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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 ヴァネッサ:エル・ブレイズの勝率は決着した2,031試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,031
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+7.90.074120
囲いなし56.7%+4.60.205171
破壊可能な全面フェンス56.1%+4.00.235196
八角形ステージ53.4%+1.30.671236
全面フェンス52.5%+0.40.912181
長方形ステージ52.1%+0.00.992188
低いフェンス50.8%-1.30.707189
半面フェンス50.6%-1.40.641231
破壊可能な半面フェンス50.0%-2.10.521210
壁1面47.3%-4.80.149205
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.32(自由度9)、p 0.502

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.5%181-3.60.479+1.80.711+2.50.624+1.70.745+5.20.311-7.50.199-4.20.425+0.40.945-0.90.855
破壊可能な全面フェンス+3.60.47956.1%196+5.50.259+6.10.217+5.30.295+8.80.078-3.90.498-0.60.908+4.00.432+2.70.570
半面フェンス-1.80.711-5.50.25950.6%231+0.70.892-0.10.977+3.30.487-9.30.096-6.10.227-1.50.763-2.70.553
破壊可能な半面フェンス-2.50.624-6.10.217-0.70.89250.0%210-0.80.874+2.70.585-10.00.080-6.70.191-2.10.672-3.40.475
低いフェンス-1.70.745-5.30.295+0.10.977+0.80.87450.8%189+3.50.490-9.20.113-5.90.260-1.30.796-2.60.594
壁1面-5.20.311-8.80.078-3.30.487-2.70.585-3.50.49047.3%205-12.70.027-9.40.069-4.80.341-6.10.203
フェンスと開放の複合+7.50.199+3.90.498+9.30.096+10.00.080+9.20.113+12.70.02760.0%120+3.30.577+7.90.175+6.60.235
囲いなし+4.20.425+0.60.908+6.10.227+6.70.191+5.90.260+9.40.069-3.30.57756.7%171+4.60.382+3.30.505
長方形ステージ-0.40.945-4.00.432+1.50.763+2.10.672+1.30.796+4.80.341-7.90.175-4.60.38252.1%188-1.30.796
八角形ステージ+0.90.855-2.70.570+2.70.553+3.40.475+2.60.594+6.10.203-6.60.235-3.30.505+1.30.79653.4%236
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数864
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし56.1%+6.50.22082
破壊可能な全面フェンス55.7%+6.00.23388
八角形ステージ55.5%+5.80.193110
フェンスと開放の複合54.2%+4.50.52048 ·
全面フェンス53.4%+3.80.50173 ·
半面フェンス49.0%-0.70.890100
長方形ステージ47.3%-2.40.67274 ·
低いフェンス45.1%-4.60.42071 ·
壁1面42.9%-6.80.19084
破壊可能な半面フェンス42.5%-7.10.16187
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.93(自由度9)、p 0.443

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.4%73-2.30.775+4.40.565+10.90.169+8.30.316+10.60.186-0.80.936-2.70.739+6.10.458-2.00.787
破壊可能な全面フェンス+2.30.77555.7%88+6.70.360+13.20.082+10.60.183+12.80.093+1.50.865-0.40.956+8.40.287+0.20.974
半面フェンス-4.40.565-6.70.36049.0%100+6.50.376+3.90.612+6.10.405-5.20.556-7.10.340+1.70.824-6.50.350
破壊可能な半面フェンス-10.90.169-13.20.082-6.50.37642.5%87-2.50.749-0.30.965-11.60.194-13.60.078-4.80.544-12.90.072
低いフェンス-8.30.316-10.60.183-3.90.612+2.50.74945.1%71+2.20.782-9.10.330-11.00.174-2.20.788-10.40.172
壁1面-10.60.186-12.80.093-6.10.405+0.30.965-2.20.78242.9%84-11.30.210-13.20.088-4.40.576-12.60.082
フェンスと開放の複合+0.80.936-1.50.865+5.20.556+11.60.194+9.10.330+11.30.21054.2%48-1.90.831+6.90.459-1.30.881
囲いなし+2.70.739+0.40.956+7.10.340+13.60.078+11.00.174+13.20.088+1.90.83156.1%82+8.80.272+0.70.929
長方形ステージ-6.10.458-8.40.287-1.70.824+4.80.544+2.20.788+4.40.576-6.90.459-8.80.27247.3%74-8.20.277
八角形ステージ+2.00.787-0.20.974+6.50.350+12.90.072+10.40.172+12.60.082+1.30.881-0.70.929+8.20.27755.5%110
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数852
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)-7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合69.6%+17.50.00756 ·
破壊可能な全面フェンス59.5%+7.40.16879 ·
低いフェンス52.9%+0.80.87285
長方形ステージ52.6%+0.50.93378 ·
囲いなし52.5%+0.30.95561 ·
壁1面52.4%+0.30.95082
破壊可能な半面フェンス52.0%-0.10.98898
八角形ステージ48.9%-3.20.51394
全面フェンス48.9%-3.20.51988
半面フェンス44.6%-7.50.12592
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.43(自由度9)、p 0.247

