バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 リオン:剛の勝率は決着した4,520試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.9% | +4.5 | 0.042 | 463 | |
| 半面フェンス | 51.9% | +3.5 | 0.124 | 447 | |
| 長方形ステージ | 50.8% | +2.3 | 0.300 | 441 | |
| 低いフェンス | 50.6% | +2.2 | 0.318 | 464 | |
| 八角形ステージ | 48.4% | -0.0 | 0.990 | 444 | |
| 全面フェンス | 47.0% | -1.4 | 0.510 | 491 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.0% | -1.5 | 0.488 | 475 | |
| 壁1面 | 46.3% | -2.2 | 0.341 | 428 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.8% | -2.7 | 0.382 | 247 | |
| 囲いなし | 43.3% | -5.1 | 0.029 | 411 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.38(自由度9)、p 0.110
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.0%491 | -5.90.070 | -4.80.137 | +0.10.975 | -3.60.266 | +0.80.812 | +1.30.739 | +3.70.261 | -3.70.253 | -1.40.674 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.90.070 | 52.9%463 | +1.00.759 | +6.00.068 | +2.30.489 | +6.70.047 | +7.20.069 | +9.60.005 | +2.10.523 | +4.50.176 |
| 半面フェンス | +4.80.137 | -1.00.759 | 51.9%447 | +5.00.133 | +1.20.705 | +5.60.095 | +6.20.121 | +8.60.012 | +1.10.741 | +3.50.299 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.10.975 | -6.00.068 | -5.00.133 | 47.0%475 | -3.70.257 | +0.70.837 | +1.20.759 | +3.60.278 | -3.80.245 | -1.50.654 |
| 低いフェンス | +3.60.266 | -2.30.489 | -1.20.705 | +3.70.257 | 50.6%464 | +4.40.191 | +4.90.214 | +7.30.030 | -0.10.965 | +2.20.503 |
| 壁1面 | -0.80.812 | -6.70.047 | -5.60.095 | -0.70.837 | -4.40.191 | 46.3%428 | +0.50.898 | +3.00.390 | -4.50.181 | -2.20.523 |
| フェンスと開放の複合 | -1.30.739 | -7.20.069 | -6.20.121 | -1.20.759 | -4.90.214 | -0.50.898 | 45.8%247 | +2.40.542 | -5.00.204 | -2.70.500 |
| 囲いなし | -3.70.261 | -9.60.005 | -8.60.012 | -3.60.278 | -7.30.030 | -3.00.390 | -2.40.542 | 43.3%411 | -7.50.029 | -5.10.134 |
| 長方形ステージ | +3.70.253 | -2.10.523 | -1.10.741 | +3.80.245 | +0.10.965 | +4.50.181 | +5.00.204 | +7.50.029 | 50.8%441 | +2.40.481 |
| 八角形ステージ | +1.40.674 | -4.50.176 | -3.50.299 | +1.50.654 | -2.20.503 | +2.20.523 | +2.70.500 | +5.10.134 | -2.40.481 | 48.4%444 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 54.8% | +3.8 | 0.269 | 188 | |
| 長方形ステージ | 54.7% | +3.8 | 0.246 | 212 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.5% | +2.5 | 0.447 | 200 | |
| 八角形ステージ | 53.4% | +2.4 | 0.462 | 208 | |
| 低いフェンス | 53.3% | +2.4 | 0.466 | 210 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.5% | -1.4 | 0.658 | 220 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | -2.1 | 0.688 | 86 | |
| 壁1面 | 48.1% | -2.8 | 0.418 | 189 | |
| 全面フェンス | 47.4% | -3.6 | 0.273 | 209 | |
| 囲いなし | 45.6% | -5.3 | 0.130 | 182 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.85(自由度9)、p 0.549
