バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 サラ:エル・ブレイズの勝率は決着した3,798試合中51.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.9% | +4.1 | 0.079 | 406 | |
| 壁1面 | 55.2% | +3.4 | 0.166 | 377 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +1.9 | 0.608 | 177 | |
| 半面フェンス | 53.4% | +1.6 | 0.506 | 382 | |
| 長方形ステージ | 52.2% | +0.4 | 0.873 | 391 | |
| 全面フェンス | 51.2% | -0.6 | 0.804 | 379 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | -0.8 | 0.733 | 369 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -1.8 | 0.486 | 344 | |
| 囲いなし | 49.2% | -2.6 | 0.255 | 415 | |
| 低いフェンス | 47.5% | -4.3 | 0.087 | 354 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.57(自由度9)、p 0.386
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%379 | +1.20.750 | -2.20.541 | +0.20.948 | +3.70.313 | -4.00.272 | -2.50.585 | +2.00.568 | -1.00.784 | -4.70.185 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.750 | 50.0%344 | -3.40.360 | -0.90.800 | +2.50.502 | -5.20.165 | -3.70.427 | +0.80.817 | -2.20.556 | -5.90.106 |
| 半面フェンス | +2.20.541 | +3.40.360 | 53.4%382 | +2.50.501 | +5.90.107 | -1.80.625 | -0.30.953 | +4.20.231 | +1.20.732 | -2.50.480 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.20.948 | +0.90.800 | -2.50.501 | 51.0%369 | +3.50.348 | -4.20.248 | -2.70.551 | +1.80.616 | -1.20.735 | -5.00.167 |
| 低いフェンス | -3.70.313 | -2.50.502 | -5.90.107 | -3.50.348 | 47.5%354 | -7.70.037 | -6.20.177 | -1.70.638 | -4.70.199 | -8.40.020 |
| 壁1面 | +4.00.272 | +5.20.165 | +1.80.625 | +4.20.248 | +7.70.037 | 55.2%377 | +1.50.741 | +6.00.091 | +3.00.405 | -0.70.835 |
| フェンスと開放の複合 | +2.50.585 | +3.70.427 | +0.30.953 | +2.70.551 | +6.20.177 | -1.50.741 | 53.7%177 | +4.50.314 | +1.50.740 | -2.20.617 |
| 囲いなし | -2.00.568 | -0.80.817 | -4.20.231 | -1.80.616 | +1.70.638 | -6.00.091 | -4.50.314 | 49.2%415 | -3.00.392 | -6.80.053 |
| 長方形ステージ | +1.00.784 | +2.20.556 | -1.20.732 | +1.20.735 | +4.70.199 | -3.00.405 | -1.50.740 | +3.00.392 | 52.2%391 | -3.70.290 |
| 八角形ステージ | +4.70.185 | +5.90.106 | +2.50.480 | +5.00.167 | +8.40.020 | +0.70.835 | +2.20.617 | +6.80.053 | +3.70.290 | 55.9%406 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 61.3% | +9.8 | 0.002 | 212 | |
| 全面フェンス | 56.0% | +4.4 | 0.193 | 193 | |
| 壁1面 | 55.9% | +4.4 | 0.197 | 195 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +1.8 | 0.724 | 90 | |
| 長方形ステージ | 53.3% | +1.8 | 0.602 | 199 | |
| 半面フェンス | 50.8% | -0.7 | 0.845 | 181 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.5% | -2.1 | 0.557 | 182 | |
| 囲いなし | 46.0% | -5.5 | 0.069 | 237 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.6% | -6.0 | 0.118 | 158 | |
| 低いフェンス | 42.9% | -8.6 | 0.016 | 177 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗22.24(自由度9)、p 0.008
