VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 リオン

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,520
勝率50.1%
最大の差-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.5%+4.50.260143
破壊可能な半面フェンス53.6%+3.60.354151
半面フェンス52.9%+2.80.456155
フェンスと開放の複合52.4%+2.40.65982
八角形ステージ52.0%+1.90.618150
全面フェンス52.0%+1.90.620152
低いフェンス49.1%-1.00.788159
囲いなし45.6%-4.50.252147
破壊可能な全面フェンス45.0%-5.10.208140
壁1面44.4%-5.60.156144
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.56(自由度9)、p 0.579

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.0%152+7.00.234-0.90.870-1.70.771+2.90.607+7.50.195-0.50.946+6.40.269-2.60.658-0.00.996
破壊可能な全面フェンス-7.00.23445.0%140-7.90.175-8.60.141-4.10.483+0.60.925-7.40.284-0.60.922-9.60.108-7.00.233
半面フェンス+0.90.870+7.90.17552.9%155-0.70.897+3.80.495+8.50.144+0.50.946+7.30.203-1.60.776+0.90.875
破壊可能な半面フェンス+1.70.771+8.60.141+0.70.89753.6%151+4.60.419+9.20.114+1.20.860+8.10.164-0.90.877+1.60.775
低いフェンス-2.90.607+4.10.483-3.80.495-4.60.41949.1%159+4.60.422-3.40.619+3.50.543-5.50.341-2.90.605
壁1面-7.50.195-0.60.925-8.50.144-9.20.114-4.60.42244.4%144-8.00.247-1.10.846-10.10.087-7.60.195
フェンスと開放の複合+0.50.946+7.40.284-0.50.946-1.20.860+3.40.619+8.00.24752.4%82+6.90.319-2.10.760+0.40.949
囲いなし-6.40.269+0.60.922-7.30.203-8.10.164-3.50.543+1.10.846-6.90.31945.6%147-9.00.127-6.40.268
長方形ステージ+2.60.658+9.60.108+1.60.776+0.90.877+5.50.341+10.10.087+2.10.760+9.00.12754.5%143+2.50.662
八角形ステージ+0.00.996+7.00.233-0.90.875-1.60.775+2.90.605+7.60.195-0.40.949+6.40.268-2.50.66252.0%150
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,059
勝率50.0%
最大の差-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス57.5%+7.60.099106
八角形ステージ54.2%+4.20.38796
長方形ステージ53.6%+3.70.45097
破壊可能な半面フェンス53.3%+3.40.465105
全面フェンス51.0%+1.10.82498
フェンスと開放の複合48.3%-1.70.79358 ·
壁1面47.6%-2.30.614105
破壊可能な全面フェンス46.1%-3.80.415104
低いフェンス45.4%-4.60.315108
囲いなし41.6%-8.40.060113
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%98+4.90.489-6.50.350-2.30.742+5.70.418+3.40.628+2.70.740+9.40.171-2.60.718-3.10.661
破壊可能な全面フェンス-4.90.48946.1%104-11.40.098-7.20.299+0.80.909-1.50.832-2.10.795+4.60.499-7.50.291-8.00.258
半面フェンス+6.50.350+11.40.09857.5%106+4.20.538+12.20.075+9.90.149+9.30.255+16.00.018+3.90.573+3.40.629
破壊可能な半面フェンス+2.30.742+7.20.299-4.20.53853.3%105+8.00.245+5.70.408+5.00.536+11.70.083-0.30.969-0.80.906
低いフェンス-5.70.418-0.80.909-12.20.075-8.00.24545.4%108-2.20.742-2.90.720+3.80.571-8.20.239-8.80.210
壁1面-3.40.628+1.50.832-9.90.149-5.70.408+2.20.74247.6%105-0.70.936+6.00.371-6.00.395-6.50.354
フェンスと開放の複合-2.70.740+2.10.795-9.30.255-5.00.536+2.90.720+0.70.93648.3%58+6.70.404-5.30.520-5.90.478
囲いなし-9.40.171-4.60.499-16.00.018-11.70.083-3.80.571-6.00.371-6.70.40441.6%113-12.00.082-12.60.070
長方形ステージ+2.60.718+7.50.291-3.90.573+0.30.969+8.20.239+6.00.395+5.30.520+12.00.08253.6%97-0.60.938
八角形ステージ+3.10.661+8.00.258-3.40.629+0.80.906+8.80.210+6.50.354+5.90.478+12.60.070+0.60.93854.2%96
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数461
勝率50.3%
最大の差-14.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合62.5%+12.20.22024 ·
囲いなし58.8%+8.50.30334 ·
低いフェンス56.9%+6.50.32251 ·
長方形ステージ56.5%+6.20.37646 ·
破壊可能な半面フェンス54.4%+4.00.56546 ·
全面フェンス53.7%+3.40.59754 ·
八角形ステージ48.1%-2.20.73354 ·
半面フェンス42.9%-7.50.26949 ·
破壊可能な全面フェンス41.7%-8.70.27936 ·
壁1面35.9%-14.40.06039 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.01(自由度9)、p 0.349

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.7%54+12.00.263+10.80.271-0.70.949-3.20.745+17.80.089-8.80.470-5.10.638-2.80.778+5.50.564
破壊可能な全面フェンス-12.00.26341.7%36-1.20.913-12.70.254-15.20.163+5.80.608-20.80.114-17.10.151-14.80.182-6.50.545
半面フェンス-10.80.271+1.20.91342.9%49-11.50.263-14.00.161+7.00.508-19.60.115-16.00.152-13.70.183-5.30.590
破壊可能な半面フェンス+0.70.949+12.70.254+11.50.26354.4%46-2.50.803+18.40.089-8.20.513-4.50.690-2.20.834+6.20.537
低いフェンス+3.20.745+15.20.163+14.00.161+2.50.80356.9%51+21.00.048-5.60.644-2.00.858+0.30.973+8.70.372
壁1面-17.80.089-5.80.608-7.00.508-18.40.089-21.00.04835.9%39-26.60.040-22.90.050-20.60.058-12.20.239
フェンスと開放の複合+8.80.470+20.80.114+19.60.115+8.20.513+5.60.644+26.60.04062.5%24+3.70.778+6.00.630+14.30.241
囲いなし+5.10.638+17.10.151+16.00.152+4.50.690+2.00.858+22.90.050-3.70.77858.8%34+2.30.837+10.70.329
長方形ステージ+2.80.778+14.80.182+13.70.183+2.20.834-0.30.973+20.60.058-6.00.630-2.30.83756.5%46+8.40.404
八角形ステージ-5.50.564+6.50.545+5.30.590-6.20.537-8.70.372+12.20.239-14.30.241-10.70.329-8.40.40448.1%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。