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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 リオン:エル・ブレイズの勝率は決着した3,053試合中50.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,053
勝率50.6%
最大の差(80試合以上)-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.7%+4.10.113331
長方形ステージ54.5%+3.90.181268
半面フェンス52.2%+1.70.535314
八角形ステージ51.3%+0.80.780298
フェンスと開放の複合51.2%+0.70.860160
低いフェンス50.3%-0.20.923316
破壊可能な半面フェンス49.8%-0.70.784313
破壊可能な全面フェンス48.5%-2.00.481276
壁1面46.0%-4.60.095300
囲いなし45.3%-5.30.055298
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.62(自由度9)、p 0.302

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.7%331+6.10.132+2.50.532+4.80.219+4.40.266+8.70.029+3.40.475+9.40.019+0.20.960+3.30.402
破壊可能な全面フェンス-6.10.13248.5%276-3.70.373-1.30.755-1.80.668+2.50.540-2.70.587+3.20.436-5.90.167-2.80.504
半面フェンス-2.50.532+3.70.37352.2%314+2.40.550+1.90.631+6.20.123+1.00.840+6.90.087-2.20.588+0.90.826
破壊可能な半面フェンス-4.80.219+1.30.755-2.40.55049.8%313-0.50.905+3.80.341-1.40.772+4.50.262-4.60.265-1.50.710
低いフェンス-4.40.266+1.80.668-1.90.631+0.50.90550.3%316+4.30.284-0.90.847+5.00.214-4.20.316-1.00.799
壁1面-8.70.029-2.50.540-6.20.123-3.80.341-4.30.28446.0%300-5.20.283+0.70.864-8.50.044-5.30.191
フェンスと開放の複合-3.40.475+2.70.587-1.00.840+1.40.772+0.90.847+5.20.28351.2%160+6.00.224-3.20.517-0.10.985
囲いなし-9.40.019-3.20.436-6.90.087-4.50.262-5.00.214-0.70.864-6.00.22445.3%298-9.20.029-6.00.140
長方形ステージ-0.20.960+5.90.167+2.20.588+4.60.265+4.20.316+8.50.044+3.20.517+9.20.02954.5%268+3.10.456
八角形ステージ-3.30.402+2.80.504-0.90.826+1.50.710+1.00.799+5.30.191+0.10.985+6.00.140-3.10.45651.3%298
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,302
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)-7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス57.9%+7.00.064152
破壊可能な全面フェンス56.8%+5.90.193111
長方形ステージ54.0%+3.20.511100
半面フェンス53.5%+2.60.504144
低いフェンス50.4%-0.50.911131
フェンスと開放の複合49.2%-1.60.78965 ·
壁1面48.1%-2.80.506131
八角形ステージ46.9%-4.00.344128
破壊可能な半面フェンス44.5%-6.30.105146
囲いなし43.2%-7.60.072125
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.83(自由度9)、p 0.223

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.9%152+1.10.854+4.40.444+13.40.021+7.50.206+9.80.099+8.70.240+14.70.015+3.90.542+11.00.066
破壊可能な全面フェンス-1.10.85456.8%111+3.30.601+12.20.052+6.40.322+8.70.179+7.50.334+13.60.038+2.80.687+9.90.127
半面フェンス-4.40.444-3.30.60153.5%144+8.90.127+3.10.608+5.40.373+4.20.570+10.30.093-0.50.935+6.60.277
破壊可能な半面フェンス-13.40.021-12.20.052-8.90.12744.5%146-5.90.329-3.60.552-4.70.526+1.30.827-9.50.144-2.40.696
低いフェンス-7.50.206-6.40.322-3.10.608+5.90.32950.4%131+2.30.711+1.10.879+7.20.250-3.60.585+3.50.572
壁1面-9.80.099-8.70.179-5.40.373+3.60.552-2.30.71148.1%131-1.10.881+4.90.432-5.90.373+1.20.845
フェンスと開放の複合-8.70.240-7.50.334-4.20.570+4.70.526-1.10.879+1.10.88149.2%65+6.00.428-4.80.549+2.40.757
囲いなし-14.70.015-13.60.038-10.30.093-1.30.827-7.20.250-4.90.432-6.00.42843.2%125-10.80.107-3.70.557
長方形ステージ-3.90.542-2.80.687+0.50.935+9.50.144+3.60.585+5.90.373+4.80.549+10.80.10754.0%100+7.10.286
八角形ステージ-11.00.066-9.90.127-6.60.277+2.40.696-3.50.572-1.20.845-2.40.757+3.70.557-7.10.28646.9%128
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,221
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.9%+6.30.165109
破壊可能な半面フェンス55.6%+5.10.249115
半面フェンス55.1%+4.50.298118
長方形ステージ54.2%+3.60.402120
全面フェンス52.2%+1.60.711115
フェンスと開放の複合50.0%-0.50.92966 ·
壁1面48.8%-1.70.683125
低いフェンス46.8%-3.70.379126
破壊可能な全面フェンス44.2%-6.40.142120
囲いなし42.6%-7.90.058129
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.71(自由度9)、p 0.296