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.4%209 | -6.10.215 | -7.40.140 | -2.20.652 | -6.00.222 | -0.80.876 | -1.50.818 | +1.80.727 | -7.30.132 | -6.00.221 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.10.215 | 53.5%200 | -1.30.799 | +4.00.418 | +0.20.973 | +5.30.291 | +4.70.469 | +7.90.123 | -1.20.804 | +0.10.978 |
| 半面フェンス | +7.40.140 | +1.30.799 | 54.8%188 | +5.20.291 | +1.50.771 | +6.60.197 | +6.00.360 | +9.20.077 | +0.10.989 | +1.40.777 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.20.652 | -4.00.418 | -5.20.291 | 49.5%220 | -3.80.432 | +1.40.778 | +0.70.911 | +4.00.431 | -5.20.282 | -3.80.429 |
| 低いフェンス | +6.00.222 | -0.20.973 | -1.50.771 | +3.80.432 | 53.3%210 | +5.20.301 | +4.50.482 | +7.70.127 | -1.40.776 | -0.00.995 |
| 壁1面 | +0.80.876 | -5.30.291 | -6.60.197 | -1.40.778 | -5.20.301 | 48.1%189 | -0.70.916 | +2.50.624 | -6.60.189 | -5.20.299 |
| フェンスと開放の複合 | +1.50.818 | -4.70.469 | -6.00.360 | -0.70.911 | -4.50.482 | +0.70.916 | 48.8%86 | +3.20.620 | -5.90.357 | -4.50.480 |
| 囲いなし | -1.80.727 | -7.90.123 | -9.20.077 | -4.00.431 | -7.70.127 | -2.50.624 | -3.20.620 | 45.6%182 | -9.10.071 | -7.80.126 |
| 長方形ステージ | +7.30.132 | +1.20.804 | -0.10.989 | +5.20.282 | +1.40.776 | +6.60.189 | +5.90.357 | +9.10.071 | 54.7%212 | +1.40.781 |
| 八角形ステージ | +6.00.221 | -0.10.978 | -1.40.777 | +3.80.429 | +0.00.995 | +5.20.299 | +4.50.480 | +7.80.126 | -1.40.781 | 53.4%208 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | +6.5 | 0.042 | 219 | |
| 半面フェンス | 49.5% | +3.1 | 0.327 | 224 | |
| 低いフェンス | 48.9% | +2.4 | 0.453 | 219 | |
| 長方形ステージ | 48.4% | +2.0 | 0.571 | 190 | |
| 全面フェンス | 45.9% | -0.5 | 0.860 | 246 | |
| 壁1面 | 45.9% | -0.5 | 0.872 | 209 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.0% | -2.5 | 0.570 | 125 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.8% | -2.6 | 0.398 | 226 | |
| 八角形ステージ | 43.6% | -2.9 | 0.381 | 211 | |
| 囲いなし | 42.7% | -3.8 | 0.266 | 199 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.14(自由度9)、p 0.520
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.9%246 | -7.00.130 | -3.60.433 | +2.10.642 | -2.90.529 | +0.01.000 | +1.90.723 | +3.20.497 | -2.50.606 | +2.30.617 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.00.130 | 53.0%219 | +3.40.472 | +9.20.053 | +4.10.390 | +7.00.146 | +9.00.110 | +10.30.036 | +4.50.359 | +9.40.052 |
| 半面フェンス | +3.60.433 | -3.40.472 | 49.5%224 | +5.70.222 | +0.70.884 | +3.60.451 | +5.50.319 | +6.80.159 | +1.10.818 | +6.00.214 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.10.642 | -9.20.053 | -5.70.222 | 43.8%226 | -5.00.285 | -2.10.656 | -0.20.972 | +1.10.821 | -4.60.347 | +0.20.966 |
| 低いフェンス | +2.90.529 | -4.10.390 | -0.70.884 | +5.00.285 | 48.9%219 | +2.90.545 | +4.90.385 | +6.20.208 | +0.40.930 | +5.30.274 |
