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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 レイフェイ:剛の勝率は決着した2,986試合中47.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,986
勝率47.4%
最大の差(80試合以上)4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.0%+4.60.295125
破壊可能な半面フェンス50.2%+2.80.338273
壁1面49.5%+2.10.453295
長方形ステージ49.1%+1.60.577265
囲いなし47.9%+0.50.856353
低いフェンス47.5%+0.00.991314
全面フェンス46.7%-0.70.806274
半面フェンス46.5%-0.90.734333
八角形ステージ44.4%-3.00.263302
破壊可能な全面フェンス43.0%-4.40.106300
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.34(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%274+3.70.371+0.20.967-3.50.417-0.70.858-2.80.508-5.30.327-1.20.773-2.30.586+2.40.573
破壊可能な全面フェンス-3.70.37143.0%300-3.50.370-7.20.085-4.50.268-6.50.112-9.00.090-4.90.213-6.10.149-1.40.735
半面フェンス-0.20.967+3.50.37046.5%333-3.60.373-0.90.818-2.90.461-5.50.298-1.30.728-2.50.542+2.20.582
破壊可能な半面フェンス+3.50.417+7.20.085+3.60.37350.2%273+2.70.509+0.70.869-1.80.736+2.30.567+1.10.794+5.80.163
低いフェンス+0.70.858+4.50.268+0.90.818-2.70.50947.5%314-2.00.615-4.50.390-0.40.913-1.60.700+3.10.443
壁1面+2.80.508+6.50.112+2.90.461-0.70.869+2.00.61549.5%295-2.50.638+1.60.682+0.40.918+5.10.210
フェンスと開放の複合+5.30.327+9.00.090+5.50.298+1.80.736+4.50.390+2.50.63852.0%125+4.10.428+2.90.587+7.60.150
囲いなし+1.20.773+4.90.213+1.30.728-2.30.567+0.40.913-1.60.682-4.10.42847.9%353-1.20.771+3.50.370
長方形ステージ+2.30.586+6.10.149+2.50.542-1.10.794+1.60.700-0.40.918-2.90.587+1.20.77149.1%265+4.70.264
八角形ステージ-2.40.573+1.40.735-2.20.582-5.80.163-3.10.443-5.10.210-7.60.150-3.50.370-4.70.26444.4%302
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,054
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)10.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面58.2%+10.90.015110
破壊可能な半面フェンス50.5%+3.30.50693
フェンスと開放の複合50.0%+2.80.70246 ·
長方形ステージ47.7%+0.40.93486
半面フェンス47.5%+0.30.945122
破壊可能な全面フェンス47.1%-0.10.98187
低いフェンス45.1%-2.10.634113
八角形ステージ44.4%-2.90.492124
囲いなし42.3%-4.90.217137
全面フェンス37.2%-10.00.05286
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.19(自由度9)、p 0.263

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.2%86-9.90.187-10.30.139-13.30.073-7.90.261-21.00.004-12.80.156-5.10.448-10.50.165-7.10.301
破壊可能な全面フェンス+9.90.18747.1%87-0.40.953-3.40.647+2.00.779-11.10.122-2.90.752+4.80.482-0.50.942+2.80.691
半面フェンス+10.30.139+0.40.95347.5%122-3.00.663+2.40.711-10.60.105-2.50.776+5.20.400-0.10.985+3.20.616
破壊可能な半面フェンス+13.30.073+3.40.647+3.00.66350.5%93+5.40.440-7.60.276+0.50.952+8.20.220+2.90.702+6.20.366
低いフェンス+7.90.261-2.00.779-2.40.711-5.40.44045.1%113-13.10.051-4.90.577+2.80.657-2.50.722+0.80.904
壁1面+21.00.004+11.10.122+10.60.105+7.60.276+13.10.05158.2%110+8.20.348+15.80.013+10.50.143+13.80.035
フェンスと開放の複合+12.80.156+2.90.752+2.50.776-0.50.952+4.90.577-8.20.34850.0%46+7.70.365+2.30.799+5.70.512
囲いなし+5.10.448-4.80.482-5.20.400-8.20.220-2.80.657-15.80.013-7.70.36542.3%137-5.30.435-2.00.742
長方形ステージ+10.50.165+0.50.942+0.10.985-2.90.702+2.50.722-10.50.143-2.30.799+5.30.43547.7%86+3.30.635
八角形ステージ+7.10.301-2.80.691-3.20.616-6.20.366-0.80.904-13.80.035-5.70.512+2.00.742-3.30.63544.4%124
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,793
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.3%+7.90.17671 ·
囲いなし52.5%+4.10.226198
全面フェンス52.2%+3.80.288178
低いフェンス50.5%+2.10.550186
破壊可能な半面フェンス49.7%+1.20.738167
長方形ステージ49.1%+0.60.863167
半面フェンス47.9%-0.60.872192
八角形ステージ45.3%-3.20.400159
壁1面43.9%-4.60.195180
破壊可能な全面フェンス43.1%-5.40.111195
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.96(自由度9)、p 0.441

