バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ジャン
集計試合数2,417
勝率48.1%
最大の差6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 54.6% | +6.5 | 0.051 | 205 | |
| 囲いなし | 52.6% | +4.5 | 0.152 | 232 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.3% | +3.2 | 0.484 | 113 | |
| 全面フェンス | 50.8% | +2.7 | 0.369 | 252 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.2% | +2.1 | 0.494 | 241 | |
| 長方形ステージ | 48.4% | +0.2 | 0.934 | 273 | |
| 壁1面 | 48.1% | +0.0 | 0.992 | 243 | |
| 低いフェンス | 46.1% | -2.1 | 0.500 | 241 | |
| 半面フェンス | 43.1% | -5.0 | 0.080 | 267 | |
| 八角形ステージ | 42.5% | -5.6 | 0.072 | 235 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.88(自由度9)、p 0.168
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.8%252 | -3.80.414 | +7.70.078 | +0.60.896 | +4.70.293 | +2.60.556 | -0.50.925 | -1.80.693 | +2.40.576 | +8.20.069 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.80.414 | 54.6%205 | +11.60.013 | +4.40.351 | +8.60.071 | +6.50.171 | +3.30.572 | +2.00.668 | +6.30.174 | +12.10.011 |
| 半面フェンス | -7.70.078 | -11.60.013 | 43.1%267 | -7.10.107 | -3.00.499 | -5.10.250 | -8.30.140 | -9.50.034 | -5.30.218 | +0.50.907 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.60.896 | -4.40.351 | +7.10.107 | 50.2%241 | +4.20.362 | +2.10.650 | -1.10.844 | -2.40.605 | +1.90.675 | +7.70.094 |
| 低いフェンス | -4.70.293 | -8.60.071 | +3.00.499 | -4.20.362 | 46.1%241 | -2.10.645 | -5.30.355 | -6.50.156 | -2.30.603 | +3.50.442 |
| 壁1面 | -2.60.556 | -6.50.171 | +5.10.250 | -2.10.650 | +2.10.645 | 48.1%243 | -3.20.576 | -4.40.334 | -0.20.963 | +5.60.219 |
| フェンスと開放の複合 | +0.50.925 | -3.30.572 | +8.30.140 | +1.10.844 | +5.30.355 | +3.20.576 | 51.3%113 | -1.30.826 | +3.00.595 | +8.80.124 |
| 囲いなし | +1.80.693 | -2.00.668 | +9.50.034 | +2.40.605 | +6.50.156 | +4.40.334 | +1.30.826 | 52.6%232 | +4.20.343 | +10.00.030 |
| 長方形ステージ | -2.40.576 | -6.30.174 | +5.30.218 | -1.90.675 | +2.30.603 | +0.20.963 | -3.00.595 | -4.20.343 | 48.4%273 | +5.80.191 |
| 八角形ステージ | -8.20.069 | -12.10.011 | -0.50.907 | -7.70.094 | -3.50.442 | -5.60.219 | -8.80.124 | -10.00.030 | -5.80.191 | 42.5%235 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,321
勝率48.0%
最大の差7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 55.5% | +7.5 | 0.026 | 200 | |
| 囲いなし | 52.2% | +4.2 | 0.182 | 224 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +3.8 | 0.411 | 112 | |
| 全面フェンス | 51.0% | +3.0 | 0.319 | 239 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.3% | +1.3 | 0.676 | 223 | |
| 壁1面 | 48.8% | +0.8 | 0.805 | 240 | |
| 長方形ステージ | 48.1% | +0.1 | 0.958 | 270 | |
| 低いフェンス | 45.3% | -2.7 | 0.379 | 232 | |
| 半面フェンス | 42.9% | -5.1 | 0.086 | 254 | |
| 八角形ステージ | 41.6% | -6.4 | 0.046 | 221 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.67(自由度9)、p 0.100
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%239 | -4.50.352 | +8.10.071 | +1.70.712 | +5.80.209 | +2.30.615 | -0.70.897 | -1.20.799 | +2.90.514 | +9.40.043 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.352 | 55.5%200 | +12.60.008 | +6.20.204 | +10.20.034 | +6.80.158 | +3.70.528 | +3.30.500 | +7.30.115 | +13.90.004 |
