バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 影丸:剛の勝率は決着した4,702試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.2% | +5.7 | 0.069 | 240 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.4% | +4.0 | 0.074 | 452 | |
| 長方形ステージ | 50.4% | +1.9 | 0.356 | 498 | |
| 囲いなし | 49.5% | +1.0 | 0.637 | 475 | |
| 壁1面 | 48.0% | -0.5 | 0.817 | 488 | |
| 低いフェンス | 47.1% | -1.4 | 0.520 | 497 | |
| 八角形ステージ | 46.2% | -2.3 | 0.298 | 470 | |
| 半面フェンス | 45.5% | -3.0 | 0.175 | 462 | |
| 全面フェンス | 45.3% | -3.1 | 0.168 | 437 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.2% | -4.2 | 0.059 | 450 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.62(自由度9)、p 0.102
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.3%437 | -7.10.034 | -0.10.965 | +1.10.745 | -1.80.588 | -2.60.421 | -8.90.027 | -4.20.208 | -5.10.120 | -0.90.795 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.10.034 | 52.4%452 | +7.00.035 | +8.20.014 | +5.30.100 | +4.50.170 | -1.70.664 | +3.00.368 | +2.00.531 | +6.30.057 |
| 半面フェンス | +0.10.965 | -7.00.035 | 45.5%462 | +1.20.708 | -1.60.613 | -2.50.441 | -8.70.028 | -4.00.218 | -5.00.125 | -0.70.826 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.10.745 | -8.20.014 | -1.20.708 | 44.2%450 | -2.90.378 | -3.70.252 | -9.90.013 | -5.20.110 | -6.20.057 | -1.90.553 |
| 低いフェンス | +1.80.588 | -5.30.100 | +1.60.613 | +2.90.378 | 47.1%497 | -0.90.785 | -7.10.071 | -2.40.456 | -3.30.295 | +0.90.776 |
| 壁1面 | +2.60.421 | -4.50.170 | +2.50.441 | +3.70.252 | +0.90.785 | 48.0%488 | -6.20.115 | -1.50.636 | -2.50.442 | +1.80.581 |
| フェンスと開放の複合 | +8.90.027 | +1.70.664 | +8.70.028 | +9.90.013 | +7.10.071 | +6.20.115 | 54.2%240 | +4.70.236 | +3.80.338 | +8.00.044 |
| 囲いなし | +4.20.208 | -3.00.368 | +4.00.218 | +5.20.110 | +2.40.456 | +1.50.636 | -4.70.236 | 49.5%475 | -0.90.772 | +3.30.309 |
| 長方形ステージ | +5.10.120 | -2.00.531 | +5.00.125 | +6.20.057 | +3.30.295 | +2.50.442 | -3.80.338 | +0.90.772 | 50.4%498 | +4.20.188 |
| 八角形ステージ | +0.90.795 | -6.30.057 | +0.70.826 | +1.90.553 | -0.90.776 | -1.80.581 | -8.00.044 | -3.30.309 | -4.20.188 | 46.2%470 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 59.4% | +9.8 | 0.048 | 96 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.2% | +6.7 | 0.062 | 176 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +0.4 | 0.909 | 162 | |
| 半面フェンス | 49.4% | -0.2 | 0.958 | 160 | |
| 低いフェンス | 48.5% | -1.1 | 0.743 | 196 | |
| 八角形ステージ | 47.8% | -1.8 | 0.636 | 157 | |
| 全面フェンス | 47.1% | -2.5 | 0.467 | 187 | |
| 囲いなし | 46.3% | -3.2 | 0.385 | 164 | |
| 壁1面 | 44.8% | -4.8 | 0.160 | 192 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.2% | -5.4 | 0.137 | 172 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.72(自由度9)、p 0.230
