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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ラウ

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集計試合数2,667
勝率48.0%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面54.3%+6.30.035256
破壊可能な半面フェンス51.9%+3.90.143312
囲いなし50.5%+2.50.379273
全面フェンス48.9%+0.80.772266
半面フェンス47.8%-0.30.926268
低いフェンス46.5%-1.50.632230
八角形ステージ45.8%-2.20.461251
フェンスと開放の複合44.5%-3.50.399137
長方形ステージ44.0%-4.00.158275
破壊可能な全面フェンス42.7%-5.30.062274
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.97(自由度9)、p 0.164

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%266+6.20.150+1.10.797-3.00.465+2.40.601-5.40.215+4.30.408-1.70.697+4.90.256+3.00.487
破壊可能な全面フェンス-6.20.15042.7%274-5.10.237-9.20.026-3.80.390-11.60.008-1.80.725-7.80.066-1.30.759-3.10.473
半面フェンス-1.10.797+5.10.23747.8%268-4.20.318+1.20.782-6.50.135+3.20.537-2.80.517+3.80.379+1.90.657
破壊可能な半面フェンス+3.00.465+9.20.026+4.20.31851.9%312+5.40.214-2.40.573+7.40.149+1.40.740+7.90.055+6.10.150
低いフェンス-2.40.601+3.80.390-1.20.782-5.40.21446.5%230-7.80.087+2.00.710-4.00.368+2.50.571+0.70.877
壁1面+5.40.215+11.60.008+6.50.135+2.40.573+7.80.08754.3%256+9.80.065+3.80.388+10.30.018+8.50.056
フェンスと開放の複合-4.30.408+1.80.725-3.20.537-7.40.149-2.00.710-9.80.06544.5%137-6.00.250+0.50.919-1.30.807
囲いなし+1.70.697+7.80.066+2.80.517-1.40.740+4.00.368-3.80.388+6.00.25050.5%273+6.50.125+4.70.279
長方形ステージ-4.90.256+1.30.759-3.80.379-7.90.055-2.50.571-10.30.018-0.50.919-6.50.12544.0%275-1.80.676
八角形ステージ-3.00.487+3.10.473-1.90.657-6.10.150-0.70.877-8.50.056+1.30.807-4.70.279+1.80.67645.8%251
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,215
勝率48.9%
最大の差-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.2%+5.30.066264
壁1面53.6%+4.80.134220
全面フェンス50.5%+1.60.619212
囲いなし49.3%+0.50.880223
半面フェンス49.3%+0.50.882221
八角形ステージ48.1%-0.80.812206
低いフェンス47.1%-1.80.613189
長方形ステージ44.8%-4.10.193230
フェンスと開放の複合44.0%-4.90.280116
破壊可能な全面フェンス43.2%-5.60.078222
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.97(自由度9)、p 0.278

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%212+7.20.131+1.10.811-3.70.422+3.40.499-3.20.510+6.50.260+1.10.811+5.70.231+2.40.622
破壊可能な全面フェンス-7.20.13143.2%222-6.10.200-10.90.016-3.90.435-10.40.029-0.70.899-6.10.198-1.50.742-4.80.318
半面フェンス-1.10.811+6.10.20049.3%221-4.80.287+2.20.652-4.30.365+5.30.350-0.00.999+4.50.334+1.30.794
破壊可能な半面フェンス+3.70.422+10.90.016+4.80.28754.2%264+7.10.137+0.50.907+10.20.067+4.80.287+9.40.037+6.10.189
低いフェンス-3.40.499+3.90.435-2.20.652-7.10.13747.1%189-6.50.187+3.10.595-2.20.651+2.30.637-1.00.847
壁1面+3.20.510+10.40.029+4.30.365-0.50.907+6.50.18753.6%220+9.70.092+4.30.364+8.90.060+5.60.250
フェンスと開放の複合-6.50.260+0.70.899-5.30.350-10.20.067-3.10.595-9.70.09244.0%116-5.40.348-0.80.885-4.10.480
囲いなし-1.10.811+6.10.198+0.00.999-4.80.287+2.20.651-4.30.364+5.40.34849.3%223+4.50.333+1.30.793
長方形ステージ-5.70.231+1.50.742-4.50.334-9.40.037-2.30.637-8.90.060+0.80.885-4.50.33344.8%230-3.30.493
八角形ステージ-2.40.622+4.80.318-1.30.794-6.10.189+1.00.847-5.60.250+4.10.480-1.30.793+3.30.49348.1%206
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数452
勝率44.0%
最大の差14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面58.3%+14.30.07136 ·
囲いなし56.0%+12.00.07150 ·
フェンスと開放の複合47.6%+3.60.73421 ·
低いフェンス43.9%-0.10.98741 ·
全面フェンス42.6%-1.40.82154 ·
半面フェンス40.4%-3.60.59947 ·
破壊可能な全面フェンス40.4%-3.60.57452 ·
長方形ステージ40.0%-4.00.56645 ·
破壊可能な半面フェンス39.6%-4.50.51248 ·
八角形ステージ35.6%-8.50.22845 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.57(自由度9)、p 0.477

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.6%54+2.20.818+2.20.826+3.00.758-1.30.898-15.70.143-5.00.694-13.40.172+2.60.794+7.00.476
破壊可能な全面フェンス-2.20.81840.4%52-0.10.997+0.80.935-3.50.733-17.90.097-7.20.571-15.60.115+0.40.969+4.80.625
半面フェンス-2.20.826+0.10.99740.4%47+0.80.933-3.50.742-17.90.106-7.20.579-15.60.125+0.40.967+4.90.631
破壊可能な半面フェンス-3.00.758-0.80.935-0.80.93339.6%48-4.30.680-18.80.089-8.00.534-16.40.104-0.40.967+4.00.689
低いフェンス+1.30.898+3.50.733+3.50.742+4.30.68043.9%41-14.40.206-3.70.781-12.10.251+3.90.714+8.30.429
壁1面+15.70.143+17.90.097+17.90.106+18.80.089+14.40.20658.3%36+10.70.433+2.30.829+18.30.101+22.80.041
フェンスと開放の複合+5.00.694+7.20.571+7.20.579+8.00.534+3.70.781-10.70.43347.6%21-8.40.518+7.60.560+12.10.350
囲いなし+13.40.172+15.60.115+15.60.125+16.40.104+12.10.251-2.30.829+8.40.51856.0%50+16.00.119+20.40.046
長方形ステージ-2.60.794-0.40.969-0.40.967+0.40.967-3.90.714-18.30.101-7.60.560-16.00.11940.0%45+4.40.664
八角形ステージ-7.00.476-4.80.625-4.90.631-4.00.689-8.30.429-22.80.041-12.10.350-20.40.046-4.40.66435.6%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。