バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ジェフリー
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ジェフリー:剛の勝率は決着した5,163試合中49.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 52.9% | +3.8 | 0.073 | 493 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +2.7 | 0.356 | 284 | |
| 壁1面 | 51.6% | +2.5 | 0.222 | 517 | |
| 囲いなし | 51.2% | +2.1 | 0.301 | 529 | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.9 | 0.677 | 484 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -0.1 | 0.963 | 447 | |
| 全面フェンス | 47.2% | -1.9 | 0.368 | 525 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.8% | -2.4 | 0.242 | 554 | |
| 長方形ステージ | 46.5% | -2.6 | 0.210 | 508 | |
| 半面フェンス | 44.5% | -4.6 | 0.023 | 544 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.15(自由度9)、p 0.117
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.2%525 | -1.80.585 | +2.80.367 | +0.50.873 | -2.80.381 | -4.40.155 | -4.50.219 | -4.00.195 | +0.80.801 | -5.70.069 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.80.585 | 49.0%447 | +4.50.157 | +2.20.480 | -1.00.759 | -2.60.412 | -2.80.466 | -2.20.486 | +2.50.434 | -4.00.227 |
| 半面フェンス | -2.80.367 | -4.50.157 | 44.5%544 | -2.30.451 | -5.50.077 | -7.20.020 | -7.30.046 | -6.70.027 | -2.00.521 | -8.40.007 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.50.873 | -2.20.480 | +2.30.451 | 46.8%554 | -3.20.296 | -4.90.109 | -5.00.170 | -4.50.141 | +0.30.924 | -6.20.046 |
| 低いフェンス | +2.80.381 | +1.00.759 | +5.50.077 | +3.20.296 | 50.0%484 | -1.60.603 | -1.80.638 | -1.20.696 | +3.50.264 | -2.90.358 |
| 壁1面 | +4.40.155 | +2.60.412 | +7.20.020 | +4.90.109 | +1.60.603 | 51.6%517 | -0.10.975 | +0.40.893 | +5.20.097 | -1.30.680 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.219 | +2.80.466 | +7.30.046 | +5.00.170 | +1.80.638 | +0.10.975 | 51.8%284 | +0.50.885 | +5.30.152 | -1.20.751 |
| 囲いなし | +4.00.195 | +2.20.486 | +6.70.027 | +4.50.141 | +1.20.696 | -0.40.893 | -0.50.885 | 51.2%529 | +4.80.124 | -1.70.584 |
| 長方形ステージ | -0.80.801 | -2.50.434 | +2.00.521 | -0.30.924 | -3.50.264 | -5.20.097 | -5.30.152 | -4.80.124 | 46.5%508 | -6.50.040 |
| 八角形ステージ | +5.70.069 | +4.00.227 | +8.40.007 | +6.20.046 | +2.90.358 | +1.30.680 | +1.20.751 | +1.70.584 | +6.50.040 | 52.9%493 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 52.8% | +3.7 | 0.215 | 254 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.3% | +3.3 | 0.448 | 128 | |
| 全面フェンス | 52.3% | +3.2 | 0.319 | 218 | |
| 囲いなし | 50.6% | +1.6 | 0.616 | 231 | |
| 低いフェンス | 49.8% | +0.7 | 0.829 | 221 | |
| 八角形ステージ | 48.6% | -0.5 | 0.877 | 210 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.1% | -1.0 | 0.767 | 212 | |
| 半面フェンス | 47.3% | -1.8 | 0.563 | 243 | |
| 長方形ステージ | 46.4% | -2.7 | 0.397 | 220 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.3% | -3.8 | 0.182 | 278 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.70(自由度9)、p 0.769
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.3%218 | +4.20.386 | +5.00.287 | +7.00.123 | +2.50.597 | -0.50.920 | -0.10.993 | +1.60.728 | +5.90.215 | +3.70.441 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.20.386 | 48.1%212 | +0.80.867 | +2.80.540 | -1.70.730 | -4.70.318 | -4.20.450 | -2.50.594 | +1.80.716 | -0.50.925 |
| 半面フェンス | -5.00.287 | -0.80.867 | 47.3%243 | +2.00.648 | -2.40.598 | -5.40.226 | -5.00.358 | -3.30.469 | +1.00.836 | -1.20.791 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.00.123 | -2.80.540 | -2.00.648 | 45.3%278 | -4.50.323 | -7.40.087 | -7.00.188 | -5.30.231 | -1.00.817 | -3.20.476 |
| 低いフェンス | -2.50.597 | +1.70.730 | +2.40.598 | +4.50.323 | 49.8%221 | -3.00.517 | -2.60.644 | -0.90.852 | +3.40.474 | +1.20.803 |
| 壁1面 | +0.50.920 | +4.70.318 | +5.40.226 | +7.40.087 | +3.00.517 | 52.8%254 | +0.40.939 | +2.10.643 | +6.40.165 | +4.20.369 |
| フェンスと開放の複合 | +0.10.993 | +4.20.450 | +5.00.358 | +7.00.188 | +2.60.644 | -0.40.939 | 52.3%128 | +1.70.758 | +6.00.282 | +3.80.501 |
| 囲いなし | -1.60.728 | +2.50.594 | +3.30.469 | +5.30.231 | +0.90.852 | -2.10.643 | -1.70.758 | 50.6%231 | +4.30.363 | +2.10.663 |
| 長方形ステージ | -5.90.215 | -1.80.716 | -1.00.836 | +1.00.817 | -3.40.474 | -6.40.165 | -6.00.282 | -4.30.363 | 46.4%220 | -2.20.647 |
