バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 パイ
集計試合数1,452
勝率48.9%
最大の差-4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 51.7% | +2.8 | 0.474 | 151 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.5% | +2.6 | 0.475 | 163 | |
| 囲いなし | 50.7% | +1.8 | 0.651 | 140 | |
| 八角形ステージ | 50.4% | +1.5 | 0.721 | 133 | |
| 低いフェンス | 50.4% | +1.5 | 0.719 | 135 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.3% | +0.4 | 0.949 | 69 · | |
| 壁1面 | 48.9% | +0.0 | 0.992 | 141 | |
| 半面フェンス | 48.7% | -0.2 | 0.965 | 158 | |
| 全面フェンス | 45.7% | -3.2 | 0.452 | 129 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.4% | -4.5 | 0.272 | 133 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.88(自由度9)、p 0.969
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.7%129 | -5.80.325 | -3.00.613 | +1.40.823 | -4.60.451 | -3.20.599 | -3.50.634 | -5.00.414 | -5.90.323 | -4.60.452 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.80.325 | 51.5%163 | +2.80.616 | +7.20.219 | +1.20.841 | +2.60.651 | +2.20.753 | +0.80.887 | -0.10.983 | +1.10.843 |
| 半面フェンス | +3.00.613 | -2.80.616 | 48.7%158 | +4.40.456 | -1.60.780 | -0.20.972 | -0.60.940 | -2.00.733 | -2.90.608 | -1.60.780 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.40.823 | -7.20.219 | -4.40.456 | 44.4%133 | -6.00.325 | -4.60.448 | -4.90.506 | -6.30.293 | -7.30.220 | -6.00.326 |
| 低いフェンス | +4.60.451 | -1.20.841 | +1.60.780 | +6.00.325 | 50.4%135 | +1.40.812 | +1.10.882 | -0.30.955 | -1.30.828 | -0.00.999 |
| 壁1面 | +3.20.599 | -2.60.651 | +0.20.972 | +4.60.448 | -1.40.812 | 48.9%141 | -0.30.963 | -1.80.766 | -2.70.642 | -1.40.812 |
| フェンスと開放の複合 | +3.50.634 | -2.20.753 | +0.60.940 | +4.90.506 | -1.10.882 | +0.30.963 | 49.3%69 | -1.40.845 | -2.40.743 | -1.10.882 |
| 囲いなし | +5.00.414 | -0.80.887 | +2.00.733 | +6.30.293 | +0.30.955 | +1.80.766 | +1.40.845 | 50.7%140 | -0.90.872 | +0.30.955 |
| 長方形ステージ | +5.90.323 | +0.10.983 | +2.90.608 | +7.30.220 | +1.30.828 | +2.70.642 | +2.40.743 | +0.90.872 | 51.7%151 | +1.30.830 |
| 八角形ステージ | +4.60.452 | -1.10.843 | +1.60.780 | +6.00.326 | +0.00.999 | +1.40.812 | +1.10.882 | -0.30.955 | -1.30.830 | 50.4%133 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,247
勝率49.2%
最大の差-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.2% | +4.0 | 0.309 | 141 | |
| 囲いなし | 52.4% | +3.3 | 0.444 | 124 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.9% | +2.7 | 0.686 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 51.7% | +2.5 | 0.562 | 118 | |
| 低いフェンス | 50.4% | +1.2 | 0.770 | 123 | |
| 壁1面 | 50.0% | +0.8 | 0.849 | 116 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.2% | +0.1 | 0.984 | 132 | |
| 半面フェンス | 47.2% | -2.0 | 0.644 | 125 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.1% | -3.1 | 0.489 | 115 | |
| 全面フェンス | 43.4% | -5.8 | 0.196 | 113 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.10(自由度9)、p 0.905
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.4%113 | -5.90.358 | -3.80.553 | -2.70.679 | -7.00.279 | -6.60.314 | -8.50.303 | -9.10.163 | -9.80.119 | -8.30.205 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.90.358 | 49.2%132 | +2.00.743 | +3.10.620 | -1.20.853 | -0.80.905 | -2.60.747 | -3.20.611 | -4.00.514 | -2.50.699 |
