バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 サラ
集計試合数1,680
勝率51.6%
最大の差5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 56.9% | +5.3 | 0.150 | 167 | |
| 壁1面 | 53.8% | +2.1 | 0.569 | 160 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +2.0 | 0.703 | 82 | |
| 低いフェンス | 53.2% | +1.6 | 0.675 | 156 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.8% | +1.2 | 0.729 | 176 | |
| 囲いなし | 52.4% | +0.8 | 0.839 | 145 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | -0.4 | 0.917 | 164 | |
| 八角形ステージ | 48.9% | -2.7 | 0.440 | 180 | |
| 長方形ステージ | 48.5% | -3.1 | 0.398 | 165 | |
| 全面フェンス | 47.4% | -4.2 | 0.242 | 173 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.01(自由度9)、p 0.834
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.4%173 | -5.40.309 | -9.50.080 | -3.80.483 | -5.80.293 | -6.30.247 | -6.30.350 | -5.00.373 | -1.10.842 | -1.50.779 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.40.309 | 52.8%176 | -4.00.452 | +1.60.765 | -0.40.947 | -0.90.868 | -0.80.902 | +0.40.939 | +4.40.421 | +4.00.456 |
| 半面フェンス | +9.50.080 | +4.00.452 | 56.9%167 | +5.70.301 | +3.70.506 | +3.10.568 | +3.20.630 | +4.50.429 | +8.40.125 | +8.00.136 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.80.483 | -1.60.765 | -5.70.301 | 51.2%164 | -2.00.722 | -2.50.648 | -2.40.718 | -1.20.834 | +2.70.620 | +2.30.666 |
| 低いフェンス | +5.80.293 | +0.40.947 | -3.70.506 | +2.00.722 | 53.2%156 | -0.50.923 | -0.50.947 | +0.80.891 | +4.70.398 | +4.30.430 |
| 壁1面 | +6.30.247 | +0.90.868 | -3.10.568 | +2.50.648 | +0.50.923 | 53.8%160 | +0.10.989 | +1.30.815 | +5.30.342 | +4.90.371 |
| フェンスと開放の複合 | +6.30.350 | +0.80.902 | -3.20.630 | +2.40.718 | +0.50.947 | -0.10.989 | 53.7%82 | +1.20.857 | +5.20.444 | +4.80.474 |
| 囲いなし | +5.00.373 | -0.40.939 | -4.50.429 | +1.20.834 | -0.80.891 | -1.30.815 | -1.20.857 | 52.4%145 | +3.90.490 | +3.50.528 |
| 長方形ステージ | +1.10.842 | -4.40.421 | -8.40.125 | -2.70.620 | -4.70.398 | -5.30.342 | -5.20.444 | -3.90.490 | 48.5%165 | -0.40.940 |
| 八角形ステージ | +1.50.779 | -4.00.456 | -8.00.136 | -2.30.666 | -4.30.430 | -4.90.371 | -4.80.474 | -3.50.528 | +0.40.940 | 48.9%180 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,317
勝率49.7%
最大の差9.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 58.8% | +9.1 | 0.029 | 131 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.4% | +1.7 | 0.673 | 142 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +0.3 | 0.966 | 60 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +0.3 | 0.948 | 136 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.6% | -0.1 | 0.976 | 127 | |
| 全面フェンス | 49.3% | -0.4 | 0.914 | 146 | |
| 八角形ステージ | 49.0% | -0.7 | 0.849 | 151 | |
| 低いフェンス | 47.8% | -2.0 | 0.662 | 111 | |
| 長方形ステージ | 46.9% | -2.9 | 0.496 | 128 | |
| 囲いなし | 45.4% | -4.4 | 0.371 | 97 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.81(自由度9)、p 0.759
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.3%146 | -2.10.722 | -9.50.115 | -0.30.962 | +1.60.803 | -0.70.908 | -0.70.929 | +4.00.546 | +2.40.687 | +0.30.958 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.722 | 51.4%142 | -7.40.221 | +1.80.768 | +3.70.563 | +1.40.814 | +1.40.855 | +6.00.358 | +4.50.457 | +2.40.681 |
