バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 リオン
集計試合数2,243
勝率46.8%
最大の差5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | +5.7 | 0.072 | 227 | |
| 半面フェンス | 49.8% | +3.0 | 0.337 | 227 | |
| 長方形ステージ | 48.2% | +1.4 | 0.679 | 193 | |
| 低いフェンス | 47.8% | +1.0 | 0.740 | 228 | |
| 全面フェンス | 47.4% | +0.6 | 0.847 | 245 | |
| 壁1面 | 45.4% | -1.4 | 0.665 | 216 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.2% | -1.6 | 0.704 | 135 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.5% | -2.2 | 0.466 | 238 | |
| 八角形ステージ | 43.5% | -3.2 | 0.314 | 216 | |
| 囲いなし | 43.5% | -3.3 | 0.319 | 207 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.62(自由度9)、p 0.677
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.4%245 | -5.10.270 | -2.40.597 | +2.80.536 | -0.50.920 | +2.00.671 | +2.20.686 | +3.90.411 | -0.80.861 | +3.80.410 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.10.270 | 52.4%227 | +2.60.573 | +7.90.089 | +4.60.325 | +7.00.138 | +7.20.183 | +8.90.063 | +4.20.387 | +8.90.061 |
| 半面フェンス | +2.40.597 | -2.60.573 | 49.8%227 | +5.20.258 | +2.00.674 | +4.40.353 | +4.60.397 | +6.30.189 | +1.60.745 | +6.30.187 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.80.536 | -7.90.089 | -5.20.258 | 44.5%238 | -3.30.479 | -0.80.859 | -0.70.904 | +1.10.822 | -3.60.450 | +1.00.827 |
| 低いフェンス | +0.50.920 | -4.60.325 | -2.00.674 | +3.30.479 | 47.8%228 | +2.40.607 | +2.60.629 | +4.30.365 | -0.40.938 | +4.30.365 |
| 壁1面 | -2.00.671 | -7.00.138 | -4.40.353 | +0.80.859 | -2.40.607 | 45.4%216 | +0.20.973 | +1.90.695 | -2.80.569 | +1.90.699 |
| フェンスと開放の複合 | -2.20.686 | -7.20.183 | -4.60.397 | +0.70.904 | -2.60.629 | -0.20.973 | 45.2%135 | +1.70.756 | -3.00.592 | +1.70.760 |
| 囲いなし | -3.90.411 | -8.90.063 | -6.30.189 | -1.10.822 | -4.30.365 | -1.90.695 | -1.70.756 | 43.5%207 | -4.70.345 | -0.00.993 |
| 長方形ステージ | +0.80.861 | -4.20.387 | -1.60.745 | +3.60.450 | +0.40.938 | +2.80.569 | +3.00.592 | +4.70.345 | 48.2%193 | +4.70.344 |
| 八角形ステージ | -3.80.410 | -8.90.061 | -6.30.187 | -1.00.827 | -4.30.365 | -1.90.699 | -1.70.760 | +0.00.993 | -4.70.344 | 43.5%216 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,944
勝率46.4%
最大の差6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 53.2% | +6.8 | 0.049 | 190 | |
| 半面フェンス | 49.2% | +2.8 | 0.399 | 197 | |
| 長方形ステージ | 48.8% | +2.4 | 0.528 | 162 | |
| 低いフェンス | 47.7% | +1.3 | 0.696 | 197 | |
| 壁1面 | 46.5% | +0.1 | 0.971 | 187 | |
| 全面フェンス | 46.5% | +0.1 | 0.972 | 215 | |
| 囲いなし | 44.0% | -2.4 | 0.488 | 182 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.3% | -3.1 | 0.346 | 210 | |
| 八角形ステージ | 43.1% | -3.2 | 0.334 | 197 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.0% | -3.4 | 0.467 | 107 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.15(自由度9)、p 0.621
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.5%215 | -6.70.182 | -2.70.580 | +3.20.510 | -1.20.807 | -0.00.998 | +3.50.550 | +2.50.610 | -2.30.664 | +3.40.493 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.70.182 | 53.2%190 | +3.90.441 | +9.80.050 | +5.40.284 | +6.60.198 | +10.20.092 | +9.20.076 | +4.40.411 | +10.00.049 |
