バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ジャン
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ジャン:剛の勝率は決着した4,394試合中46.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 49.3% | +2.9 | 0.389 | 211 | |
| 囲いなし | 49.3% | +2.9 | 0.187 | 473 | |
| 全面フェンス | 48.7% | +2.3 | 0.302 | 437 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.5% | +1.1 | 0.645 | 400 | |
| 低いフェンス | 47.3% | +0.9 | 0.677 | 450 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.2% | +0.8 | 0.745 | 422 | |
| 壁1面 | 46.3% | -0.1 | 0.968 | 434 | |
| 長方形ステージ | 44.8% | -1.6 | 0.473 | 453 | |
| 八角形ステージ | 44.0% | -2.4 | 0.304 | 418 | |
| 半面フェンス | 43.9% | -2.5 | 0.244 | 474 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.15(自由度9)、p 0.725
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.7%437 | +1.20.720 | +4.90.142 | +1.60.642 | +1.40.675 | +2.40.473 | -0.60.896 | -0.50.876 | +3.90.240 | +4.70.166 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.720 | 47.5%400 | +3.60.285 | +0.30.921 | +0.20.961 | +1.20.732 | -1.80.674 | -1.80.604 | +2.70.432 | +3.50.318 |
| 半面フェンス | -4.90.142 | -3.60.285 | 43.9%474 | -3.30.326 | -3.50.292 | -2.40.462 | -5.40.190 | -5.40.097 | -0.90.776 | -0.10.967 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.642 | -0.30.921 | +3.30.326 | 47.2%422 | -0.20.958 | +0.80.805 | -2.10.613 | -2.10.530 | +2.40.487 | +3.10.361 |
| 低いフェンス | -1.40.675 | -0.20.961 | +3.50.292 | +0.20.958 | 47.3%450 | +1.00.761 | -2.00.639 | -1.90.558 | +2.50.447 | +3.30.327 |
| 壁1面 | -2.40.473 | -1.20.732 | +2.40.462 | -0.80.805 | -1.00.761 | 46.3%434 | -3.00.478 | -3.00.375 | +1.50.654 | +2.30.501 |
| フェンスと開放の複合 | +0.60.896 | +1.80.674 | +5.40.190 | +2.10.613 | +2.00.639 | +3.00.478 | 49.3%211 | +0.00.994 | +4.50.281 | +5.30.210 |
| 囲いなし | +0.50.876 | +1.80.604 | +5.40.097 | +2.10.530 | +1.90.558 | +3.00.375 | -0.00.994 | 49.3%473 | +4.50.175 | +5.20.118 |
| 長方形ステージ | -3.90.240 | -2.70.432 | +0.90.776 | -2.40.487 | -2.50.447 | -1.50.654 | -4.50.281 | -4.50.175 | 44.8%453 | +0.80.814 |
| 八角形ステージ | -4.70.166 | -3.50.318 | +0.10.967 | -3.10.361 | -3.30.327 | -2.30.501 | -5.30.210 | -5.20.118 | -0.80.814 | 44.0%418 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 52.5% | +8.0 | 0.050 | 137 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.3% | +3.7 | 0.478 | 87 | |
| 囲いなし | 47.3% | +2.7 | 0.401 | 205 | |
| 低いフェンス | 44.5% | -0.1 | 0.982 | 155 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.4% | -0.2 | 0.968 | 153 | |
| 半面フェンス | 44.4% | -0.2 | 0.967 | 162 | |
| 全面フェンス | 44.3% | -0.3 | 0.937 | 149 | |
| 壁1面 | 42.2% | -2.4 | 0.535 | 147 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.0% | -3.6 | 0.319 | 166 | |
| 長方形ステージ | 40.2% | -4.4 | 0.294 | 127 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.82(自由度9)、p 0.656
