バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 レイフェイ
集計試合数1,289
勝率51.8%
最大の差5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.5% | +5.7 | 0.426 | 47 · | |
| 長方形ステージ | 56.4% | +4.7 | 0.326 | 101 | |
| 全面フェンス | 55.8% | +4.0 | 0.313 | 138 | |
| 八角形ステージ | 53.9% | +2.1 | 0.594 | 143 | |
| 囲いなし | 52.8% | +1.1 | 0.804 | 125 | |
| 低いフェンス | 52.6% | +0.8 | 0.849 | 116 | |
| 壁1面 | 51.2% | -0.5 | 0.907 | 121 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.6% | -1.2 | 0.746 | 170 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -1.8 | 0.647 | 152 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.6% | -3.1 | 0.496 | 107 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.16(自由度9)、p 0.958
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.8%138 | +7.20.263 | +5.80.323 | +5.20.362 | +3.20.609 | +4.60.463 | -1.60.844 | +3.00.626 | -0.60.922 | +1.90.743 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.20.263 | 48.6%107 | -1.40.824 | -2.00.747 | -4.00.552 | -2.60.691 | -8.80.312 | -4.20.523 | -7.80.258 | -5.20.411 |
| 半面フェンス | -5.80.323 | +1.40.824 | 50.0%152 | -0.60.916 | -2.60.675 | -1.20.839 | -7.50.372 | -2.80.643 | -6.40.315 | -3.90.509 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.20.362 | +2.00.747 | +0.60.916 | 50.6%170 | -2.00.740 | -0.70.913 | -6.90.405 | -2.20.707 | -5.80.351 | -3.30.565 |
| 低いフェンス | -3.20.609 | +4.00.552 | +2.60.675 | +2.00.740 | 52.6%116 | +1.40.836 | -4.90.573 | -0.20.974 | -3.90.570 | -1.30.840 |
| 壁1面 | -4.60.463 | +2.60.691 | +1.20.839 | +0.70.913 | -1.40.836 | 51.2%121 | -6.20.469 | -1.60.807 | -5.20.439 | -2.60.673 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.844 | +8.80.312 | +7.50.372 | +6.90.405 | +4.90.573 | +6.20.469 | 57.5%47 | +4.70.586 | +1.00.908 | +3.60.667 |
| 囲いなし | -3.00.626 | +4.20.523 | +2.80.643 | +2.20.707 | +0.20.974 | +1.60.807 | -4.70.586 | 52.8%125 | -3.60.585 | -1.10.864 |
| 長方形ステージ | +0.60.922 | +7.80.258 | +6.40.315 | +5.80.351 | +3.90.570 | +5.20.439 | -1.00.908 | +3.60.585 | 56.4%101 | +2.60.689 |
| 八角形ステージ | -1.90.743 | +5.20.411 | +3.90.509 | +3.30.565 | +1.30.840 | +2.60.673 | -3.60.667 | +1.10.864 | -2.60.689 | 53.9%143 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数985
勝率52.8%
最大の差5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.0% | +5.2 | 0.271 | 100 | |
| 八角形ステージ | 58.0% | +5.2 | 0.271 | 100 | |
| 長方形ステージ | 56.5% | +3.7 | 0.477 | 85 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.2% | +2.4 | 0.564 | 125 | |
| 壁1面 | 53.7% | +0.9 | 0.870 | 82 | |
| 低いフェンス | 53.2% | +0.4 | 0.935 | 94 | |
| 囲いなし | 52.0% | -0.8 | 0.875 | 98 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.2% | -1.6 | 0.837 | 41 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -2.8 | 0.602 | 80 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -2.8 | 0.501 | 126 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.20(自由度9)、p 0.956
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.0%100 | +8.00.284 | +8.00.231 | +2.80.674 | +4.80.500 | +4.30.557 | +6.80.461 | +6.00.399 | +1.50.834 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.00.284 | 50.0%80 | +0.01.000 | -5.20.467 | -3.20.675 | -3.70.641 | -1.20.899 | -2.00.786 | -6.50.405 | -8.00.284 |
