バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ラウ
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ラウ:剛の勝率は決着した4,631試合中47.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.7% | +5.0 | 0.025 | 448 | |
| 囲いなし | 50.6% | +3.0 | 0.167 | 478 | |
| 半面フェンス | 48.6% | +0.9 | 0.674 | 455 | |
| 低いフェンス | 48.1% | +0.4 | 0.847 | 464 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.9% | +0.2 | 0.907 | 518 | |
| 全面フェンス | 47.9% | +0.2 | 0.920 | 422 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.3% | -1.3 | 0.547 | 460 | |
| 長方形ステージ | 46.2% | -1.4 | 0.513 | 476 | |
| 八角形ステージ | 44.2% | -3.4 | 0.125 | 448 | |
| フェンスと開放の複合 | 41.7% | -6.0 | 0.057 | 240 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.75(自由度9)、p 0.174
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.9%422 | +1.60.642 | -0.70.835 | -0.00.998 | -0.20.954 | -4.80.156 | +6.20.124 | -2.80.408 | +1.60.621 | +3.70.278 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.642 | 46.3%460 | -2.30.492 | -1.60.623 | -1.80.593 | -6.40.055 | +4.60.241 | -4.30.185 | +0.10.979 | +2.10.523 |
| 半面フェンス | +0.70.835 | +2.30.492 | 48.6%455 | +0.70.829 | +0.50.877 | -4.10.217 | +6.90.083 | -2.10.530 | +2.40.472 | +4.40.187 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.00.998 | +1.60.623 | -0.70.829 | 47.9%518 | -0.20.954 | -4.80.137 | +6.20.111 | -2.80.386 | +1.70.601 | +3.70.253 |
| 低いフェンス | +0.20.954 | +1.80.593 | -0.50.877 | +0.20.954 | 48.1%464 | -4.60.163 | +6.40.107 | -2.60.431 | +1.80.572 | +3.90.242 |
| 壁1面 | +4.80.156 | +6.40.055 | +4.10.217 | +4.80.137 | +4.60.163 | 52.7%448 | +11.00.006 | +2.00.533 | +6.50.050 | +8.50.011 |
| フェンスと開放の複合 | -6.20.124 | -4.60.241 | -6.90.083 | -6.20.111 | -6.40.107 | -11.00.006 | 41.7%240 | -9.00.023 | -4.50.247 | -2.50.523 |
| 囲いなし | +2.80.408 | +4.30.185 | +2.10.530 | +2.80.386 | +2.60.431 | -2.00.533 | +9.00.023 | 50.6%478 | +4.40.173 | +6.40.050 |
| 長方形ステージ | -1.60.621 | -0.10.979 | -2.40.472 | -1.70.601 | -1.80.572 | -6.50.050 | +4.50.247 | -4.40.173 | 46.2%476 | +2.00.537 |
| 八角形ステージ | -3.70.278 | -2.10.523 | -4.40.187 | -3.70.253 | -3.90.242 | -8.50.011 | +2.50.523 | -6.40.050 | -2.00.537 | 44.2%448 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 56.2% | +7.7 | 0.052 | 144 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.2% | +5.7 | 0.138 | 153 | |
| 低いフェンス | 52.3% | +3.7 | 0.294 | 174 | |
| 囲いなし | 50.6% | +2.1 | 0.579 | 162 | |
| 壁1面 | 49.4% | +0.8 | 0.827 | 160 | |
| 長方形ステージ | 48.1% | -0.4 | 0.912 | 162 | |
| 全面フェンス | 47.2% | -1.4 | 0.767 | 106 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.0% | -1.6 | 0.685 | 149 | |
| 八角形ステージ | 41.2% | -7.3 | 0.051 | 160 | |
| フェンスと開放の複合 | 37.8% | -10.8 | 0.045 | 82 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.04(自由度9)、p 0.121
