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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 舜帝:エル・ブレイズの勝率は決着した3,391試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,391
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス54.6%+4.30.099328
壁1面52.5%+2.20.383341
破壊可能な全面フェンス52.0%+1.70.492354
全面フェンス51.1%+0.80.731362
フェンスと開放の複合50.6%+0.30.929172
囲いなし50.3%+0.10.986338
長方形ステージ49.3%-0.90.738294
八角形ステージ48.6%-1.60.534321
半面フェンス47.5%-2.80.253375
破壊可能な半面フェンス45.6%-4.70.075327
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.15(自由度9)、p 0.519

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%362-0.90.815+3.60.323+5.50.146-3.50.362-1.40.713+0.50.910+0.80.831+1.80.649+2.50.513
破壊可能な全面フェンス+0.90.81552.0%354+4.50.223+6.40.094-2.60.497-0.50.892+1.40.764+1.70.658+2.70.500+3.40.381
半面フェンス-3.60.323-4.50.22347.5%375+1.90.615-7.10.060-5.00.179-3.10.499-2.80.450-1.90.634-1.10.766
破壊可能な半面フェンス-5.50.146-6.40.094-1.90.61545.6%327-9.00.021-6.90.073-5.00.286-4.70.222-3.80.350-3.00.439
低いフェンス+3.50.362+2.60.497+7.10.060+9.00.02154.6%328+2.10.590+4.00.395+4.30.269+5.20.190+6.00.128
壁1面+1.40.713+0.50.892+5.00.179+6.90.073-2.10.59052.5%341+1.90.683+2.20.567+3.20.425+3.90.317
フェンスと開放の複合-0.50.910-1.40.764+3.10.499+5.00.286-4.00.395-1.90.68350.6%172+0.30.951+1.30.793+2.00.675
囲いなし-0.80.831-1.70.658+2.80.450+4.70.222-4.30.269-2.20.567-0.30.95150.3%338+1.00.807+1.70.663
長方形ステージ-1.80.649-2.70.500+1.90.634+3.80.350-5.20.190-3.20.425-1.30.793-1.00.80749.3%294+0.70.858
八角形ステージ-2.50.513-3.40.381+1.10.766+3.00.439-6.00.128-3.90.317-2.00.675-1.70.663-0.70.85848.6%321
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,606
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-9.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.2%+5.00.176163
全面フェンス53.3%+3.10.396167
八角形ステージ52.5%+2.30.568141
フェンスと開放の複合51.9%+1.70.75881
長方形ステージ51.6%+1.40.741124
破壊可能な全面フェンス50.6%+0.40.912170
囲いなし49.7%-0.50.894155
壁1面48.4%-1.80.640159
半面フェンス48.2%-2.00.552191
破壊可能な半面フェンス40.5%-9.70.012153
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.02(自由度9)、p 0.435

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%167+2.70.619+5.10.333+12.80.022-1.90.726+4.90.380+1.40.831+3.60.517+1.70.776+0.80.887
破壊可能な全面フェンス-2.70.61950.6%170+2.40.646+10.10.070-4.60.398+2.20.695-1.30.851+0.90.870-1.00.862-1.90.739
半面フェンス-5.10.333-2.40.64648.2%191+7.70.156-7.00.186-0.30.961-3.70.578-1.50.780-3.40.550-4.30.437
破壊可能な半面フェンス-12.80.022-10.10.070-7.70.15640.5%153-14.70.009-7.90.160-11.30.097-9.20.106-11.10.065-12.00.040
低いフェンス+1.90.726+4.60.398+7.00.186+14.70.00955.2%163+6.80.223+3.40.620+5.50.323+3.60.544+2.70.634
壁1面-4.90.380-2.20.695+0.30.961+7.90.160-6.80.22348.4%159-3.40.616-1.20.825-3.20.595-4.00.483
フェンスと開放の複合-1.40.831+1.30.851+3.70.578+11.30.097-3.40.620+3.40.61651.9%81+2.20.751+0.20.973-0.60.928
囲いなし-3.60.517-0.90.870+1.50.780+9.20.106-5.50.323+1.20.825-2.20.75149.7%155-1.90.748-2.80.630
長方形ステージ-1.70.776+1.00.862+3.40.550+11.10.065-3.60.544+3.20.595-0.20.973+1.90.74851.6%124-0.90.888
八角形ステージ-0.80.887+1.90.739+4.30.437+12.00.040-2.70.634+4.00.483+0.60.928+2.80.630+0.90.88852.5%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,366
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面57.0%+6.70.102135
低いフェンス53.4%+3.00.464133
囲いなし52.0%+1.70.666146
全面フェンス51.0%+0.70.863143
破壊可能な全面フェンス51.0%+0.70.865145
フェンスと開放の複合50.8%+0.40.94563 ·
破壊可能な半面フェンス50.7%+0.30.934144
長方形ステージ48.0%-2.30.581127
八角形ステージ46.3%-4.00.320136
半面フェンス43.6%-6.80.101133
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.71(自由度9)、p 0.667

