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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 ウルフ:エル・ブレイズの勝率は決着した4,482試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,482
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)-3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.6%+2.80.235401
半面フェンス54.6%+2.80.198467
破壊可能な半面フェンス54.0%+2.20.330456
全面フェンス53.9%+2.10.350434
壁1面52.8%+1.00.654426
フェンスと開放の複合51.8%-0.00.996226
長方形ステージ51.7%-0.00.983489
囲いなし49.8%-2.00.346500
低いフェンス49.2%-2.60.254439
八角形ステージ48.4%-3.40.136428
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度9)、p 0.491

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%434-0.70.840-0.70.836-0.00.993+4.70.163+1.10.746+2.10.600+4.10.209+2.20.508+5.60.103
破壊可能な全面フェンス+0.70.84054.6%401+0.00.998+0.70.845+5.40.117+1.80.605+2.80.493+4.80.151+2.90.392+6.20.072
半面フェンス+0.70.836-0.00.99854.6%467+0.70.841+5.40.104+1.80.593+2.80.483+4.80.135+2.90.375+6.20.062
破壊可能な半面フェンス+0.00.993-0.70.845-0.70.84154.0%456+4.80.156+1.10.737+2.20.592+4.20.200+2.20.497+5.60.097
低いフェンス-4.70.163-5.40.117-5.40.104-4.80.15649.2%439-3.60.288-2.60.531-0.60.855-2.50.441+0.80.805
壁1面-1.10.746-1.80.605-1.80.593-1.10.737+3.60.28852.8%426+1.10.799+3.00.360+1.10.745+4.50.193
フェンスと開放の複合-2.10.600-2.80.493-2.80.483-2.20.592+2.60.531-1.10.79951.8%226+2.00.623+0.00.994+3.40.407
囲いなし-4.10.209-4.80.151-4.80.135-4.20.200+0.60.855-3.00.360-2.00.62349.8%500-1.90.542+1.40.663
長方形ステージ-2.20.508-2.90.392-2.90.375-2.20.497+2.50.441-1.10.745-0.00.994+1.90.54251.7%489+3.40.308
八角形ステージ-5.60.103-6.20.072-6.20.062-5.60.097-0.80.805-4.50.193-3.40.407-1.40.663-3.40.30848.4%428
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,503
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面55.1%+4.60.140234
半面フェンス54.1%+3.50.208283
破壊可能な半面フェンス53.4%+2.90.339249
長方形ステージ52.5%+2.00.486280
破壊可能な全面フェンス51.8%+1.20.720199
低いフェンス50.8%+0.20.939262
全面フェンス50.4%-0.10.963250
フェンスと開放の複合45.7%-4.80.263129
八角形ステージ45.6%-4.90.130217
囲いなし45.1%-5.40.056277
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.27(自由度9)、p 0.258

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%250-1.40.775-3.70.398-3.00.501-0.40.934-4.70.298+4.70.389+5.30.226-2.10.629+4.80.303
破壊可能な全面フェンス+1.40.77551.8%199-2.30.618-1.60.727+1.00.832-3.40.484+6.00.287+6.60.153-0.70.873+6.10.211
半面フェンス+3.70.398+2.30.61854.1%283+0.70.881+3.30.441-1.10.809+8.30.117+8.90.034+1.60.710+8.40.061
破壊可能な半面フェンス+3.00.501+1.60.727-0.70.88153.4%249+2.60.549-1.70.705+7.70.157+8.30.058+0.90.834+7.80.093
低いフェンス+0.40.934-1.00.832-3.30.441-2.60.54950.8%262-4.40.331+5.00.350+5.60.190-1.70.686+5.10.262
壁1面+4.70.298+3.40.484+1.10.809+1.70.705+4.40.33155.1%234+9.40.087+10.00.024+2.60.552+9.50.044
フェンスと開放の複合-4.70.389-6.00.287-8.30.117-7.70.157-5.00.350-9.40.08745.7%129+0.60.908-6.80.204+0.10.984
囲いなし-5.30.226-6.60.153-8.90.034-8.30.058-5.60.190-10.00.024-0.60.90845.1%277-7.40.082-0.50.913
長方形ステージ+2.10.629+0.70.873-1.60.710-0.90.834+1.70.686-2.60.552+6.80.204+7.40.08252.5%280+6.90.128
八角形ステージ-4.80.303-6.10.211-8.40.061-7.80.093-5.10.262-9.50.044-0.10.984+0.50.913-6.90.12845.6%217
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,758
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合61.2%+8.60.10385
全面フェンス58.3%+5.70.125163
破壊可能な全面フェンス56.2%+3.60.308178
破壊可能な半面フェンス54.8%+2.30.500197
囲いなし54.4%+1.80.587193
半面フェンス52.2%-0.30.931157
八角形ステージ50.8%-1.80.599193
長方形ステージ50.0%-2.60.473176
壁1面50.0%-2.60.482170
低いフェンス45.9%-6.70.078159
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.12(自由度9)、p 0.341

