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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 鷹嵐

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集計試合数500
勝率47.2%
最大の差-21.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし57.8%+10.60.06964 ·
壁1面53.0%+5.80.30866 ·
長方形ステージ52.2%+5.00.47846 ·
破壊可能な全面フェンス51.2%+4.00.58643 ·
八角形ステージ50.9%+3.70.56453 ·
全面フェンス49.2%+2.00.72565 ·
半面フェンス40.6%-6.60.44132 ·
低いフェンス36.1%-11.10.16736 ·
フェンスと開放の複合30.0%-17.20.11620 ·
破壊可能な半面フェンス26.0%-21.20.00250 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.63(自由度9)、p 0.029

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%65-1.90.844+8.60.424+23.20.011+13.10.204-3.80.664+19.20.130-8.60.329-2.90.760-1.70.853
破壊可能な全面フェンス+1.90.84451.2%43+10.50.366+25.20.013+15.10.180-1.90.849+21.20.116-6.70.498-1.00.924+0.20.983
半面フェンス-8.60.424-10.50.36640.6%32+14.60.165+4.50.702-12.40.249+10.60.439-17.20.112-11.60.315-10.30.356
破壊可能な半面フェンス-23.20.011-25.20.013-14.60.16526.0%50-10.10.314-27.00.003-4.00.734-31.8<0.001-26.20.008-24.90.009
低いフェンス-13.10.204-15.10.180-4.50.702+10.10.31436.1%36-16.90.102+6.10.644-21.70.037-16.10.147-14.80.167
壁1面+3.80.664+1.90.849+12.40.249+27.00.003+16.90.10253.0%66+23.00.071-4.80.583+0.90.929+2.10.821
フェンスと開放の複合-19.20.130-21.20.116-10.60.439+4.00.734-6.10.644-23.00.07130.0%20-27.80.030-22.20.096-20.90.109
囲いなし+8.60.329+6.70.498+17.20.112+31.8<0.001+21.70.037+4.80.583+27.80.03057.8%64+5.60.557+6.90.457
長方形ステージ+2.90.760+1.00.924+11.60.315+26.20.008+16.10.147-0.90.929+22.20.096-5.60.55752.2%46+1.20.903
八角形ステージ+1.70.853-0.20.983+10.30.356+24.90.009+14.80.167-2.10.821+20.90.109-6.90.457-1.20.90350.9%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数409
勝率49.9%
最大の差-24.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.5%+9.60.22237 ·
八角形ステージ59.0%+9.10.23239 ·
囲いなし58.0%+8.10.22050 ·
全面フェンス57.7%+7.80.22852 ·
壁1面53.3%+3.50.56260 ·
破壊可能な全面フェンス51.5%+1.60.84433 ·
半面フェンス46.1%-3.70.69526 ·
低いフェンス32.1%-17.70.05228 ·
フェンスと開放の複合31.6%-18.30.10219 ·
破壊可能な半面フェンス25.0%-24.9<0.00140 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗21.65(自由度9)、p 0.010

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.7%52+6.20.577+11.50.335+32.70.002+25.60.029+4.40.644+26.10.051-0.30.975-1.80.868-1.30.902
破壊可能な全面フェンス-6.20.57751.5%33+5.40.683+26.50.020+19.40.127-1.80.867+19.90.163-6.50.561-7.90.504-7.50.526
半面フェンス-11.50.335-5.40.68346.1%26+21.10.075+14.00.291-7.20.541+14.60.324-11.80.326-13.30.297-12.80.310
破壊可能な半面フェンス-32.70.002-26.50.020-21.10.07525.0%40-7.10.518-28.30.005-6.60.595-33.00.002-34.50.002-34.00.002
低いフェンス-25.60.029-19.40.127-14.00.291+7.10.51832.1%28-21.20.063+0.60.968-25.90.028-27.30.029-26.80.030
壁1面-4.40.644+1.80.867+7.20.541+28.30.005+21.20.06353.3%60+21.80.098-4.70.624-6.10.555-5.60.581
フェンスと開放の複合-26.10.051-19.90.163-14.60.324+6.60.595-0.60.968-21.80.09831.6%19-26.40.050-27.90.048-27.40.050
囲いなし+0.30.975+6.50.561+11.80.326+33.00.002+25.90.028+4.70.624+26.40.05058.0%50-1.50.891-1.00.926
長方形ステージ+1.80.868+7.90.504+13.30.297+34.50.002+27.30.029+6.10.555+27.90.048+1.50.89159.5%37+0.50.966
八角形ステージ+1.30.902+7.50.526+12.80.310+34.00.002+26.80.030+5.60.581+27.40.050+1.00.926-0.50.96659.0%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数91
勝率35.2%
最大の差-35.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし57.1%+22.00.06114 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+14.80.29810 ·
低いフェンス50.0%+14.80.3578 ·
壁1面50.0%+14.80.4316 ·
破壊可能な半面フェンス30.0%-5.20.71710 ·
八角形ステージ28.6%-6.60.57414 ·
長方形ステージ22.2%-12.90.3929 ·
半面フェンス16.7%-18.50.3266 ·
全面フェンス15.4%-19.80.10713 ·
フェンスと開放の複合0.0%-35.20.4591 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.00(自由度9)、p 0.350

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス15.4%13-34.60.074-1.30.943-14.60.400-34.60.088-34.60.111+15.40.672-41.80.025-6.80.683-13.20.410
破壊可能な全面フェンス+34.60.07450.0%10+33.30.182+20.00.361+0.01.000+0.01.000+50.00.338-7.10.729+27.80.210+21.40.285
半面フェンス+1.30.943-33.30.18216.7%6-13.30.551-33.30.198-33.30.221+16.70.659-40.50.095-5.50.792-11.90.573
破壊可能な半面フェンス+14.60.400-20.00.361+13.30.55130.0%10-20.00.387-20.00.424+30.00.521-27.10.188+7.80.701+1.40.939
低いフェンス+34.60.088-0.01.000+33.30.198+20.00.38750.0%8+0.01.000+50.00.343-7.10.746+27.80.232+21.40.315
壁1面+34.60.111-0.01.000+33.30.221+20.00.424-0.01.00050.0%6+50.00.350-7.10.769+27.80.264+21.40.357
フェンスと開放の複合-15.40.672-50.00.338-16.70.659-30.00.521-50.00.343-50.00.3500.0%1-57.10.268-22.20.598-28.60.533
囲いなし+41.80.025+7.10.729+40.50.095+27.10.188+7.10.746+7.10.769+57.10.26857.1%14+34.90.099+28.60.127
長方形ステージ+6.80.683-27.80.210+5.50.792-7.80.701-27.80.232-27.80.264+22.20.598-34.90.09922.2%9-6.30.735
八角形ステージ+13.20.410-21.40.285+11.90.573-1.40.939-21.40.315-21.40.357+28.60.533-28.60.127+6.30.73528.6%14
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。