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%143+0.00.998+7.40.216+0.40.952-2.30.698-6.00.317+0.30.973-1.00.864+3.00.621+4.70.430
破壊可能な全面フェンス-0.00.99851.0%145+7.40.216+0.30.954-2.40.695-6.00.314+0.20.975-1.00.862+3.00.621+4.70.430
半面フェンス-7.40.216-7.40.21643.6%133-7.10.238-9.80.111-13.40.028-7.20.346-8.40.158-4.40.474-2.70.655
破壊可能な半面フェンス-0.40.952-0.30.954+7.10.23850.7%144-2.70.654-6.30.288-0.10.990-1.40.817+2.70.662+4.40.465
低いフェンス+2.30.698+2.40.695+9.80.111+2.70.65453.4%133-3.70.548+2.60.735+1.30.824+5.30.388+7.10.247
壁1面+6.00.317+6.00.314+13.40.028+6.30.288+3.70.54857.0%135+6.20.411+5.00.402+9.00.145+10.70.078
フェンスと開放の複合-0.30.973-0.20.975+7.20.346+0.10.990-2.60.735-6.20.41150.8%63-1.30.867+2.80.720+4.50.557
囲いなし+1.00.864+1.00.862+8.40.158+1.40.817-1.30.824-5.00.402+1.30.86752.0%146+4.00.507+5.70.336
長方形ステージ-3.00.621-3.00.621+4.40.474-2.70.662-5.30.388-9.00.145-2.80.720-4.00.50748.0%127+1.70.782
八角形ステージ-4.70.430-4.70.430+2.70.655-4.40.465-7.10.247-10.70.078-4.50.557-5.70.336-1.70.78246.3%136
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数419
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス61.5%+11.40.13439 ·
低いフェンス56.2%+6.10.47032 ·
半面フェンス54.9%+4.80.46651 ·
壁1面53.2%+3.10.65547 ·
破壊可能な半面フェンス46.7%-3.50.69530 ·
長方形ステージ46.5%-3.60.61743 ·
フェンスと開放の複合46.4%-3.70.68628 ·
囲いなし46.0%-4.20.59537 ·
全面フェンス44.2%-5.90.36452 ·
八角形ステージ43.2%-6.90.33144 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.50(自由度9)、p 0.789

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.2%52-17.30.102-10.70.279-2.40.831-12.00.285-9.00.373-2.20.851-1.70.873-2.30.824+1.10.918
破壊可能な全面フェンス+17.30.10261.5%39+6.60.528+14.90.218+5.30.652+8.30.436+15.10.220+15.60.173+15.00.173+18.40.095
半面フェンス+10.70.279-6.60.52854.9%51+8.20.474-1.40.904+1.70.865+8.50.471+8.90.407+8.40.418+11.70.255
破壊可能な半面フェンス+2.40.831-14.90.218-8.20.47446.7%30-9.60.450-6.50.577+0.20.986+0.70.953+0.20.990+3.50.767
低いフェンス+12.00.285-5.30.652+1.40.904+9.60.45056.2%32+3.10.789+9.80.448+10.30.393+9.70.404+13.10.260
壁1面+9.00.373-8.30.436-1.70.865+6.50.577-3.10.78953.2%47+6.80.571+7.20.510+6.70.527+10.00.340
フェンスと開放の複合+2.20.851-15.10.220-8.50.471-0.20.986-9.80.448-6.80.57146.4%28+0.50.969-0.10.995+3.20.787
囲いなし+1.70.873-15.60.173-8.90.407-0.70.953-10.30.393-7.20.510-0.50.96946.0%37-0.60.960+2.80.803
長方形ステージ+2.30.824-15.00.173-8.40.418-0.20.990-9.70.404-6.70.527+0.10.995+0.60.96046.5%43+3.30.755
八角形ステージ-1.10.918-18.40.095-11.70.255-3.50.767-13.10.260-10.00.340-3.20.787-2.80.803-3.30.75543.2%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。