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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 パイ:エル・ブレイズの勝率は決着した3,500試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,500
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.2%+3.90.116373
低いフェンス53.4%+3.10.241320
破壊可能な全面フェンス53.4%+3.10.209365
フェンスと開放の複合53.0%+2.70.476166
八角形ステージ52.0%+1.70.484367
壁1面51.2%+0.90.725320
全面フェンス48.5%-1.80.488338
半面フェンス48.4%-1.90.455345
囲いなし46.9%-3.40.199324
破壊可能な半面フェンス45.1%-5.20.038359
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.14(自由度9)、p 0.206

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%338-4.90.194+0.10.976+3.40.369-4.90.207-2.70.484-4.50.343+1.60.679-5.60.133-3.50.350
破壊可能な全面フェンス+4.90.19453.4%365+5.00.181+8.30.026-0.00.997+2.20.570+0.40.930+6.50.088-0.70.842+1.40.708
半面フェンス-0.10.976-5.00.18148.4%345+3.30.383-5.00.195-2.80.464-4.60.329+1.50.699-5.80.124-3.60.332
破壊可能な半面フェンス-3.40.369-8.30.026-3.30.38345.1%359-8.30.031-6.10.111-7.90.092-1.80.640-9.00.015-6.90.062
低いフェンス+4.90.207+0.00.997+5.00.195+8.30.03153.4%320+2.20.580+0.40.929+6.50.098-0.70.850+1.40.715
壁1面+2.70.484-2.20.570+2.80.464+6.10.111-2.20.58051.2%320-1.80.712+4.30.271-2.90.445-0.80.836
フェンスと開放の複合+4.50.343-0.40.930+4.60.329+7.90.092-0.40.929+1.80.71253.0%166+6.10.201-1.10.806+1.00.836
囲いなし-1.60.679-6.50.088-1.50.699+1.80.640-6.50.098-4.30.271-6.10.20146.9%324-7.20.056-5.10.178
長方形ステージ+5.60.133+0.70.842+5.80.124+9.00.015+0.70.850+2.90.445+1.10.806+7.20.05654.2%373+2.10.565
八角形ステージ+3.50.350-1.40.708+3.60.332+6.90.062-1.40.715+0.80.836-1.00.836+5.10.178-2.10.56552.0%367
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,787
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.6%+5.80.28283
低いフェンス56.2%+5.30.144169
長方形ステージ55.1%+4.30.206194
破壊可能な全面フェンス53.7%+2.80.428175
八角形ステージ52.0%+1.20.728196
壁1面51.2%+0.40.919160
全面フェンス49.4%-1.40.689174
半面フェンス47.0%-3.90.293164
破壊可能な半面フェンス46.3%-4.50.168205
囲いなし45.3%-5.50.141161
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.92(自由度9)、p 0.357

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%174-4.30.423+2.50.649+3.10.549-6.80.208-1.80.739-7.20.280+4.10.455-5.70.272-2.60.615
破壊可能な全面フェンス+4.30.42353.7%175+6.80.213+7.40.152-2.50.641+2.50.652-2.90.661+8.40.125-1.40.781+1.70.747
半面フェンス-2.50.649-6.80.21347.0%164+0.60.907-9.30.091-4.30.439-9.70.151+1.60.771-8.20.122-5.10.336
破壊可能な半面フェンス-3.10.549-7.40.152-0.60.90746.3%205-9.90.057-4.90.352-10.30.114+1.00.849-8.80.078-5.70.254
低いフェンス+6.80.208+2.50.641+9.30.091+9.90.05756.2%169+5.00.367-0.40.950+10.90.048+1.10.840+4.20.425
壁1面+1.80.739-2.50.652+4.30.439+4.90.352-5.00.36751.2%160-5.40.426+5.90.290-3.90.464-0.80.882
フェンスと開放の複合+7.20.280+2.90.661+9.70.151+10.30.114+0.40.950+5.40.42656.6%83+11.30.095+1.50.821+4.60.483
囲いなし-4.10.455-8.40.125-1.60.771-1.00.849-10.90.048-5.90.290-11.30.09545.3%161-9.80.066-6.70.208
長方形ステージ+5.70.272+1.40.781+8.20.122+8.80.078-1.10.840+3.90.464-1.50.821+9.80.06655.1%194+3.10.538
八角形ステージ+2.60.615-1.70.747+5.10.336+5.70.254-4.20.425+0.80.882-4.60.483+6.70.208-3.10.53852.0%196
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,457
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.9%+4.00.320143
長方形ステージ53.4%+3.50.346163
壁1面52.6%+2.70.511135
破壊可能な全面フェンス51.3%+1.40.714156
低いフェンス50.8%+0.90.836132
フェンスと開放の複合50.8%+0.80.88767 ·
半面フェンス49.0%-0.90.815147
囲いなし49.0%-0.90.813145
破壊可能な半面フェンス45.3%-4.60.277128
全面フェンス45.0%-4.90.223140
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.74(自由度9)、p 0.857

