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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ジェフリー:剛の勝率は決着した5,163試合中49.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,163
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)-4.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.9%+3.80.073493
フェンスと開放の複合51.8%+2.70.356284
壁1面51.6%+2.50.222517
囲いなし51.2%+2.10.301529
低いフェンス50.0%+0.90.677484
破壊可能な全面フェンス49.0%-0.10.963447
全面フェンス47.2%-1.90.368525
破壊可能な半面フェンス46.8%-2.40.242554
長方形ステージ46.5%-2.60.210508
半面フェンス44.5%-4.60.023544
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.15(自由度9)、p 0.117

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%525-1.80.585+2.80.367+0.50.873-2.80.381-4.40.155-4.50.219-4.00.195+0.80.801-5.70.069
破壊可能な全面フェンス+1.80.58549.0%447+4.50.157+2.20.480-1.00.759-2.60.412-2.80.466-2.20.486+2.50.434-4.00.227
半面フェンス-2.80.367-4.50.15744.5%544-2.30.451-5.50.077-7.20.020-7.30.046-6.70.027-2.00.521-8.40.007
破壊可能な半面フェンス-0.50.873-2.20.480+2.30.45146.8%554-3.20.296-4.90.109-5.00.170-4.50.141+0.30.924-6.20.046
低いフェンス+2.80.381+1.00.759+5.50.077+3.20.29650.0%484-1.60.603-1.80.638-1.20.696+3.50.264-2.90.358
壁1面+4.40.155+2.60.412+7.20.020+4.90.109+1.60.60351.6%517-0.10.975+0.40.893+5.20.097-1.30.680
フェンスと開放の複合+4.50.219+2.80.466+7.30.046+5.00.170+1.80.638+0.10.97551.8%284+0.50.885+5.30.152-1.20.751
囲いなし+4.00.195+2.20.486+6.70.027+4.50.141+1.20.696-0.40.893-0.50.88551.2%529+4.80.124-1.70.584
長方形ステージ-0.80.801-2.50.434+2.00.521-0.30.924-3.50.264-5.20.097-5.30.152-4.80.12446.5%508-6.50.040
八角形ステージ+5.70.069+4.00.227+8.40.007+6.20.046+2.90.358+1.30.680+1.20.751+1.70.584+6.50.04052.9%493
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,343
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面52.8%+3.70.215254
フェンスと開放の複合52.3%+3.30.448128
全面フェンス52.3%+3.20.319218
囲いなし50.6%+1.60.616231
低いフェンス49.8%+0.70.829221
八角形ステージ48.6%-0.50.877210
破壊可能な全面フェンス48.1%-1.00.767212
半面フェンス47.3%-1.80.563243
長方形ステージ46.4%-2.70.397220
破壊可能な半面フェンス45.3%-3.80.182278
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.70(自由度9)、p 0.769

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.3%218+4.20.386+5.00.287+7.00.123+2.50.597-0.50.920-0.10.993+1.60.728+5.90.215+3.70.441
破壊可能な全面フェンス-4.20.38648.1%212+0.80.867+2.80.540-1.70.730-4.70.318-4.20.450-2.50.594+1.80.716-0.50.925
半面フェンス-5.00.287-0.80.86747.3%243+2.00.648-2.40.598-5.40.226-5.00.358-3.30.469+1.00.836-1.20.791
破壊可能な半面フェンス-7.00.123-2.80.540-2.00.64845.3%278-4.50.323-7.40.087-7.00.188-5.30.231-1.00.817-3.20.476
低いフェンス-2.50.597+1.70.730+2.40.598+4.50.32349.8%221-3.00.517-2.60.644-0.90.852+3.40.474+1.20.803
壁1面+0.50.920+4.70.318+5.40.226+7.40.087+3.00.51752.8%254+0.40.939+2.10.643+6.40.165+4.20.369
フェンスと開放の複合+0.10.993+4.20.450+5.00.358+7.00.188+2.60.644-0.40.93952.3%128+1.70.758+6.00.282+3.80.501
囲いなし-1.60.728+2.50.594+3.30.469+5.30.231+0.90.852-2.10.643-1.70.75850.6%231+4.30.363+2.10.663
長方形ステージ-5.90.215-1.80.716-1.00.836+1.00.817-3.40.474-6.40.165-6.00.282-4.30.36346.4%220-2.20.647
八角形ステージ-3.70.441+0.50.925+1.20.791+3.20.476-1.20.803-4.20.369-3.80.501-2.10.663+2.20.64748.6%210
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,710
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)-7.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.5%+6.90.015278
フェンスと開放の複合52.0%+2.40.547154
囲いなし51.8%+2.20.440284
壁1面51.2%+1.60.593248
破壊可能な全面フェンス50.5%+0.90.790222
低いフェンス50.4%+0.80.789254
破壊可能な半面フェンス48.9%-0.70.801262
長方形ステージ47.0%-2.60.356283
全面フェンス44.9%-4.70.087292
半面フェンス42.2%-7.40.008289
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.17(自由度9)、p 0.063

