バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 パイ:エル・ブレイズの勝率は決着した3,500試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.2% | +3.9 | 0.116 | 373 | |
| 低いフェンス | 53.4% | +3.1 | 0.241 | 320 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.4% | +3.1 | 0.209 | 365 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.0% | +2.7 | 0.476 | 166 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +1.7 | 0.484 | 367 | |
| 壁1面 | 51.2% | +0.9 | 0.725 | 320 | |
| 全面フェンス | 48.5% | -1.8 | 0.488 | 338 | |
| 半面フェンス | 48.4% | -1.9 | 0.455 | 345 | |
| 囲いなし | 46.9% | -3.4 | 0.199 | 324 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.1% | -5.2 | 0.038 | 359 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.14(自由度9)、p 0.206
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%338 | -4.90.194 | +0.10.976 | +3.40.369 | -4.90.207 | -2.70.484 | -4.50.343 | +1.60.679 | -5.60.133 | -3.50.350 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.90.194 | 53.4%365 | +5.00.181 | +8.30.026 | -0.00.997 | +2.20.570 | +0.40.930 | +6.50.088 | -0.70.842 | +1.40.708 |
| 半面フェンス | -0.10.976 | -5.00.181 | 48.4%345 | +3.30.383 | -5.00.195 | -2.80.464 | -4.60.329 | +1.50.699 | -5.80.124 | -3.60.332 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.40.369 | -8.30.026 | -3.30.383 | 45.1%359 | -8.30.031 | -6.10.111 | -7.90.092 | -1.80.640 | -9.00.015 | -6.90.062 |
| 低いフェンス | +4.90.207 | +0.00.997 | +5.00.195 | +8.30.031 | 53.4%320 | +2.20.580 | +0.40.929 | +6.50.098 | -0.70.850 | +1.40.715 |
| 壁1面 | +2.70.484 | -2.20.570 | +2.80.464 | +6.10.111 | -2.20.580 | 51.2%320 | -1.80.712 | +4.30.271 | -2.90.445 | -0.80.836 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.343 | -0.40.930 | +4.60.329 | +7.90.092 | -0.40.929 | +1.80.712 | 53.0%166 | +6.10.201 | -1.10.806 | +1.00.836 |
| 囲いなし | -1.60.679 | -6.50.088 | -1.50.699 | +1.80.640 | -6.50.098 | -4.30.271 | -6.10.201 | 46.9%324 | -7.20.056 | -5.10.178 |
| 長方形ステージ | +5.60.133 | +0.70.842 | +5.80.124 | +9.00.015 | +0.70.850 | +2.90.445 | +1.10.806 | +7.20.056 | 54.2%373 | +2.10.565 |
| 八角形ステージ | +3.50.350 | -1.40.708 | +3.60.332 | +6.90.062 | -1.40.715 | +0.80.836 | -1.00.836 | +5.10.178 | -2.10.565 | 52.0%367 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 56.6% | +5.8 | 0.282 | 83 | |
| 低いフェンス | 56.2% | +5.3 | 0.144 | 169 | |
| 長方形ステージ | 55.1% | +4.3 | 0.206 | 194 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.7% | +2.8 | 0.428 | 175 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +1.2 | 0.728 | 196 | |
| 壁1面 | 51.2% | +0.4 | 0.919 | 160 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -1.4 | 0.689 | 174 | |
| 半面フェンス | 47.0% | -3.9 | 0.293 | 164 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.3% | -4.5 | 0.168 | 205 | |
| 囲いなし | 45.3% | -5.5 | 0.141 | 161 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.92(自由度9)、p 0.357
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%174 | -4.30.423 | +2.50.649 | +3.10.549 | -6.80.208 | -1.80.739 | -7.20.280 | +4.10.455 | -5.70.272 | -2.60.615 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.423 | 53.7%175 | +6.80.213 | +7.40.152 | -2.50.641 | +2.50.652 | -2.90.661 | +8.40.125 | -1.40.781 | +1.70.747 |
| 半面フェンス | -2.50.649 | -6.80.213 | 47.0%164 | +0.60.907 | -9.30.091 | -4.30.439 | -9.70.151 | +1.60.771 | -8.20.122 | -5.10.336 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.10.549 | -7.40.152 | -0.60.907 | 46.3%205 | -9.90.057 | -4.90.352 | -10.30.114 | +1.00.849 | -8.80.078 | -5.70.254 |
| 低いフェンス | +6.80.208 | +2.50.641 | +9.30.091 | +9.90.057 | 56.2%169 | +5.00.367 | -0.40.950 | +10.90.048 | +1.10.840 | +4.20.425 |
| 壁1面 | +1.80.739 | -2.50.652 | +4.30.439 | +4.90.352 | -5.00.367 | 51.2%160 | -5.40.426 | +5.90.290 | -3.90.464 | -0.80.882 |
| フェンスと開放の複合 | +7.20.280 | +2.90.661 | +9.70.151 | +10.30.114 | +0.40.950 | +5.40.426 | 56.6%83 | +11.30.095 | +1.50.821 | +4.60.483 |
| 囲いなし | -4.10.455 | -8.40.125 | -1.60.771 | -1.00.849 | -10.90.048 | -5.90.290 | -11.30.095 | 45.3%161 | -9.80.066 | -6.70.208 |
| 長方形ステージ | +5.70.272 | +1.40.781 | +8.20.122 | +8.80.078 | -1.10.840 | +3.90.464 | -1.50.821 | +9.80.066 | 55.1%194 | +3.10.538 |
