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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 パイ:剛の勝率は決着した4,950試合中49.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,950
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.6%+5.50.012480
壁1面51.1%+1.90.353513
フェンスと開放の複合49.4%+0.30.921263
長方形ステージ49.2%+0.10.981490
破壊可能な全面フェンス48.5%-0.70.747520
八角形ステージ48.0%-1.10.597504
半面フェンス47.8%-1.30.546483
破壊可能な半面フェンス47.7%-1.40.502503
全面フェンス47.0%-2.10.331464
低いフェンス46.4%-2.70.196498
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.86(自由度9)、p 0.362

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.0%464-1.50.643-0.80.795-0.70.820+0.60.853-4.10.202-2.50.526-7.60.020-2.20.496-1.00.748
破壊可能な全面フェンス+1.50.64348.5%520+0.60.841+0.80.811+2.10.507-2.60.401-1.00.798-6.10.053-0.70.819+0.40.887
半面フェンス+0.80.795-0.60.84147.8%483+0.10.972+1.40.651-3.20.306-1.60.675-6.80.036-1.40.672-0.20.952
破壊可能な半面フェンス+0.70.820-0.80.811-0.10.97247.7%503+1.30.674-3.40.284-1.70.652-6.90.031-1.50.643-0.30.924
低いフェンス-0.60.853-2.10.507-1.40.651-1.30.67446.4%498-4.70.136-3.00.424-8.20.010-2.80.379-1.60.605
壁1面+4.10.202+2.60.401+3.20.306+3.40.284+4.70.13651.1%513+1.60.665-3.50.268+1.90.550+3.00.330
フェンスと開放の複合+2.50.526+1.00.798+1.60.675+1.70.652+3.00.424-1.60.66549.4%263-5.20.178+0.20.949+1.40.710
囲いなし+7.60.020+6.10.053+6.80.036+6.90.031+8.20.010+3.50.268+5.20.17854.6%480+5.40.092+6.60.039
長方形ステージ+2.20.496+0.70.819+1.40.672+1.50.643+2.80.379-1.90.550-0.20.949-5.40.09249.2%490+1.20.713
八角形ステージ+1.00.748-0.40.887+0.20.952+0.30.924+1.60.605-3.00.330-1.40.710-6.60.039-1.20.71348.0%504
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,707
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)8.5pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし58.0%+8.50.005250
破壊可能な全面フェンス51.4%+1.90.496282
壁1面51.3%+1.80.535275
八角形ステージ50.7%+1.20.668284
長方形ステージ50.5%+1.10.715271
フェンスと開放の複合47.6%-1.90.635145
全面フェンス46.6%-2.90.339253
破壊可能な半面フェンス46.3%-3.20.255285
半面フェンス45.3%-4.20.138274
低いフェンス43.0%-6.50.024270
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.89(自由度9)、p 0.051

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.6%253-4.80.270+1.40.750+0.30.940+3.70.398-4.60.287-0.90.856-11.40.011-3.90.370-4.10.347
破壊可能な全面フェンス+4.80.27051.4%282+6.20.146+5.10.224+8.50.047+0.10.973+3.80.453-6.60.128+0.90.839+0.70.865
半面フェンス-1.40.750-6.20.14645.3%274-1.10.801+2.30.590-6.00.158-2.30.649-12.70.004-5.30.216-5.40.198
破壊可能な半面フェンス-0.30.940-5.10.224+1.10.80146.3%285+3.40.427-5.00.241-1.30.803-11.70.007-4.20.318-4.40.295
低いフェンス-3.70.398-8.50.047-2.30.590-3.40.42743.0%270-8.30.052-4.60.366-15.0<0.001-7.60.077-7.70.068
壁1面+4.60.287-0.10.973+6.00.158+5.00.241+8.30.05251.3%275+3.70.473-6.70.122+0.70.867+0.60.893
フェンスと開放の複合+0.90.856-3.80.453+2.30.649+1.30.803+4.60.366-3.70.47347.6%145-10.40.045-3.00.564-3.10.541
囲いなし+11.40.011+6.60.128+12.70.004+11.70.007+15.0<0.001+6.70.122+10.40.04558.0%250+7.50.088+7.30.091
長方形ステージ+3.90.370-0.90.839+5.30.216+4.20.318+7.60.077-0.70.867+3.00.564-7.50.08850.5%271-0.10.972
八角形ステージ+4.10.347-0.70.865+5.40.198+4.40.295+7.70.068-0.60.893+3.10.541-7.30.091+0.10.97250.7%284
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,128
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.7%+4.10.373110
壁1面51.0%+2.50.421237
囲いなし50.7%+2.10.513219
低いフェンス49.8%+1.20.716215
半面フェンス49.8%+1.20.731199
全面フェンス48.4%-0.10.965192
破壊可能な半面フェンス48.3%-0.20.939211
破壊可能な全面フェンス46.6%-2.00.529219
八角形ステージ45.2%-3.40.302208
長方形ステージ45.1%-3.40.298206
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.24(自由度9)、p 0.895