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.1%187 | -9.20.080 | -2.30.667 | +2.90.585 | -1.40.782 | +2.30.658 | -12.30.050 | +0.70.893 | -2.90.583 | -0.70.895 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.20.080 | 56.2%176 | +6.90.207 | +12.10.024 | +7.80.134 | +11.50.028 | -3.10.618 | +9.90.068 | +6.20.250 | +8.50.122 |
| 半面フェンス | +2.30.667 | -6.90.207 | 49.4%160 | +5.20.344 | +0.90.865 | +4.60.391 | -10.00.121 | +3.00.585 | -0.60.911 | +1.60.775 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.90.585 | -12.10.024 | -5.20.344 | 44.2%172 | -4.30.411 | -0.60.908 | -15.20.017 | -2.10.692 | -5.80.287 | -3.60.515 |
| 低いフェンス | +1.40.782 | -7.80.134 | -0.90.865 | +4.30.411 | 48.5%196 | +3.70.468 | -10.90.080 | +2.10.687 | -1.50.773 | +0.70.896 |
| 壁1面 | -2.30.658 | -11.50.028 | -4.60.391 | +0.60.908 | -3.70.468 | 44.8%192 | -14.60.020 | -1.60.770 | -5.20.328 | -3.00.579 |
| フェンスと開放の複合 | +12.30.050 | +3.10.618 | +10.00.121 | +15.20.017 | +10.90.080 | +14.60.020 | 59.4%96 | +13.00.042 | +9.40.144 | +11.60.073 |
| 囲いなし | -0.70.893 | -9.90.068 | -3.00.585 | +2.10.692 | -2.10.687 | +1.60.770 | -13.00.042 | 46.3%164 | -3.70.509 | -1.40.798 |
| 長方形ステージ | +2.90.583 | -6.20.250 | +0.60.911 | +5.80.287 | +1.50.773 | +5.20.328 | -9.40.144 | +3.70.509 | 50.0%162 | +2.20.690 |
| 八角形ステージ | +0.70.895 | -8.50.122 | -1.60.775 | +3.60.515 | -0.70.896 | +3.00.579 | -11.60.073 | +1.40.798 | -2.20.690 | 47.8%157 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.0% | +6.0 | 0.167 | 124 | |
| 長方形ステージ | 51.2% | +3.2 | 0.242 | 293 | |
| 囲いなし | 50.7% | +2.8 | 0.336 | 272 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.8% | +1.8 | 0.543 | 251 | |
| 壁1面 | 49.0% | +1.0 | 0.739 | 247 | |
| 八角形ステージ | 47.3% | -0.7 | 0.818 | 281 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -1.7 | 0.564 | 272 | |
| 全面フェンス | 45.4% | -2.6 | 0.428 | 218 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.4% | -4.5 | 0.136 | 244 | |
| 半面フェンス | 43.2% | -4.8 | 0.094 | 271 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.71(自由度9)、p 0.375
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.4%218 | -4.40.343 | +2.20.620 | +2.00.670 | -0.90.841 | -3.60.441 | -8.60.125 | -5.30.241 | -5.80.196 | -1.90.670 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.40.343 | 49.8%251 | +6.60.129 | +6.40.156 | +3.50.426 | +0.80.856 | -4.20.441 | -0.90.831 | -1.40.746 | +2.50.569 |
| 半面フェンス | -2.20.620 | -6.60.129 | 43.2%271 | -0.30.951 | -3.10.460 | -5.80.185 | -10.90.045 | -7.60.078 | -8.00.057 | -4.20.327 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.00.670 | -6.40.156 | +0.30.951 | 43.4%244 | -2.90.511 | -5.50.218 | -10.60.054 | -7.30.098 | -7.80.073 | -3.90.372 |
| 低いフェンス | +0.90.841 | -3.50.426 | +3.10.460 | +2.90.511 | 46.3%272 | -2.70.544 | -7.70.155 | -4.40.303 | -4.90.247 | -1.00.812 |
