バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 リオン
集計試合数1,520
勝率50.1%
最大の差-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.5% | +4.5 | 0.260 | 143 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.6% | +3.6 | 0.354 | 151 | |
| 半面フェンス | 52.9% | +2.8 | 0.456 | 155 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.4% | +2.4 | 0.659 | 82 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +1.9 | 0.618 | 150 | |
| 全面フェンス | 52.0% | +1.9 | 0.620 | 152 | |
| 低いフェンス | 49.1% | -1.0 | 0.788 | 159 | |
| 囲いなし | 45.6% | -4.5 | 0.252 | 147 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.0% | -5.1 | 0.208 | 140 | |
| 壁1面 | 44.4% | -5.6 | 0.156 | 144 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.56(自由度9)、p 0.579
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.0%152 | +7.00.234 | -0.90.870 | -1.70.771 | +2.90.607 | +7.50.195 | -0.50.946 | +6.40.269 | -2.60.658 | -0.00.996 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.00.234 | 45.0%140 | -7.90.175 | -8.60.141 | -4.10.483 | +0.60.925 | -7.40.284 | -0.60.922 | -9.60.108 | -7.00.233 |
| 半面フェンス | +0.90.870 | +7.90.175 | 52.9%155 | -0.70.897 | +3.80.495 | +8.50.144 | +0.50.946 | +7.30.203 | -1.60.776 | +0.90.875 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.70.771 | +8.60.141 | +0.70.897 | 53.6%151 | +4.60.419 | +9.20.114 | +1.20.860 | +8.10.164 | -0.90.877 | +1.60.775 |
| 低いフェンス | -2.90.607 | +4.10.483 | -3.80.495 | -4.60.419 | 49.1%159 | +4.60.422 | -3.40.619 | +3.50.543 | -5.50.341 | -2.90.605 |
| 壁1面 | -7.50.195 | -0.60.925 | -8.50.144 | -9.20.114 | -4.60.422 | 44.4%144 | -8.00.247 | -1.10.846 | -10.10.087 | -7.60.195 |
| フェンスと開放の複合 | +0.50.946 | +7.40.284 | -0.50.946 | -1.20.860 | +3.40.619 | +8.00.247 | 52.4%82 | +6.90.319 | -2.10.760 | +0.40.949 |
| 囲いなし | -6.40.269 | +0.60.922 | -7.30.203 | -8.10.164 | -3.50.543 | +1.10.846 | -6.90.319 | 45.6%147 | -9.00.127 | -6.40.268 |
| 長方形ステージ | +2.60.658 | +9.60.108 | +1.60.776 | +0.90.877 | +5.50.341 | +10.10.087 | +2.10.760 | +9.00.127 | 54.5%143 | +2.50.662 |
| 八角形ステージ | +0.00.996 | +7.00.233 | -0.90.875 | -1.60.775 | +2.90.605 | +7.60.195 | -0.40.949 | +6.40.268 | -2.50.662 | 52.0%150 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,059
勝率50.0%
最大の差-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 57.5% | +7.6 | 0.099 | 106 | |
| 八角形ステージ | 54.2% | +4.2 | 0.387 | 96 | |
| 長方形ステージ | 53.6% | +3.7 | 0.450 | 97 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.3% | +3.4 | 0.465 | 105 | |
| 全面フェンス | 51.0% | +1.1 | 0.824 | 98 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.3% | -1.7 | 0.793 | 58 · | |
| 壁1面 | 47.6% | -2.3 | 0.614 | 105 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.1% | -3.8 | 0.415 | 104 | |
| 低いフェンス | 45.4% | -4.6 | 0.315 | 108 | |
| 囲いなし | 41.6% | -8.4 | 0.060 | 113 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%98 | +4.90.489 | -6.50.350 | -2.30.742 | +5.70.418 | +3.40.628 | +2.70.740 | +9.40.171 | -2.60.718 | -3.10.661 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.90.489 | 46.1%104 | -11.40.098 | -7.20.299 | +0.80.909 | -1.50.832 | -2.10.795 | +4.60.499 | -7.50.291 | -8.00.258 |