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.0%193 | +10.40.053 | +5.10.320 | +6.50.207 | +13.00.012 | +0.10.990 | +2.60.679 | +10.00.040 | +2.70.592 | -5.40.274 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.40.053 | 45.6%158 | -5.30.334 | -3.90.475 | +2.60.628 | -10.30.054 | -7.80.239 | -0.40.934 | -7.70.149 | -15.80.003 |
| 半面フェンス | -5.10.320 | +5.30.334 | 50.8%181 | +1.40.793 | +7.90.135 | -5.10.325 | -2.50.698 | +4.80.327 | -2.40.635 | -10.50.037 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.50.207 | +3.90.475 | -1.40.793 | 49.5%182 | +6.50.216 | -6.50.210 | -3.90.547 | +3.50.482 | -3.80.457 | -11.90.018 |
| 低いフェンス | -13.00.012 | -2.60.628 | -7.90.135 | -6.50.216 | 42.9%177 | -13.00.013 | -10.40.107 | -3.00.536 | -10.30.045 | -18.4<0.001 |
| 壁1面 | -0.10.990 | +10.30.054 | +5.10.325 | +6.50.210 | +13.00.013 | 55.9%195 | +2.60.686 | +9.90.040 | +2.60.600 | -5.40.267 |
| フェンスと開放の複合 | -2.60.679 | +7.80.239 | +2.50.698 | +3.90.547 | +10.40.107 | -2.60.686 | 53.3%90 | +7.30.235 | +0.10.992 | -8.00.197 |
| 囲いなし | -10.00.040 | +0.40.934 | -4.80.327 | -3.50.482 | +3.00.536 | -9.90.040 | -7.30.235 | 46.0%237 | -7.30.130 | -15.30.001 |
| 長方形ステージ | -2.70.592 | +7.70.149 | +2.40.635 | +3.80.457 | +10.30.045 | -2.60.600 | -0.10.992 | +7.30.130 | 53.3%199 | -8.10.099 |
| 八角形ステージ | +5.40.274 | +15.80.003 | +10.50.037 | +11.90.018 | +18.4<0.001 | +5.40.267 | +8.00.197 | +15.30.001 | +8.10.099 | 61.3%212 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 57.7% | +7.1 | 0.054 | 163 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.6% | +2.1 | 0.585 | 152 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | +0.5 | 0.903 | 149 | |
| 壁1面 | 50.6% | +0.1 | 0.977 | 156 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | -0.2 | 0.950 | 165 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -0.5 | 0.932 | 62 · | |
| 長方形ステージ | 49.7% | -0.9 | 0.823 | 149 | |
| 囲いなし | 48.4% | -2.1 | 0.619 | 126 | |
| 全面フェンス | 48.4% | -2.1 | 0.572 | 155 | |
| 低いフェンス | 47.3% | -3.2 | 0.440 | 129 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.68(自由度9)、p 0.861
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.4%155 | -4.20.457 | -9.30.097 | -2.60.648 | +1.10.853 | -2.20.691 | -1.60.830 | -0.00.997 | -1.30.824 | -1.90.732 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.20.457 | 52.6%152 | -5.00.369 | +1.60.778 | +5.30.372 | +2.00.727 | +2.60.727 | +4.20.484 | +3.00.607 | +2.30.679 |
| 半面フェンス | +9.30.097 | +5.00.369 | 57.7%163 | +6.70.238 | +10.40.078 | +7.00.208 | +7.70.301 | +9.30.118 | +8.00.157 | +7.40.181 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.60.648 | -1.60.778 | -6.70.238 | 51.0%149 | +3.70.536 | +0.40.949 | +1.00.894 | +2.60.668 | +1.40.817 | +0.70.901 |
| 低いフェンス | -1.10.853 | -5.30.372 | -10.40.078 | -3.70.536 | 47.3%129 | -3.40.573 | -2.70.725 | -1.10.857 | -2.40.692 | -3.00.608 |
