バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 鷹嵐
集計試合数500
勝率47.2%
最大の差-21.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.8% | +10.6 | 0.069 | 64 · | |
| 壁1面 | 53.0% | +5.8 | 0.308 | 66 · | |
| 長方形ステージ | 52.2% | +5.0 | 0.478 | 46 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +4.0 | 0.586 | 43 · | |
| 八角形ステージ | 50.9% | +3.7 | 0.564 | 53 · | |
| 全面フェンス | 49.2% | +2.0 | 0.725 | 65 · | |
| 半面フェンス | 40.6% | -6.6 | 0.441 | 32 · | |
| 低いフェンス | 36.1% | -11.1 | 0.167 | 36 · | |
| フェンスと開放の複合 | 30.0% | -17.2 | 0.116 | 20 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 26.0% | -21.2 | 0.002 | 50 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.63(自由度9)、p 0.029
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.2%65 | -1.90.844 | +8.60.424 | +23.20.011 | +13.10.204 | -3.80.664 | +19.20.130 | -8.60.329 | -2.90.760 | -1.70.853 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.844 | 51.2%43 | +10.50.366 | +25.20.013 | +15.10.180 | -1.90.849 | +21.20.116 | -6.70.498 | -1.00.924 | +0.20.983 |
| 半面フェンス | -8.60.424 | -10.50.366 | 40.6%32 | +14.60.165 | +4.50.702 | -12.40.249 | +10.60.439 | -17.20.112 | -11.60.315 | -10.30.356 |
| 破壊可能な半面フェンス | -23.20.011 | -25.20.013 | -14.60.165 | 26.0%50 | -10.10.314 | -27.00.003 | -4.00.734 | -31.8<0.001 | -26.20.008 | -24.90.009 |
| 低いフェンス | -13.10.204 | -15.10.180 | -4.50.702 | +10.10.314 | 36.1%36 | -16.90.102 | +6.10.644 | -21.70.037 | -16.10.147 | -14.80.167 |
| 壁1面 | +3.80.664 | +1.90.849 | +12.40.249 | +27.00.003 | +16.90.102 | 53.0%66 | +23.00.071 | -4.80.583 | +0.90.929 | +2.10.821 |
| フェンスと開放の複合 | -19.20.130 | -21.20.116 | -10.60.439 | +4.00.734 | -6.10.644 | -23.00.071 | 30.0%20 | -27.80.030 | -22.20.096 | -20.90.109 |
| 囲いなし | +8.60.329 | +6.70.498 | +17.20.112 | +31.8<0.001 | +21.70.037 | +4.80.583 | +27.80.030 | 57.8%64 | +5.60.557 | +6.90.457 |
| 長方形ステージ | +2.90.760 | +1.00.924 | +11.60.315 | +26.20.008 | +16.10.147 | -0.90.929 | +22.20.096 | -5.60.557 | 52.2%46 | +1.20.903 |
| 八角形ステージ | +1.70.853 | -0.20.983 | +10.30.356 | +24.90.009 | +14.80.167 | -2.10.821 | +20.90.109 | -6.90.457 | -1.20.903 | 50.9%53 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数409
勝率49.9%
最大の差-24.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 59.5% | +9.6 | 0.222 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 59.0% | +9.1 | 0.232 | 39 · | |
| 囲いなし | 58.0% | +8.1 | 0.220 | 50 · | |
| 全面フェンス | 57.7% | +7.8 | 0.228 | 52 · | |
| 壁1面 | 53.3% | +3.5 | 0.562 | 60 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.5% | +1.6 | 0.844 | 33 · | |
| 半面フェンス | 46.1% | -3.7 | 0.695 | 26 · | |
| 低いフェンス | 32.1% | -17.7 | 0.052 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 31.6% | -18.3 | 0.102 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 25.0% | -24.9 | <0.001 | 40 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗21.65(自由度9)、p 0.010
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.7%52 | +6.20.577 | +11.50.335 | +32.70.002 | +25.60.029 | +4.40.644 | +26.10.051 | -0.30.975 | -1.80.868 | -1.30.902 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.20.577 | 51.5%33 | +5.40.683 | +26.50.020 | +19.40.127 | -1.80.867 | +19.90.163 | -6.50.561 | -7.90.504 | -7.50.526 |
