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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ジャン:剛の勝率は決着した4,394試合中46.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,394
勝率46.4%
最大の差(80試合以上)2.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合49.3%+2.90.389211
囲いなし49.3%+2.90.187473
全面フェンス48.7%+2.30.302437
破壊可能な全面フェンス47.5%+1.10.645400
低いフェンス47.3%+0.90.677450
破壊可能な半面フェンス47.2%+0.80.745422
壁1面46.3%-0.10.968434
長方形ステージ44.8%-1.60.473453
八角形ステージ44.0%-2.40.304418
半面フェンス43.9%-2.50.244474
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.15(自由度9)、p 0.725

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%437+1.20.720+4.90.142+1.60.642+1.40.675+2.40.473-0.60.896-0.50.876+3.90.240+4.70.166
破壊可能な全面フェンス-1.20.72047.5%400+3.60.285+0.30.921+0.20.961+1.20.732-1.80.674-1.80.604+2.70.432+3.50.318
半面フェンス-4.90.142-3.60.28543.9%474-3.30.326-3.50.292-2.40.462-5.40.190-5.40.097-0.90.776-0.10.967
破壊可能な半面フェンス-1.60.642-0.30.921+3.30.32647.2%422-0.20.958+0.80.805-2.10.613-2.10.530+2.40.487+3.10.361
低いフェンス-1.40.675-0.20.961+3.50.292+0.20.95847.3%450+1.00.761-2.00.639-1.90.558+2.50.447+3.30.327
壁1面-2.40.473-1.20.732+2.40.462-0.80.805-1.00.76146.3%434-3.00.478-3.00.375+1.50.654+2.30.501
フェンスと開放の複合+0.60.896+1.80.674+5.40.190+2.10.613+2.00.639+3.00.47849.3%211+0.00.994+4.50.281+5.30.210
囲いなし+0.50.876+1.80.604+5.40.097+2.10.530+1.90.558+3.00.375-0.00.99449.3%473+4.50.175+5.20.118
長方形ステージ-3.90.240-2.70.432+0.90.776-2.40.487-2.50.447-1.50.654-4.50.281-4.50.17544.8%453+0.80.814
八角形ステージ-4.70.166-3.50.318+0.10.967-3.10.361-3.30.327-2.30.501-5.30.210-5.20.118-0.80.81444.0%418
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,574
勝率44.6%
最大の差(80試合以上)8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ52.5%+8.00.050137
フェンスと開放の複合48.3%+3.70.47887
囲いなし47.3%+2.70.401205
低いフェンス44.5%-0.10.982155
破壊可能な半面フェンス44.4%-0.20.968153
半面フェンス44.4%-0.20.967162
全面フェンス44.3%-0.30.937149
壁1面42.2%-2.40.535147
破壊可能な全面フェンス41.0%-3.60.319166
長方形ステージ40.2%-4.40.294127
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.82(自由度9)、p 0.656

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.3%149+3.30.550-0.10.979-0.10.979-0.20.969+2.10.713-4.00.554-3.00.573+4.10.488-8.20.163
破壊可能な全面フェンス-3.30.55041.0%166-3.50.524-3.50.530-3.60.520-1.20.828-7.30.265-6.40.221+0.80.889-11.60.044
半面フェンス+0.10.979+3.50.52444.4%162+0.01.000-0.10.990+2.30.688-3.80.563-2.90.584+4.30.464-8.10.162
破壊可能な半面フェンス+0.10.979+3.50.530-0.01.00044.4%153-0.10.990+2.30.692-3.80.567-2.90.590+4.30.470-8.10.168
低いフェンス+0.20.969+3.60.520+0.10.990+0.10.99044.5%155+2.30.682-3.80.573-2.80.598+4.40.461-8.00.170
壁1面-2.10.713+1.20.828-2.30.688-2.30.692-2.30.68242.2%147-6.10.364-5.10.339+2.00.735-10.40.080
フェンスと開放の複合+4.00.554+7.30.265+3.80.563+3.80.567+3.80.573+6.10.36448.3%87+1.00.881+8.10.239-4.30.532
囲いなし+3.00.573+6.40.221+2.90.584+2.90.590+2.80.598+5.10.339-1.00.88147.3%205+7.20.202-5.20.342
長方形ステージ-4.10.488-0.80.889-4.30.464-4.30.470-4.40.461-2.00.735-8.10.239-7.20.20240.2%127-12.40.044
八角形ステージ+8.20.163+11.60.044+8.10.162+8.10.168+8.00.170+10.40.080+4.30.532+5.20.342+12.40.04452.5%137
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,706
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)-8.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス53.1%+5.90.063228
全面フェンス51.3%+4.10.153273
フェンスと開放の複合50.4%+3.20.468121
囲いなし50.4%+3.20.278260
壁1面48.9%+1.80.535282
破壊可能な半面フェンス47.8%+0.60.837251
低いフェンス47.3%+0.10.972277
長方形ステージ46.4%-0.80.773323
半面フェンス43.5%-3.70.173299
八角形ステージ39.0%-8.20.004267
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.84(自由度9)、p 0.070