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.2%106 | -7.10.262 | -9.10.155 | +0.20.976 | -5.10.405 | -2.20.725 | +9.40.198 | -3.50.581 | -1.00.875 | +5.90.340 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.10.262 | 54.2%153 | -2.00.729 | +7.30.207 | +1.90.724 | +4.90.388 | +16.40.016 | +3.60.519 | +6.10.279 | +13.00.021 |
| 半面フェンス | +9.10.155 | +2.00.729 | 56.2%144 | +9.30.112 | +4.00.482 | +6.90.231 | +18.40.008 | +5.60.324 | +8.10.157 | +15.00.009 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.20.976 | -7.30.207 | -9.30.112 | 47.0%149 | -5.30.341 | -2.40.674 | +9.20.179 | -3.60.521 | -1.20.837 | +5.70.311 |
| 低いフェンス | +5.10.405 | -1.90.724 | -4.00.482 | +5.30.341 | 52.3%174 | +2.90.593 | +14.50.030 | +1.70.758 | +4.20.447 | +11.10.043 |
| 壁1面 | +2.20.725 | -4.90.388 | -6.90.231 | +2.40.674 | -2.90.593 | 49.4%160 | +11.60.087 | -1.20.824 | +1.20.826 | +8.10.144 |
| フェンスと開放の複合 | -9.40.198 | -16.40.016 | -18.40.008 | -9.20.179 | -14.50.030 | -11.60.087 | 37.8%82 | -12.80.058 | -10.30.125 | -3.50.605 |
| 囲いなし | +3.50.581 | -3.60.519 | -5.60.324 | +3.60.521 | -1.70.758 | +1.20.824 | +12.80.058 | 50.6%162 | +2.50.657 | +9.40.092 |
| 長方形ステージ | +1.00.875 | -6.10.279 | -8.10.157 | +1.20.837 | -4.20.447 | -1.20.826 | +10.30.125 | -2.50.657 | 48.1%162 | +6.90.213 |
| 八角形ステージ | -5.90.340 | -13.00.021 | -15.00.009 | -5.70.311 | -11.10.043 | -8.10.144 | +3.50.605 | -9.40.092 | -6.90.213 | 41.2%160 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 54.1% | +6.1 | 0.044 | 244 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | +3.0 | 0.258 | 312 | |
| 全面フェンス | 49.8% | +1.9 | 0.533 | 257 | |
| 囲いなし | 49.4% | +1.4 | 0.625 | 255 | |
| 八角形ステージ | 47.9% | -0.1 | 0.979 | 236 | |
| 低いフェンス | 45.9% | -2.1 | 0.493 | 242 | |
| 半面フェンス | 45.7% | -2.2 | 0.451 | 258 | |
| 長方形ステージ | 45.6% | -2.3 | 0.424 | 263 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.0% | -5.0 | 0.097 | 249 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -5.1 | 0.226 | 133 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.74(自由度9)、p 0.294
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.8%257 | +6.80.123 | +4.10.355 | -1.10.784 | +3.90.379 | -4.30.336 | +7.00.193 | +0.40.929 | +4.20.340 | +1.90.669 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.80.123 | 43.0%249 | -2.80.531 | -8.00.060 | -2.90.518 | -11.10.013 | +0.10.983 | -6.40.147 | -2.70.545 | -4.90.278 |
| 半面フェンス | -4.10.355 | +2.80.531 | 45.7%258 | -5.20.214 | -0.10.977 | -8.40.061 | +2.90.588 | -3.70.405 | +0.10.980 | -2.10.633 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.10.784 | +8.00.060 | +5.20.214 | 51.0%312 | +5.10.234 | -3.10.462 | +8.10.117 | +1.60.713 | +5.30.202 | +3.10.475 |
| 低いフェンス | -3.90.379 | +2.90.518 | +0.10.977 | -5.10.234 | 45.9%242 | -8.20.070 | +3.00.575 | -3.50.429 | +0.20.957 | -2.00.659 |