| 半面フェンス | +9.50.115 | +7.40.221 | 58.8%131 | +9.20.139 | +11.00.086 | +8.80.150 | +8.80.257 | +13.40.045 | +11.90.055 | +9.80.101 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.962 | -1.80.768 | -9.20.139 | 49.6%127 | +1.90.775 | -0.40.949 | -0.40.960 | +4.20.528 | +2.70.663 | +0.60.921 |
| 低いフェンス | -1.60.803 | -3.70.563 | -11.00.086 | -1.90.775 | 47.8%111 | -2.20.725 | -2.20.779 | +2.40.731 | +0.90.893 | -1.30.840 |
| 壁1面 | +0.70.908 | -1.40.814 | -8.80.150 | +0.40.949 | +2.20.725 | 50.0%136 | +0.01.000 | +4.60.485 | +3.10.612 | +1.00.867 |
| フェンスと開放の複合 | +0.70.929 | -1.40.855 | -8.80.257 | +0.40.960 | +2.20.779 | -0.01.000 | 50.0%60 | +4.60.571 | +3.10.689 | +1.00.896 |
| 囲いなし | -4.00.546 | -6.00.358 | -13.40.045 | -4.20.528 | -2.40.731 | -4.60.485 | -4.60.571 | 45.4%97 | -1.50.822 | -3.60.575 |
| 長方形ステージ | -2.40.687 | -4.50.457 | -11.90.055 | -2.70.663 | -0.90.893 | -3.10.612 | -3.10.689 | +1.50.822 | 46.9%128 | -2.10.723 |
| 八角形ステージ | -0.30.958 | -2.40.681 | -9.80.101 | -0.60.921 | +1.30.840 | -1.00.867 | -1.00.896 | +3.60.575 | +2.10.723 | 49.0%151 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数363
勝率58.4%
最大の差-21.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 75.0% | +16.6 | 0.088 | 24 · | |
| 低いフェンス | 66.7% | +8.3 | 0.229 | 45 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +8.3 | 0.212 | 48 · | |
| フェンスと開放の複合 | 63.6% | +5.2 | 0.607 | 22 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.8% | +0.4 | 0.958 | 34 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.8% | -1.6 | 0.830 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 54.0% | -4.3 | 0.571 | 37 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -8.4 | 0.281 | 36 · | |
| 八角形ステージ | 48.3% | -10.1 | 0.249 | 29 · | |
| 全面フェンス | 37.0% | -21.4 | 0.019 | 27 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.22(自由度9)、p 0.153
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.0%27 | -21.80.091 | -13.00.306 | -19.70.119 | -29.60.014 | -38.00.007 | -26.60.064 | -29.60.013 | -17.00.178 | -11.20.396 |
| 破壊可能な全面フェンス | +21.80.091 | 58.8%34 | +8.80.459 | +2.10.860 | -7.80.474 | -16.20.202 | -4.80.719 | -7.80.468 | +4.80.686 | +10.50.402 |
| 半面フェンス | +13.00.306 | -8.80.459 | 50.0%36 | -6.80.563 | -16.70.129 | -25.00.053 | -13.60.311 | -16.70.124 | -4.00.729 | +1.70.890 |
| 破壊可能な半面フェンス | +19.70.119 | -2.10.860 | +6.80.563 | 56.8%37 | -9.90.357 | -18.20.147 | -6.90.603 | -9.90.350 | +2.70.815 | +8.50.493 |
| 低いフェンス | +29.60.014 | +7.80.474 | +16.70.129 | +9.90.357 | 66.7%45 | -8.30.474 | +3.00.806 | +0.01.000 | +12.60.244 | +18.40.116 |
| 壁1面 | +38.00.007 | +16.20.202 | +25.00.053 | +18.20.147 | +8.30.474 | 75.0%24 | +11.40.403 | +8.30.469 | +20.90.099 | +26.70.048 |
| フェンスと開放の複合 | +26.60.064 | +4.80.719 | +13.60.311 | +6.90.603 | -3.00.806 | -11.40.403 | 63.6%22 | -3.00.804 | +9.60.471 | +15.40.275 |
| 囲いなし | +29.60.013 | +7.80.468 | +16.70.124 | +9.90.350 | -0.01.000 | -8.30.469 | +3.00.804 | 66.7%48 | +12.60.237 | +18.40.111 |
| 長方形ステージ | +17.00.178 | -4.80.686 | +4.00.729 | -2.70.815 | -12.60.244 | -20.90.099 | -9.60.471 | -12.60.237 | 54.0%37 | +5.80.641 |
| 八角形ステージ | +11.20.396 | -10.50.402 | -1.70.890 | -8.50.493 | -18.40.116 | -26.70.048 | -15.40.275 | -18.40.111 | -5.80.641 | 48.3%29 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