| 半面フェンス | +3.80.553 | -2.00.743 | 47.2%125 | +1.10.863 | -3.20.613 | -2.80.664 | -4.70.568 | -5.20.410 | -6.00.329 | -4.50.484 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.70.679 | -3.10.620 | -1.10.863 | 46.1%115 | -4.30.505 | -3.90.552 | -5.80.484 | -6.30.328 | -7.10.258 | -5.60.392 |
| 低いフェンス | +7.00.279 | +1.20.853 | +3.20.613 | +4.30.505 | 50.4%123 | +0.40.950 | -1.40.859 | -2.00.752 | -2.80.651 | -1.30.841 |
| 壁1面 | +6.60.314 | +0.80.905 | +2.80.664 | +3.90.552 | -0.40.950 | 50.0%116 | -1.90.822 | -2.40.708 | -3.20.610 | -1.70.795 |
| フェンスと開放の複合 | +8.50.303 | +2.60.747 | +4.70.568 | +5.80.484 | +1.40.859 | +1.90.822 | 51.9%54 | -0.60.944 | -1.30.867 | +0.20.985 |
| 囲いなし | +9.10.163 | +3.20.611 | +5.20.410 | +6.30.328 | +2.00.752 | +2.40.708 | +0.60.944 | 52.4%124 | -0.80.900 | +0.70.910 |
| 長方形ステージ | +9.80.119 | +4.00.514 | +6.00.329 | +7.10.258 | +2.80.651 | +3.20.610 | +1.30.867 | +0.80.900 | 53.2%141 | +1.50.810 |
| 八角形ステージ | +8.30.205 | +2.50.699 | +4.50.484 | +5.60.392 | +1.30.841 | +1.70.795 | -0.20.985 | -0.70.910 | -1.50.810 | 51.7%118 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数205
勝率47.3%
最大の差-17.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5% | +15.2 | 0.205 | 16 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.3% | +14.0 | 0.091 | 31 · | |
| 半面フェンス | 54.5% | +7.2 | 0.364 | 33 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +2.7 | 0.848 | 12 · | |
| 壁1面 | 44.0% | -3.3 | 0.723 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 40.0% | -7.3 | 0.555 | 15 · | |
| 八角形ステージ | 40.0% | -7.3 | 0.555 | 15 · | |
| 囲いなし | 37.5% | -9.8 | 0.413 | 16 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 33.3% | -14.0 | 0.213 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 30.0% | -17.3 | 0.261 | 10 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.61(自由度9)、p 0.474
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5%16 | +1.20.936 | +8.00.598 | +29.20.089 | +12.50.508 | +18.50.248 | +22.50.210 | +25.00.157 | +32.50.107 | +22.50.210 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.936 | 61.3%31 | +6.70.585 | +28.00.059 | +11.30.501 | +17.30.197 | +21.30.174 | +23.80.121 | +31.30.084 | +21.30.174 |
| 半面フェンス | -8.00.598 | -6.70.585 | 54.5%33 | +21.20.147 | +4.50.787 | +10.60.426 | +14.60.350 | +17.10.263 | +24.60.174 | +14.60.350 |
| 破壊可能な半面フェンス | -29.20.089 | -28.00.059 | -21.20.147 | 33.3%18 | -16.70.361 | -10.70.480 | -6.70.692 | -4.20.800 | +3.30.856 | -6.70.692 |
| 低いフェンス | -12.50.508 | -11.30.501 | -4.50.787 | +16.70.361 | 50.0%12 | +6.00.732 | +10.00.603 | +12.50.508 | +20.00.342 | +10.00.603 |
| 壁1面 | -18.50.248 | -17.30.197 | -10.60.426 | +10.70.480 | -6.00.732 | 44.0%25 | +4.00.804 | +6.50.680 | +14.00.445 | +4.00.804 |
| フェンスと開放の複合 | -22.50.210 | -21.30.174 | -14.60.350 | +6.70.692 | -10.00.603 | -4.00.804 | 40.0%15 | +2.50.886 | +10.00.610 | +0.01.000 |
| 囲いなし | -25.00.157 | -23.80.121 | -17.10.263 | +4.20.800 | -12.50.508 | -6.50.680 | -2.50.886 | 37.5%16 | +7.50.696 | -2.50.886 |
| 長方形ステージ | -32.50.107 | -31.30.084 | -24.60.174 | -3.30.856 | -20.00.342 | -14.00.445 | -10.00.610 | -7.50.696 | 30.0%10 | -10.00.610 |
| 八角形ステージ | -22.50.210 | -21.30.174 | -14.60.350 | +6.70.692 | -10.00.603 | -4.00.804 | -0.01.000 | +2.50.886 | +10.00.610 | 40.0%15 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
