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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 舜帝:剛の勝率は決着した4,689試合中50.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,689
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.7%+3.10.198404
破壊可能な半面フェンス52.9%+2.30.301459
長方形ステージ52.1%+1.40.511484
半面フェンス50.6%-0.00.994474
低いフェンス50.5%-0.10.948489
全面フェンス50.1%-0.60.800481
壁1面49.9%-0.80.730469
八角形ステージ49.1%-1.50.492454
破壊可能な全面フェンス49.0%-1.70.433474
フェンスと開放の複合47.8%-2.90.311295
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.97(自由度9)、p 0.837

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%481+1.10.720-0.50.870-2.80.384-0.40.899+0.20.948+2.30.533-3.60.285-2.00.542+1.00.763
破壊可能な全面フェンス-1.10.72049.0%474-1.70.603-4.00.222-1.60.627-0.90.771+1.10.757-4.80.159-3.10.334-0.20.958
半面フェンス+0.50.870+1.70.60350.6%474-2.30.481+0.10.970+0.70.820+2.80.444-3.10.363-1.40.657+1.50.645
破壊可能な半面フェンス+2.80.384+4.00.222+2.30.48152.9%459+2.40.454+3.00.353+5.10.168-0.80.821+0.90.788+3.80.248
低いフェンス+0.40.899+1.60.627-0.10.970-2.40.45450.5%489+0.60.848+2.70.461-3.20.341-1.60.628+1.40.669
壁1面-0.20.948+0.90.771-0.70.820-3.00.353-0.60.84849.9%469+2.10.572-3.80.260-2.20.502+0.80.814
フェンスと開放の複合-2.30.533-1.10.757-2.80.444-5.10.168-2.70.461-2.10.57247.8%295-5.90.122-4.30.248-1.30.723
囲いなし+3.60.285+4.80.159+3.10.363+0.80.821+3.20.341+3.80.260+5.90.12253.7%404+1.60.624+4.60.179
長方形ステージ+2.00.542+3.10.334+1.40.657-0.90.788+1.60.628+2.20.502+4.30.248-1.60.62452.1%484+3.00.367
八角形ステージ-1.00.763+0.20.958-1.50.645-3.80.248-1.40.669-0.80.814+1.30.723-4.60.179-3.00.36749.1%454
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,356
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.6%+6.10.052228
囲いなし56.4%+5.90.083195
半面フェンス52.0%+1.60.604246
低いフェンス51.0%+0.60.849237
全面フェンス50.2%-0.30.928251
壁1面49.8%-0.70.822257
長方形ステージ49.0%-1.50.622241
フェンスと開放の複合48.9%-1.60.706137
八角形ステージ48.5%-2.00.524227
破壊可能な全面フェンス43.0%-7.50.017228
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.31(自由度9)、p 0.196

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.2%251+7.20.114-1.80.683-6.40.162-0.80.850+0.40.929+1.30.807-6.20.192+1.20.784+1.70.704
破壊可能な全面フェンス-7.20.11443.0%228-9.10.049-13.60.004-8.10.081-6.80.133-5.90.271-13.40.006-6.00.194-5.50.241
半面フェンス+1.80.683+9.10.04952.0%246-4.50.321+1.00.830+2.20.617+3.10.557-4.40.360+3.10.498+3.60.437
破壊可能な半面フェンス+6.40.162+13.60.004+4.50.32156.6%228+5.50.232+6.80.136+7.70.155+0.20.972+7.60.099+8.10.083
低いフェンス+0.80.850+8.10.081-1.00.830-5.50.23251.0%237+1.20.781+2.10.689-5.40.267+2.10.647+2.60.576
壁1面-0.40.929+6.80.133-2.20.617-6.80.136-1.20.78149.8%257+0.90.865-6.60.164+0.80.851+1.40.767
フェンスと開放の複合-1.30.807+5.90.271-3.10.557-7.70.155-2.10.689-0.90.86548.9%137-7.50.177-0.10.991+0.50.934
囲いなし+6.20.192+13.40.006+4.40.360-0.20.972+5.40.267+6.60.164+7.50.17756.4%195+7.50.122+8.00.103
長方形ステージ-1.20.784+6.00.194-3.10.498-7.60.099-2.10.647-0.80.851+0.10.991-7.50.12249.0%241+0.50.913
八角形ステージ-1.70.704+5.50.241-3.60.437-8.10.083-2.60.576-1.40.767-0.50.934-8.00.103-0.50.91348.5%227
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,981
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)4.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.2%+4.40.175214
破壊可能な全面フェンス53.0%+3.20.341198
八角形ステージ50.8%+0.90.781197
壁1面50.6%+0.70.836178
破壊可能な半面フェンス49.5%-0.30.927210
囲いなし49.4%-0.40.912172
全面フェンス47.6%-2.20.524189
半面フェンス47.4%-2.40.481194
フェンスと開放の複合47.1%-2.70.507138
低いフェンス47.1%-2.80.404204
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.43(自由度9)、p 0.881

