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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 サラ

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集計試合数1,680
勝率51.6%
最大の差5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス56.9%+5.30.150167
壁1面53.8%+2.10.569160
フェンスと開放の複合53.7%+2.00.70382
低いフェンス53.2%+1.60.675156
破壊可能な全面フェンス52.8%+1.20.729176
囲いなし52.4%+0.80.839145
破壊可能な半面フェンス51.2%-0.40.917164
八角形ステージ48.9%-2.70.440180
長方形ステージ48.5%-3.10.398165
全面フェンス47.4%-4.20.242173
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.01(自由度9)、p 0.834

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%173-5.40.309-9.50.080-3.80.483-5.80.293-6.30.247-6.30.350-5.00.373-1.10.842-1.50.779
破壊可能な全面フェンス+5.40.30952.8%176-4.00.452+1.60.765-0.40.947-0.90.868-0.80.902+0.40.939+4.40.421+4.00.456
半面フェンス+9.50.080+4.00.45256.9%167+5.70.301+3.70.506+3.10.568+3.20.630+4.50.429+8.40.125+8.00.136
破壊可能な半面フェンス+3.80.483-1.60.765-5.70.30151.2%164-2.00.722-2.50.648-2.40.718-1.20.834+2.70.620+2.30.666
低いフェンス+5.80.293+0.40.947-3.70.506+2.00.72253.2%156-0.50.923-0.50.947+0.80.891+4.70.398+4.30.430
壁1面+6.30.247+0.90.868-3.10.568+2.50.648+0.50.92353.8%160+0.10.989+1.30.815+5.30.342+4.90.371
フェンスと開放の複合+6.30.350+0.80.902-3.20.630+2.40.718+0.50.947-0.10.98953.7%82+1.20.857+5.20.444+4.80.474
囲いなし+5.00.373-0.40.939-4.50.429+1.20.834-0.80.891-1.30.815-1.20.85752.4%145+3.90.490+3.50.528
長方形ステージ+1.10.842-4.40.421-8.40.125-2.70.620-4.70.398-5.30.342-5.20.444-3.90.49048.5%165-0.40.940
八角形ステージ+1.50.779-4.00.456-8.00.136-2.30.666-4.30.430-4.90.371-4.80.474-3.50.528+0.40.94048.9%180
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,317
勝率49.7%
最大の差9.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス58.8%+9.10.029131
破壊可能な全面フェンス51.4%+1.70.673142
フェンスと開放の複合50.0%+0.30.96660 ·
壁1面50.0%+0.30.948136
破壊可能な半面フェンス49.6%-0.10.976127
全面フェンス49.3%-0.40.914146
八角形ステージ49.0%-0.70.849151
低いフェンス47.8%-2.00.662111
長方形ステージ46.9%-2.90.496128
囲いなし45.4%-4.40.37197
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.81(自由度9)、p 0.759

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.3%146-2.10.722-9.50.115-0.30.962+1.60.803-0.70.908-0.70.929+4.00.546+2.40.687+0.30.958
破壊可能な全面フェンス+2.10.72251.4%142-7.40.221+1.80.768+3.70.563+1.40.814+1.40.855+6.00.358+4.50.457+2.40.681
半面フェンス+9.50.115+7.40.22158.8%131+9.20.139+11.00.086+8.80.150+8.80.257+13.40.045+11.90.055+9.80.101
破壊可能な半面フェンス+0.30.962-1.80.768-9.20.13949.6%127+1.90.775-0.40.949-0.40.960+4.20.528+2.70.663+0.60.921
低いフェンス-1.60.803-3.70.563-11.00.086-1.90.77547.8%111-2.20.725-2.20.779+2.40.731+0.90.893-1.30.840
壁1面+0.70.908-1.40.814-8.80.150+0.40.949+2.20.72550.0%136+0.01.000+4.60.485+3.10.612+1.00.867
フェンスと開放の複合+0.70.929-1.40.855-8.80.257+0.40.960+2.20.779-0.01.00050.0%60+4.60.571+3.10.689+1.00.896
囲いなし-4.00.546-6.00.358-13.40.045-4.20.528-2.40.731-4.60.485-4.60.57145.4%97-1.50.822-3.60.575
長方形ステージ-2.40.687-4.50.457-11.90.055-2.70.663-0.90.893-3.10.612-3.10.689+1.50.82246.9%128-2.10.723
八角形ステージ-0.30.958-2.40.681-9.80.101-0.60.921+1.30.840-1.00.867-1.00.896+3.60.575+2.10.72349.0%151
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数363
勝率58.4%
最大の差-21.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面75.0%+16.60.08824 ·
低いフェンス66.7%+8.30.22945 ·
囲いなし66.7%+8.30.21248 ·
フェンスと開放の複合63.6%+5.20.60722 ·
破壊可能な全面フェンス58.8%+0.40.95834 ·
破壊可能な半面フェンス56.8%-1.60.83037 ·
長方形ステージ54.0%-4.30.57137 ·
半面フェンス50.0%-8.40.28136 ·
八角形ステージ48.3%-10.10.24929 ·
全面フェンス37.0%-21.40.01927 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.22(自由度9)、p 0.153

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.0%27-21.80.091-13.00.306-19.70.119-29.60.014-38.00.007-26.60.064-29.60.013-17.00.178-11.20.396
破壊可能な全面フェンス+21.80.09158.8%34+8.80.459+2.10.860-7.80.474-16.20.202-4.80.719-7.80.468+4.80.686+10.50.402
半面フェンス+13.00.306-8.80.45950.0%36-6.80.563-16.70.129-25.00.053-13.60.311-16.70.124-4.00.729+1.70.890
破壊可能な半面フェンス+19.70.119-2.10.860+6.80.56356.8%37-9.90.357-18.20.147-6.90.603-9.90.350+2.70.815+8.50.493
低いフェンス+29.60.014+7.80.474+16.70.129+9.90.35766.7%45-8.30.474+3.00.806+0.01.000+12.60.244+18.40.116
壁1面+38.00.007+16.20.202+25.00.053+18.20.147+8.30.47475.0%24+11.40.403+8.30.469+20.90.099+26.70.048
フェンスと開放の複合+26.60.064+4.80.719+13.60.311+6.90.603-3.00.806-11.40.40363.6%22-3.00.804+9.60.471+15.40.275
囲いなし+29.60.013+7.80.468+16.70.124+9.90.350-0.01.000-8.30.469+3.00.80466.7%48+12.60.237+18.40.111
長方形ステージ+17.00.178-4.80.686+4.00.729-2.70.815-12.60.244-20.90.099-9.60.471-12.60.23754.0%37+5.80.641
八角形ステージ+11.20.396-10.50.402-1.70.890-8.50.493-18.40.116-26.70.048-15.40.275-18.40.111-5.80.64148.3%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。