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.3%149 | +3.30.550 | -0.10.979 | -0.10.979 | -0.20.969 | +2.10.713 | -4.00.554 | -3.00.573 | +4.10.488 | -8.20.163 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.30.550 | 41.0%166 | -3.50.524 | -3.50.530 | -3.60.520 | -1.20.828 | -7.30.265 | -6.40.221 | +0.80.889 | -11.60.044 |
| 半面フェンス | +0.10.979 | +3.50.524 | 44.4%162 | +0.01.000 | -0.10.990 | +2.30.688 | -3.80.563 | -2.90.584 | +4.30.464 | -8.10.162 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.10.979 | +3.50.530 | -0.01.000 | 44.4%153 | -0.10.990 | +2.30.692 | -3.80.567 | -2.90.590 | +4.30.470 | -8.10.168 |
| 低いフェンス | +0.20.969 | +3.60.520 | +0.10.990 | +0.10.990 | 44.5%155 | +2.30.682 | -3.80.573 | -2.80.598 | +4.40.461 | -8.00.170 |
| 壁1面 | -2.10.713 | +1.20.828 | -2.30.688 | -2.30.692 | -2.30.682 | 42.2%147 | -6.10.364 | -5.10.339 | +2.00.735 | -10.40.080 |
| フェンスと開放の複合 | +4.00.554 | +7.30.265 | +3.80.563 | +3.80.567 | +3.80.573 | +6.10.364 | 48.3%87 | +1.00.881 | +8.10.239 | -4.30.532 |
| 囲いなし | +3.00.573 | +6.40.221 | +2.90.584 | +2.90.590 | +2.80.598 | +5.10.339 | -1.00.881 | 47.3%205 | +7.20.202 | -5.20.342 |
| 長方形ステージ | -4.10.488 | -0.80.889 | -4.30.464 | -4.30.470 | -4.40.461 | -2.00.735 | -8.10.239 | -7.20.202 | 40.2%127 | -12.40.044 |
| 八角形ステージ | +8.20.163 | +11.60.044 | +8.10.162 | +8.10.168 | +8.00.170 | +10.40.080 | +4.30.532 | +5.20.342 | +12.40.044 | 52.5%137 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 53.1% | +5.9 | 0.063 | 228 | |
| 全面フェンス | 51.3% | +4.1 | 0.153 | 273 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | +3.2 | 0.468 | 121 | |
| 囲いなし | 50.4% | +3.2 | 0.278 | 260 | |
| 壁1面 | 48.9% | +1.8 | 0.535 | 282 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.8% | +0.6 | 0.837 | 251 | |
| 低いフェンス | 47.3% | +0.1 | 0.972 | 277 | |
| 長方形ステージ | 46.4% | -0.8 | 0.773 | 323 | |
| 半面フェンス | 43.5% | -3.7 | 0.173 | 299 | |
| 八角形ステージ | 39.0% | -8.2 | 0.004 | 267 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.84(自由度9)、p 0.070
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.3%273 | -1.80.690 | +7.80.062 | +3.50.427 | +4.00.349 | +2.30.581 | +0.90.874 | +0.90.836 | +4.80.239 | +12.30.004 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.80.690 | 53.1%228 | +9.60.029 | +5.30.250 | +5.80.196 | +4.10.353 | +2.70.636 | +2.70.554 | +6.60.125 | +14.10.002 |
| 半面フェンス | -7.80.062 | -9.60.029 | 43.5%299 | -4.30.310 | -3.80.358 | -5.50.187 | -6.90.196 | -6.90.103 | -3.00.458 | +4.50.275 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.50.427 | -5.30.250 | +4.30.310 | 47.8%251 | +0.50.906 | -1.10.795 | -2.60.638 | -2.60.560 | +1.40.744 | +8.90.042 |
| 低いフェンス | -4.00.349 | -5.80.196 | +3.80.358 | -0.50.906 | 47.3%277 | -1.60.697 | -3.10.567 | -3.10.474 | +0.80.835 | +8.30.050 |
