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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ラウ:剛の勝率は決着した4,631試合中47.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,631
勝率47.6%
最大の差(80試合以上)-6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面52.7%+5.00.025448
囲いなし50.6%+3.00.167478
半面フェンス48.6%+0.90.674455
低いフェンス48.1%+0.40.847464
破壊可能な半面フェンス47.9%+0.20.907518
全面フェンス47.9%+0.20.920422
破壊可能な全面フェンス46.3%-1.30.547460
長方形ステージ46.2%-1.40.513476
八角形ステージ44.2%-3.40.125448
フェンスと開放の複合41.7%-6.00.057240
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.75(自由度9)、p 0.174

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.9%422+1.60.642-0.70.835-0.00.998-0.20.954-4.80.156+6.20.124-2.80.408+1.60.621+3.70.278
破壊可能な全面フェンス-1.60.64246.3%460-2.30.492-1.60.623-1.80.593-6.40.055+4.60.241-4.30.185+0.10.979+2.10.523
半面フェンス+0.70.835+2.30.49248.6%455+0.70.829+0.50.877-4.10.217+6.90.083-2.10.530+2.40.472+4.40.187
破壊可能な半面フェンス+0.00.998+1.60.623-0.70.82947.9%518-0.20.954-4.80.137+6.20.111-2.80.386+1.70.601+3.70.253
低いフェンス+0.20.954+1.80.593-0.50.877+0.20.95448.1%464-4.60.163+6.40.107-2.60.431+1.80.572+3.90.242
壁1面+4.80.156+6.40.055+4.10.217+4.80.137+4.60.16352.7%448+11.00.006+2.00.533+6.50.050+8.50.011
フェンスと開放の複合-6.20.124-4.60.241-6.90.083-6.20.111-6.40.107-11.00.00641.7%240-9.00.023-4.50.247-2.50.523
囲いなし+2.80.408+4.30.185+2.10.530+2.80.386+2.60.431-2.00.533+9.00.02350.6%478+4.40.173+6.40.050
長方形ステージ-1.60.621-0.10.979-2.40.472-1.70.601-1.80.572-6.50.050+4.50.247-4.40.17346.2%476+2.00.537
八角形ステージ-3.70.278-2.10.523-4.40.187-3.70.253-3.90.242-8.50.011+2.50.523-6.40.050-2.00.53744.2%448
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,526
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)-10.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.2%+7.70.052144
破壊可能な全面フェンス54.2%+5.70.138153
低いフェンス52.3%+3.70.294174
囲いなし50.6%+2.10.579162
壁1面49.4%+0.80.827160
長方形ステージ48.1%-0.40.912162
全面フェンス47.2%-1.40.767106
破壊可能な半面フェンス47.0%-1.60.685149
八角形ステージ41.2%-7.30.051160
フェンスと開放の複合37.8%-10.80.04582
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.04(自由度9)、p 0.121

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%106-7.10.262-9.10.155+0.20.976-5.10.405-2.20.725+9.40.198-3.50.581-1.00.875+5.90.340
破壊可能な全面フェンス+7.10.26254.2%153-2.00.729+7.30.207+1.90.724+4.90.388+16.40.016+3.60.519+6.10.279+13.00.021
半面フェンス+9.10.155+2.00.72956.2%144+9.30.112+4.00.482+6.90.231+18.40.008+5.60.324+8.10.157+15.00.009
破壊可能な半面フェンス-0.20.976-7.30.207-9.30.11247.0%149-5.30.341-2.40.674+9.20.179-3.60.521-1.20.837+5.70.311
低いフェンス+5.10.405-1.90.724-4.00.482+5.30.34152.3%174+2.90.593+14.50.030+1.70.758+4.20.447+11.10.043
壁1面+2.20.725-4.90.388-6.90.231+2.40.674-2.90.59349.4%160+11.60.087-1.20.824+1.20.826+8.10.144
フェンスと開放の複合-9.40.198-16.40.016-18.40.008-9.20.179-14.50.030-11.60.08737.8%82-12.80.058-10.30.125-3.50.605
囲いなし+3.50.581-3.60.519-5.60.324+3.60.521-1.70.758+1.20.824+12.80.05850.6%162+2.50.657+9.40.092
長方形ステージ+1.00.875-6.10.279-8.10.157+1.20.837-4.20.447-1.20.826+10.30.125-2.50.65748.1%162+6.90.213
八角形ステージ-5.90.340-13.00.021-15.00.009-5.70.311-11.10.043-8.10.144+3.50.605-9.40.092-6.90.21341.2%160
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,575
勝率48.0%
最大の差(80試合以上)6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面54.1%+6.10.044244
破壊可能な半面フェンス51.0%+3.00.258312
全面フェンス49.8%+1.90.533257
囲いなし49.4%+1.40.625255
八角形ステージ47.9%-0.10.979236
低いフェンス45.9%-2.10.493242
半面フェンス45.7%-2.20.451258
長方形ステージ45.6%-2.30.424263
破壊可能な全面フェンス43.0%-5.00.097249
フェンスと開放の複合42.9%-5.10.226133
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.74(自由度9)、p 0.294

