バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 舜帝
集計試合数1,565
勝率50.2%
最大の差6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.1% | +6.9 | 0.071 | 154 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.6% | +4.4 | 0.238 | 163 | |
| 低いフェンス | 54.3% | +4.1 | 0.314 | 140 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.7% | -0.6 | 0.886 | 145 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.4% | -0.8 | 0.878 | 85 | |
| 囲いなし | 48.7% | -1.5 | 0.691 | 154 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | -2.2 | 0.567 | 150 | |
| 全面フェンス | 47.8% | -2.4 | 0.485 | 180 | |
| 半面フェンス | 47.2% | -3.0 | 0.419 | 161 | |
| 八角形ステージ | 44.2% | -6.0 | 0.104 | 165 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.96(自由度9)、p 0.441
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.8%180 | -6.80.207 | +0.60.916 | -1.90.736 | -6.50.248 | -9.40.088 | -1.60.804 | -0.90.866 | -0.20.968 | +3.50.510 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.80.207 | 54.6%163 | +7.40.183 | +4.90.386 | +0.30.956 | -2.50.649 | +5.20.437 | +5.90.293 | +6.60.243 | +10.40.061 |
| 半面フェンス | -0.60.916 | -7.40.183 | 47.2%161 | -2.50.668 | -7.10.220 | -9.90.078 | -2.20.742 | -1.50.790 | -0.80.888 | +3.00.591 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.90.736 | -4.90.386 | +2.50.668 | 49.7%145 | -4.60.434 | -7.50.195 | +0.20.972 | +1.00.869 | +1.70.776 | +5.40.341 |
| 低いフェンス | +6.50.248 | -0.30.956 | +7.10.220 | +4.60.434 | 54.3%140 | -2.90.622 | +4.90.478 | +5.60.339 | +6.30.285 | +10.10.080 |
| 壁1面 | +9.40.088 | +2.50.649 | +9.90.078 | +7.50.195 | +2.90.622 | 57.1%154 | +7.70.251 | +8.40.138 | +9.10.110 | +12.90.021 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.804 | -5.20.437 | +2.20.742 | -0.20.972 | -4.90.478 | -7.70.251 | 49.4%85 | +0.70.916 | +1.40.835 | +5.20.437 |
| 囲いなし | +0.90.866 | -5.90.293 | +1.50.790 | -1.00.869 | -5.60.339 | -8.40.138 | -0.70.916 | 48.7%154 | +0.70.903 | +4.50.425 |
| 長方形ステージ | +0.20.968 | -6.60.243 | +0.80.888 | -1.70.776 | -6.30.285 | -9.10.110 | -1.40.835 | -0.70.903 | 48.0%150 | +3.80.504 |
| 八角形ステージ | -3.50.510 | -10.40.061 | -3.00.591 | -5.40.341 | -10.10.080 | -12.90.021 | -5.20.437 | -4.50.425 | -3.80.504 | 44.2%165 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,185
勝率49.8%
最大の差8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 58.2% | +8.4 | 0.065 | 110 | |
| 低いフェンス | 53.6% | +3.8 | 0.400 | 112 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.3% | +2.5 | 0.540 | 128 | |
| 全面フェンス | 50.8% | +1.0 | 0.813 | 132 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | +0.6 | 0.885 | 121 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.1% | -0.6 | 0.920 | 59 · | |
| 囲いなし | 48.3% | -1.5 | 0.737 | 120 | |
| 長方形ステージ | 48.1% | -1.6 | 0.721 | 108 | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -5.4 | 0.201 | 124 | |
| 半面フェンス | 41.9% | -7.9 | 0.072 | 117 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.76(自由度9)、p 0.460
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.8%132 | -1.60.798 | +8.90.161 | +0.30.956 | -2.80.661 | -7.40.248 | +1.60.838 | +2.40.701 | +2.60.688 | +6.40.305 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.60.798 | 52.3%128 | +10.50.101 | +1.90.761 | -1.20.849 | -5.80.367 | +3.20.685 | +4.00.528 | +4.20.521 | +8.00.205 |