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%163+2.10.695+6.00.276+3.50.510+12.40.026+8.30.130-2.90.660+3.90.462+8.30.126+7.50.157
破壊可能な全面フェンス-2.10.69556.2%178+4.00.469+1.40.792+10.30.060+6.20.248-5.00.443+1.80.731+6.20.244+5.40.297
半面フェンス-6.00.276-4.00.46952.2%157-2.60.627+6.30.261+2.20.687-8.90.181-2.20.685+2.20.685+1.40.787
破壊可能な半面フェンス-3.50.510-1.40.792+2.60.62754.8%197+8.90.095+4.80.356-6.40.323+0.40.934+4.80.352+4.00.424
低いフェンス-12.40.026-10.30.060-6.30.261-8.90.09545.9%159-4.10.458-15.30.023-8.50.113-4.10.455-4.90.363
壁1面-8.30.130-6.20.248-2.20.687-4.80.356+4.10.45850.0%170-11.20.092-4.40.402+0.01.000-0.80.883
フェンスと開放の複合+2.90.660+5.00.443+8.90.181+6.40.323+15.30.023+11.20.09261.2%85+6.80.294+11.20.090+10.40.109
囲いなし-3.90.462-1.80.731+2.20.685-0.40.934+8.50.113+4.40.402-6.80.29454.4%193+4.40.398+3.60.476
長方形ステージ-8.30.126-6.20.244-2.20.685-4.80.352+4.10.455-0.01.000-11.20.090-4.40.39850.0%176-0.80.881
八角形ステージ-7.50.157-5.40.297-1.40.787-4.00.424+4.90.363+0.80.883-10.40.109-3.60.476+0.80.88150.8%193
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数221
勝率59.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス74.1%+14.30.10527 ·
破壊可能な全面フェンス66.7%+6.90.46324 ·
囲いなし63.3%+3.60.66530 ·
全面フェンス61.9%+2.20.83121 ·
低いフェンス55.6%-4.20.70618 ·
八角形ステージ55.6%-4.20.70618 ·
長方形ステージ54.5%-5.20.51033 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-9.70.52110 ·
フェンスと開放の複合50.0%-9.70.48012 ·
壁1面50.0%-9.70.32722 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.34(自由度9)、p 0.803

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.9%21-4.80.739-12.20.367+11.90.530+6.30.688+11.90.432+11.90.506-1.40.917+7.30.594+6.30.688
破壊可能な全面フェンス+4.80.73966.7%24-7.40.562+16.70.362+11.10.463+16.70.251+16.70.334+3.30.799+12.10.357+11.10.463
半面フェンス+12.20.367+7.40.56274.1%27+24.10.165+18.50.197+24.10.082+24.10.141+10.70.384+19.50.118+18.50.197
破壊可能な半面フェンス-11.90.530-16.70.362-24.10.16550.0%10-5.60.778+0.01.000+0.01.000-13.30.456-4.50.801-5.60.778
低いフェンス-6.30.688-11.10.463-18.50.197+5.60.77855.6%18+5.60.726+5.60.765-7.80.594+1.00.945+0.01.000
壁1面-11.90.432-16.70.251-24.10.082-0.01.000-5.60.72650.0%22+0.01.000-13.30.336-4.50.741-5.60.726
フェンスと開放の複合-11.90.506-16.70.334-24.10.141-0.01.000-5.60.765-0.01.00050.0%12-13.30.426-4.50.787-5.60.765
囲いなし+1.40.917-3.30.799-10.70.384+13.30.456+7.80.594+13.30.336+13.30.42663.3%30+8.80.479+7.80.594
長方形ステージ-7.30.594-12.10.357-19.50.118+4.50.801-1.00.945+4.50.741+4.50.787-8.80.47954.5%33-1.00.945
八角形ステージ-6.30.688-11.10.463-18.50.197+5.60.778-0.01.000+5.60.726+5.60.765-7.80.594+1.00.94555.6%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。