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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

剛 対 ジャッキー

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集計試合数4,350
勝率49.0%
最大の差5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.3%+5.30.019438
フェンスと開放の複合53.1%+4.00.246196
全面フェンス50.1%+1.10.610485
長方形ステージ49.6%+0.60.797399
半面フェンス48.9%-0.10.966413
低いフェンス48.7%-0.30.893468
壁1面48.4%-0.60.784434
八角形ステージ48.0%-1.00.669433
破壊可能な半面フェンス46.5%-2.50.269424
破壊可能な全面フェンス44.9%-4.10.071430
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.83(自由度9)、p 0.287

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%485+5.20.115+1.20.722+3.60.273+1.40.669+1.70.603-3.00.484-4.20.198+0.50.887+2.10.532
破壊可能な全面フェンス-5.20.11544.9%430-4.00.242-1.60.643-3.80.250-3.50.302-8.20.057-9.50.005-4.70.172-3.20.353
半面フェンス-1.20.722+4.00.24248.9%413+2.50.478+0.20.955+0.50.879-4.20.339-5.40.113-0.70.839+0.90.799
破壊可能な半面フェンス-3.60.273+1.60.643-2.50.47846.5%424-2.30.501-1.90.572-6.60.126-7.90.021-3.20.364-1.60.644
低いフェンス-1.40.669+3.80.250-0.20.955+2.30.50148.7%468+0.30.921-4.30.307-5.60.091-0.90.790+0.70.838
壁1面-1.70.603+3.50.302-0.50.879+1.90.572-0.30.92148.4%434-4.70.277-6.00.079-1.20.721+0.30.918
フェンスと開放の複合+3.00.484+8.20.057+4.20.339+6.60.126+4.30.307+4.70.27753.1%196-1.30.766+3.40.431+5.00.243
囲いなし+4.20.198+9.50.005+5.40.113+7.90.021+5.60.091+6.00.079+1.30.76654.3%438+4.70.173+6.30.063
長方形ステージ-0.50.887+4.70.172+0.70.839+3.20.364+0.90.790+1.20.721-3.40.431-4.70.17349.6%399+1.60.647
八角形ステージ-2.10.532+3.20.353-0.90.799+1.60.644-0.70.838-0.30.918-5.00.243-6.30.063-1.60.64748.0%433
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,060
勝率49.3%
最大の差5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.3%+5.10.029416
フェンスと開放の複合54.0%+4.80.183187
長方形ステージ50.5%+1.30.606370
八角形ステージ49.7%+0.50.842388
全面フェンス49.4%+0.20.935449
壁1面49.1%-0.10.962411
半面フェンス49.1%-0.20.941381
低いフェンス48.4%-0.80.707442
破壊可能な半面フェンス46.7%-2.60.271405
破壊可能な全面フェンス44.3%-5.00.035402
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.46(自由度9)、p 0.246

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%449+5.20.132+0.40.917+2.80.417+1.00.759+0.30.931-4.60.294-4.90.151-1.10.755-0.30.931
破壊可能な全面フェンス-5.20.13244.3%402-4.80.178-2.40.496-4.10.229-4.90.164-9.70.028-10.10.004-6.30.082-5.50.124
半面フェンス-0.40.917+4.80.17849.1%381+2.40.498+0.70.849-0.10.985-4.90.269-5.20.139-1.50.689-0.70.855
破壊可能な半面フェンス-2.80.417+2.40.496-2.40.49846.7%405-1.80.611-2.50.478-7.30.097-7.70.028-3.90.281-3.10.386
低いフェンス-1.00.759+4.10.229-0.70.849+1.80.61148.4%442-0.70.831-5.60.200-5.90.083-2.10.547-1.30.703
壁1面-0.30.931+4.90.164+0.10.985+2.50.478+0.70.83149.1%411-4.90.270-5.20.136-1.40.698-0.60.867
フェンスと開放の複合+4.60.294+9.70.028+4.90.269+7.30.097+5.60.200+4.90.27054.0%187-0.30.943+3.50.439+4.30.337
囲いなし+4.90.151+10.10.004+5.20.139+7.70.028+5.90.083+5.20.136+0.30.94354.3%416+3.80.289+4.60.193
長方形ステージ+1.10.755+6.30.082+1.50.689+3.90.281+2.10.547+1.40.698-3.50.439-3.80.28950.5%370+0.80.826
八角形ステージ+0.30.931+5.50.124+0.70.855+3.10.386+1.30.703+0.60.867-4.30.337-4.60.193-0.80.82649.7%388
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数290
勝率45.5%
最大の差12.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの剛の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス58.3%+12.80.09936 ·
囲いなし54.5%+9.00.37622 ·
低いフェンス53.9%+8.30.37126 ·
破壊可能な全面フェンス53.6%+8.10.36828 ·
半面フェンス46.9%+1.40.87032 ·
破壊可能な半面フェンス42.1%-3.40.75719 ·
長方形ステージ37.9%-7.60.38729 ·
壁1面34.8%-10.70.28123 ·
フェンスと開放の複合33.3%-12.20.4569 ·
八角形ステージ33.3%-12.20.07445 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの剛の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.66(自由度9)、p 0.379

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%36+4.80.703+11.40.345+16.20.252+4.50.725+23.60.078+25.00.179+3.80.777+20.40.102+25.00.024
破壊可能な全面フェンス-4.80.70353.6%28+6.70.605+11.50.440-0.30.984+18.80.180+20.20.291-1.00.945+15.60.236+20.20.087
半面フェンス-11.40.345-6.70.60546.9%32+4.80.741-7.00.597+12.10.370+13.60.470-7.70.580+8.90.481+13.60.230
破壊可能な半面フェンス-16.20.252-11.50.440-4.80.74142.1%19-11.70.436+7.30.627+8.80.657-12.40.427+4.20.772+8.80.504
低いフェンス-4.50.725+0.30.984+7.00.597+11.70.43653.9%26+19.10.181+20.50.289-0.70.961+15.90.237+20.50.090
壁1面-23.60.078-18.80.180-12.10.370-7.30.627-19.10.18134.8%23+1.40.938-19.80.182-3.10.815+1.40.905
フェンスと開放の複合-25.00.179-20.20.291-13.60.470-8.80.657-20.50.289-1.40.93833.3%9-21.20.283-4.60.803+0.01.000
囲いなし-3.80.777+1.00.945+7.70.580+12.40.427+0.70.961+19.80.182+21.20.28354.5%22+16.60.238+21.20.096
長方形ステージ-20.40.102-15.60.236-8.90.481-4.20.772-15.90.237+3.10.815+4.60.803-16.60.23837.9%29+4.60.686
八角形ステージ-25.00.024-20.20.087-13.60.230-8.80.504-20.50.090-1.40.905-0.01.000-21.20.096-4.60.68633.3%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。