VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 リオン:剛の勝率は決着した4,520試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,520
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス52.9%+4.50.042463
半面フェンス51.9%+3.50.124447
長方形ステージ50.8%+2.30.300441
低いフェンス50.6%+2.20.318464
八角形ステージ48.4%-0.00.990444
全面フェンス47.0%-1.40.510491
破壊可能な半面フェンス47.0%-1.50.488475
壁1面46.3%-2.20.341428
フェンスと開放の複合45.8%-2.70.382247
囲いなし43.3%-5.10.029411
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.38(自由度9)、p 0.110

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.0%491-5.90.070-4.80.137+0.10.975-3.60.266+0.80.812+1.30.739+3.70.261-3.70.253-1.40.674
破壊可能な全面フェンス+5.90.07052.9%463+1.00.759+6.00.068+2.30.489+6.70.047+7.20.069+9.60.005+2.10.523+4.50.176
半面フェンス+4.80.137-1.00.75951.9%447+5.00.133+1.20.705+5.60.095+6.20.121+8.60.012+1.10.741+3.50.299
破壊可能な半面フェンス-0.10.975-6.00.068-5.00.13347.0%475-3.70.257+0.70.837+1.20.759+3.60.278-3.80.245-1.50.654
低いフェンス+3.60.266-2.30.489-1.20.705+3.70.25750.6%464+4.40.191+4.90.214+7.30.030-0.10.965+2.20.503
壁1面-0.80.812-6.70.047-5.60.095-0.70.837-4.40.19146.3%428+0.50.898+3.00.390-4.50.181-2.20.523
フェンスと開放の複合-1.30.739-7.20.069-6.20.121-1.20.759-4.90.214-0.50.89845.8%247+2.40.542-5.00.204-2.70.500
囲いなし-3.70.261-9.60.005-8.60.012-3.60.278-7.30.030-3.00.390-2.40.54243.3%411-7.50.029-5.10.134
長方形ステージ+3.70.253-2.10.523-1.10.741+3.80.245+0.10.965+4.50.181+5.00.204+7.50.02950.8%441+2.40.481
八角形ステージ+1.40.674-4.50.176-3.50.299+1.50.654-2.20.503+2.20.523+2.70.500+5.10.134-2.40.48148.4%444
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,994
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.8%+3.80.269188
長方形ステージ54.7%+3.80.246212
破壊可能な全面フェンス53.5%+2.50.447200
八角形ステージ53.4%+2.40.462208
低いフェンス53.3%+2.40.466210
破壊可能な半面フェンス49.5%-1.40.658220
フェンスと開放の複合48.8%-2.10.68886
壁1面48.1%-2.80.418189
全面フェンス47.4%-3.60.273209
囲いなし45.6%-5.30.130182
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.85(自由度9)、p 0.549

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%209-6.10.215-7.40.140-2.20.652-6.00.222-0.80.876-1.50.818+1.80.727-7.30.132-6.00.221
破壊可能な全面フェンス+6.10.21553.5%200-1.30.799+4.00.418+0.20.973+5.30.291+4.70.469+7.90.123-1.20.804+0.10.978
半面フェンス+7.40.140+1.30.79954.8%188+5.20.291+1.50.771+6.60.197+6.00.360+9.20.077+0.10.989+1.40.777
破壊可能な半面フェンス+2.20.652-4.00.418-5.20.29149.5%220-3.80.432+1.40.778+0.70.911+4.00.431-5.20.282-3.80.429
低いフェンス+6.00.222-0.20.973-1.50.771+3.80.43253.3%210+5.20.301+4.50.482+7.70.127-1.40.776-0.00.995
壁1面+0.80.876-5.30.291-6.60.197-1.40.778-5.20.30148.1%189-0.70.916+2.50.624-6.60.189-5.20.299
フェンスと開放の複合+1.50.818-4.70.469-6.00.360-0.70.911-4.50.482+0.70.91648.8%86+3.20.620-5.90.357-4.50.480
囲いなし-1.80.727-7.90.123-9.20.077-4.00.431-7.70.127-2.50.624-3.20.62045.6%182-9.10.071-7.80.126
長方形ステージ+7.30.132+1.20.804-0.10.989+5.20.282+1.40.776+6.60.189+5.90.357+9.10.07154.7%212+1.40.781
八角形ステージ+6.00.221-0.10.978-1.40.777+3.80.429+0.00.995+5.20.299+4.50.480+7.80.126-1.40.78153.4%208
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,176
勝率46.5%
最大の差(80試合以上)6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス53.0%+6.50.042219
半面フェンス49.5%+3.10.327224
低いフェンス48.9%+2.40.453219
長方形ステージ48.4%+2.00.571190
全面フェンス45.9%-0.50.860246
壁1面45.9%-0.50.872209
フェンスと開放の複合44.0%-2.50.570125
破壊可能な半面フェンス43.8%-2.60.398226
八角形ステージ43.6%-2.90.381211
囲いなし42.7%-3.80.266199
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.14(自由度9)、p 0.520