| 半面フェンス | -8.00.231 | -0.01.000 | 50.0%126 | -5.20.409 | -3.20.639 | -3.70.606 | -1.20.892 | -2.00.762 | -6.50.356 | -8.00.231 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.80.674 | +5.20.467 | +5.20.409 | 55.2%125 | +2.00.768 | +1.50.828 | +4.00.657 | +3.20.639 | -1.30.856 | -2.80.674 |
| 低いフェンス | -4.80.500 | +3.20.675 | +3.20.639 | -2.00.768 | 53.2%94 | -0.50.951 | +2.00.833 | +1.10.873 | -3.30.660 | -4.80.500 |
| 壁1面 | -4.30.557 | +3.70.641 | +3.70.606 | -1.50.828 | +0.50.951 | 53.7%82 | +2.40.798 | +1.60.829 | -2.80.715 | -4.30.557 |
| フェンスと開放の複合 | -6.80.461 | +1.20.899 | +1.20.892 | -4.00.657 | -2.00.833 | -2.40.798 | 51.2%41 | -0.80.930 | -5.20.579 | -6.80.461 |
| 囲いなし | -6.00.399 | +2.00.786 | +2.00.762 | -3.20.639 | -1.10.873 | -1.60.829 | +0.80.930 | 52.0%98 | -4.40.549 | -6.00.399 |
| 長方形ステージ | -1.50.834 | +6.50.405 | +6.50.356 | +1.30.856 | +3.30.660 | +2.80.715 | +5.20.579 | +4.40.549 | 56.5%85 | -1.50.834 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +8.00.284 | +8.00.231 | +2.80.674 | +4.80.500 | +4.30.557 | +6.80.461 | +6.00.399 | +1.50.834 | 58.0%100 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数304
勝率48.4%
最大の差51.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +51.6 | 0.011 | 6 · | |
| 長方形ステージ | 56.2% | +7.9 | 0.516 | 16 · | |
| 囲いなし | 55.6% | +7.2 | 0.433 | 27 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.6 | 0.828 | 38 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.6 | 0.861 | 26 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +1.6 | 0.873 | 22 · | |
| 壁1面 | 46.1% | -2.2 | 0.768 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.4% | -3.9 | 0.670 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 44.2% | -4.2 | 0.555 | 43 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 37.8% | -10.6 | 0.124 | 45 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.01(自由度9)、p 0.349
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%38 | +5.60.659 | +0.01.000 | +12.20.263 | +0.01.000 | +3.90.736 | -50.00.022 | -5.60.659 | -6.20.675 | +5.80.601 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.60.659 | 44.4%27 | -5.60.685 | +6.70.577 | -5.60.698 | -1.70.891 | -55.60.013 | -11.10.414 | -11.80.454 | +0.20.983 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +5.60.685 | 50.0%26 | +12.20.315 | +0.01.000 | +3.90.761 | -50.00.025 | -5.60.685 | -6.20.694 | +5.80.639 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.20.263 | -6.70.577 | -12.20.315 | 37.8%45 | -12.20.341 | -8.40.437 | -62.20.004 | -17.80.142 | -18.50.199 | -6.40.541 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | +5.60.698 | -0.01.000 | +12.20.341 | 50.0%22 | +3.90.773 | -50.00.026 | -5.60.698 | -6.20.703 | +5.80.656 |
| 壁1面 | -3.90.736 | +1.70.891 | -3.90.761 | +8.40.437 | -3.90.773 | 46.1%39 | -53.90.014 | -9.40.453 | -10.10.496 | +2.00.858 |
| フェンスと開放の複合 | +50.00.022 | +55.60.013 | +50.00.025 | +62.20.004 | +50.00.026 | +53.90.014 | 100.0%6 | +44.40.041 | +43.80.050 | +55.80.010 |
| 囲いなし | +5.60.659 | +11.10.414 | +5.60.685 | +17.80.142 | +5.60.698 | +9.40.453 | -44.40.041 | 55.6%27 | -0.70.965 | +11.40.354 |
| 長方形ステージ | +6.20.675 | +11.80.454 | +6.20.694 | +18.50.199 | +6.20.703 | +10.10.496 | -43.80.050 | +0.70.965 | 56.2%16 | +12.10.409 |
| 八角形ステージ | -5.80.601 | -0.20.983 | -5.80.639 | +6.40.541 | -5.80.656 | -2.00.858 | -55.80.010 | -11.40.354 | -12.10.409 | 44.2%43 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