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.0%140-6.30.280-4.00.500-0.30.959-5.80.342-7.60.208-5.80.438-4.00.503-8.40.146-8.80.137
破壊可能な全面フェンス+6.30.28051.3%156+2.30.689+6.00.317+0.50.929-1.30.823+0.50.942+2.30.688-2.10.708-2.60.657
半面フェンス+4.00.500-2.30.68949.0%147+3.70.543-1.80.767-3.60.544-1.80.811+0.00.998-4.40.440-4.90.407
破壊可能な半面フェンス+0.30.959-6.00.317-3.70.54345.3%128-5.50.380-7.30.238-5.40.470-3.70.546-8.10.172-8.50.161
低いフェンス+5.80.342-0.50.929+1.80.767+5.50.38050.8%132-1.80.764+0.00.999+1.80.766-2.60.655-3.10.608
壁1面+7.60.208+1.30.823+3.60.544+7.30.238+1.80.76452.6%135+1.80.805+3.60.544-0.80.893-1.30.834
フェンスと開放の複合+5.80.438-0.50.942+1.80.811+5.40.470-0.00.999-1.80.80550.8%67+1.80.809-2.60.717-3.10.675
囲いなし+4.00.503-2.30.688-0.00.998+3.70.546-1.80.766-3.60.544-1.80.80949.0%145-4.40.440-4.90.407
長方形ステージ+8.40.146+2.10.708+4.40.440+8.10.172+2.60.655+0.80.893+2.60.717+4.40.44053.4%163-0.50.934
八角形ステージ+8.80.137+2.60.657+4.90.407+8.50.161+3.10.608+1.30.834+3.10.675+4.90.407+0.50.93453.9%143
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数256
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス62.5%+13.70.15924 ·
破壊可能な全面フェンス61.8%+12.90.10534 ·
半面フェンス52.9%+4.10.60634 ·
長方形ステージ50.0%+1.20.92316 ·
低いフェンス47.4%-1.50.89519 ·
囲いなし44.4%-4.40.70018 ·
壁1面44.0%-4.80.61125 ·
フェンスと開放の複合43.8%-5.10.67516 ·
八角形ステージ42.9%-6.00.50328 ·
破壊可能な半面フェンス34.6%-14.20.12626 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.35(自由度9)、p 0.600

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%24+0.70.955+9.60.469+27.90.049+15.10.321+18.50.195+18.80.243+18.10.245+12.50.433+19.60.158
破壊可能な全面フェンス-0.70.95561.8%34+8.80.462+27.10.037+14.40.311+17.80.176+18.00.231+17.30.232+11.80.432+18.90.138
半面フェンス-9.60.469-8.80.46252.9%34+18.30.157+5.60.697+8.90.497+9.20.544+8.50.560+2.90.846+10.10.429
破壊可能な半面フェンス-27.90.049-27.10.037-18.30.15734.6%26-12.80.388-9.40.493-9.10.554-9.80.510-15.40.324-8.20.535
低いフェンス-15.10.321-14.40.311-5.60.697+12.80.38847.4%19+3.40.824+3.60.830+2.90.858-2.60.877+4.50.760
壁1面-18.50.195-17.80.176-8.90.497+9.40.493-3.40.82444.0%25+0.20.987-0.40.977-6.00.707+1.10.933
フェンスと開放の複合-18.80.243-18.00.231-9.20.544+9.10.554-3.60.830-0.20.98743.8%16-0.70.968-6.20.723+0.90.954
囲いなし-18.10.245-17.30.232-8.50.560+9.80.510-2.90.858+0.40.977+0.70.96844.4%18-5.60.746+1.60.916
長方形ステージ-12.50.433-11.80.432-2.90.846+15.40.324+2.60.877+6.00.707+6.20.723+5.60.74650.0%16+7.10.647
八角形ステージ-19.60.158-18.90.138-10.10.429+8.20.535-4.50.760-1.10.933-0.90.954-1.60.916-7.10.64742.9%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。