| 八角形ステージ | +2.60.615 | -1.70.747 | +5.10.336 | +5.70.254 | -4.20.425 | +0.80.882 | -4.60.483 | +6.70.208 | -3.10.538 | 52.0%196 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 53.9% | +4.0 | 0.320 | 143 | |
| 長方形ステージ | 53.4% | +3.5 | 0.346 | 163 | |
| 壁1面 | 52.6% | +2.7 | 0.511 | 135 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.3% | +1.4 | 0.714 | 156 | |
| 低いフェンス | 50.8% | +0.9 | 0.836 | 132 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.8% | +0.8 | 0.887 | 67 · | |
| 半面フェンス | 49.0% | -0.9 | 0.815 | 147 | |
| 囲いなし | 49.0% | -0.9 | 0.813 | 145 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.3% | -4.6 | 0.277 | 128 | |
| 全面フェンス | 45.0% | -4.9 | 0.223 | 140 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.74(自由度9)、p 0.857
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.0%140 | -6.30.280 | -4.00.500 | -0.30.959 | -5.80.342 | -7.60.208 | -5.80.438 | -4.00.503 | -8.40.146 | -8.80.137 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.30.280 | 51.3%156 | +2.30.689 | +6.00.317 | +0.50.929 | -1.30.823 | +0.50.942 | +2.30.688 | -2.10.708 | -2.60.657 |
| 半面フェンス | +4.00.500 | -2.30.689 | 49.0%147 | +3.70.543 | -1.80.767 | -3.60.544 | -1.80.811 | +0.00.998 | -4.40.440 | -4.90.407 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.30.959 | -6.00.317 | -3.70.543 | 45.3%128 | -5.50.380 | -7.30.238 | -5.40.470 | -3.70.546 | -8.10.172 | -8.50.161 |
| 低いフェンス | +5.80.342 | -0.50.929 | +1.80.767 | +5.50.380 | 50.8%132 | -1.80.764 | +0.00.999 | +1.80.766 | -2.60.655 | -3.10.608 |
| 壁1面 | +7.60.208 | +1.30.823 | +3.60.544 | +7.30.238 | +1.80.764 | 52.6%135 | +1.80.805 | +3.60.544 | -0.80.893 | -1.30.834 |
| フェンスと開放の複合 | +5.80.438 | -0.50.942 | +1.80.811 | +5.40.470 | -0.00.999 | -1.80.805 | 50.8%67 | +1.80.809 | -2.60.717 | -3.10.675 |
| 囲いなし | +4.00.503 | -2.30.688 | -0.00.998 | +3.70.546 | -1.80.766 | -3.60.544 | -1.80.809 | 49.0%145 | -4.40.440 | -4.90.407 |
| 長方形ステージ | +8.40.146 | +2.10.708 | +4.40.440 | +8.10.172 | +2.60.655 | +0.80.893 | +2.60.717 | +4.40.440 | 53.4%163 | -0.50.934 |
| 八角形ステージ | +8.80.137 | +2.60.657 | +4.90.407 | +8.50.161 | +3.10.608 | +1.30.834 | +3.10.675 | +4.90.407 | +0.50.934 | 53.9%143 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5% | +13.7 | 0.159 | 24 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.8% | +12.9 | 0.105 | 34 · | |
| 半面フェンス | 52.9% | +4.1 | 0.606 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +1.2 | 0.923 | 16 · | |
| 低いフェンス | 47.4% | -1.5 | 0.895 | 19 · | |
| 囲いなし | 44.4% | -4.4 | 0.700 | 18 · | |
| 壁1面 | 44.0% | -4.8 | 0.611 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -5.1 | 0.675 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 42.9% | -6.0 | 0.503 | 28 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 34.6% | -14.2 | 0.126 | 26 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.35(自由度9)、p 0.600
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5%24 | +0.70.955 | +9.60.469 | +27.90.049 | +15.10.321 | +18.50.195 | +18.80.243 | +18.10.245 | +12.50.433 | +19.60.158 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.955 | 61.8%34 | +8.80.462 | +27.10.037 | +14.40.311 | +17.80.176 | +18.00.231 | +17.30.232 | +11.80.432 | +18.90.138 |
| 半面フェンス | -9.60.469 | -8.80.462 | 52.9%34 | +18.30.157 | +5.60.697 | +8.90.497 | +9.20.544 | +8.50.560 | +2.90.846 | +10.10.429 |
| 破壊可能な半面フェンス | -27.90.049 | -27.10.037 | -18.30.157 | 34.6%26 | -12.80.388 | -9.40.493 | -9.10.554 | -9.80.510 | -15.40.324 | -8.20.535 |
| 低いフェンス | -15.10.321 | -14.40.311 | -5.60.697 | +12.80.388 | 47.4%19 | +3.40.824 | +3.60.830 | +2.90.858 | -2.60.877 | +4.50.760 |
| 壁1面 | -18.50.195 | -17.80.176 | -8.90.497 | +9.40.493 | -3.40.824 | 44.0%25 | +0.20.987 | -0.40.977 | -6.00.707 | +1.10.933 |
| フェンスと開放の複合 | -18.80.243 | -18.00.231 | -9.20.544 | +9.10.554 | -3.60.830 | -0.20.987 | 43.8%16 | -0.70.968 | -6.20.723 | +0.90.954 |
| 囲いなし | -18.10.245 | -17.30.232 | -8.50.560 | +9.80.510 | -2.90.858 | +0.40.977 | +0.70.968 | 44.4%18 | -5.60.746 | +1.60.916 |
| 長方形ステージ | -12.50.433 | -11.80.432 | -2.90.846 | +15.40.324 | +2.60.877 | +6.00.707 | +6.20.723 | +5.60.746 | 50.0%16 | +7.10.647 |
| 八角形ステージ | -19.60.158 | -18.90.138 | -10.10.429 | +8.20.535 | -4.50.760 | -1.10.933 | -0.90.954 | -1.60.916 | -7.10.647 | 42.9%28 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