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%257+6.80.123+4.10.355-1.10.784+3.90.379-4.30.336+7.00.193+0.40.929+4.20.340+1.90.669
破壊可能な全面フェンス-6.80.12343.0%249-2.80.531-8.00.060-2.90.518-11.10.013+0.10.983-6.40.147-2.70.545-4.90.278
半面フェンス-4.10.355+2.80.53145.7%258-5.20.214-0.10.977-8.40.061+2.90.588-3.70.405+0.10.980-2.10.633
破壊可能な半面フェンス+1.10.784+8.00.060+5.20.21451.0%312+5.10.234-3.10.462+8.10.117+1.60.713+5.30.202+3.10.475
低いフェンス-3.90.379+2.90.518+0.10.977-5.10.23445.9%242-8.20.070+3.00.575-3.50.429+0.20.957-2.00.659
壁1面+4.30.336+11.10.013+8.40.061+3.10.462+8.20.07054.1%244+11.20.037+4.70.295+8.50.057+6.20.173
フェンスと開放の複合-7.00.193-0.10.983-2.90.588-8.10.117-3.00.575-11.20.03742.9%133-6.50.220-2.80.601-5.00.353
囲いなし-0.40.929+6.40.147+3.70.405-1.60.713+3.50.429-4.70.295+6.50.22049.4%255+3.80.389+1.50.735
長方形ステージ-4.20.340+2.70.545-0.10.980-5.30.202-0.20.957-8.50.057+2.80.601-3.80.38945.6%263-2.20.614
八角形ステージ-1.90.669+4.90.278+2.10.633-3.10.475+2.00.659-6.20.173+5.00.353-1.50.735+2.20.61447.9%236
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数530
勝率43.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面56.8%+13.40.06144 ·
囲いなし55.7%+12.30.03961 ·
フェンスと開放の複合48.0%+4.60.63425 ·
低いフェンス43.8%+0.30.95948 ·
長方形ステージ43.1%-0.30.96951 ·
半面フェンス41.5%-1.90.77053 ·
全面フェンス40.7%-2.70.65559 ·
破壊可能な全面フェンス39.7%-3.70.54258 ·
八角形ステージ36.5%-6.90.29352 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-10.10.10557 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.15(自由度9)、p 0.266

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.7%59+1.00.910-0.80.929+7.30.413-3.10.749-16.10.105-7.30.535-15.10.099-2.50.794+4.10.655
破壊可能な全面フェンス-1.00.91039.7%58-1.90.842+6.30.481-4.10.670-17.20.085-8.30.480-16.10.079-3.50.713+3.10.737
半面フェンス+0.80.929+1.90.84241.5%53+8.20.376-2.20.820-15.30.133-6.50.590-14.20.130-1.60.867+5.00.602
破壊可能な半面フェンス-7.30.413-6.30.481-8.20.37633.3%57-10.40.274-23.50.018-14.70.207-22.40.014-9.80.295-3.20.726
低いフェンス+3.10.749+4.10.670+2.20.820+10.40.27443.8%48-13.10.210-4.20.729-12.00.214+0.60.951+7.20.462
壁1面+16.10.105+17.20.085+15.30.133+23.50.018+13.10.21056.8%44+8.80.480+1.10.912+13.70.184+20.30.047
フェンスと開放の複合+7.30.535+8.30.480+6.50.590+14.70.207+4.20.729-8.80.48048.0%25-7.70.514+4.90.689+11.50.337
囲いなし+15.10.099+16.10.079+14.20.130+22.40.014+12.00.214-1.10.912+7.70.51455.7%61+12.60.184+19.20.042
長方形ステージ+2.50.794+3.50.713+1.60.867+9.80.295-0.60.951-13.70.184-4.90.689-12.60.18443.1%51+6.60.494
八角形ステージ-4.10.655-3.10.737-5.00.602+3.20.726-7.20.462-20.30.047-11.50.337-19.20.042-6.60.49436.5%52
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。