バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
剛 対 ジャッキー
バーチャファイター5 REVO v1.10の剛 対 ジャッキー:剛の勝率は決着した8,847試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 52.2% | +2.6 | 0.104 | 908 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.3% | +1.6 | 0.508 | 388 | |
| 壁1面 | 51.0% | +1.4 | 0.391 | 908 | |
| 八角形ステージ | 50.8% | +1.1 | 0.473 | 896 | |
| 半面フェンス | 50.3% | +0.7 | 0.691 | 813 | |
| 全面フェンス | 50.0% | +0.4 | 0.792 | 929 | |
| 長方形ステージ | 49.1% | -0.5 | 0.766 | 824 | |
| 低いフェンス | 48.3% | -1.3 | 0.409 | 906 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.5% | -2.1 | 0.179 | 876 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.3% | -3.3 | 0.034 | 911 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.46(自由度9)、p 0.315
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%929 | +3.70.109 | -0.30.916 | +2.60.276 | +1.70.464 | -0.90.688 | -1.20.683 | -2.10.357 | +0.90.706 | -0.70.756 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.70.109 | 46.3%911 | -4.00.098 | -1.20.622 | -2.00.388 | -4.70.046 | -5.00.101 | -5.90.012 | -2.80.239 | -4.50.058 |
| 半面フェンス | +0.30.916 | +4.00.098 | 50.3%813 | +2.80.247 | +2.00.416 | -0.70.777 | -1.00.750 | -1.90.432 | +1.20.640 | -0.50.845 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.60.276 | +1.20.622 | -2.80.247 | 47.5%876 | -0.80.718 | -3.50.139 | -3.80.212 | -4.70.047 | -1.70.493 | -3.30.166 |
| 低いフェンス | -1.70.464 | +2.00.388 | -2.00.416 | +0.80.718 | 48.3%906 | -2.60.260 | -3.00.332 | -3.90.100 | -0.80.738 | -2.40.301 |
| 壁1面 | +0.90.688 | +4.70.046 | +0.70.777 | +3.50.139 | +2.60.260 | 51.0%908 | -0.30.922 | -1.20.605 | +1.80.444 | +0.20.929 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.683 | +5.00.101 | +1.00.750 | +3.80.212 | +3.00.332 | +0.30.922 | 51.3%388 | -0.90.763 | +2.10.487 | +0.50.867 |
| 囲いなし | +2.10.357 | +5.90.012 | +1.90.432 | +4.70.047 | +3.90.100 | +1.20.605 | +0.90.763 | 52.2%908 | +3.00.204 | +1.40.546 |
| 長方形ステージ | -0.90.706 | +2.80.239 | -1.20.640 | +1.70.493 | +0.80.738 | -1.80.444 | -2.10.487 | -3.00.204 | 49.1%824 | -1.60.499 |
| 八角形ステージ | +0.70.756 | +4.50.058 | +0.50.845 | +3.30.166 | +2.40.301 | -0.20.929 | -0.50.867 | -1.40.546 | +1.60.499 | 50.8%896 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 53.9% | +2.9 | 0.230 | 388 | |
| 半面フェンス | 52.5% | +1.5 | 0.556 | 339 | |
| 八角形ステージ | 52.2% | +1.2 | 0.612 | 385 | |
| 全面フェンス | 51.7% | +0.7 | 0.781 | 356 | |
| 囲いなし | 50.7% | -0.3 | 0.897 | 375 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.3% | -0.7 | 0.858 | 165 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | -0.7 | 0.777 | 362 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | -1.9 | 0.433 | 385 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.5% | -2.5 | 0.293 | 404 | |
| 低いフェンス | 48.3% | -2.7 | 0.289 | 350 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.51(自由度9)、p 0.875