| 半面フェンス | +6.50.350 | +11.40.098 | 57.5%106 | +4.20.538 | +12.20.075 | +9.90.149 | +9.30.255 | +16.00.018 | +3.90.573 | +3.40.629 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.30.742 | +7.20.299 | -4.20.538 | 53.3%105 | +8.00.245 | +5.70.408 | +5.00.536 | +11.70.083 | -0.30.969 | -0.80.906 |
| 低いフェンス | -5.70.418 | -0.80.909 | -12.20.075 | -8.00.245 | 45.4%108 | -2.20.742 | -2.90.720 | +3.80.571 | -8.20.239 | -8.80.210 |
| 壁1面 | -3.40.628 | +1.50.832 | -9.90.149 | -5.70.408 | +2.20.742 | 47.6%105 | -0.70.936 | +6.00.371 | -6.00.395 | -6.50.354 |
| フェンスと開放の複合 | -2.70.740 | +2.10.795 | -9.30.255 | -5.00.536 | +2.90.720 | +0.70.936 | 48.3%58 | +6.70.404 | -5.30.520 | -5.90.478 |
| 囲いなし | -9.40.171 | -4.60.499 | -16.00.018 | -11.70.083 | -3.80.571 | -6.00.371 | -6.70.404 | 41.6%113 | -12.00.082 | -12.60.070 |
| 長方形ステージ | +2.60.718 | +7.50.291 | -3.90.573 | +0.30.969 | +8.20.239 | +6.00.395 | +5.30.520 | +12.00.082 | 53.6%97 | -0.60.938 |
| 八角形ステージ | +3.10.661 | +8.00.258 | -3.40.629 | +0.80.906 | +8.80.210 | +6.50.354 | +5.90.478 | +12.60.070 | +0.60.938 | 54.2%96 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数461
勝率50.3%
最大の差-14.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 62.5% | +12.2 | 0.220 | 24 · | |
| 囲いなし | 58.8% | +8.5 | 0.303 | 34 · | |
| 低いフェンス | 56.9% | +6.5 | 0.322 | 51 · | |
| 長方形ステージ | 56.5% | +6.2 | 0.376 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.4% | +4.0 | 0.565 | 46 · | |
| 全面フェンス | 53.7% | +3.4 | 0.597 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 48.1% | -2.2 | 0.733 | 54 · | |
| 半面フェンス | 42.9% | -7.5 | 0.269 | 49 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.7% | -8.7 | 0.279 | 36 · | |
| 壁1面 | 35.9% | -14.4 | 0.060 | 39 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.01(自由度9)、p 0.349
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.7%54 | +12.00.263 | +10.80.271 | -0.70.949 | -3.20.745 | +17.80.089 | -8.80.470 | -5.10.638 | -2.80.778 | +5.50.564 |
| 破壊可能な全面フェンス | -12.00.263 | 41.7%36 | -1.20.913 | -12.70.254 | -15.20.163 | +5.80.608 | -20.80.114 | -17.10.151 | -14.80.182 | -6.50.545 |
| 半面フェンス | -10.80.271 | +1.20.913 | 42.9%49 | -11.50.263 | -14.00.161 | +7.00.508 | -19.60.115 | -16.00.152 | -13.70.183 | -5.30.590 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.949 | +12.70.254 | +11.50.263 | 54.4%46 | -2.50.803 | +18.40.089 | -8.20.513 | -4.50.690 | -2.20.834 | +6.20.537 |
| 低いフェンス | +3.20.745 | +15.20.163 | +14.00.161 | +2.50.803 | 56.9%51 | +21.00.048 | -5.60.644 | -2.00.858 | +0.30.973 | +8.70.372 |
| 壁1面 | -17.80.089 | -5.80.608 | -7.00.508 | -18.40.089 | -21.00.048 | 35.9%39 | -26.60.040 | -22.90.050 | -20.60.058 | -12.20.239 |
| フェンスと開放の複合 | +8.80.470 | +20.80.114 | +19.60.115 | +8.20.513 | +5.60.644 | +26.60.040 | 62.5%24 | +3.70.778 | +6.00.630 | +14.30.241 |
| 囲いなし | +5.10.638 | +17.10.151 | +16.00.152 | +4.50.690 | +2.00.858 | +22.90.050 | -3.70.778 | 58.8%34 | +2.30.837 | +10.70.329 |
| 長方形ステージ | +2.80.778 | +14.80.182 | +13.70.183 | +2.20.834 | -0.30.973 | +20.60.058 | -6.00.630 | -2.30.837 | 56.5%46 | +8.40.404 |
| 八角形ステージ | -5.50.564 | +6.50.545 | +5.30.590 | -6.20.537 | -8.70.372 | +12.20.239 | -14.30.241 | -10.70.329 | -8.40.404 | 48.1%54 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