| 壁1面 | +4.30.336 | +11.10.013 | +8.40.061 | +3.10.462 | +8.20.070 | 54.1%244 | +11.20.037 | +4.70.295 | +8.50.057 | +6.20.173 |
| フェンスと開放の複合 | -7.00.193 | -0.10.983 | -2.90.588 | -8.10.117 | -3.00.575 | -11.20.037 | 42.9%133 | -6.50.220 | -2.80.601 | -5.00.353 |
| 囲いなし | -0.40.929 | +6.40.147 | +3.70.405 | -1.60.713 | +3.50.429 | -4.70.295 | +6.50.220 | 49.4%255 | +3.80.389 | +1.50.735 |
| 長方形ステージ | -4.20.340 | +2.70.545 | -0.10.980 | -5.30.202 | -0.20.957 | -8.50.057 | +2.80.601 | -3.80.389 | 45.6%263 | -2.20.614 |
| 八角形ステージ | -1.90.669 | +4.90.278 | +2.10.633 | -3.10.475 | +2.00.659 | -6.20.173 | +5.00.353 | -1.50.735 | +2.20.614 | 47.9%236 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 56.8% | +13.4 | 0.061 | 44 · | |
| 囲いなし | 55.7% | +12.3 | 0.039 | 61 · | |
| フェンスと開放の複合 | 48.0% | +4.6 | 0.634 | 25 · | |
| 低いフェンス | 43.8% | +0.3 | 0.959 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 43.1% | -0.3 | 0.969 | 51 · | |
| 半面フェンス | 41.5% | -1.9 | 0.770 | 53 · | |
| 全面フェンス | 40.7% | -2.7 | 0.655 | 59 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 39.7% | -3.7 | 0.542 | 58 · | |
| 八角形ステージ | 36.5% | -6.9 | 0.293 | 52 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 33.3% | -10.1 | 0.105 | 57 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.15(自由度9)、p 0.266
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.7%59 | +1.00.910 | -0.80.929 | +7.30.413 | -3.10.749 | -16.10.105 | -7.30.535 | -15.10.099 | -2.50.794 | +4.10.655 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.00.910 | 39.7%58 | -1.90.842 | +6.30.481 | -4.10.670 | -17.20.085 | -8.30.480 | -16.10.079 | -3.50.713 | +3.10.737 |
| 半面フェンス | +0.80.929 | +1.90.842 | 41.5%53 | +8.20.376 | -2.20.820 | -15.30.133 | -6.50.590 | -14.20.130 | -1.60.867 | +5.00.602 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.30.413 | -6.30.481 | -8.20.376 | 33.3%57 | -10.40.274 | -23.50.018 | -14.70.207 | -22.40.014 | -9.80.295 | -3.20.726 |
| 低いフェンス | +3.10.749 | +4.10.670 | +2.20.820 | +10.40.274 | 43.8%48 | -13.10.210 | -4.20.729 | -12.00.214 | +0.60.951 | +7.20.462 |
| 壁1面 | +16.10.105 | +17.20.085 | +15.30.133 | +23.50.018 | +13.10.210 | 56.8%44 | +8.80.480 | +1.10.912 | +13.70.184 | +20.30.047 |
| フェンスと開放の複合 | +7.30.535 | +8.30.480 | +6.50.590 | +14.70.207 | +4.20.729 | -8.80.480 | 48.0%25 | -7.70.514 | +4.90.689 | +11.50.337 |
| 囲いなし | +15.10.099 | +16.10.079 | +14.20.130 | +22.40.014 | +12.00.214 | -1.10.912 | +7.70.514 | 55.7%61 | +12.60.184 | +19.20.042 |
| 長方形ステージ | +2.50.794 | +3.50.713 | +1.60.867 | +9.80.295 | -0.60.951 | -13.70.184 | -4.90.689 | -12.60.184 | 43.1%51 | +6.60.494 |
| 八角形ステージ | -4.10.655 | -3.10.737 | -5.00.602 | +3.20.726 | -7.20.462 | -20.30.047 | -11.50.337 | -19.20.042 | -6.60.494 | 36.5%52 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
