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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 舜帝

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集計試合数1,983
勝率50.7%
最大の差-7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.7%+4.00.226201
破壊可能な全面フェンス54.6%+3.90.221218
囲いなし52.1%+1.40.699165
全面フェンス50.8%+0.10.974189
破壊可能な半面フェンス50.2%-0.40.896203
半面フェンス50.0%-0.70.844190
八角形ステージ49.5%-1.20.723208
壁1面49.5%-1.20.727186
低いフェンス48.6%-2.10.520218
フェンスと開放の複合43.0%-7.70.080121
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.30(自由度9)、p 0.710

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%189-3.80.445+0.80.877+0.50.914+2.20.662+1.30.797+7.80.179-1.30.803-3.90.437+1.30.800
破壊可能な全面フェンス+3.80.44554.6%218+4.60.355+4.30.373+6.00.213+5.10.304+11.60.040+2.50.632-0.10.977+5.10.295
半面フェンス-0.80.877-4.60.35550.0%190-0.20.961+1.40.782+0.50.917+7.00.226-2.10.690-4.70.350+0.50.924
破壊可能な半面フェンス-0.50.914-4.30.373+0.20.96150.2%203+1.60.739+0.80.877+7.30.205-1.90.720-4.50.367+0.70.883
低いフェンス-2.20.662-6.00.213-1.40.782-1.60.73948.6%218-0.80.867+5.60.318-3.50.498-6.10.212-0.90.853
壁1面-1.30.797-5.10.304-0.50.917-0.80.877+0.80.86749.5%186+6.50.266-2.70.619-5.30.300-0.10.991
フェンスと開放の複合-7.80.179-11.60.040-7.00.226-7.30.205-5.60.318-6.50.26643.0%121-9.10.126-11.80.041-6.50.252
囲いなし+1.30.803-2.50.632+2.10.690+1.90.720+3.50.498+2.70.619+9.10.12652.1%165-2.60.619+2.60.618
長方形ステージ+3.90.437+0.10.977+4.70.350+4.50.367+6.10.212+5.30.300+11.80.041+2.60.61954.7%201+5.20.292
八角形ステージ-1.30.800-5.10.295-0.50.924-0.70.883+0.90.853+0.10.991+6.50.252-2.60.618-5.20.29249.5%208
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,666
勝率49.5%
最大の差-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.7%+4.20.241175
破壊可能な全面フェンス52.9%+3.40.350174
囲いなし50.8%+1.20.767130
八角形ステージ50.5%+1.00.768184
破壊可能な半面フェンス50.3%+0.80.829183
壁1面49.4%-0.20.965154
全面フェンス48.3%-1.20.759149
半面フェンス48.2%-1.40.716164
低いフェンス44.5%-5.00.164173
フェンスと開放の複合43.7%-5.80.222103
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.56(自由度9)、p 0.783

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%149-4.50.415+0.10.979-1.90.724+3.80.494-1.00.858+4.60.468-2.50.683-5.40.333-2.20.687
破壊可能な全面フェンス+4.50.41552.9%174+4.70.387+2.60.623+8.40.119+3.50.524+9.20.140+2.10.716-0.80.875+2.30.659
半面フェンス-0.10.979-4.70.38748.2%164-2.10.696+3.70.500-1.20.833+4.50.475-2.60.658-5.50.308-2.40.659
破壊可能な半面フェンス+1.90.724-2.60.623+2.10.69650.3%183+5.80.276+0.90.866+6.60.285-0.50.931-3.40.515-0.30.959
低いフェンス-3.80.494-8.40.119-3.70.500-5.80.27644.5%173-4.80.381+0.80.895-6.30.280-9.20.086-6.00.254
壁1面+1.00.858-3.50.524+1.20.833-0.90.866+4.80.38149.4%154+5.70.373-1.40.812-4.40.429-1.20.827
フェンスと開放の複合-4.60.468-9.20.140-4.50.475-6.60.285-0.80.895-5.70.37343.7%103-7.10.283-10.00.106-6.80.265
囲いなし+2.50.683-2.10.716+2.60.658+0.50.931+6.30.280+1.40.812+7.10.28350.8%130-2.90.611+0.20.969
長方形ステージ+5.40.333+0.80.875+5.50.308+3.40.515+9.20.086+4.40.429+10.00.106+2.90.61153.7%175+3.20.548
八角形ステージ+2.20.687-2.30.659+2.40.659+0.30.959+6.00.254+1.20.827+6.80.265-0.20.969-3.20.54850.5%184
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数317
勝率56.8%
最大の差-17.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス64.4%+7.70.26345 ·
半面フェンス61.5%+4.80.60926 ·
長方形ステージ61.5%+4.80.60926 ·
破壊可能な全面フェンス61.4%+4.60.50944 ·
全面フェンス60.0%+3.20.66040 ·
囲いなし57.1%+0.40.96435 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-6.80.52720 ·
壁1面50.0%-6.80.41432 ·
八角形ステージ41.7%-15.10.12024 ·
フェンスと開放の複合38.9%-17.90.11518 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.63(自由度9)、p 0.571

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%40-1.40.898-1.50.901+10.00.461-4.40.673+10.00.396+21.10.136+2.90.802-1.50.901+18.30.155
破壊可能な全面フェンス+1.40.89861.4%44-0.20.988+11.40.394-3.10.764+11.40.324+22.50.107+4.20.704-0.20.988+19.70.119
半面フェンス+1.50.901+0.20.98861.5%26+11.50.434-2.90.807+11.50.380+22.60.139+4.40.730+0.01.000+19.90.160
破壊可能な半面フェンス-10.00.461-11.40.394-11.50.43450.0%20-14.40.273+0.01.000+11.10.492-7.10.609-11.50.434+8.30.580
低いフェンス+4.40.673+3.10.764+2.90.807+14.40.27364.4%45+14.40.205+25.60.064+7.30.506+2.90.807+22.80.069
壁1面-10.00.396-11.40.324-11.50.380-0.01.000-14.40.20550.0%32+11.10.449-7.10.558-11.50.380+8.30.536
フェンスと開放の複合-21.10.136-22.50.107-22.60.139-11.10.492-25.60.064-11.10.44938.9%18-18.20.208-22.60.139-2.80.856
囲いなし-2.90.802-4.20.704-4.40.730+7.10.609-7.30.506+7.10.558+18.20.20857.1%35-4.40.730+15.50.243
長方形ステージ+1.50.901+0.20.988-0.01.000+11.50.434-2.90.807+11.50.380+22.60.139+4.40.73061.5%26+19.90.160
八角形ステージ-18.30.155-19.70.119-19.90.160-8.30.580-22.80.069-8.30.536+2.80.856-15.50.243-19.90.16041.7%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。