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.9%292-5.60.209+2.60.520-4.00.347-5.50.197-6.30.141-7.10.154-6.90.098-2.10.608-11.60.006
破壊可能な全面フェンス+5.60.20950.5%222+8.20.064+1.60.726+0.10.990-0.80.869-1.50.775-1.30.770+3.50.441-6.00.179
半面フェンス-2.60.520-8.20.06442.2%289-6.60.118-8.20.056-9.00.037-9.70.050-9.60.022-4.80.250-14.3<0.001
破壊可能な半面フェンス+4.00.347-1.60.726+6.60.11848.9%262-1.50.727-2.40.595-3.10.542-2.90.498+1.90.664-7.60.076
低いフェンス+5.50.197-0.10.990+8.20.056+1.50.72750.4%254-0.80.855-1.60.761-1.40.752+3.40.432-6.10.160
壁1面+6.30.141+0.80.869+9.00.037+2.40.595+0.80.85551.2%248-0.70.885-0.60.899+4.20.333-5.30.226
フェンスと開放の複合+7.10.154+1.50.775+9.70.050+3.10.542+1.60.761+0.70.88552.0%154+0.20.970+5.00.323-4.50.365
囲いなし+6.90.098+1.30.770+9.60.022+2.90.498+1.40.752+0.60.899-0.20.97051.8%284+4.80.257-4.70.262
長方形ステージ+2.10.608-3.50.441+4.80.250-1.90.664-3.40.432-4.20.333-5.00.323-4.80.25747.0%283-9.50.025
八角形ステージ+11.60.006+6.00.179+14.3<0.001+7.60.076+6.10.160+5.30.226+4.50.365+4.70.262+9.50.02556.5%278
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数110
勝率37.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし50.0%+12.70.29214 ·
低いフェンス44.4%+7.20.6429 ·
半面フェンス41.7%+4.40.73912 ·
八角形ステージ40.0%+2.70.8975 ·
壁1面40.0%+2.70.81415 ·
破壊可能な全面フェンス38.5%+1.20.92513 ·
破壊可能な半面フェンス35.7%-1.60.89714 ·
全面フェンス20.0%-17.30.13715 ·
長方形ステージ20.0%-17.30.4145 ·
フェンスと開放の複合0.0%-37.30.2712 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.11(自由度9)、p 0.824

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス20.0%15-18.50.281-21.70.221-15.70.344-24.40.202-20.00.232+20.00.486-30.00.089+0.01.000-20.00.371
破壊可能な全面フェンス+18.50.28138.5%13-3.20.870+2.80.883-6.00.779-1.50.934+38.50.283-11.50.547+18.50.457-1.50.952
半面フェンス+21.70.221+3.20.87041.7%12+6.00.756-2.80.899+1.70.930+41.70.255-8.30.671+21.70.394+1.70.949
破壊可能な半面フェンス+15.70.344-2.80.883-6.00.75635.7%14-8.70.675-4.30.812+35.70.308-14.30.445+15.70.516-4.30.865
低いフェンス+24.40.202+6.00.779+2.80.899+8.70.67544.4%9+4.40.831+44.40.237-5.60.795+24.40.360+4.40.872
壁1面+20.00.232+1.50.934-1.70.930+4.30.812-4.40.83140.0%15+40.00.266-10.00.588+20.00.417+0.01.000
フェンスと開放の複合-20.00.486-38.50.283-41.70.255-35.70.308-44.40.237-40.00.2660.0%2-50.00.182-20.00.495-40.00.290
囲いなし+30.00.089+11.50.547+8.30.671+14.30.445+5.60.795+10.00.588+50.00.18250.0%14+30.00.243+10.00.701
長方形ステージ-0.01.000-18.50.457-21.70.394-15.70.516-24.40.360-20.00.417+20.00.495-30.00.24320.0%5-20.00.490
八角形ステージ+20.00.371+1.50.952-1.70.949+4.30.865-4.40.872-0.01.000+40.00.290-10.00.701+20.00.49040.0%5
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。