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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 レイフェイ

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集計試合数1,675
勝率47.2%
最大の差5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.3%+5.20.39765 ·
長方形ステージ51.7%+4.50.248149
全面フェンス51.1%+4.00.266174
囲いなし50.5%+3.40.324190
破壊可能な半面フェンス48.2%+1.10.792141
半面フェンス46.6%-0.60.872176
八角形ステージ45.6%-1.60.687147
低いフェンス45.2%-2.00.579177
壁1面43.6%-3.50.339165
破壊可能な全面フェンス42.8%-4.40.194194
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度9)、p 0.672

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%174+8.40.108+4.60.394+2.90.606+6.00.265+7.50.166-1.20.873+0.60.905-0.50.925+5.60.320
破壊可能な全面フェンス-8.40.10842.8%194-3.80.462-5.50.323-2.40.640-0.90.871-9.50.182-7.80.128-8.90.102-2.80.607
半面フェンス-4.60.394+3.80.46246.6%176-1.60.772+1.40.793+3.00.584-5.70.431-3.90.452-5.10.361+1.00.856
破壊可能な半面フェンス-2.90.606+5.50.323+1.60.77248.2%141+3.00.591+4.60.422-4.10.586-2.30.679-3.50.557+2.60.653
低いフェンス-6.00.265+2.40.640-1.40.793-3.00.59145.2%177+1.60.772-7.10.326-5.30.307-6.50.243-0.40.945
壁1面-7.50.166+0.90.871-3.00.584-4.60.422-1.60.77243.6%165-8.70.235-6.90.195-8.00.154-1.90.730
フェンスと開放の複合+1.20.873+9.50.182+5.70.431+4.10.586+7.10.326+8.70.23552.3%65+1.80.804+0.60.932+6.70.366
囲いなし-0.60.905+7.80.128+3.90.452+2.30.679+5.30.307+6.90.195-1.80.80450.5%190-1.10.833+5.00.367
長方形ステージ+0.50.925+8.90.102+5.10.361+3.50.557+6.50.243+8.00.154-0.60.932+1.10.83351.7%149+6.10.294
八角形ステージ-5.60.320+2.80.607-1.00.856-2.60.653+0.40.945+1.90.730-6.70.366-5.00.367-6.10.29445.6%147
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,550
勝率48.1%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.2%+6.20.33359 ·
全面フェンス52.1%+4.10.270165
囲いなし51.7%+3.70.306172
長方形ステージ50.7%+2.70.512138
半面フェンス48.5%+0.40.918161
破壊可能な半面フェンス47.7%-0.40.923128
低いフェンス47.0%-1.10.763164
八角形ステージ46.5%-1.60.712129
破壊可能な全面フェンス44.6%-3.40.332177
壁1面43.8%-4.20.254162
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.50(自由度9)、p 0.789

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.1%165+7.50.166+3.70.507+4.50.448+5.20.348+8.30.133-2.10.780+0.40.945+1.40.809+5.60.340
破壊可能な全面フェンス-7.50.16644.6%177-3.80.483-3.00.601-2.30.668+0.80.881-9.60.201-7.10.184-6.10.283-1.90.744
半面フェンス-3.70.507+3.80.48348.5%161+0.80.894+1.50.787+4.60.405-5.80.447-3.30.548-2.30.695+1.90.743
破壊可能な半面フェンス-4.50.448+3.00.601-0.80.89447.7%128+0.70.905+3.80.516-6.60.403-4.10.484-3.10.617+1.10.854
低いフェンス-5.20.348+2.30.668-1.50.787-0.70.90547.0%164+3.10.571-7.30.337-4.80.380-3.80.513+0.40.940
壁1面-8.30.133-0.80.881-4.60.405-3.80.516-3.10.57143.8%162-10.40.170-7.90.148-6.90.233-2.70.647
フェンスと開放の複合+2.10.780+9.60.201+5.80.447+6.60.403+7.30.337+10.40.17054.2%59+2.50.741+3.50.651+7.70.325
囲いなし-0.40.945+7.10.184+3.30.548+4.10.484+4.80.380+7.90.148-2.50.74151.7%172+1.00.858+5.20.369
長方形ステージ-1.40.809+6.10.283+2.30.695+3.10.617+3.80.513+6.90.233-3.50.651-1.00.85850.7%138+4.20.491
八角形ステージ-5.60.340+1.90.744-1.90.743-1.10.854-0.40.940+2.70.647-7.70.325-5.20.369-4.20.49146.5%129
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数125
勝率36.0%
最大の差27.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ63.6%+27.60.04611 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%+17.90.15713 ·
八角形ステージ38.9%+2.90.78318 ·
囲いなし38.9%+2.90.78318 ·
全面フェンス33.3%-2.70.8639 ·
フェンスと開放の複合33.3%-2.70.8896 ·
壁1面33.3%-2.70.9223 ·
半面フェンス26.7%-9.30.42215 ·
破壊可能な全面フェンス23.5%-12.50.24917 ·
低いフェンス23.1%-12.90.30513 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.21(自由度9)、p 0.513

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス33.3%9+9.80.592+6.70.728-20.50.342+10.20.595+0.01.000+0.01.000-5.60.778-30.30.178-5.60.778
破壊可能な全面フェンス-9.80.59223.5%17-3.10.838-30.30.088+0.50.977-9.80.718-9.80.638-15.40.328-40.10.034-15.40.328
半面フェンス-6.70.728+3.10.83826.7%15-27.20.142+3.60.827-6.70.814-6.70.760-12.20.458-37.00.059-12.20.458
破壊可能な半面フェンス+20.50.342+30.30.088+27.20.14253.9%13+30.80.107+20.50.522+20.50.405+15.00.409-9.80.628+15.00.409
低いフェンス-10.20.595-0.50.977-3.60.827-30.80.10723.1%13-10.20.712-10.20.637-15.80.353-40.60.045-15.80.353
壁1面-0.01.000+9.80.718+6.70.814-20.50.522+10.20.71233.3%3+0.01.000-5.60.854-30.30.347-5.60.854
フェンスと開放の複合-0.01.000+9.80.638+6.70.760-20.50.405+10.20.637-0.01.00033.3%6-5.60.808-30.30.232-5.60.808
囲いなし+5.60.778+15.40.328+12.20.458-15.00.409+15.80.353+5.60.854+5.60.80838.9%18-24.80.196+0.01.000
長方形ステージ+30.30.178+40.10.034+37.00.059+9.80.628+40.60.045+30.30.347+30.30.232+24.80.19663.6%11+24.80.196
八角形ステージ+5.60.778+15.40.328+12.20.458-15.00.409+15.80.353+5.60.854+5.60.808-0.01.000-24.80.19638.9%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。