バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 レイフェイ
集計試合数1,675
勝率47.2%
最大の差5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 52.3% | +5.2 | 0.397 | 65 · | |
| 長方形ステージ | 51.7% | +4.5 | 0.248 | 149 | |
| 全面フェンス | 51.1% | +4.0 | 0.266 | 174 | |
| 囲いなし | 50.5% | +3.4 | 0.324 | 190 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.2% | +1.1 | 0.792 | 141 | |
| 半面フェンス | 46.6% | -0.6 | 0.872 | 176 | |
| 八角形ステージ | 45.6% | -1.6 | 0.687 | 147 | |
| 低いフェンス | 45.2% | -2.0 | 0.579 | 177 | |
| 壁1面 | 43.6% | -3.5 | 0.339 | 165 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.8% | -4.4 | 0.194 | 194 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度9)、p 0.672
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%174 | +8.40.108 | +4.60.394 | +2.90.606 | +6.00.265 | +7.50.166 | -1.20.873 | +0.60.905 | -0.50.925 | +5.60.320 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.40.108 | 42.8%194 | -3.80.462 | -5.50.323 | -2.40.640 | -0.90.871 | -9.50.182 | -7.80.128 | -8.90.102 | -2.80.607 |
| 半面フェンス | -4.60.394 | +3.80.462 | 46.6%176 | -1.60.772 | +1.40.793 | +3.00.584 | -5.70.431 | -3.90.452 | -5.10.361 | +1.00.856 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.90.606 | +5.50.323 | +1.60.772 | 48.2%141 | +3.00.591 | +4.60.422 | -4.10.586 | -2.30.679 | -3.50.557 | +2.60.653 |
| 低いフェンス | -6.00.265 | +2.40.640 | -1.40.793 | -3.00.591 | 45.2%177 | +1.60.772 | -7.10.326 | -5.30.307 | -6.50.243 | -0.40.945 |
| 壁1面 | -7.50.166 | +0.90.871 | -3.00.584 | -4.60.422 | -1.60.772 | 43.6%165 | -8.70.235 | -6.90.195 | -8.00.154 | -1.90.730 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.873 | +9.50.182 | +5.70.431 | +4.10.586 | +7.10.326 | +8.70.235 | 52.3%65 | +1.80.804 | +0.60.932 | +6.70.366 |
| 囲いなし | -0.60.905 | +7.80.128 | +3.90.452 | +2.30.679 | +5.30.307 | +6.90.195 | -1.80.804 | 50.5%190 | -1.10.833 | +5.00.367 |
| 長方形ステージ | +0.50.925 | +8.90.102 | +5.10.361 | +3.50.557 | +6.50.243 | +8.00.154 | -0.60.932 | +1.10.833 | 51.7%149 | +6.10.294 |
| 八角形ステージ | -5.60.320 | +2.80.607 | -1.00.856 | -2.60.653 | +0.40.945 | +1.90.730 | -6.70.366 | -5.00.367 | -6.10.294 | 45.6%147 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,550
勝率48.1%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.2% | +6.2 | 0.333 | 59 · | |
| 全面フェンス | 52.1% | +4.1 | 0.270 | 165 | |
| 囲いなし | 51.7% | +3.7 | 0.306 | 172 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | +2.7 | 0.512 | 138 | |
| 半面フェンス | 48.5% | +0.4 | 0.918 | 161 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.7% | -0.4 | 0.923 | 128 | |
| 低いフェンス | 47.0% | -1.1 | 0.763 | 164 | |
| 八角形ステージ | 46.5% | -1.6 | 0.712 | 129 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.6% | -3.4 | 0.332 | 177 | |
| 壁1面 | 43.8% | -4.2 | 0.254 | 162 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.50(自由度9)、p 0.789
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.1%165 | +7.50.166 | +3.70.507 | +4.50.448 | +5.20.348 | +8.30.133 | -2.10.780 | +0.40.945 | +1.40.809 | +5.60.340 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.50.166 | 44.6%177 | -3.80.483 | -3.00.601 | -2.30.668 | +0.80.881 | -9.60.201 | -7.10.184 | -6.10.283 | -1.90.744 |