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%192+1.90.706-1.30.795+0.10.985-1.30.789-2.60.590-4.30.473-2.20.649+3.30.511+3.20.516
破壊可能な全面フェンス-1.90.70646.6%219-3.20.517-1.80.714-3.20.506-4.50.339-6.20.292-4.10.390+1.40.768+1.40.774
半面フェンス+1.30.795+3.20.51749.8%199+1.40.776-0.00.997-1.30.786-3.00.616-0.90.848+4.60.354+4.60.357
破壊可能な半面フェンス-0.10.985+1.80.714-1.40.77648.3%211-1.40.768-2.70.566-4.40.456-2.30.627+3.20.513+3.10.518
低いフェンス+1.30.789+3.20.506+0.00.997+1.40.76849.8%215-1.30.785-3.00.614-0.90.848+4.60.342+4.60.346
壁1面+2.60.590+4.50.339+1.30.786+2.70.566+1.30.78551.0%237-1.70.772+0.40.937+5.90.214+5.90.217
フェンスと開放の複合+4.30.473+6.20.292+3.00.616+4.40.456+3.00.614+1.70.77252.7%110+2.00.727+7.60.199+7.50.201
囲いなし+2.20.649+4.10.390+0.90.848+2.30.627+0.90.848-0.40.937-2.00.72750.7%219+5.50.253+5.50.256
長方形ステージ-3.30.511-1.40.768-4.60.354-3.20.513-4.60.342-5.90.214-7.60.199-5.50.25345.1%206-0.00.992
八角形ステージ-3.20.516-1.40.774-4.60.357-3.10.518-4.60.346-5.90.217-7.50.201-5.50.256+0.00.99245.2%208
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数115
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス85.7%+35.30.0547 ·
長方形ステージ84.6%+34.20.00913 ·
半面フェンス80.0%+29.60.05010 ·
低いフェンス61.5%+11.10.39513 ·
囲いなし54.5%+4.10.77411 ·
フェンスと開放の複合37.5%-12.90.4488 ·
全面フェンス36.8%-13.60.19519 ·
八角形ステージ33.3%-17.10.21112 ·
破壊可能な全面フェンス26.3%-24.10.02119 ·
壁1面0.0%-50.40.3111 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.53(自由度9)、p 0.007

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス36.8%19+10.50.485-43.20.027-48.90.027-24.70.169+36.80.452-0.70.974-17.70.346-47.80.007+3.50.842
破壊可能な全面フェンス-10.50.48526.3%19-53.70.006-59.40.007-35.20.046+26.30.554-11.20.561-28.20.122-58.30.001-7.00.675
半面フェンス+43.20.027+53.70.00680.0%10-5.70.761+18.50.340+80.00.087+42.50.066+25.40.217-4.60.772+46.70.029
破壊可能な半面フェンス+48.90.027+59.40.007+5.70.76185.7%7+24.20.260+85.70.064+48.20.057+31.20.171+1.10.948+52.40.027
低いフェンス+24.70.169+35.20.046-18.50.340-24.20.26061.5%13+61.50.231+24.00.284+7.00.729-23.10.185+28.20.158
壁1面-36.80.452-26.30.554-80.00.087-85.70.064-61.50.2310.0%1-37.50.453-54.50.296-84.60.047-33.30.488
フェンスと開放の複合+0.70.974+11.20.561-42.50.066-48.20.057-24.00.284+37.50.45337.5%8-17.10.463-47.10.026+4.20.848
囲いなし+17.70.346+28.20.122-25.40.217-31.20.171-7.00.729+54.50.296+17.10.46354.5%11-30.10.106+21.20.305
長方形ステージ+47.80.007+58.30.001+4.60.772-1.10.948+23.10.185+84.60.047+47.10.026+30.10.10684.6%13+51.30.009
八角形ステージ-3.50.842+7.00.675-46.70.029-52.40.027-28.20.158+33.30.488-4.20.848-21.20.305-51.30.00933.3%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。