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%115+8.00.219-2.90.656-3.50.597+5.30.407+3.40.601+2.20.778+9.50.136-2.00.760-4.70.480
破壊可能な全面フェンス-8.00.21944.2%120-10.90.092-11.50.078-2.70.676-4.60.467-5.80.445+1.50.808-10.00.121-12.70.055
半面フェンス+2.90.656+10.90.09255.1%118-0.60.931+8.20.197+6.30.327+5.10.507+12.40.051+0.90.887-1.80.785
破壊可能な半面フェンス+3.50.597+11.50.078+0.60.93155.6%115+8.80.171+6.80.288+5.70.463+13.00.042+1.50.819-1.20.853
低いフェンス-5.30.407+2.70.676-8.20.197-8.80.17146.8%126-2.00.754-3.20.676+4.20.501-7.30.250-10.10.124
壁1面-3.40.601+4.60.467-6.30.327-6.80.288+2.00.75448.8%125-1.20.875+6.20.324-5.40.401-8.10.217
フェンスと開放の複合-2.20.778+5.80.445-5.10.507-5.70.463+3.20.676+1.20.87550.0%66+7.40.328-4.20.586-6.90.376
囲いなし-9.50.136-1.50.808-12.40.051-13.00.042-4.20.501-6.20.324-7.40.32842.6%129-11.50.069-14.20.029
長方形ステージ+2.00.760+10.00.121-0.90.887-1.50.819+7.30.250+5.40.401+4.20.586+11.50.06954.2%120-2.70.680
八角形ステージ+4.70.480+12.70.055+1.80.785+1.20.853+10.10.124+8.10.217+6.90.376+14.20.029+2.70.68056.9%109
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数530
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし59.1%+9.10.20844 ·
フェンスと開放の複合58.6%+8.60.34029 ·
低いフェンス57.6%+7.60.21459 ·
長方形ステージ56.2%+6.20.36448 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%+1.90.77052 ·
全面フェンス51.6%+1.60.79064 ·
八角形ステージ50.8%+0.80.89261 ·
半面フェンス42.3%-7.70.24352 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-10.00.16145 ·
壁1面31.8%-18.20.01244 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.44(自由度9)、p 0.144

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%64+11.60.234+9.20.321-0.40.969-6.10.500+19.70.042-7.10.527-7.50.440-4.70.623+0.70.934
破壊可能な全面フェンス-11.60.23440.0%45-2.30.818-11.90.240-17.60.075+8.20.421-18.60.117-19.10.072-16.20.117-10.80.269
半面フェンス-9.20.321+2.30.81842.3%52-9.60.326-15.30.107+10.50.290-16.30.159-16.80.101-13.90.164-8.50.366
破壊可能な半面フェンス+0.40.969+11.90.240+9.60.32651.9%52-5.70.547+20.10.047-6.70.562-7.20.482-4.30.664+1.10.907
低いフェンス+6.10.500+17.60.075+15.30.107+5.70.54757.6%59+25.80.009-1.00.929-1.50.882+1.40.886+6.80.454
壁1面-19.70.042-8.20.421-10.50.290-20.10.047-25.80.00931.8%44-26.80.023-27.30.010-24.40.019-19.00.052
フェンスと開放の複合+7.10.527+18.60.117+16.30.159+6.70.562+1.00.929+26.80.02358.6%29-0.50.968+2.40.839+7.80.488
囲いなし+7.50.440+19.10.072+16.80.101+7.20.482+1.50.882+27.30.010+0.50.96859.1%44+2.80.783+8.30.401
長方形ステージ+4.70.623+16.20.117+13.90.164+4.30.664-1.40.886+24.40.019-2.40.839-2.80.78356.2%48+5.40.573
八角形ステージ-0.70.934+10.80.269+8.50.366-1.10.907-6.80.454+19.00.052-7.80.488-8.30.401-5.40.57350.8%61
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。