バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 舜帝
集計試合数1,983
勝率50.7%
最大の差-7.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.7% | +4.0 | 0.226 | 201 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.6% | +3.9 | 0.221 | 218 | |
| 囲いなし | 52.1% | +1.4 | 0.699 | 165 | |
| 全面フェンス | 50.8% | +0.1 | 0.974 | 189 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.2% | -0.4 | 0.896 | 203 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -0.7 | 0.844 | 190 | |
| 八角形ステージ | 49.5% | -1.2 | 0.723 | 208 | |
| 壁1面 | 49.5% | -1.2 | 0.727 | 186 | |
| 低いフェンス | 48.6% | -2.1 | 0.520 | 218 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.0% | -7.7 | 0.080 | 121 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.30(自由度9)、p 0.710
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.8%189 | -3.80.445 | +0.80.877 | +0.50.914 | +2.20.662 | +1.30.797 | +7.80.179 | -1.30.803 | -3.90.437 | +1.30.800 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.80.445 | 54.6%218 | +4.60.355 | +4.30.373 | +6.00.213 | +5.10.304 | +11.60.040 | +2.50.632 | -0.10.977 | +5.10.295 |
| 半面フェンス | -0.80.877 | -4.60.355 | 50.0%190 | -0.20.961 | +1.40.782 | +0.50.917 | +7.00.226 | -2.10.690 | -4.70.350 | +0.50.924 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.50.914 | -4.30.373 | +0.20.961 | 50.2%203 | +1.60.739 | +0.80.877 | +7.30.205 | -1.90.720 | -4.50.367 | +0.70.883 |
| 低いフェンス | -2.20.662 | -6.00.213 | -1.40.782 | -1.60.739 | 48.6%218 | -0.80.867 | +5.60.318 | -3.50.498 | -6.10.212 | -0.90.853 |
| 壁1面 | -1.30.797 | -5.10.304 | -0.50.917 | -0.80.877 | +0.80.867 | 49.5%186 | +6.50.266 | -2.70.619 | -5.30.300 | -0.10.991 |
| フェンスと開放の複合 | -7.80.179 | -11.60.040 | -7.00.226 | -7.30.205 | -5.60.318 | -6.50.266 | 43.0%121 | -9.10.126 | -11.80.041 | -6.50.252 |
| 囲いなし | +1.30.803 | -2.50.632 | +2.10.690 | +1.90.720 | +3.50.498 | +2.70.619 | +9.10.126 | 52.1%165 | -2.60.619 | +2.60.618 |
| 長方形ステージ | +3.90.437 | +0.10.977 | +4.70.350 | +4.50.367 | +6.10.212 | +5.30.300 | +11.80.041 | +2.60.619 | 54.7%201 | +5.20.292 |
| 八角形ステージ | -1.30.800 | -5.10.295 | -0.50.924 | -0.70.883 | +0.90.853 | +0.10.991 | +6.50.252 | -2.60.618 | -5.20.292 | 49.5%208 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,666
勝率49.5%
最大の差-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.7% | +4.2 | 0.241 | 175 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.9% | +3.4 | 0.350 | 174 | |
| 囲いなし | 50.8% | +1.2 | 0.767 | 130 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | +1.0 | 0.768 | 184 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.3% | +0.8 | 0.829 | 183 | |
| 壁1面 | 49.4% | -0.2 | 0.965 | 154 | |
| 全面フェンス | 48.3% | -1.2 | 0.759 | 149 | |
| 半面フェンス | 48.2% | -1.4 | 0.716 | 164 | |
| 低いフェンス | 44.5% | -5.0 | 0.164 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.7% | -5.8 | 0.222 | 103 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.56(自由度9)、p 0.783
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.3%149 | -4.50.415 | +0.10.979 | -1.90.724 | +3.80.494 | -1.00.858 | +4.60.468 | -2.50.683 | -5.40.333 | -2.20.687 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.415 | 52.9%174 | +4.70.387 | +2.60.623 | +8.40.119 | +3.50.524 | +9.20.140 | +2.10.716 | -0.80.875 | +2.30.659 |