| 半面フェンス | -8.90.161 | -10.50.101 | 41.9%117 | -8.50.187 | -11.70.077 | -16.30.014 | -7.30.359 | -6.50.318 | -6.30.345 | -2.50.698 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.30.956 | -1.90.761 | +8.50.187 | 50.4%121 | -3.20.630 | -7.80.237 | +1.30.874 | +2.10.747 | +2.30.732 | +6.10.342 |
| 低いフェンス | +2.80.661 | +1.20.849 | +11.70.077 | +3.20.630 | 53.6%112 | -4.60.489 | +4.40.582 | +5.20.425 | +5.40.421 | +9.20.157 |
| 壁1面 | +7.40.248 | +5.80.367 | +16.30.014 | +7.80.237 | +4.60.489 | 58.2%110 | +9.00.261 | +9.80.135 | +10.00.138 | +13.80.035 |
| フェンスと開放の複合 | -1.60.838 | -3.20.685 | +7.30.359 | -1.30.874 | -4.40.582 | -9.00.261 | 49.1%59 | +0.80.918 | +1.00.901 | +4.80.543 |
| 囲いなし | -2.40.701 | -4.00.528 | +6.50.318 | -2.10.747 | -5.20.425 | -9.80.135 | -0.80.918 | 48.3%120 | +0.20.978 | +4.00.533 |
| 長方形ステージ | -2.60.688 | -4.20.521 | +6.30.345 | -2.30.732 | -5.40.421 | -10.00.138 | -1.00.901 | -0.20.978 | 48.1%108 | +3.80.563 |
| 八角形ステージ | -6.40.305 | -8.00.205 | +2.50.698 | -6.10.342 | -9.20.157 | -13.80.035 | -4.80.543 | -4.00.533 | -3.80.563 | 44.4%124 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数380
勝率51.6%
最大の差-12.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 62.9% | +11.3 | 0.161 | 35 · | |
| 半面フェンス | 61.4% | +9.8 | 0.167 | 44 · | |
| 低いフェンス | 57.1% | +5.6 | 0.540 | 28 · | |
| 壁1面 | 54.5% | +3.0 | 0.675 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.6 | 0.867 | 26 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -1.6 | 0.847 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 47.6% | -4.0 | 0.586 | 42 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.8% | -5.8 | 0.561 | 24 · | |
| 八角形ステージ | 43.9% | -7.7 | 0.298 | 41 · | |
| 全面フェンス | 39.6% | -12.0 | 0.075 | 48 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.31(自由度9)、p 0.504
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.6%48 | -23.30.036 | -21.80.037 | -6.20.612 | -17.60.138 | -15.00.151 | -10.40.388 | -10.40.349 | -8.00.443 | -4.30.680 |
| 破壊可能な全面フェンス | +23.30.036 | 62.9%35 | +1.50.892 | +17.00.196 | +5.70.645 | +8.30.457 | +12.90.315 | +12.90.281 | +15.20.181 | +19.00.099 |
| 半面フェンス | +21.80.037 | -1.50.892 | 61.4%44 | +15.50.218 | +4.20.722 | +6.80.517 | +11.40.353 | +11.40.316 | +13.70.201 | +17.50.107 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.20.612 | -17.00.196 | -15.50.218 | 45.8%24 | -11.30.416 | -8.70.492 | -4.20.768 | -4.20.754 | -1.80.889 | +1.90.880 |
| 低いフェンス | +17.60.138 | -5.70.645 | -4.20.722 | +11.30.416 | 57.1%28 | +2.60.829 | +7.10.599 | +7.10.575 | +9.50.435 | +13.20.280 |
| 壁1面 | +15.00.151 | -8.30.457 | -6.80.517 | +8.70.492 | -2.60.829 | 54.5%44 | +4.50.713 | +4.50.690 | +6.90.521 | +10.70.327 |
| フェンスと開放の複合 | +10.40.388 | -12.90.315 | -11.40.353 | +4.20.768 | -7.10.599 | -4.50.713 | 50.0%26 | +0.01.000 | +2.40.849 | +6.10.626 |
| 囲いなし | +10.40.349 | -12.90.281 | -11.40.316 | +4.20.754 | -7.10.575 | -4.50.690 | -0.01.000 | 50.0%34 | +2.40.836 | +6.10.598 |
| 長方形ステージ | +8.00.443 | -15.20.181 | -13.70.201 | +1.80.889 | -9.50.435 | -6.90.521 | -2.40.849 | -2.40.836 | 47.6%42 | +3.70.734 |
| 八角形ステージ | +4.30.680 | -19.00.099 | -17.50.107 | -1.90.880 | -13.20.280 | -10.70.327 | -6.10.626 | -6.10.598 | -3.70.734 | 43.9%41 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