| 半面フェンス | +2.70.580 | -3.90.441 | 49.2%197 | +5.90.232 | +1.50.762 | +2.70.595 | +6.20.297 | +5.30.303 | +0.50.929 | +6.10.225 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.20.510 | -9.80.050 | -5.90.232 | 43.3%210 | -4.40.375 | -3.20.523 | +0.30.954 | -0.60.901 | -5.40.297 | +0.20.970 |
| 低いフェンス | +1.20.807 | -5.40.284 | -1.50.762 | +4.40.375 | 47.7%197 | +1.20.815 | +4.70.430 | +3.80.463 | -1.10.843 | +4.60.362 |
| 壁1面 | +0.00.998 | -6.60.198 | -2.70.595 | +3.20.523 | -1.20.815 | 46.5%187 | +3.50.558 | +2.60.620 | -2.20.676 | +3.40.506 |
| フェンスと開放の複合 | -3.50.550 | -10.20.092 | -6.20.297 | -0.30.954 | -4.70.430 | -3.50.558 | 43.0%107 | -1.00.873 | -5.80.353 | -0.20.979 |
| 囲いなし | -2.50.610 | -9.20.076 | -5.30.303 | +0.60.901 | -3.80.463 | -2.60.620 | +1.00.873 | 44.0%182 | -4.80.372 | +0.80.874 |
| 長方形ステージ | +2.30.664 | -4.40.411 | -0.50.929 | +5.40.297 | +1.10.843 | +2.20.676 | +5.80.353 | +4.80.372 | 48.8%162 | +5.60.288 |
| 八角形ステージ | -3.40.493 | -10.00.049 | -6.10.225 | -0.20.970 | -4.60.362 | -3.40.506 | +0.20.979 | -0.80.874 | -5.60.288 | 43.1%197 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数299
勝率49.2%
最大の差-11.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 53.6% | +4.4 | 0.624 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.6% | +4.4 | 0.624 | 28 · | |
| 全面フェンス | 53.3% | +4.2 | 0.630 | 30 · | |
| 半面フェンス | 53.3% | +4.2 | 0.630 | 30 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.6% | -0.5 | 0.947 | 37 · | |
| 低いフェンス | 48.4% | -0.8 | 0.927 | 31 · | |
| 八角形ステージ | 47.4% | -1.8 | 0.871 | 19 · | |
| 長方形ステージ | 45.2% | -4.0 | 0.638 | 31 · | |
| 囲いなし | 40.0% | -9.2 | 0.338 | 25 · | |
| 壁1面 | 37.9% | -11.2 | 0.203 | 29 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.30(自由度9)、p 0.951
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%30 | +4.70.703 | +0.01.000 | -0.20.986 | +4.90.699 | +15.40.235 | -0.20.986 | +13.30.324 | +8.20.523 | +6.00.684 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.70.703 | 48.6%37 | -4.70.703 | -4.90.694 | +0.30.983 | +10.70.384 | -4.90.694 | +8.70.502 | +3.50.774 | +1.30.928 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +4.70.703 | 53.3%30 | -0.20.986 | +4.90.699 | +15.40.235 | -0.20.986 | +13.30.324 | +8.20.523 | +6.00.684 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.20.986 | +4.90.694 | +0.20.986 | 53.6%28 | +5.20.691 | +15.60.236 | +0.01.000 | +13.60.323 | +8.40.519 | +6.20.676 |
| 低いフェンス | -4.90.699 | -0.30.983 | -4.90.699 | -5.20.691 | 48.4%31 | +10.50.414 | -5.20.691 | +8.40.530 | +3.20.799 | +1.00.944 |
| 壁1面 | -15.40.235 | -10.70.384 | -15.40.235 | -15.60.236 | -10.50.414 | 37.9%29 | -15.60.236 | -2.10.876 | -7.20.570 | -9.40.517 |
| フェンスと開放の複合 | +0.20.986 | +4.90.694 | +0.20.986 | -0.01.000 | +5.20.691 | +15.60.236 | 53.6%28 | +13.60.323 | +8.40.519 | +6.20.676 |
| 囲いなし | -13.30.324 | -8.70.502 | -13.30.324 | -13.60.323 | -8.40.530 | +2.10.876 | -13.60.323 | 40.0%25 | -5.20.698 | -7.40.625 |
| 長方形ステージ | -8.20.523 | -3.50.774 | -8.20.523 | -8.40.519 | -3.20.799 | +7.20.570 | -8.40.519 | +5.20.698 | 45.2%31 | -2.20.879 |
| 八角形ステージ | -6.00.684 | -1.30.928 | -6.00.684 | -6.20.676 | -1.00.944 | +9.40.517 | -6.20.676 | +7.40.625 | +2.20.879 | 47.4%19 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