| 壁1面 | -2.30.581 | -4.10.353 | +5.50.187 | +1.10.795 | +1.60.697 | 48.9%282 | -1.50.786 | -1.40.736 | +2.50.540 | +10.00.019 |
| フェンスと開放の複合 | -0.90.874 | -2.70.636 | +6.90.196 | +2.60.638 | +3.10.567 | +1.50.786 | 50.4%121 | +0.00.996 | +4.00.455 | +11.50.034 |
| 囲いなし | -0.90.836 | -2.70.554 | +6.90.103 | +2.60.560 | +3.10.474 | +1.40.736 | -0.00.996 | 50.4%260 | +3.90.343 | +11.40.008 |
| 長方形ステージ | -4.80.239 | -6.60.125 | +3.00.458 | -1.40.744 | -0.80.835 | -2.50.540 | -4.00.455 | -3.90.343 | 46.4%323 | +7.50.067 |
| 八角形ステージ | -12.30.004 | -14.10.002 | -4.50.275 | -8.90.042 | -8.30.050 | -10.00.019 | -11.50.034 | -11.40.008 | -7.50.067 | 39.0%267 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 72.2% | +19.6 | 0.070 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +14.0 | 0.622 | 3 · | |
| 囲いなし | 62.5% | +9.9 | 0.562 | 8 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.1% | +8.5 | 0.432 | 18 · | |
| 八角形ステージ | 57.1% | +4.5 | 0.718 | 14 · | |
| 全面フェンス | 46.7% | -6.0 | 0.620 | 15 · | |
| 半面フェンス | 46.1% | -6.5 | 0.619 | 13 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -19.3 | 0.498 | 3 · | |
| 壁1面 | 20.0% | -32.6 | 0.135 | 5 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 16.7% | -36.0 | 0.070 | 6 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.08(自由度9)、p 0.344
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.7%15 | +30.00.201 | +0.50.978 | -14.40.407 | -25.60.135 | +26.70.292 | +13.30.671 | -15.80.469 | -20.00.527 | -10.50.573 |
| 破壊可能な全面フェンス | -30.00.201 | 16.7%6 | -29.50.216 | -44.40.059 | -55.50.017 | -3.30.887 | -16.70.571 | -45.80.086 | -50.00.134 | -40.50.095 |
| 半面フェンス | -0.50.978 | +29.50.216 | 46.1%13 | -15.00.409 | -26.10.141 | +26.10.308 | +12.80.687 | -16.40.466 | -20.50.522 | -11.00.568 |
| 破壊可能な半面フェンス | +14.40.407 | +44.40.059 | +15.00.409 | 61.1%18 | -11.10.480 | +41.10.104 | +27.80.368 | -1.40.946 | -5.60.854 | +4.00.821 |
| 低いフェンス | +25.60.135 | +55.50.017 | +26.10.141 | +11.10.480 | 72.2%18 | +52.20.034 | +38.90.186 | +9.70.620 | +5.50.844 | +15.10.373 |
| 壁1面 | -26.70.292 | +3.30.887 | -26.10.308 | -41.10.104 | -52.20.034 | 20.0%5 | -13.30.673 | -42.50.135 | -46.70.187 | -37.10.153 |
| フェンスと開放の複合 | -13.30.671 | +16.70.571 | -12.80.687 | -27.80.368 | -38.90.186 | +13.30.673 | 33.3%3 | -29.20.387 | -33.30.414 | -23.80.453 |
| 囲いなし | +15.80.469 | +45.80.086 | +16.40.466 | +1.40.946 | -9.70.620 | +42.50.135 | +29.20.387 | 62.5%8 | -4.20.898 | +5.40.806 |
| 長方形ステージ | +20.00.527 | +50.00.134 | +20.50.522 | +5.60.854 | -5.50.844 | +46.70.187 | +33.30.414 | +4.20.898 | 66.7%3 | +9.50.761 |
| 八角形ステージ | +10.50.573 | +40.50.095 | +11.00.568 | -4.00.821 | -15.10.373 | +37.10.153 | +23.80.453 | -5.40.806 | -9.50.761 | 57.1%14 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