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%178+9.20.076+4.30.405+2.50.636+1.70.744+8.40.114-4.10.559-0.30.957+3.10.559+7.00.202
破壊可能な全面フェンス-9.20.07643.1%195-4.80.339-6.60.208-7.50.145-0.80.874-13.30.055-9.40.061-6.00.251-2.20.678
半面フェンス-4.30.405+4.80.33947.9%192-1.80.736-2.60.610+4.00.436-8.40.225-4.60.363-1.20.823+2.60.623
破壊可能な半面フェンス-2.50.636+6.60.208+1.80.73649.7%167-0.80.875+5.80.278-6.60.348-2.80.591+0.60.913+4.40.425
低いフェンス-1.70.744+7.50.145+2.60.610+0.80.87550.5%186+6.70.203-5.80.405-2.00.697+1.40.788+5.30.330
壁1面-8.40.114+0.80.874-4.00.436-5.80.278-6.70.20343.9%180-12.40.075-8.60.093-5.20.331-1.40.797
フェンスと開放の複合+4.10.559+13.30.055+8.40.225+6.60.348+5.80.405+12.40.07556.3%71+3.80.581+7.20.307+11.10.121
囲いなし+0.30.957+9.40.061+4.60.363+2.80.591+2.00.697+8.60.093-3.80.58152.5%198+3.40.515+7.20.174
長方形ステージ-3.10.559+6.00.251+1.20.823-0.60.913-1.40.788+5.20.331-7.20.307-3.40.51549.1%167+3.80.490
八角形ステージ-7.00.202+2.20.678-2.60.623-4.40.425-5.30.330+1.40.797-11.10.121-7.20.174-3.80.49045.3%159
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数139
勝率35.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面60.0%+24.80.2385 ·
長方形ステージ58.3%+23.10.08012 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%+18.60.14113 ·
囲いなし38.9%+3.60.72918 ·
八角形ステージ36.8%+1.60.87619 ·
全面フェンス30.0%-5.20.71810 ·
低いフェンス26.7%-8.60.46115 ·
半面フェンス26.3%-8.90.38019 ·
フェンスと開放の複合25.0%-10.20.5328 ·
破壊可能な全面フェンス22.2%-13.00.21518 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.14(自由度9)、p 0.425

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス30.0%10+7.80.649+3.70.833-23.90.253+3.30.856-30.00.264+5.00.814-8.90.638-28.30.184-6.80.713
破壊可能な全面フェンス-7.80.64922.2%18-4.10.772-31.60.069-4.50.767-37.80.104-2.80.877-16.70.278-36.10.044-14.60.331
半面フェンス-3.70.833+4.10.77226.3%19-27.50.114-0.30.982-33.70.155+1.30.943-12.60.414-32.00.075-10.50.485
破壊可能な半面フェンス+23.90.253+31.60.069+27.50.11453.9%13+27.20.142-6.20.814+28.90.195+15.00.409-4.50.821+17.00.341
低いフェンス-3.30.856+4.50.767+0.30.982-27.20.14226.7%15-33.30.176+1.70.931-12.20.458-31.70.096-10.20.529
壁1面+30.00.264+37.80.104+33.70.155+6.20.814+33.30.17660.0%5+35.00.207+21.10.400+1.70.949+23.20.350
フェンスと開放の複合-5.00.814+2.80.877-1.30.943-28.90.195-1.70.931-35.00.20725.0%8-13.90.492-33.30.142-11.80.551
囲いなし+8.90.638+16.70.278+12.60.414-15.00.409+12.20.458-21.10.400+13.90.49238.9%18-19.40.296+2.00.898
長方形ステージ+28.30.184+36.10.044+32.00.075+4.50.821+31.70.096-1.70.949+33.30.142+19.40.29658.3%12+21.50.242
八角形ステージ+6.80.713+14.60.331+10.50.485-17.00.341+10.20.529-23.20.350+11.80.551-2.00.898-21.50.24236.8%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。