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.6%189-5.40.287+0.20.969-1.90.704+0.60.912-2.90.573+0.50.926-1.80.733-6.60.187-3.10.537
破壊可能な全面フェンス+5.40.28753.0%198+5.60.267+3.50.479+6.00.231+2.50.632+5.90.285+3.60.488-1.20.811+2.30.652
半面フェンス-0.20.969-5.60.26747.4%194-2.10.673+0.40.942-3.10.545+0.30.954-2.00.703-6.80.171-3.30.509
破壊可能な半面フェンス+1.90.704-3.50.479+2.10.67349.5%210+2.50.616-1.00.839+2.40.658+0.10.984-4.70.335-1.20.803
低いフェンス-0.60.912-6.00.231-0.40.942-2.50.61647.1%204-3.50.494-0.00.994-2.40.648-7.20.144-3.70.458
壁1面+2.90.573-2.50.632+3.10.545+1.00.839+3.50.49450.6%178+3.50.542+1.10.831-3.60.472-0.20.969
フェンスと開放の複合-0.50.926-5.90.285-0.30.954-2.40.658+0.00.994-3.50.54247.1%138-2.30.685-7.10.193-3.70.510
囲いなし+1.80.733-3.60.488+2.00.703-0.10.984+2.40.648-1.10.831+2.30.68549.4%172-4.80.349-1.30.797
長方形ステージ+6.60.187+1.20.811+6.80.171+4.70.335+7.20.144+3.60.472+7.10.193+4.80.34954.2%214+3.50.485
八角形ステージ+3.10.537-2.30.652+3.30.509+1.20.803+3.70.458+0.20.969+3.70.510+1.30.797-3.50.48550.8%197
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数352
勝率56.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス62.5%+6.00.37048 ·
長方形ステージ62.1%+5.50.53029 ·
全面フェンス61.0%+4.50.54241 ·
破壊可能な全面フェンス60.4%+3.90.55948 ·
囲いなし59.5%+2.90.70437 ·
半面フェンス58.8%+2.30.77734 ·
破壊可能な半面フェンス47.6%-8.90.39521 ·
壁1面47.1%-9.50.24134 ·
フェンスと開放の複合45.0%-11.50.28420 ·
八角形ステージ43.3%-13.20.12730 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.98(自由度9)、p 0.639

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.0%41+0.60.957+2.20.850+13.40.315-1.50.883+13.90.228+16.00.238+1.50.891-1.10.926+17.60.141
破壊可能な全面フェンス-0.60.95760.4%48+1.60.885+12.80.324-2.10.834+13.40.231+15.40.243+1.00.929-1.60.885+17.10.141
半面フェンス-2.20.850-1.60.88558.8%34+11.20.418-3.70.737+11.80.331+13.80.325-0.60.957-3.20.793+15.50.216
破壊可能な半面フェンス-13.40.315-12.80.324-11.20.41847.6%21-14.90.249+0.60.968+2.60.867-11.80.384-14.40.310+4.30.762
低いフェンス+1.50.883+2.10.834+3.70.737+14.90.24962.5%48+15.40.165+17.50.184+3.00.776+0.40.970+19.20.098
壁1面-13.90.228-13.40.231-11.80.331-0.60.968-15.40.16547.1%34+2.10.884-12.40.295-15.00.233+3.70.765
フェンスと開放の複合-16.00.238-15.40.243-13.80.325-2.60.867-17.50.184-2.10.88445.0%20-14.50.296-17.10.238+1.70.907
囲いなし-1.50.891-1.00.929+0.60.957+11.80.384-3.00.776+12.40.295+14.50.29659.5%37-2.60.830+16.10.189
長方形ステージ+1.10.926+1.60.885+3.20.793+14.40.310-0.40.970+15.00.233+17.10.238+2.60.83062.1%29+18.70.150
八角形ステージ-17.60.141-17.10.141-15.50.216-4.30.762-19.20.098-3.70.765-1.70.907-16.10.189-18.70.15043.3%30
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。