| 半面フェンス | -0.10.979 | -4.70.387 | 48.2%164 | -2.10.696 | +3.70.500 | -1.20.833 | +4.50.475 | -2.60.658 | -5.50.308 | -2.40.659 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.90.724 | -2.60.623 | +2.10.696 | 50.3%183 | +5.80.276 | +0.90.866 | +6.60.285 | -0.50.931 | -3.40.515 | -0.30.959 |
| 低いフェンス | -3.80.494 | -8.40.119 | -3.70.500 | -5.80.276 | 44.5%173 | -4.80.381 | +0.80.895 | -6.30.280 | -9.20.086 | -6.00.254 |
| 壁1面 | +1.00.858 | -3.50.524 | +1.20.833 | -0.90.866 | +4.80.381 | 49.4%154 | +5.70.373 | -1.40.812 | -4.40.429 | -1.20.827 |
| フェンスと開放の複合 | -4.60.468 | -9.20.140 | -4.50.475 | -6.60.285 | -0.80.895 | -5.70.373 | 43.7%103 | -7.10.283 | -10.00.106 | -6.80.265 |
| 囲いなし | +2.50.683 | -2.10.716 | +2.60.658 | +0.50.931 | +6.30.280 | +1.40.812 | +7.10.283 | 50.8%130 | -2.90.611 | +0.20.969 |
| 長方形ステージ | +5.40.333 | +0.80.875 | +5.50.308 | +3.40.515 | +9.20.086 | +4.40.429 | +10.00.106 | +2.90.611 | 53.7%175 | +3.20.548 |
| 八角形ステージ | +2.20.687 | -2.30.659 | +2.40.659 | +0.30.959 | +6.00.254 | +1.20.827 | +6.80.265 | -0.20.969 | -3.20.548 | 50.5%184 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数317
勝率56.8%
最大の差-17.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 64.4% | +7.7 | 0.263 | 45 · | |
| 半面フェンス | 61.5% | +4.8 | 0.609 | 26 · | |
| 長方形ステージ | 61.5% | +4.8 | 0.609 | 26 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.4% | +4.6 | 0.509 | 44 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | +3.2 | 0.660 | 40 · | |
| 囲いなし | 57.1% | +0.4 | 0.964 | 35 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -6.8 | 0.527 | 20 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -6.8 | 0.414 | 32 · | |
| 八角形ステージ | 41.7% | -15.1 | 0.120 | 24 · | |
| フェンスと開放の複合 | 38.9% | -17.9 | 0.115 | 18 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.63(自由度9)、p 0.571
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%40 | -1.40.898 | -1.50.901 | +10.00.461 | -4.40.673 | +10.00.396 | +21.10.136 | +2.90.802 | -1.50.901 | +18.30.155 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.40.898 | 61.4%44 | -0.20.988 | +11.40.394 | -3.10.764 | +11.40.324 | +22.50.107 | +4.20.704 | -0.20.988 | +19.70.119 |
| 半面フェンス | +1.50.901 | +0.20.988 | 61.5%26 | +11.50.434 | -2.90.807 | +11.50.380 | +22.60.139 | +4.40.730 | +0.01.000 | +19.90.160 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.00.461 | -11.40.394 | -11.50.434 | 50.0%20 | -14.40.273 | +0.01.000 | +11.10.492 | -7.10.609 | -11.50.434 | +8.30.580 |
| 低いフェンス | +4.40.673 | +3.10.764 | +2.90.807 | +14.40.273 | 64.4%45 | +14.40.205 | +25.60.064 | +7.30.506 | +2.90.807 | +22.80.069 |
| 壁1面 | -10.00.396 | -11.40.324 | -11.50.380 | -0.01.000 | -14.40.205 | 50.0%32 | +11.10.449 | -7.10.558 | -11.50.380 | +8.30.536 |
| フェンスと開放の複合 | -21.10.136 | -22.50.107 | -22.60.139 | -11.10.492 | -25.60.064 | -11.10.449 | 38.9%18 | -18.20.208 | -22.60.139 | -2.80.856 |
| 囲いなし | -2.90.802 | -4.20.704 | -4.40.730 | +7.10.609 | -7.30.506 | +7.10.558 | +18.20.208 | 57.1%35 | -4.40.730 | +15.50.243 |
| 長方形ステージ | +1.50.901 | +0.20.988 | -0.01.000 | +11.50.434 | -2.90.807 | +11.50.380 | +22.60.139 | +4.40.730 | 61.5%26 | +19.90.160 |
| 八角形ステージ | -18.30.155 | -19.70.119 | -19.90.160 | -8.30.580 | -22.80.069 | -8.30.536 | +2.80.856 | -15.50.243 | -19.90.160 | 41.7%24 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