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%356 | +3.20.383 | -0.80.828 | +2.60.480 | +3.40.366 | -2.20.552 | +1.40.769 | +1.00.783 | +1.40.706 | -0.50.887 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.20.383 | 48.5%404 | -4.00.278 | -0.60.871 | +0.20.950 | -5.40.132 | -1.80.699 | -2.20.548 | -1.80.626 | -3.70.300 |
| 半面フェンス | +0.80.828 | +4.00.278 | 52.5%339 | +3.40.359 | +4.20.268 | -1.40.714 | +2.20.642 | +1.80.623 | +2.20.555 | +0.30.936 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.60.480 | +0.60.871 | -3.40.359 | 49.1%385 | +0.80.827 | -4.80.184 | -1.20.794 | -1.60.664 | -1.20.746 | -3.10.387 |
| 低いフェンス | -3.40.366 | -0.20.950 | -4.20.268 | -0.80.827 | 48.3%350 | -5.60.130 | -2.00.669 | -2.40.522 | -2.00.595 | -3.90.288 |
| 壁1面 | +2.20.552 | +5.40.132 | +1.40.714 | +4.80.184 | +5.60.130 | 53.9%388 | +3.60.443 | +3.20.376 | +3.60.325 | +1.70.644 |
| フェンスと開放の複合 | -1.40.769 | +1.80.699 | -2.20.642 | +1.20.794 | +2.00.669 | -3.60.443 | 50.3%165 | -0.40.938 | +0.00.995 | -1.90.682 |
| 囲いなし | -1.00.783 | +2.20.548 | -1.80.623 | +1.60.664 | +2.40.522 | -3.20.376 | +0.40.938 | 50.7%375 | +0.40.916 | -1.50.671 |
| 長方形ステージ | -1.40.706 | +1.80.626 | -2.20.555 | +1.20.746 | +2.00.595 | -3.60.325 | -0.00.995 | -0.40.916 | 50.3%362 | -1.90.598 |
| 八角形ステージ | +0.50.887 | +3.70.300 | -0.30.936 | +3.10.387 | +3.90.288 | -1.70.644 | +1.90.682 | +1.50.671 | +1.90.598 | 52.2%385 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.7% | +4.7 | 0.026 | 503 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.8% | +3.8 | 0.254 | 214 | |
| 八角形ステージ | 51.3% | +2.3 | 0.298 | 462 | |
| 壁1面 | 49.6% | +0.6 | 0.783 | 486 | |
| 半面フェンス | 49.1% | +0.1 | 0.970 | 436 | |
| 長方形ステージ | 49.0% | -0.0 | 0.986 | 431 | |
| 全面フェンス | 48.9% | -0.1 | 0.951 | 532 | |
| 低いフェンス | 47.9% | -1.1 | 0.591 | 520 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.4% | -2.6 | 0.234 | 472 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.9% | -5.1 | 0.019 | 474 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.19(自由度9)、p 0.154
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.9%532 | +5.00.113 | -0.20.948 | +2.50.433 | +1.00.749 | -0.70.819 | -3.90.331 | -4.80.122 | -0.10.979 | -2.40.445 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.00.113 | 43.9%474 | -5.20.116 | -2.50.437 | -4.00.206 | -5.70.076 | -8.90.030 | -9.80.002 | -5.10.126 | -7.40.023 |
| 半面フェンス | +0.20.948 | +5.20.116 | 49.1%436 | +2.70.418 | +1.20.712 | -0.50.878 | -3.70.373 | -4.60.160 | +0.10.970 | -2.20.507 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.50.433 | +2.50.437 | -2.70.418 | 46.4%472 | -1.50.640 | -3.20.323 | -6.40.120 | -7.30.023 | -2.60.442 | -4.90.134 |
| 低いフェンス | -1.00.749 | +4.00.206 | -1.20.712 | +1.50.640 | 47.9%520 | -1.70.589 | -4.90.226 | -5.80.064 | -1.10.742 | -3.40.285 |