| 半面フェンス | -3.70.507 | +3.80.483 | 48.5%161 | +0.80.894 | +1.50.787 | +4.60.405 | -5.80.447 | -3.30.548 | -2.30.695 | +1.90.743 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.448 | +3.00.601 | -0.80.894 | 47.7%128 | +0.70.905 | +3.80.516 | -6.60.403 | -4.10.484 | -3.10.617 | +1.10.854 |
| 低いフェンス | -5.20.348 | +2.30.668 | -1.50.787 | -0.70.905 | 47.0%164 | +3.10.571 | -7.30.337 | -4.80.380 | -3.80.513 | +0.40.940 |
| 壁1面 | -8.30.133 | -0.80.881 | -4.60.405 | -3.80.516 | -3.10.571 | 43.8%162 | -10.40.170 | -7.90.148 | -6.90.233 | -2.70.647 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.780 | +9.60.201 | +5.80.447 | +6.60.403 | +7.30.337 | +10.40.170 | 54.2%59 | +2.50.741 | +3.50.651 | +7.70.325 |
| 囲いなし | -0.40.945 | +7.10.184 | +3.30.548 | +4.10.484 | +4.80.380 | +7.90.148 | -2.50.741 | 51.7%172 | +1.00.858 | +5.20.369 |
| 長方形ステージ | -1.40.809 | +6.10.283 | +2.30.695 | +3.10.617 | +3.80.513 | +6.90.233 | -3.50.651 | -1.00.858 | 50.7%138 | +4.20.491 |
| 八角形ステージ | -5.60.340 | +1.90.744 | -1.90.743 | -1.10.854 | -0.40.940 | +2.70.647 | -7.70.325 | -5.20.369 | -4.20.491 | 46.5%129 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数125
勝率36.0%
最大の差27.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 63.6% | +27.6 | 0.046 | 11 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | +17.9 | 0.157 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 38.9% | +2.9 | 0.783 | 18 · | |
| 囲いなし | 38.9% | +2.9 | 0.783 | 18 · | |
| 全面フェンス | 33.3% | -2.7 | 0.863 | 9 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -2.7 | 0.889 | 6 · | |
| 壁1面 | 33.3% | -2.7 | 0.922 | 3 · | |
| 半面フェンス | 26.7% | -9.3 | 0.422 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 23.5% | -12.5 | 0.249 | 17 · | |
| 低いフェンス | 23.1% | -12.9 | 0.305 | 13 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.21(自由度9)、p 0.513
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 33.3%9 | +9.80.592 | +6.70.728 | -20.50.342 | +10.20.595 | +0.01.000 | +0.01.000 | -5.60.778 | -30.30.178 | -5.60.778 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.80.592 | 23.5%17 | -3.10.838 | -30.30.088 | +0.50.977 | -9.80.718 | -9.80.638 | -15.40.328 | -40.10.034 | -15.40.328 |
| 半面フェンス | -6.70.728 | +3.10.838 | 26.7%15 | -27.20.142 | +3.60.827 | -6.70.814 | -6.70.760 | -12.20.458 | -37.00.059 | -12.20.458 |
| 破壊可能な半面フェンス | +20.50.342 | +30.30.088 | +27.20.142 | 53.9%13 | +30.80.107 | +20.50.522 | +20.50.405 | +15.00.409 | -9.80.628 | +15.00.409 |
| 低いフェンス | -10.20.595 | -0.50.977 | -3.60.827 | -30.80.107 | 23.1%13 | -10.20.712 | -10.20.637 | -15.80.353 | -40.60.045 | -15.80.353 |
| 壁1面 | -0.01.000 | +9.80.718 | +6.70.814 | -20.50.522 | +10.20.712 | 33.3%3 | +0.01.000 | -5.60.854 | -30.30.347 | -5.60.854 |
| フェンスと開放の複合 | -0.01.000 | +9.80.638 | +6.70.760 | -20.50.405 | +10.20.637 | -0.01.000 | 33.3%6 | -5.60.808 | -30.30.232 | -5.60.808 |
| 囲いなし | +5.60.778 | +15.40.328 | +12.20.458 | -15.00.409 | +15.80.353 | +5.60.854 | +5.60.808 | 38.9%18 | -24.80.196 | +0.01.000 |
| 長方形ステージ | +30.30.178 | +40.10.034 | +37.00.059 | +9.80.628 | +40.60.045 | +30.30.347 | +30.30.232 | +24.80.196 | 63.6%11 | +24.80.196 |
| 八角形ステージ | +5.60.778 | +15.40.328 | +12.20.458 | -15.00.409 | +15.80.353 | +5.60.854 | +5.60.808 | -0.01.000 | -24.80.196 | 38.9%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
