バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ウルフ
集計試合数1,669
勝率53.8%
最大の差6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.2% | +6.4 | 0.214 | 88 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.7% | +3.9 | 0.281 | 168 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.0% | +3.2 | 0.393 | 156 | |
| 半面フェンス | 56.0% | +2.2 | 0.564 | 159 | |
| 囲いなし | 55.6% | +1.8 | 0.598 | 187 | |
| 全面フェンス | 55.2% | +1.4 | 0.716 | 154 | |
| 壁1面 | 52.2% | -1.6 | 0.670 | 159 | |
| 八角形ステージ | 51.9% | -1.9 | 0.580 | 185 | |
| 長方形ステージ | 51.7% | -2.1 | 0.555 | 176 | |
| 低いフェンス | 47.7% | -6.1 | 0.113 | 153 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.75(自由度9)、p 0.663
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.2%154 | -2.50.646 | -0.80.890 | -1.90.742 | +7.50.190 | +3.00.595 | -5.00.447 | -0.40.938 | +3.50.526 | +3.30.544 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.50.646 | 57.7%168 | +1.80.748 | +0.70.901 | +10.00.072 | +5.50.314 | -2.50.701 | +2.10.687 | +6.00.261 | +5.80.270 |
| 半面フェンス | +0.80.890 | -1.80.748 | 56.0%159 | -1.10.847 | +8.30.144 | +3.80.500 | -4.30.517 | +0.40.946 | +4.30.434 | +4.10.449 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.90.742 | -0.70.901 | +1.10.847 | 57.0%156 | +9.30.100 | +4.80.387 | -3.20.629 | +1.40.789 | +5.30.329 | +5.20.341 |
| 低いフェンス | -7.50.190 | -10.00.072 | -8.30.144 | -9.30.100 | 47.7%153 | -4.50.428 | -12.50.061 | -7.90.147 | -4.00.470 | -4.20.444 |
| 壁1面 | -3.00.595 | -5.50.314 | -3.80.500 | -4.80.387 | +4.50.428 | 52.2%159 | -8.00.225 | -3.40.525 | +0.50.928 | +0.30.954 |
| フェンスと開放の複合 | +5.00.447 | +2.50.701 | +4.30.517 | +3.20.629 | +12.50.061 | +8.00.225 | 60.2%88 | +4.60.471 | +8.50.190 | +8.30.196 |
| 囲いなし | +0.40.938 | -2.10.687 | -0.40.946 | -1.40.789 | +7.90.147 | +3.40.525 | -4.60.471 | 55.6%187 | +3.90.455 | +3.70.471 |
| 長方形ステージ | -3.50.526 | -6.00.261 | -4.30.434 | -5.30.329 | +4.00.470 | -0.50.928 | -8.50.190 | -3.90.455 | 51.7%176 | -0.20.972 |
| 八角形ステージ | -3.30.544 | -5.80.270 | -4.10.449 | -5.20.341 | +4.20.444 | -0.30.954 | -8.30.196 | -3.70.471 | +0.20.972 | 51.9%185 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,475
勝率53.0%
最大の差7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.3% | +7.2 | 0.188 | 78 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.9% | +3.8 | 0.328 | 146 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.8% | +3.7 | 0.337 | 148 | |
| 囲いなし | 55.3% | +2.3 | 0.542 | 161 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +1.5 | 0.722 | 134 | |
| 半面フェンス | 53.2% | +0.2 | 0.956 | 139 | |
| 壁1面 | 52.5% | -0.5 | 0.909 | 137 | |
| 八角形ステージ | 51.5% | -1.6 | 0.659 | 173 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | -2.7 | 0.497 | 145 | |
| 低いフェンス | 47.1% | -6.0 | 0.144 | 136 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.17(自由度9)、p 0.723
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%134 | -2.40.690 | +1.20.837 | -2.30.700 | +7.40.223 | +1.90.751 | -5.80.413 | -0.80.890 | +4.10.490 | +3.00.598 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.40.690 | 56.9%146 | +3.60.540 | +0.10.987 | +9.80.100 | +4.30.468 | -3.40.623 | +1.60.782 | +6.50.266 | +5.40.335 |