| 八角形ステージ | -3.70.441 | +0.50.925 | +1.20.791 | +3.20.476 | -1.20.803 | -4.20.369 | -3.80.501 | -2.10.663 | +2.20.647 | 48.6%210 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 56.5% | +6.9 | 0.015 | 278 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.0% | +2.4 | 0.547 | 154 | |
| 囲いなし | 51.8% | +2.2 | 0.440 | 284 | |
| 壁1面 | 51.2% | +1.6 | 0.593 | 248 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.5% | +0.9 | 0.790 | 222 | |
| 低いフェンス | 50.4% | +0.8 | 0.789 | 254 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.9% | -0.7 | 0.801 | 262 | |
| 長方形ステージ | 47.0% | -2.6 | 0.356 | 283 | |
| 全面フェンス | 44.9% | -4.7 | 0.087 | 292 | |
| 半面フェンス | 42.2% | -7.4 | 0.008 | 289 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.17(自由度9)、p 0.063
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.9%292 | -5.60.209 | +2.60.520 | -4.00.347 | -5.50.197 | -6.30.141 | -7.10.154 | -6.90.098 | -2.10.608 | -11.60.006 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.60.209 | 50.5%222 | +8.20.064 | +1.60.726 | +0.10.990 | -0.80.869 | -1.50.775 | -1.30.770 | +3.50.441 | -6.00.179 |
| 半面フェンス | -2.60.520 | -8.20.064 | 42.2%289 | -6.60.118 | -8.20.056 | -9.00.037 | -9.70.050 | -9.60.022 | -4.80.250 | -14.3<0.001 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.00.347 | -1.60.726 | +6.60.118 | 48.9%262 | -1.50.727 | -2.40.595 | -3.10.542 | -2.90.498 | +1.90.664 | -7.60.076 |
| 低いフェンス | +5.50.197 | -0.10.990 | +8.20.056 | +1.50.727 | 50.4%254 | -0.80.855 | -1.60.761 | -1.40.752 | +3.40.432 | -6.10.160 |
| 壁1面 | +6.30.141 | +0.80.869 | +9.00.037 | +2.40.595 | +0.80.855 | 51.2%248 | -0.70.885 | -0.60.899 | +4.20.333 | -5.30.226 |
| フェンスと開放の複合 | +7.10.154 | +1.50.775 | +9.70.050 | +3.10.542 | +1.60.761 | +0.70.885 | 52.0%154 | +0.20.970 | +5.00.323 | -4.50.365 |
| 囲いなし | +6.90.098 | +1.30.770 | +9.60.022 | +2.90.498 | +1.40.752 | +0.60.899 | -0.20.970 | 51.8%284 | +4.80.257 | -4.70.262 |
| 長方形ステージ | +2.10.608 | -3.50.441 | +4.80.250 | -1.90.664 | -3.40.432 | -4.20.333 | -5.00.323 | -4.80.257 | 47.0%283 | -9.50.025 |
| 八角形ステージ | +11.60.006 | +6.00.179 | +14.3<0.001 | +7.60.076 | +6.10.160 | +5.30.226 | +4.50.365 | +4.70.262 | +9.50.025 | 56.5%278 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 50.0% | +12.7 | 0.292 | 14 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | +7.2 | 0.642 | 9 · | |
| 半面フェンス | 41.7% | +4.4 | 0.739 | 12 · | |
| 八角形ステージ | 40.0% | +2.7 | 0.897 | 5 · | |
| 壁1面 | 40.0% | +2.7 | 0.814 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 38.5% | +1.2 | 0.925 | 13 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 35.7% | -1.6 | 0.897 | 14 · | |
| 全面フェンス | 20.0% | -17.3 | 0.137 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 20.0% | -17.3 | 0.414 | 5 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -37.3 | 0.271 | 2 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.11(自由度9)、p 0.824
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 20.0%15 | -18.50.281 | -21.70.221 | -15.70.344 | -24.40.202 | -20.00.232 | +20.00.486 | -30.00.089 | +0.01.000 | -20.00.371 |
| 破壊可能な全面フェンス | +18.50.281 | 38.5%13 | -3.20.870 | +2.80.883 | -6.00.779 | -1.50.934 | +38.50.283 | -11.50.547 | +18.50.457 | -1.50.952 |
| 半面フェンス | +21.70.221 | +3.20.870 | 41.7%12 | +6.00.756 | -2.80.899 | +1.70.930 | +41.70.255 | -8.30.671 | +21.70.394 | +1.70.949 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.70.344 | -2.80.883 | -6.00.756 | 35.7%14 | -8.70.675 | -4.30.812 | +35.70.308 | -14.30.445 | +15.70.516 | -4.30.865 |
| 低いフェンス | +24.40.202 | +6.00.779 | +2.80.899 | +8.70.675 | 44.4%9 | +4.40.831 | +44.40.237 | -5.60.795 | +24.40.360 | +4.40.872 |
| 壁1面 | +20.00.232 | +1.50.934 | -1.70.930 | +4.30.812 | -4.40.831 | 40.0%15 | +40.00.266 | -10.00.588 | +20.00.417 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -20.00.486 | -38.50.283 | -41.70.255 | -35.70.308 | -44.40.237 | -40.00.266 | 0.0%2 | -50.00.182 | -20.00.495 | -40.00.290 |
| 囲いなし | +30.00.089 | +11.50.547 | +8.30.671 | +14.30.445 | +5.60.795 | +10.00.588 | +50.00.182 | 50.0%14 | +30.00.243 | +10.00.701 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | -18.50.457 | -21.70.394 | -15.70.516 | -24.40.360 | -20.00.417 | +20.00.495 | -30.00.243 | 20.0%5 | -20.00.490 |
| 八角形ステージ | +20.00.371 | +1.50.952 | -1.70.949 | +4.30.865 | -4.40.872 | -0.01.000 | +40.00.290 | -10.00.701 | +20.00.490 | 40.0%5 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