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%88-10.60.169+4.30.563-3.20.665-4.10.592-3.60.641-20.80.014-3.60.666-3.70.634-0.10.992
破壊可能な全面フェンス+10.60.16959.5%79+14.90.051+7.50.321+6.50.398+7.00.367-10.20.227+7.00.405+6.90.382+10.60.165
半面フェンス-4.30.563-14.90.05144.6%92-7.50.303-8.40.265-7.90.299-25.10.003-7.90.338-8.00.298-4.40.550
破壊可能な半面フェンス+3.20.665-7.50.321+7.50.30352.0%98-0.90.903-0.40.958-17.60.033-0.40.959-0.50.945+3.10.667
低いフェンス+4.10.592-6.50.398+8.40.265+0.90.90352.9%85+0.50.948-16.70.048+0.50.954+0.40.962+4.00.592
壁1面+3.60.641-7.00.367+7.90.299+0.40.958-0.50.94852.4%82-17.20.043-0.00.998-0.10.987+3.50.643
フェンスと開放の複合+20.80.014+10.20.227+25.10.003+17.60.033+16.70.048+17.20.04369.6%56+17.20.057+17.10.047+20.70.013
囲いなし+3.60.666-7.00.405+7.90.338+0.40.959-0.50.954+0.00.998-17.20.05752.5%61-0.10.990+3.50.668
長方形ステージ+3.70.634-6.90.382+8.00.298+0.50.945-0.40.962+0.10.987-17.10.047+0.10.99052.6%78+3.60.636
八角形ステージ+0.10.992-10.60.165+4.40.550-3.10.667-4.00.592-3.50.643-20.70.013-3.50.668-3.60.63648.9%94
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数315
勝率58.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス69.2%+10.50.15539 ·
破壊可能な半面フェンス68.0%+9.30.32725 ·
囲いなし67.9%+9.10.30428 ·
全面フェンス65.0%+6.30.55620 ·
長方形ステージ61.1%+2.40.75836 ·
八角形ステージ59.4%+0.70.93832 ·
低いフェンス57.6%-1.10.88733 ·
破壊可能な全面フェンス48.3%-10.40.23029 ·
壁1面46.1%-12.60.08839 ·
フェンスと開放の複合43.8%-15.00.21216 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.40(自由度9)、p 0.401

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス65.0%20+16.70.247-4.20.742-3.00.832+7.40.592+18.90.170+21.20.202-2.90.836+3.90.773+5.60.685
破壊可能な全面フェンス-16.70.24748.3%29-20.90.081-19.70.144-9.30.464+2.10.862+4.50.771-19.60.134-12.80.301-11.10.385
半面フェンス+4.20.742+20.90.08169.2%39+1.20.917+11.70.305+23.10.039+25.50.077+1.40.905+8.10.460+9.80.387
破壊可能な半面フェンス+3.00.832+19.70.144-1.20.91768.0%25+10.40.418+21.90.087+24.20.124+0.10.991+6.90.582+8.60.503
低いフェンス-7.40.592+9.30.464-11.70.305-10.40.41857.6%33+11.40.334+13.80.363-10.30.409-3.50.765-1.80.883
壁1面-18.90.170-2.10.862-23.10.039-21.90.087-11.40.33446.1%39+2.40.871-21.70.078-15.00.195-13.20.267
フェンスと開放の複合-21.20.202-4.50.771-25.50.077-24.20.124-13.80.363-2.40.87143.8%16-24.10.118-17.40.245-15.60.306
囲いなし+2.90.836+19.60.134-1.40.905-0.10.991+10.30.409+21.70.078+24.10.11867.9%28+6.80.577+8.50.496
長方形ステージ-3.90.773+12.80.301-8.10.460-6.90.582+3.50.765+15.00.195+17.40.245-6.80.57761.1%36+1.70.884
八角形ステージ-5.60.685+11.10.385-9.80.387-8.60.503+1.80.883+13.20.267+15.60.306-8.50.496-1.70.88459.4%32
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。