バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ヴァネッサ
集計試合数1,006
勝率54.8%
最大の差9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 64.4% | +9.6 | 0.125 | 59 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.5% | +3.8 | 0.475 | 82 | |
| 低いフェンス | 57.0% | +2.2 | 0.623 | 107 | |
| 長方形ステージ | 56.4% | +1.7 | 0.723 | 101 | |
| 囲いなし | 56.3% | +1.6 | 0.783 | 71 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.9% | +0.1 | 0.983 | 113 | |
| 壁1面 | 53.2% | -1.6 | 0.747 | 94 | |
| 八角形ステージ | 53.1% | -1.6 | 0.716 | 111 | |
| 半面フェンス | 52.6% | -2.2 | 0.615 | 116 | |
| 全面フェンス | 51.5% | -3.2 | 0.493 | 99 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.84(自由度9)、p 0.922
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5%99 | -7.00.345 | -1.10.875 | -3.40.625 | -5.50.429 | -1.70.816 | -12.90.114 | -4.80.534 | -4.90.485 | -1.60.812 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.00.345 | 58.5%82 | +6.00.407 | +3.70.610 | +1.50.833 | +5.30.476 | -5.90.481 | +2.20.784 | +2.10.775 | +5.40.457 |
| 半面フェンス | +1.10.875 | -6.00.407 | 52.6%116 | -2.30.729 | -4.40.507 | -0.60.930 | -11.80.136 | -3.80.617 | -3.90.570 | -0.60.932 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.40.625 | -3.70.610 | +2.30.729 | 54.9%113 | -2.10.749 | +1.70.810 | -9.50.229 | -1.50.845 | -1.60.818 | +1.70.797 |
| 低いフェンス | +5.50.429 | -1.50.833 | +4.40.507 | +2.10.749 | 57.0%107 | +3.80.587 | -7.40.352 | +0.70.929 | +0.60.933 | +3.90.567 |
| 壁1面 | +1.70.816 | -5.30.476 | +0.60.930 | -1.70.810 | -3.80.587 | 53.2%94 | -11.20.172 | -3.10.688 | -3.20.649 | +0.00.996 |
| フェンスと開放の複合 | +12.90.114 | +5.90.481 | +11.80.136 | +9.50.229 | +7.40.352 | +11.20.172 | 64.4%59 | +8.10.350 | +8.00.322 | +11.30.158 |
| 囲いなし | +4.80.534 | -2.20.784 | +3.80.617 | +1.50.845 | -0.70.929 | +3.10.688 | -8.10.350 | 56.3%71 | -0.10.990 | +3.20.674 |
| 長方形ステージ | +4.90.485 | -2.10.775 | +3.90.570 | +1.60.818 | -0.60.933 | +3.20.649 | -8.00.322 | +0.10.990 | 56.4%101 | +3.30.632 |
| 八角形ステージ | +1.60.812 | -5.40.457 | +0.60.932 | -1.70.797 | -3.90.567 | -0.00.996 | -11.30.158 | -3.20.674 | -3.30.632 | 53.1%111 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数771
勝率51.9%
最大の差18.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 70.8% | +18.9 | 0.007 | 48 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.2% | +6.3 | 0.278 | 67 · | |
| 低いフェンス | 56.4% | +4.5 | 0.398 | 78 · | |
| 長方形ステージ | 52.7% | +0.8 | 0.882 | 74 · | |
| 壁1面 | 52.1% | +0.2 | 0.967 | 71 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.1% | -0.7 | 0.882 | 88 | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -1.9 | 0.711 | 86 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -2.5 | 0.629 | 85 | |
| 囲いなし | 48.1% | -3.8 | 0.570 | 52 · | |
| 半面フェンス | 43.5% | -8.3 | 0.102 | 85 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.58(自由度9)、p 0.238
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%85 | -8.80.280 | +5.90.442 | -1.70.821 | -7.00.371 | -2.70.737 | -21.40.017 | +1.30.879 | -3.30.679 | -0.60.939 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.80.280 | 58.2%67 | +14.70.072 | +7.10.381 | +1.80.827 | +6.10.472 | -12.60.166 | +10.10.272 | +5.50.511 | +8.20.312 |