| 半面フェンス | -8.10.071 | -12.60.008 | 42.9%254 | -6.40.161 | -2.40.603 | -5.80.193 | -8.90.116 | -9.30.042 | -5.20.229 | +1.30.777 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.70.712 | -6.20.204 | +6.40.161 | 49.3%223 | +4.10.385 | +0.60.901 | -2.50.671 | -2.90.539 | +1.20.794 | +7.70.103 |
| 低いフェンス | -5.80.209 | -10.20.034 | +2.40.603 | -4.10.385 | 45.3%232 | -3.50.447 | -6.50.256 | -7.00.136 | -2.90.518 | +3.60.436 |
| 壁1面 | -2.30.615 | -6.80.158 | +5.80.193 | -0.60.901 | +3.50.447 | 48.8%240 | -3.00.596 | -3.50.453 | +0.60.892 | +7.10.125 |
| フェンスと開放の複合 | +0.70.897 | -3.70.528 | +8.90.116 | +2.50.671 | +6.50.256 | +3.00.596 | 51.8%112 | -0.40.938 | +3.60.517 | +10.20.078 |
| 囲いなし | +1.20.799 | -3.30.500 | +9.30.042 | +2.90.539 | +7.00.136 | +3.50.453 | +0.40.938 | 52.2%224 | +4.10.366 | +10.60.025 |
| 長方形ステージ | -2.90.514 | -7.30.115 | +5.20.229 | -1.20.794 | +2.90.518 | -0.60.892 | -3.60.517 | -4.10.366 | 48.1%270 | +6.50.149 |
| 八角形ステージ | -9.40.043 | -13.90.004 | -1.30.777 | -7.70.103 | -3.60.436 | -7.10.125 | -10.20.078 | -10.60.025 | -6.50.149 | 41.6%221 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数96
勝率51.0%
最大の差-51.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 66.7% | +15.6 | 0.325 | 9 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +15.6 | 0.582 | 3 · | |
| 囲いなし | 62.5% | +11.5 | 0.498 | 8 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.1% | +10.1 | 0.343 | 18 · | |
| 八角形ステージ | 57.1% | +6.1 | 0.621 | 14 · | |
| 全面フェンス | 46.1% | -4.9 | 0.705 | 13 · | |
| 半面フェンス | 46.1% | -4.9 | 0.705 | 13 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 20.0% | -31.0 | 0.154 | 5 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -51.0 | 0.305 | 1 · | |
| 壁1面 | 0.0% | -51.0 | 0.072 | 3 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.87(自由度9)、p 0.449
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.1%13 | +26.10.308 | +0.01.000 | -15.00.409 | -20.50.342 | +46.10.137 | +46.10.369 | -16.40.466 | -20.50.522 | -11.00.568 |
| 破壊可能な全面フェンス | -26.10.308 | 20.0%5 | -26.10.308 | -41.10.104 | -46.70.094 | +20.00.408 | +20.00.624 | -42.50.135 | -46.70.187 | -37.10.153 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +26.10.308 | 46.1%13 | -15.00.409 | -20.50.342 | +46.10.137 | +46.10.369 | -16.40.466 | -20.50.522 | -11.00.568 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.00.409 | +41.10.104 | +15.00.409 | 61.1%18 | -5.60.778 | +61.10.050 | +61.10.228 | -1.40.946 | -5.60.854 | +4.00.821 |
| 低いフェンス | +20.50.342 | +46.70.094 | +20.50.342 | +5.60.778 | 66.7%9 | +66.70.046 | +66.70.197 | +4.20.858 | +0.01.000 | +9.50.648 |
| 壁1面 | -46.10.137 | -20.00.408 | -46.10.137 | -61.10.050 | -66.70.046 | 0.0%3 | +0.01.000 | -62.50.064 | -66.70.083 | -57.10.072 |
| フェンスと開放の複合 | -46.10.369 | -20.00.624 | -46.10.369 | -61.10.228 | -66.70.197 | -0.01.000 | 0.0%1 | -62.50.236 | -66.70.248 | -57.10.268 |
| 囲いなし | +16.40.466 | +42.50.135 | +16.40.466 | +1.40.946 | -4.20.858 | +62.50.064 | +62.50.236 | 62.5%8 | -4.20.898 | +5.40.806 |
| 長方形ステージ | +20.50.522 | +46.70.187 | +20.50.522 | +5.60.854 | -0.01.000 | +66.70.083 | +66.70.248 | +4.20.898 | 66.7%3 | +9.50.761 |
| 八角形ステージ | +11.00.568 | +37.10.153 | +11.00.568 | -4.00.821 | -9.50.648 | +57.10.072 | +57.10.268 | -5.40.806 | -9.50.761 | 57.1%14 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
