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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ジャン

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集計試合数2,417
勝率48.1%
最大の差6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.6%+6.50.051205
囲いなし52.6%+4.50.152232
フェンスと開放の複合51.3%+3.20.484113
全面フェンス50.8%+2.70.369252
破壊可能な半面フェンス50.2%+2.10.494241
長方形ステージ48.4%+0.20.934273
壁1面48.1%+0.00.992243
低いフェンス46.1%-2.10.500241
半面フェンス43.1%-5.00.080267
八角形ステージ42.5%-5.60.072235
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.88(自由度9)、p 0.168

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%252-3.80.414+7.70.078+0.60.896+4.70.293+2.60.556-0.50.925-1.80.693+2.40.576+8.20.069
破壊可能な全面フェンス+3.80.41454.6%205+11.60.013+4.40.351+8.60.071+6.50.171+3.30.572+2.00.668+6.30.174+12.10.011
半面フェンス-7.70.078-11.60.01343.1%267-7.10.107-3.00.499-5.10.250-8.30.140-9.50.034-5.30.218+0.50.907
破壊可能な半面フェンス-0.60.896-4.40.351+7.10.10750.2%241+4.20.362+2.10.650-1.10.844-2.40.605+1.90.675+7.70.094
低いフェンス-4.70.293-8.60.071+3.00.499-4.20.36246.1%241-2.10.645-5.30.355-6.50.156-2.30.603+3.50.442
壁1面-2.60.556-6.50.171+5.10.250-2.10.650+2.10.64548.1%243-3.20.576-4.40.334-0.20.963+5.60.219
フェンスと開放の複合+0.50.925-3.30.572+8.30.140+1.10.844+5.30.355+3.20.57651.3%113-1.30.826+3.00.595+8.80.124
囲いなし+1.80.693-2.00.668+9.50.034+2.40.605+6.50.156+4.40.334+1.30.82652.6%232+4.20.343+10.00.030
長方形ステージ-2.40.576-6.30.174+5.30.218-1.90.675+2.30.603+0.20.963-3.00.595-4.20.34348.4%273+5.80.191
八角形ステージ-8.20.069-12.10.011-0.50.907-7.70.094-3.50.442-5.60.219-8.80.124-10.00.030-5.80.19142.5%235
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,321
勝率48.0%
最大の差7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.5%+7.50.026200
囲いなし52.2%+4.20.182224
フェンスと開放の複合51.8%+3.80.411112
全面フェンス51.0%+3.00.319239
破壊可能な半面フェンス49.3%+1.30.676223
壁1面48.8%+0.80.805240
長方形ステージ48.1%+0.10.958270
低いフェンス45.3%-2.70.379232
半面フェンス42.9%-5.10.086254
八角形ステージ41.6%-6.40.046221
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.67(自由度9)、p 0.100

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%239-4.50.352+8.10.071+1.70.712+5.80.209+2.30.615-0.70.897-1.20.799+2.90.514+9.40.043
破壊可能な全面フェンス+4.50.35255.5%200+12.60.008+6.20.204+10.20.034+6.80.158+3.70.528+3.30.500+7.30.115+13.90.004
半面フェンス-8.10.071-12.60.00842.9%254-6.40.161-2.40.603-5.80.193-8.90.116-9.30.042-5.20.229+1.30.777
破壊可能な半面フェンス-1.70.712-6.20.204+6.40.16149.3%223+4.10.385+0.60.901-2.50.671-2.90.539+1.20.794+7.70.103
低いフェンス-5.80.209-10.20.034+2.40.603-4.10.38545.3%232-3.50.447-6.50.256-7.00.136-2.90.518+3.60.436
壁1面-2.30.615-6.80.158+5.80.193-0.60.901+3.50.44748.8%240-3.00.596-3.50.453+0.60.892+7.10.125
フェンスと開放の複合+0.70.897-3.70.528+8.90.116+2.50.671+6.50.256+3.00.59651.8%112-0.40.938+3.60.517+10.20.078
囲いなし+1.20.799-3.30.500+9.30.042+2.90.539+7.00.136+3.50.453+0.40.93852.2%224+4.10.366+10.60.025
長方形ステージ-2.90.514-7.30.115+5.20.229-1.20.794+2.90.518-0.60.892-3.60.517-4.10.36648.1%270+6.50.149
八角形ステージ-9.40.043-13.90.004-1.30.777-7.70.103-3.60.436-7.10.125-10.20.078-10.60.025-6.50.14941.6%221
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数96
勝率51.0%
最大の差-51.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス66.7%+15.60.3259 ·
長方形ステージ66.7%+15.60.5823 ·
囲いなし62.5%+11.50.4988 ·
破壊可能な半面フェンス61.1%+10.10.34318 ·
八角形ステージ57.1%+6.10.62114 ·
全面フェンス46.1%-4.90.70513 ·
半面フェンス46.1%-4.90.70513 ·
破壊可能な全面フェンス20.0%-31.00.1545 ·
フェンスと開放の複合0.0%-51.00.3051 ·
壁1面0.0%-51.00.0723 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.87(自由度9)、p 0.449

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%13+26.10.308+0.01.000-15.00.409-20.50.342+46.10.137+46.10.369-16.40.466-20.50.522-11.00.568
破壊可能な全面フェンス-26.10.30820.0%5-26.10.308-41.10.104-46.70.094+20.00.408+20.00.624-42.50.135-46.70.187-37.10.153
半面フェンス-0.01.000+26.10.30846.1%13-15.00.409-20.50.342+46.10.137+46.10.369-16.40.466-20.50.522-11.00.568
破壊可能な半面フェンス+15.00.409+41.10.104+15.00.40961.1%18-5.60.778+61.10.050+61.10.228-1.40.946-5.60.854+4.00.821
低いフェンス+20.50.342+46.70.094+20.50.342+5.60.77866.7%9+66.70.046+66.70.197+4.20.858+0.01.000+9.50.648
壁1面-46.10.137-20.00.408-46.10.137-61.10.050-66.70.0460.0%3+0.01.000-62.50.064-66.70.083-57.10.072
フェンスと開放の複合-46.10.369-20.00.624-46.10.369-61.10.228-66.70.197-0.01.0000.0%1-62.50.236-66.70.248-57.10.268
囲いなし+16.40.466+42.50.135+16.40.466+1.40.946-4.20.858+62.50.064+62.50.23662.5%8-4.20.898+5.40.806
長方形ステージ+20.50.522+46.70.187+20.50.522+5.60.854-0.01.000+66.70.083+66.70.248+4.20.89866.7%3+9.50.761
八角形ステージ+11.00.568+37.10.153+11.00.568-4.00.821-9.50.648+57.10.072+57.10.268-5.40.806-9.50.76157.1%14
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。