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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 サラ

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集計試合数2,204
勝率49.9%
最大の差-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス54.1%+4.20.219194
囲いなし53.1%+3.20.331209
長方形ステージ52.2%+2.30.418272
半面フェンス50.2%+0.30.921225
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.10.977222
全面フェンス49.6%-0.30.912228
八角形ステージ48.0%-1.90.551231
破壊可能な半面フェンス47.8%-2.10.501226
壁1面47.6%-2.40.456225
フェンスと開放の複合44.6%-5.30.32283
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.99(自由度9)、p 0.836

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.6%228-0.40.926-0.70.888+1.80.705-4.60.350+2.00.669+5.00.437-3.50.458-2.60.556+1.50.746
破壊可能な全面フェンス+0.40.92650.0%222-0.20.963+2.20.640-4.10.401+2.40.605+5.40.399-3.10.518-2.20.626+1.90.678
半面フェンス+0.70.888+0.20.96350.2%225+2.40.605-3.90.425+2.70.572+5.60.379-2.90.547-2.00.660+2.20.643
破壊可能な半面フェンス-1.80.705-2.20.640-2.40.60547.8%226-6.30.195+0.20.961+3.20.616-5.30.267-4.40.326-0.30.955
低いフェンス+4.60.350+4.10.401+3.90.425+6.30.19554.1%194+6.60.180+9.50.145+1.00.838+1.90.683+6.10.212
壁1面-2.00.669-2.40.605-2.70.572-0.20.961-6.60.18047.6%225+3.00.642-5.50.248-4.70.302-0.50.916
フェンスと開放の複合-5.00.437-5.40.399-5.60.379-3.20.616-9.50.145-3.00.64244.6%83-8.50.188-7.60.224-3.50.587
囲いなし+3.50.458+3.10.518+2.90.547+5.30.267-1.00.838+5.50.248+8.50.18853.1%209+0.90.844+5.10.289
長方形ステージ+2.60.556+2.20.626+2.00.660+4.40.326-1.90.683+4.70.302+7.60.224-0.90.84452.2%272+4.20.353
八角形ステージ-1.50.746-1.90.678-2.20.643+0.30.955-6.10.212+0.50.916+3.50.587-5.10.289-4.20.35348.0%231
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,024
勝率48.9%
最大の差-7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス53.6%+4.70.186179
囲いなし52.4%+3.50.317189
長方形ステージ51.1%+2.20.439260
半面フェンス49.3%+0.40.915205
全面フェンス48.8%-0.10.968205
破壊可能な全面フェンス48.8%-0.10.965203
八角形ステージ47.8%-1.20.713222
破壊可能な半面フェンス46.5%-2.40.472200
壁1面45.2%-3.70.260210
フェンスと開放の複合41.7%-7.20.21072 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.27(自由度9)、p 0.712

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%205+0.00.998-0.50.921+2.30.646-4.80.343+3.50.470+7.10.298-3.60.475-2.40.611+1.00.831
破壊可能な全面フェンス-0.00.99848.8%203-0.50.920+2.30.648-4.90.343+3.50.472+7.10.300-3.60.475-2.40.610+1.00.833
半面フェンス+0.50.921+0.50.92049.3%205+2.80.577-4.40.393+4.00.411+7.60.266-3.10.537-1.90.686+1.50.753
破壊可能な半面フェンス-2.30.646-2.30.648-2.80.57746.5%200-7.10.166+1.30.798+4.80.480-5.90.246-4.70.322-1.20.798
低いフェンス+4.80.343+4.90.343+4.40.393+7.10.16653.6%179+8.40.099+12.00.086+1.20.810+2.50.610+5.90.241
壁1面-3.50.470-3.50.472-4.00.411-1.30.798-8.40.09945.2%210+3.60.599-7.10.154-5.90.202-2.50.601
フェンスと開放の複合-7.10.298-7.10.300-7.60.266-4.80.480-12.00.086-3.60.59941.7%72-10.70.122-9.50.154-6.10.368
囲いなし+3.60.475+3.60.475+3.10.537+5.90.246-1.20.810+7.10.154+10.70.12252.4%189+1.20.797+4.60.349
長方形ステージ+2.40.611+2.40.610+1.90.686+4.70.322-2.50.610+5.90.202+9.50.154-1.20.79751.1%260+3.40.456
八角形ステージ-1.00.831-1.00.833-1.50.753+1.20.798-5.90.241+2.50.601+6.10.368-4.60.349-3.40.45647.8%222
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数180
勝率61.1%
最大の差18.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面80.0%+18.90.11715 ·
長方形ステージ75.0%+13.90.30712 ·
フェンスと開放の複合63.6%+2.50.85911 ·
破壊可能な全面フェンス63.2%+2.00.84719 ·
半面フェンス60.0%-1.10.91420 ·
低いフェンス60.0%-1.10.92715 ·
囲いなし60.0%-1.10.91420 ·
破壊可能な半面フェンス57.7%-3.40.69926 ·
全面フェンス56.5%-4.60.62923 ·
八角形ステージ55.6%-5.50.7269 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.70(自由度9)、p 0.930

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.5%23-6.60.663-3.50.818-1.20.934-3.50.832-23.50.136-7.10.693-3.50.818-18.50.283+1.00.960
破壊可能な全面フェンス+6.60.66363.2%19+3.20.839+5.50.712+3.20.851-16.80.285-0.50.979+3.20.839-11.80.492+7.60.700
半面フェンス+3.50.818-3.20.83960.0%20+2.30.875+0.01.000-20.00.207-3.60.842+0.01.000-15.00.387+4.40.822
破壊可能な半面フェンス+1.20.934-5.50.712-2.30.87557.7%26-2.30.885-22.30.147-6.00.736-2.30.875-17.30.304+2.10.911
低いフェンス+3.50.832-3.20.851-0.01.000+2.30.88560.0%15-20.00.232-3.60.851+0.01.000-15.00.411+4.40.831
壁1面+23.50.136+16.80.285+20.00.207+22.30.147+20.00.23280.0%15+16.40.353+20.00.207+5.00.756+24.40.202
フェンスと開放の複合+7.10.693+0.50.979+3.60.842+6.00.736+3.60.851-16.40.35363.6%11+3.60.842-11.40.554+8.10.714
囲いなし+3.50.818-3.20.839-0.01.000+2.30.875-0.01.000-20.00.207-3.60.84260.0%20-15.00.387+4.40.822
長方形ステージ+18.50.283+11.80.492+15.00.387+17.30.304+15.00.411-5.00.756+11.40.554+15.00.38775.0%12+19.40.350
八角形ステージ-1.00.960-7.60.700-4.40.822-2.10.911-4.40.831-24.40.202-8.10.714-4.40.822-19.40.35055.6%9
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。