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.9%246-7.00.130-3.60.433+2.10.642-2.90.529+0.01.000+1.90.723+3.20.497-2.50.606+2.30.617
破壊可能な全面フェンス+7.00.13053.0%219+3.40.472+9.20.053+4.10.390+7.00.146+9.00.110+10.30.036+4.50.359+9.40.052
半面フェンス+3.60.433-3.40.47249.5%224+5.70.222+0.70.884+3.60.451+5.50.319+6.80.159+1.10.818+6.00.214
破壊可能な半面フェンス-2.10.642-9.20.053-5.70.22243.8%226-5.00.285-2.10.656-0.20.972+1.10.821-4.60.347+0.20.966
低いフェンス+2.90.529-4.10.390-0.70.884+5.00.28548.9%219+2.90.545+4.90.385+6.20.208+0.40.930+5.30.274
壁1面-0.01.000-7.00.146-3.60.451+2.10.656-2.90.54545.9%209+1.90.731+3.20.513-2.50.619+2.30.631
フェンスと開放の複合-1.90.723-9.00.110-5.50.319+0.20.972-4.90.385-1.90.73144.0%125+1.30.820-4.40.442+0.40.943
囲いなし-3.20.497-10.30.036-6.80.159-1.10.821-6.20.208-3.20.513-1.30.82042.7%199-5.70.258-0.90.856
長方形ステージ+2.50.606-4.50.359-1.10.818+4.60.347-0.40.930+2.50.619+4.40.442+5.70.25848.4%190+4.80.334
八角形ステージ-2.30.617-9.40.052-6.00.214-0.20.966-5.30.274-2.30.631-0.40.943+0.90.856-4.80.33443.6%211
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数350
勝率46.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス52.8%+6.20.43136 ·
破壊可能な半面フェンス51.7%+5.20.56129 ·
半面フェンス51.4%+4.90.54435 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+3.40.62644 ·
八角形ステージ48.0%+1.40.88225 ·
低いフェンス45.7%-0.90.91535 ·
フェンスと開放の複合44.4%-2.10.78736 ·
長方形ステージ41.0%-5.50.46139 ·
壁1面36.7%-9.90.25530 ·
囲いなし33.3%-13.20.12830 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.20(自由度9)、p 0.817

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%36+2.80.805+1.40.909+1.10.933+7.10.552+16.10.191+8.30.479+19.40.113+11.80.308+4.80.714
破壊可能な全面フェンス-2.80.80550.0%44-1.40.900-1.70.885+4.30.705+13.30.257+5.60.621+16.70.155+9.00.413+2.00.873
半面フェンス-1.40.909+1.40.90051.4%35-0.30.981+5.70.632+14.80.233+7.00.556+18.10.142+10.40.370+3.40.793
破壊可能な半面フェンス-1.10.933+1.70.885+0.30.98151.7%29+6.00.632+15.10.244+7.30.559+18.40.153+10.70.381+3.70.785
低いフェンス-7.10.552-4.30.705-5.70.632-6.00.63245.7%35+9.00.461+1.30.914+12.40.310+4.70.684-2.30.861
壁1面-16.10.191-13.30.257-14.80.233-15.10.244-9.00.46136.7%30-7.80.522+3.30.787-4.40.713-11.30.396
フェンスと開放の複合-8.30.479-5.60.621-7.00.556-7.30.559-1.30.914+7.80.52244.4%36+11.10.358+3.40.765-3.60.784
囲いなし-19.40.113-16.70.155-18.10.142-18.40.153-12.40.310-3.30.787-11.10.35833.3%30-7.70.513-14.70.269
長方形ステージ-11.80.308-9.00.413-10.40.370-10.70.381-4.70.684+4.40.713-3.40.765+7.70.51341.0%39-7.00.583
八角形ステージ-4.80.714-2.00.873-3.40.793-3.70.785+2.30.861+11.30.396+3.60.784+14.70.269+7.00.58348.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。