| 半面フェンス | -11.50.335 | -5.40.683 | 46.1%26 | +21.10.075 | +14.00.291 | -7.20.541 | +14.60.324 | -11.80.326 | -13.30.297 | -12.80.310 |
| 破壊可能な半面フェンス | -32.70.002 | -26.50.020 | -21.10.075 | 25.0%40 | -7.10.518 | -28.30.005 | -6.60.595 | -33.00.002 | -34.50.002 | -34.00.002 |
| 低いフェンス | -25.60.029 | -19.40.127 | -14.00.291 | +7.10.518 | 32.1%28 | -21.20.063 | +0.60.968 | -25.90.028 | -27.30.029 | -26.80.030 |
| 壁1面 | -4.40.644 | +1.80.867 | +7.20.541 | +28.30.005 | +21.20.063 | 53.3%60 | +21.80.098 | -4.70.624 | -6.10.555 | -5.60.581 |
| フェンスと開放の複合 | -26.10.051 | -19.90.163 | -14.60.324 | +6.60.595 | -0.60.968 | -21.80.098 | 31.6%19 | -26.40.050 | -27.90.048 | -27.40.050 |
| 囲いなし | +0.30.975 | +6.50.561 | +11.80.326 | +33.00.002 | +25.90.028 | +4.70.624 | +26.40.050 | 58.0%50 | -1.50.891 | -1.00.926 |
| 長方形ステージ | +1.80.868 | +7.90.504 | +13.30.297 | +34.50.002 | +27.30.029 | +6.10.555 | +27.90.048 | +1.50.891 | 59.5%37 | +0.50.966 |
| 八角形ステージ | +1.30.902 | +7.50.526 | +12.80.310 | +34.00.002 | +26.80.030 | +5.60.581 | +27.40.050 | +1.00.926 | -0.50.966 | 59.0%39 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数91
勝率35.2%
最大の差-35.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.1% | +22.0 | 0.061 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +14.8 | 0.298 | 10 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +14.8 | 0.357 | 8 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +14.8 | 0.431 | 6 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 30.0% | -5.2 | 0.717 | 10 · | |
| 八角形ステージ | 28.6% | -6.6 | 0.574 | 14 · | |
| 長方形ステージ | 22.2% | -12.9 | 0.392 | 9 · | |
| 半面フェンス | 16.7% | -18.5 | 0.326 | 6 · | |
| 全面フェンス | 15.4% | -19.8 | 0.107 | 13 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -35.2 | 0.459 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.00(自由度9)、p 0.350
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 15.4%13 | -34.60.074 | -1.30.943 | -14.60.400 | -34.60.088 | -34.60.111 | +15.40.672 | -41.80.025 | -6.80.683 | -13.20.410 |
| 破壊可能な全面フェンス | +34.60.074 | 50.0%10 | +33.30.182 | +20.00.361 | +0.01.000 | +0.01.000 | +50.00.338 | -7.10.729 | +27.80.210 | +21.40.285 |
| 半面フェンス | +1.30.943 | -33.30.182 | 16.7%6 | -13.30.551 | -33.30.198 | -33.30.221 | +16.70.659 | -40.50.095 | -5.50.792 | -11.90.573 |
| 破壊可能な半面フェンス | +14.60.400 | -20.00.361 | +13.30.551 | 30.0%10 | -20.00.387 | -20.00.424 | +30.00.521 | -27.10.188 | +7.80.701 | +1.40.939 |
| 低いフェンス | +34.60.088 | -0.01.000 | +33.30.198 | +20.00.387 | 50.0%8 | +0.01.000 | +50.00.343 | -7.10.746 | +27.80.232 | +21.40.315 |
| 壁1面 | +34.60.111 | -0.01.000 | +33.30.221 | +20.00.424 | -0.01.000 | 50.0%6 | +50.00.350 | -7.10.769 | +27.80.264 | +21.40.357 |
| フェンスと開放の複合 | -15.40.672 | -50.00.338 | -16.70.659 | -30.00.521 | -50.00.343 | -50.00.350 | 0.0%1 | -57.10.268 | -22.20.598 | -28.60.533 |
| 囲いなし | +41.80.025 | +7.10.729 | +40.50.095 | +27.10.188 | +7.10.746 | +7.10.769 | +57.10.268 | 57.1%14 | +34.90.099 | +28.60.127 |
| 長方形ステージ | +6.80.683 | -27.80.210 | +5.50.792 | -7.80.701 | -27.80.232 | -27.80.264 | +22.20.598 | -34.90.099 | 22.2%9 | -6.30.735 |
| 八角形ステージ | +13.20.410 | -21.40.285 | +11.90.573 | -1.40.939 | -21.40.315 | -21.40.357 | +28.60.533 | -28.60.127 | +6.30.735 | 28.6%14 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