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.3%273-1.80.690+7.80.062+3.50.427+4.00.349+2.30.581+0.90.874+0.90.836+4.80.239+12.30.004
破壊可能な全面フェンス+1.80.69053.1%228+9.60.029+5.30.250+5.80.196+4.10.353+2.70.636+2.70.554+6.60.125+14.10.002
半面フェンス-7.80.062-9.60.02943.5%299-4.30.310-3.80.358-5.50.187-6.90.196-6.90.103-3.00.458+4.50.275
破壊可能な半面フェンス-3.50.427-5.30.250+4.30.31047.8%251+0.50.906-1.10.795-2.60.638-2.60.560+1.40.744+8.90.042
低いフェンス-4.00.349-5.80.196+3.80.358-0.50.90647.3%277-1.60.697-3.10.567-3.10.474+0.80.835+8.30.050
壁1面-2.30.581-4.10.353+5.50.187+1.10.795+1.60.69748.9%282-1.50.786-1.40.736+2.50.540+10.00.019
フェンスと開放の複合-0.90.874-2.70.636+6.90.196+2.60.638+3.10.567+1.50.78650.4%121+0.00.996+4.00.455+11.50.034
囲いなし-0.90.836-2.70.554+6.90.103+2.60.560+3.10.474+1.40.736-0.00.99650.4%260+3.90.343+11.40.008
長方形ステージ-4.80.239-6.60.125+3.00.458-1.40.744-0.80.835-2.50.540-4.00.455-3.90.34346.4%323+7.50.067
八角形ステージ-12.30.004-14.10.002-4.50.275-8.90.042-8.30.050-10.00.019-11.50.034-11.40.008-7.50.06739.0%267
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数114
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス72.2%+19.60.07018 ·
長方形ステージ66.7%+14.00.6223 ·
囲いなし62.5%+9.90.5628 ·
破壊可能な半面フェンス61.1%+8.50.43218 ·
八角形ステージ57.1%+4.50.71814 ·
全面フェンス46.7%-6.00.62015 ·
半面フェンス46.1%-6.50.61913 ·
フェンスと開放の複合33.3%-19.30.4983 ·
壁1面20.0%-32.60.1355 ·
破壊可能な全面フェンス16.7%-36.00.0706 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.08(自由度9)、p 0.344

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%15+30.00.201+0.50.978-14.40.407-25.60.135+26.70.292+13.30.671-15.80.469-20.00.527-10.50.573
破壊可能な全面フェンス-30.00.20116.7%6-29.50.216-44.40.059-55.50.017-3.30.887-16.70.571-45.80.086-50.00.134-40.50.095
半面フェンス-0.50.978+29.50.21646.1%13-15.00.409-26.10.141+26.10.308+12.80.687-16.40.466-20.50.522-11.00.568
破壊可能な半面フェンス+14.40.407+44.40.059+15.00.40961.1%18-11.10.480+41.10.104+27.80.368-1.40.946-5.60.854+4.00.821
低いフェンス+25.60.135+55.50.017+26.10.141+11.10.48072.2%18+52.20.034+38.90.186+9.70.620+5.50.844+15.10.373
壁1面-26.70.292+3.30.887-26.10.308-41.10.104-52.20.03420.0%5-13.30.673-42.50.135-46.70.187-37.10.153
フェンスと開放の複合-13.30.671+16.70.571-12.80.687-27.80.368-38.90.186+13.30.67333.3%3-29.20.387-33.30.414-23.80.453
囲いなし+15.80.469+45.80.086+16.40.466+1.40.946-9.70.620+42.50.135+29.20.38762.5%8-4.20.898+5.40.806
長方形ステージ+20.00.527+50.00.134+20.50.522+5.60.854-5.50.844+46.70.187+33.30.414+4.20.89866.7%3+9.50.761
八角形ステージ+10.50.573+40.50.095+11.00.568-4.00.821-15.10.373+37.10.153+23.80.453-5.40.806-9.50.76157.1%14
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。