| 半面フェンス | -5.90.442 | -14.70.072 | 43.5%85 | -7.60.316 | -12.90.100 | -8.60.285 | -27.30.002 | -4.50.604 | -9.20.248 | -6.50.397 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.70.821 | -7.10.381 | +7.60.316 | 51.1%88 | -5.30.496 | -1.00.903 | -19.70.026 | +3.10.726 | -1.60.842 | +1.10.881 |
| 低いフェンス | +7.00.371 | -1.80.827 | +12.90.100 | +5.30.496 | 56.4%78 | +4.30.599 | -14.40.105 | +8.30.351 | +3.70.646 | +6.40.411 |
| 壁1面 | +2.70.737 | -6.10.472 | +8.60.285 | +1.00.903 | -4.30.599 | 52.1%71 | -18.70.041 | +4.00.658 | -0.60.943 | +2.10.792 |
| フェンスと開放の複合 | +21.40.017 | +12.60.166 | +27.30.002 | +19.70.026 | +14.40.105 | +18.70.041 | 70.8%48 | +22.80.021 | +18.10.046 | +20.80.019 |
| 囲いなし | -1.30.879 | -10.10.272 | +4.50.604 | -3.10.726 | -8.30.351 | -4.00.658 | -22.80.021 | 48.1%52 | -4.60.609 | -1.90.827 |
| 長方形ステージ | +3.30.679 | -5.50.511 | +9.20.248 | +1.60.842 | -3.70.646 | +0.60.943 | -18.10.046 | +4.60.609 | 52.7%74 | +2.70.733 |
| 八角形ステージ | +0.60.939 | -8.20.312 | +6.50.397 | -1.10.881 | -6.40.411 | -2.10.792 | -20.80.019 | +1.90.827 | -2.70.733 | 50.0%86 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数235
勝率64.3%
最大の差-27.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 79.0% | +14.7 | 0.163 | 19 · | |
| 半面フェンス | 77.4% | +13.2 | 0.101 | 31 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 68.0% | +3.7 | 0.679 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +2.4 | 0.781 | 27 · | |
| 全面フェンス | 64.3% | +0.0 | 0.998 | 14 · | |
| 八角形ステージ | 64.0% | -0.3 | 0.978 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.0% | -4.3 | 0.722 | 15 · | |
| 低いフェンス | 58.6% | -5.6 | 0.499 | 29 · | |
| 壁1面 | 56.5% | -7.7 | 0.415 | 23 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.4% | -27.9 | 0.048 | 11 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.23(自由度9)、p 0.417
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 64.3%14 | +4.30.812 | -13.10.356 | -3.70.813 | +5.70.722 | +7.80.641 | +27.90.165 | -14.70.350 | -2.40.879 | +0.30.986 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.30.812 | 60.0%15 | -17.40.219 | -8.00.608 | +1.40.930 | +3.50.832 | +23.60.234 | -18.90.229 | -6.70.666 | -4.00.800 |
| 半面フェンス | +13.10.356 | +17.40.219 | 77.4%31 | +9.40.429 | +18.80.118 | +20.90.102 | +41.10.013 | -1.50.899 | +10.80.361 | +13.40.269 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.70.813 | +8.00.608 | -9.40.429 | 68.0%25 | +9.40.477 | +11.50.412 | +31.60.076 | -10.90.419 | +1.30.918 | +4.00.765 |
| 低いフェンス | -5.70.722 | -1.40.930 | -18.80.118 | -9.40.477 | 58.6%29 | +2.10.879 | +22.30.208 | -20.30.144 | -8.10.534 | -5.40.686 |
| 壁1面 | -7.80.641 | -3.50.832 | -20.90.102 | -11.50.412 | -2.10.879 | 56.5%23 | +20.20.271 | -22.40.125 | -10.20.461 | -7.50.597 |
| フェンスと開放の複合 | -27.90.165 | -23.60.234 | -41.10.013 | -31.60.076 | -22.30.208 | -20.20.271 | 36.4%11 | -42.60.020 | -30.30.086 | -27.60.124 |
| 囲いなし | +14.70.350 | +18.90.229 | +1.50.899 | +10.90.419 | +20.30.144 | +22.40.125 | +42.60.020 | 79.0%19 | +12.30.362 | +14.90.282 |
| 長方形ステージ | +2.40.879 | +6.70.666 | -10.80.361 | -1.30.918 | +8.10.534 | +10.20.461 | +30.30.086 | -12.30.362 | 66.7%27 | +2.70.840 |
| 八角形ステージ | -0.30.986 | +4.00.800 | -13.40.269 | -4.00.765 | +5.40.686 | +7.50.597 | +27.60.124 | -14.90.282 | -2.70.840 | 64.0%25 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