| 半面フェンス | -1.20.837 | -3.60.540 | 53.2%139 | -3.50.549 | +6.20.306 | +0.70.910 | -7.00.318 | -2.00.723 | +2.90.626 | +1.80.753 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.30.700 | -0.10.987 | +3.50.549 | 56.8%148 | +9.70.102 | +4.20.476 | -3.50.612 | +1.50.794 | +6.40.271 | +5.30.341 |
| 低いフェンス | -7.40.223 | -9.80.100 | -6.20.306 | -9.70.102 | 47.1%136 | -5.50.364 | -13.20.063 | -8.20.158 | -3.30.582 | -4.40.444 |
| 壁1面 | -1.90.751 | -4.30.468 | -0.70.910 | -4.20.476 | +5.50.364 | 52.5%137 | -7.70.275 | -2.70.638 | +2.20.711 | +1.10.846 |
| フェンスと開放の複合 | +5.80.413 | +3.40.623 | +7.00.318 | +3.50.612 | +13.20.063 | +7.70.275 | 60.3%78 | +5.00.466 | +9.90.157 | +8.80.195 |
| 囲いなし | +0.80.890 | -1.60.782 | +2.00.723 | -1.50.794 | +8.20.158 | +2.70.638 | -5.00.466 | 55.3%161 | +4.90.388 | +3.80.483 |
| 長方形ステージ | -4.10.490 | -6.50.266 | -2.90.626 | -6.40.271 | +3.30.582 | -2.20.711 | -9.90.157 | -4.90.388 | 50.3%145 | -1.10.845 |
| 八角形ステージ | -3.00.598 | -5.40.335 | -1.80.753 | -5.30.341 | +4.40.444 | -1.10.846 | -8.80.195 | -3.80.483 | +1.10.845 | 51.5%173 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数194
勝率59.8%
最大の差15.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 75.0% | +15.2 | 0.143 | 20 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 63.6% | +3.9 | 0.696 | 22 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.5% | +2.7 | 0.873 | 8 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | +0.2 | 0.984 | 20 · | |
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +0.2 | 0.989 | 10 · | |
| 八角形ステージ | 58.3% | -1.5 | 0.915 | 12 · | |
| 長方形ステージ | 58.1% | -1.7 | 0.830 | 31 · | |
| 囲いなし | 57.7% | -2.1 | 0.814 | 26 · | |
| 低いフェンス | 52.9% | -6.8 | 0.546 | 17 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -9.8 | 0.320 | 22 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.38(自由度9)、p 0.947
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%20 | -3.60.808 | -15.00.311 | -2.50.903 | +7.10.666 | +10.00.516 | +0.01.000 | +2.30.875 | +1.90.891 | +1.70.926 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.60.808 | 63.6%22 | -11.40.426 | +1.10.954 | +10.70.501 | +13.60.361 | +3.60.844 | +6.00.675 | +5.60.683 | +5.30.761 |
| 半面フェンス | +15.00.311 | +11.40.426 | 75.0%20 | +12.50.508 | +22.10.161 | +25.00.096 | +15.00.398 | +17.30.222 | +16.90.217 | +16.70.325 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.50.903 | -1.10.954 | -12.50.508 | 62.5%8 | +9.60.653 | +12.50.544 | +2.50.914 | +4.80.809 | +4.40.820 | +4.20.852 |
| 低いフェンス | -7.10.666 | -10.70.501 | -22.10.161 | -9.60.653 | 52.9%17 | +2.90.855 | -7.10.722 | -4.80.759 | -5.10.732 | -5.40.774 |
| 壁1面 | -10.00.516 | -13.60.361 | -25.00.096 | -12.50.544 | -2.90.855 | 50.0%22 | -10.00.599 | -7.70.594 | -8.10.561 | -8.30.642 |
| フェンスと開放の複合 | -0.01.000 | -3.60.844 | -15.00.398 | -2.50.914 | +7.10.722 | +10.00.599 | 60.0%10 | +2.30.900 | +1.90.914 | +1.70.937 |
| 囲いなし | -2.30.875 | -6.00.675 | -17.30.222 | -4.80.809 | +4.80.759 | +7.70.594 | -2.30.900 | 57.7%26 | -0.40.977 | -0.60.970 |
| 長方形ステージ | -1.90.891 | -5.60.683 | -16.90.217 | -4.40.820 | +5.10.732 | +8.10.561 | -1.90.914 | +0.40.977 | 58.1%31 | -0.30.987 |
| 八角形ステージ | -1.70.926 | -5.30.761 | -16.70.325 | -4.20.852 | +5.40.774 | +8.30.642 | -1.70.937 | +0.60.970 | +0.30.987 | 58.3%12 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
