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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 影丸

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集計試合数2,535
勝率48.1%
最大の差-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.9%+3.80.217239
長方形ステージ51.7%+3.60.188288
囲いなし51.3%+3.20.265267
壁1面50.0%+1.90.513262
フェンスと開放の複合49.6%+1.50.732123
全面フェンス46.4%-1.70.603224
低いフェンス45.6%-2.50.403248
八角形ステージ44.8%-3.30.255270
半面フェンス44.1%-4.00.187245
破壊可能な半面フェンス43.2%-4.90.103250
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.47(自由度9)、p 0.313

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.4%224-5.50.241+2.40.610+3.20.480+0.90.851-3.60.432-3.20.572-4.90.281-5.30.233+1.60.720
破壊可能な全面フェンス+5.50.24151.9%239+7.80.086+8.70.055+6.30.163+1.90.674+2.30.680+0.60.898+0.10.973+7.10.111
半面フェンス-2.40.610-7.80.08644.1%245+0.90.843-1.50.741-5.90.182-5.50.317-7.20.102-7.70.078-0.70.867
破壊可能な半面フェンス-3.20.480-8.70.055-0.90.84343.2%250-2.40.595-6.80.123-6.40.244-8.10.065-8.50.048-1.60.711
低いフェンス-0.90.851-6.30.163+1.50.741+2.40.59545.6%248-4.40.316-4.00.464-5.80.192-6.20.154+0.80.864
壁1面+3.60.432-1.90.674+5.90.182+6.80.123+4.40.31650.0%262+0.40.941-1.30.763-1.70.684+5.20.231
フェンスと開放の複合+3.20.572-2.30.680+5.50.317+6.40.244+4.00.464-0.40.94149.6%123-1.70.753-2.10.691+4.80.378
囲いなし+4.90.281-0.60.898+7.20.102+8.10.065+5.80.192+1.30.763+1.70.75351.3%267-0.40.920+6.50.132
長方形ステージ+5.30.233-0.10.973+7.70.078+8.50.048+6.20.154+1.70.684+2.10.691+0.40.92051.7%288+6.90.102
八角形ステージ-1.60.720-7.10.111+0.70.867+1.60.711-0.80.864-5.20.231-4.80.378-6.50.132-6.90.10244.8%270
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,224
勝率48.3%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.3%+5.00.291107
長方形ステージ52.4%+4.10.168248
破壊可能な全面フェンス51.6%+3.30.303215
囲いなし51.5%+3.20.300235
壁1面48.6%+0.30.921216
八角形ステージ47.5%-0.80.795240
全面フェンス47.2%-1.10.750197
低いフェンス46.2%-2.10.512225
半面フェンス43.2%-5.10.110220
破壊可能な半面フェンス42.1%-6.20.056216
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.80(自由度9)、p 0.290

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%197-4.40.370+4.00.409+5.10.300+1.00.840-1.40.776-6.10.313-4.30.375-5.20.275-0.30.952
破壊可能な全面フェンス+4.40.37051.6%215+8.40.078+9.50.048+5.40.257+3.00.531-1.60.781+0.10.977-0.80.865+4.10.379
半面フェンス-4.00.409-8.40.07843.2%220+1.10.824-3.00.519-5.40.255-10.10.086-8.30.076-9.20.046-4.30.353
破壊可能な半面フェンス-5.10.300-9.50.048-1.10.82442.1%216-4.10.387-6.50.176-11.10.059-9.40.047-10.30.027-5.40.250
低いフェンス-1.00.840-5.40.257+3.00.519+4.10.38746.2%225-2.40.615-7.00.230-5.30.259-6.20.178-1.30.783
壁1面+1.40.776-3.00.531+5.40.255+6.50.176+2.40.61548.6%216-4.70.430-2.90.541-3.80.413+1.10.813
フェンスと開放の複合+6.10.313+1.60.781+10.10.086+11.10.059+7.00.230+4.70.43053.3%107+1.80.760+0.80.883+5.80.321
囲いなし+4.30.375-0.10.977+8.30.076+9.40.047+5.30.259+2.90.541-1.80.76051.5%235-0.90.838+4.00.385
長方形ステージ+5.20.275+0.80.865+9.20.046+10.30.027+6.20.178+3.80.413-0.80.883+0.90.83852.4%248+4.90.277
八角形ステージ+0.30.952-4.10.379+4.30.353+5.40.250+1.30.783-1.10.813-5.80.321-4.00.385-4.90.27747.5%240
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数311
勝率46.6%
最大の差-23.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面56.5%+9.90.14546 ·
破壊可能な全面フェンス54.2%+7.50.44124 ·
半面フェンス52.0%+5.40.57425 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+3.40.67634 ·
囲いなし50.0%+3.40.68632 ·
長方形ステージ47.5%+0.90.90540 ·
全面フェンス40.7%-5.90.52127 ·
低いフェンス39.1%-7.50.45423 ·
フェンスと開放の複合25.0%-21.60.07516 ·
八角形ステージ23.3%-23.30.00730 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.29(自由度9)、p 0.150

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.7%27-13.40.338-11.30.416-9.30.471+1.60.908-15.80.193+15.70.295-9.30.477-6.80.585+17.40.158
破壊可能な全面フェンス+13.40.33854.2%24+2.20.879+4.20.754+15.00.302-2.40.851+29.20.068+4.20.757+6.70.606+30.80.020
半面フェンス+11.30.416-2.20.87952.0%25+2.00.879+12.90.371-4.50.715+27.00.087+2.00.881+4.50.724+28.70.028
破壊可能な半面フェンス+9.30.471-4.20.754-2.00.87950.0%34+10.90.419-6.50.563+25.00.095+0.01.000+2.50.830+26.70.028
低いフェンス-1.60.908-15.00.302-12.90.371-10.90.41939.1%23-17.40.173+14.10.357-10.90.425-8.40.520+15.80.214
壁1面+15.80.193+2.40.851+4.50.715+6.50.563+17.40.17356.5%46+31.50.030+6.50.570+9.00.403+33.20.004
フェンスと開放の複合-15.70.295-29.20.068-27.00.087-25.00.095-14.10.357-31.50.03025.0%16-25.00.098-22.50.122+1.70.900
囲いなし+9.30.477-4.20.757-2.00.881-0.01.000+10.90.425-6.50.570+25.00.09850.0%32+2.50.833+26.70.030
長方形ステージ+6.80.585-6.70.606-4.50.724-2.50.830+8.40.520-9.00.403+22.50.122-2.50.83347.5%40+24.20.038
八角形ステージ-17.40.158-30.80.020-28.70.028-26.70.028-15.80.214-33.20.004-1.70.900-26.70.030-24.20.03823.3%30
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。