| 壁1面 | +0.70.819 | +5.70.076 | +0.50.878 | +3.20.323 | +1.70.589 | 49.6%486 | -3.20.433 | -4.10.198 | +0.60.848 | -1.70.599 |
| フェンスと開放の複合 | +3.90.331 | +8.90.030 | +3.70.373 | +6.40.120 | +4.90.226 | +3.20.433 | 52.8%214 | -0.90.830 | +3.80.357 | +1.50.716 |
| 囲いなし | +4.80.122 | +9.80.002 | +4.60.160 | +7.30.023 | +5.80.064 | +4.10.198 | +0.90.830 | 53.7%503 | +4.70.150 | +2.40.460 |
| 長方形ステージ | +0.10.979 | +5.10.126 | -0.10.970 | +2.60.442 | +1.10.742 | -0.60.848 | -3.80.357 | -4.70.150 | 49.0%431 | -2.30.484 |
| 八角形ステージ | +2.40.445 | +7.40.023 | +2.20.507 | +4.90.134 | +3.40.285 | +1.70.599 | -1.50.716 | -2.40.460 | +2.30.484 | 51.3%462 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.6% | +11.3 | 0.149 | 36 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.5% | +10.3 | 0.211 | 33 · | |
| 全面フェンス | 51.2% | +7.0 | 0.339 | 41 · | |
| 囲いなし | 46.7% | +2.4 | 0.781 | 30 · | |
| 半面フェンス | 44.7% | +0.5 | 0.949 | 38 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.1% | -2.1 | 0.846 | 19 · | |
| 長方形ステージ | 38.7% | -5.5 | 0.515 | 31 · | |
| 壁1面 | 38.2% | -6.0 | 0.457 | 34 · | |
| 八角形ステージ | 34.7% | -9.6 | 0.146 | 49 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -10.9 | 0.504 | 9 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.29(自由度9)、p 0.607
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%41 | -3.30.776 | +6.50.564 | +9.10.511 | -4.30.704 | +13.00.261 | +17.90.331 | +4.50.705 | +12.50.291 | +16.50.114 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.30.776 | 54.5%33 | +9.80.410 | +12.40.388 | -1.00.933 | +16.30.181 | +21.20.259 | +7.90.532 | +15.80.205 | +19.90.075 |
| 半面フェンス | -6.50.564 | -9.80.410 | 44.7%38 | +2.60.850 | -10.80.352 | +6.50.576 | +11.40.534 | -1.90.874 | +6.00.614 | +10.10.341 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.10.511 | -12.40.388 | -2.60.850 | 42.1%19 | -13.40.343 | +3.90.782 | +8.80.657 | -4.60.754 | +3.40.812 | +7.40.570 |
| 低いフェンス | +4.30.704 | +1.00.933 | +10.80.352 | +13.40.343 | 55.6%36 | +17.30.147 | +22.20.233 | +8.90.472 | +16.90.169 | +20.90.055 |
| 壁1面 | -13.00.261 | -16.30.181 | -6.50.576 | -3.90.782 | -17.30.147 | 38.2%34 | +4.90.787 | -8.40.496 | -0.50.969 | +3.50.741 |
| フェンスと開放の複合 | -17.90.331 | -21.20.259 | -11.40.534 | -8.80.657 | -22.20.233 | -4.90.787 | 33.3%9 | -13.30.479 | -5.40.769 | -1.40.937 |
| 囲いなし | -4.50.705 | -7.90.532 | +1.90.874 | +4.60.754 | -8.90.472 | +8.40.496 | +13.30.479 | 46.7%30 | +8.00.530 | +12.00.290 |
| 長方形ステージ | -12.50.291 | -15.80.205 | -6.00.614 | -3.40.812 | -16.90.169 | +0.50.969 | +5.40.769 | -8.00.530 | 38.7%31 | +4.00.716 |
| 八角形ステージ | -16.50.114 | -19.90.075 | -10.10.341 | -7.40.570 | -20.90.055 | -3.50.741 | +1.40.937 | -12.00.290 | -4.00.716 | 34.7%49 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