| 壁1面 | -0.01.000 | -7.00.146 | -3.60.451 | +2.10.656 | -2.90.545 | 45.9%209 | +1.90.731 | +3.20.513 | -2.50.619 | +2.30.631 |
| フェンスと開放の複合 | -1.90.723 | -9.00.110 | -5.50.319 | +0.20.972 | -4.90.385 | -1.90.731 | 44.0%125 | +1.30.820 | -4.40.442 | +0.40.943 |
| 囲いなし | -3.20.497 | -10.30.036 | -6.80.159 | -1.10.821 | -6.20.208 | -3.20.513 | -1.30.820 | 42.7%199 | -5.70.258 | -0.90.856 |
| 長方形ステージ | +2.50.606 | -4.50.359 | -1.10.818 | +4.60.347 | -0.40.930 | +2.50.619 | +4.40.442 | +5.70.258 | 48.4%190 | +4.80.334 |
| 八角形ステージ | -2.30.617 | -9.40.052 | -6.00.214 | -0.20.966 | -5.30.274 | -2.30.631 | -0.40.943 | +0.90.856 | -4.80.334 | 43.6%211 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8% | +6.2 | 0.431 | 36 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | +5.2 | 0.561 | 29 · | |
| 半面フェンス | 51.4% | +4.9 | 0.544 | 35 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +3.4 | 0.626 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 48.0% | +1.4 | 0.882 | 25 · | |
| 低いフェンス | 45.7% | -0.9 | 0.915 | 35 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | -2.1 | 0.787 | 36 · | |
| 長方形ステージ | 41.0% | -5.5 | 0.461 | 39 · | |
| 壁1面 | 36.7% | -9.9 | 0.255 | 30 · | |
| 囲いなし | 33.3% | -13.2 | 0.128 | 30 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.20(自由度9)、p 0.817
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%36 | +2.80.805 | +1.40.909 | +1.10.933 | +7.10.552 | +16.10.191 | +8.30.479 | +19.40.113 | +11.80.308 | +4.80.714 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.80.805 | 50.0%44 | -1.40.900 | -1.70.885 | +4.30.705 | +13.30.257 | +5.60.621 | +16.70.155 | +9.00.413 | +2.00.873 |
| 半面フェンス | -1.40.909 | +1.40.900 | 51.4%35 | -0.30.981 | +5.70.632 | +14.80.233 | +7.00.556 | +18.10.142 | +10.40.370 | +3.40.793 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.10.933 | +1.70.885 | +0.30.981 | 51.7%29 | +6.00.632 | +15.10.244 | +7.30.559 | +18.40.153 | +10.70.381 | +3.70.785 |
| 低いフェンス | -7.10.552 | -4.30.705 | -5.70.632 | -6.00.632 | 45.7%35 | +9.00.461 | +1.30.914 | +12.40.310 | +4.70.684 | -2.30.861 |
| 壁1面 | -16.10.191 | -13.30.257 | -14.80.233 | -15.10.244 | -9.00.461 | 36.7%30 | -7.80.522 | +3.30.787 | -4.40.713 | -11.30.396 |
| フェンスと開放の複合 | -8.30.479 | -5.60.621 | -7.00.556 | -7.30.559 | -1.30.914 | +7.80.522 | 44.4%36 | +11.10.358 | +3.40.765 | -3.60.784 |
| 囲いなし | -19.40.113 | -16.70.155 | -18.10.142 | -18.40.153 | -12.40.310 | -3.30.787 | -11.10.358 | 33.3%30 | -7.70.513 | -14.70.269 |
| 長方形ステージ | -11.80.308 | -9.00.413 | -10.40.370 | -10.70.381 | -4.70.684 | +4.40.713 | -3.40.765 | +7.70.513 | 41.0%39 | -7.00.583 |
| 八角形ステージ | -4.80.714 | -2.00.873 | -3.40.793 | -3.70.785 | +2.30.861 | +11.30.396 | +3.60.784 | +14.70.269 | +7.00.583 | 48.0%25 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
