行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
34.4%
32
-17.6
0.181·
-10.8
0.382·
-15.6
0.199·
-10.4
0.404·
-20.7
0.068·
+4.4
0.744·
-19.5
0.101·
-12.1
0.291·
+6.3
0.590·
破壊可能な全面フェンス
+17.6
0.181·
52.0%
25
+6.8
0.611·
+2.0
0.879·
+7.2
0.599·
-3.1
0.800·
+22.0
0.138·
-1.9
0.885·
+5.5
0.662·
+23.9
0.066·
半面フェンス
+10.8
0.382·
-6.8
0.611·
45.2%
31
-4.8
0.696·
+0.3
0.979·
-9.9
0.386·
+15.2
0.279·
-8.7
0.470·
-1.4
0.908·
+17.0
0.160·
破壊可能な半面フェンス
+15.6
0.199·
-2.0
0.879·
+4.8
0.696·
50.0%
34
+5.2
0.682·
-5.1
0.647·
+20.0
0.151·
-3.9
0.743·
+3.5
0.761·
+21.9
0.069·
低いフェンス
+10.4
0.404·
-7.2
0.599·
-0.3
0.979·
-5.2
0.682·
44.8%
29
-10.3
0.380·
+14.8
0.295·
-9.0
0.462·
-1.7
0.888·
+16.7
0.175·
壁1面
+20.7
0.068·
+3.1
0.800·
+9.9
0.386·
+5.1
0.647·
+10.3
0.380·
55.1%
49
+25.1
0.058·
+1.2
0.906·
+8.6
0.411·
+27.0
0.017·
フェンスと開放の複合
-4.4
0.744·
-22.0
0.138·
-15.2
0.279·
-20.0
0.151·
-14.8
0.295·
-25.1
0.058·
30.0%
20
-23.9
0.082·
-16.5
0.215·
+1.9
0.885·
囲いなし
+19.5
0.101·
+1.9
0.885·
+8.7
0.470·
+3.9
0.743·
+9.0
0.462·
-1.2
0.906·
+23.9
0.082·
53.9%
39
+7.3
0.507·
+25.7
0.029·
長方形ステージ
+12.1
0.291·
-5.5
0.662·
+1.4
0.908·
-3.5
0.761·
+1.7
0.888·
-8.6
0.411·
+16.5
0.215·
-7.3
0.507·
46.5%
43
+18.4
0.106·
八角形ステージ
-6.3
0.590·
-23.9
0.066·
-17.0
0.160·
-21.9
0.069·
-16.7
0.175·
-27.0
0.017·
-1.9
0.885·
-25.7
0.029·
-18.4
0.106·
28.1%
32
p 0.270
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
剛 対 影丸
上位段位帯
~
348試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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