| 壁1面 | +3.60.441 | -0.80.856 | +5.80.185 | +5.50.218 | +2.70.544 | 49.0%247 | -5.00.359 | -1.80.691 | -2.20.609 | +1.70.704 |
| フェンスと開放の複合 | +8.60.125 | +4.20.441 | +10.90.045 | +10.60.054 | +7.70.155 | +5.00.359 | 54.0%124 | +3.30.543 | +2.80.596 | +6.70.214 |
| 囲いなし | +5.30.241 | +0.90.831 | +7.60.078 | +7.30.098 | +4.40.303 | +1.80.691 | -3.30.543 | 50.7%272 | -0.50.913 | +3.40.423 |
| 長方形ステージ | +5.80.196 | +1.40.746 | +8.00.057 | +7.80.073 | +4.90.247 | +2.20.609 | -2.80.596 | +0.50.913 | 51.2%293 | +3.90.355 |
| 八角形ステージ | +1.90.670 | -2.50.569 | +4.20.327 | +3.90.372 | +1.00.812 | -1.70.704 | -6.70.214 | -3.40.423 | -3.90.355 | 47.3%281 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 55.1% | +8.8 | 0.181 | 49 · | |
| 囲いなし | 53.9% | +7.6 | 0.314 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +5.7 | 0.550 | 25 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +3.7 | 0.646 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 46.5% | +0.2 | 0.972 | 43 · | |
| 半面フェンス | 45.2% | -1.1 | 0.897 | 31 · | |
| 低いフェンス | 44.8% | -1.4 | 0.871 | 29 · | |
| 全面フェンス | 34.4% | -11.9 | 0.157 | 32 · | |
| フェンスと開放の複合 | 30.0% | -16.3 | 0.133 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 28.1% | -18.1 | 0.031 | 32 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.08(自由度9)、p 0.270
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 34.4%32 | -17.60.181 | -10.80.382 | -15.60.199 | -10.40.404 | -20.70.068 | +4.40.744 | -19.50.101 | -12.10.291 | +6.30.590 |
| 破壊可能な全面フェンス | +17.60.181 | 52.0%25 | +6.80.611 | +2.00.879 | +7.20.599 | -3.10.800 | +22.00.138 | -1.90.885 | +5.50.662 | +23.90.066 |
| 半面フェンス | +10.80.382 | -6.80.611 | 45.2%31 | -4.80.696 | +0.30.979 | -9.90.386 | +15.20.279 | -8.70.470 | -1.40.908 | +17.00.160 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.60.199 | -2.00.879 | +4.80.696 | 50.0%34 | +5.20.682 | -5.10.647 | +20.00.151 | -3.90.743 | +3.50.761 | +21.90.069 |
| 低いフェンス | +10.40.404 | -7.20.599 | -0.30.979 | -5.20.682 | 44.8%29 | -10.30.380 | +14.80.295 | -9.00.462 | -1.70.888 | +16.70.175 |
| 壁1面 | +20.70.068 | +3.10.800 | +9.90.386 | +5.10.647 | +10.30.380 | 55.1%49 | +25.10.058 | +1.20.906 | +8.60.411 | +27.00.017 |
| フェンスと開放の複合 | -4.40.744 | -22.00.138 | -15.20.279 | -20.00.151 | -14.80.295 | -25.10.058 | 30.0%20 | -23.90.082 | -16.50.215 | +1.90.885 |
| 囲いなし | +19.50.101 | +1.90.885 | +8.70.470 | +3.90.743 | +9.00.462 | -1.20.906 | +23.90.082 | 53.9%39 | +7.30.507 | +25.70.029 |
| 長方形ステージ | +12.10.291 | -5.50.662 | +1.40.908 | -3.50.761 | +1.70.888 | -8.60.411 | +16.50.215 | -7.30.507 | 46.5%43 | +18.40.106 |
| 八角形ステージ | -6.30.590 | -23.90.066 | -17.00.160 | -21.90.069 | -16.70.175 | -27.00.017 | -1.90.885 | -25.70.029 | -18.40.106 | 28.1%32 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