| 壁1面 | +2.20.691 | -2.00.727 | -7.00.208 | -0.40.949 | +3.40.573 | 50.6%156 | +0.60.932 | +2.20.710 | +1.00.865 | +0.30.952 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.830 | -2.60.727 | -7.70.301 | -1.00.894 | +2.70.725 | -0.60.932 | 50.0%62 | +1.60.838 | +0.30.965 | -0.30.968 |
| 囲いなし | +0.00.997 | -4.20.484 | -9.30.118 | -2.60.668 | +1.10.857 | -2.20.710 | -1.60.838 | 48.4%126 | -1.20.836 | -1.90.749 |
| 長方形ステージ | +1.30.824 | -3.00.607 | -8.00.157 | -1.40.817 | +2.40.692 | -1.00.865 | -0.30.965 | +1.20.836 | 49.7%149 | -0.60.910 |
| 八角形ステージ | +1.90.732 | -2.30.679 | -7.40.181 | -0.70.901 | +3.00.608 | -0.30.952 | +0.30.968 | +1.90.749 | +0.60.910 | 50.3%165 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 76.9% | +18.9 | 0.043 | 26 · | |
| 囲いなし | 65.4% | +7.4 | 0.246 | 52 · | |
| 低いフェンス | 64.6% | +6.6 | 0.323 | 48 · | |
| フェンスと開放の複合 | 64.0% | +6.0 | 0.529 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.8% | +0.8 | 0.918 | 34 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.9% | -0.1 | 0.990 | 38 · | |
| 長方形ステージ | 55.8% | -2.2 | 0.759 | 43 · | |
| 八角形ステージ | 48.3% | -9.7 | 0.271 | 29 · | |
| 半面フェンス | 47.4% | -10.6 | 0.163 | 38 · | |
| 全面フェンス | 35.5% | -22.5 | 0.008 | 31 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.60(自由度9)、p 0.076
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 35.5%31 | -23.30.060 | -11.90.320 | -22.40.064 | -29.10.011 | -41.40.002 | -28.50.034 | -29.90.008 | -20.30.084 | -12.80.315 |
| 破壊可能な全面フェンス | +23.30.060 | 58.8%34 | +11.40.331 | +0.90.936 | -5.80.596 | -18.10.141 | -5.20.687 | -6.60.538 | +3.00.791 | +10.50.402 |
| 半面フェンス | +11.90.320 | -11.40.331 | 47.4%38 | -10.50.358 | -17.20.109 | -29.60.018 | -16.60.195 | -18.00.087 | -8.40.448 | -0.90.941 |
| 破壊可能な半面フェンス | +22.40.064 | -0.90.936 | +10.50.358 | 57.9%38 | -6.70.526 | -19.00.115 | -6.10.628 | -7.50.469 | +2.10.850 | +9.60.434 |
| 低いフェンス | +29.10.011 | +5.80.596 | +17.20.109 | +6.70.526 | 64.6%48 | -12.30.274 | +0.60.961 | -0.80.933 | +8.80.393 | +16.30.159 |
| 壁1面 | +41.40.002 | +18.10.141 | +29.60.018 | +19.00.115 | +12.30.274 | 76.9%26 | +12.90.311 | +11.50.298 | +21.10.077 | +28.60.029 |
| フェンスと開放の複合 | +28.50.034 | +5.20.687 | +16.60.195 | +6.10.628 | -0.60.961 | -12.90.311 | 64.0%25 | -1.40.905 | +8.20.508 | +15.70.246 |
| 囲いなし | +29.90.008 | +6.60.538 | +18.00.087 | +7.50.469 | +0.80.933 | -11.50.298 | +1.40.905 | 65.4%52 | +9.60.341 | +17.10.133 |
| 長方形ステージ | +20.30.084 | -3.00.791 | +8.40.448 | -2.10.850 | -8.80.393 | -21.10.077 | -8.20.508 | -9.60.341 | 55.8%43 | +7.50.530 |
| 八角形ステージ | +12.80.315 | -10.50.402 | +0.90.941 | -9.60.434 | -16.30.159 | -28.60.029 | -15.70.246 | -17.10.133 | -7.50.530 | 48.3%29 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
