バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 レイフェイ:エル・ブレイズの勝率は決着した2,126試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 56.2% | +4.2 | 0.185 | 224 | |
| 全面フェンス | 55.2% | +3.2 | 0.320 | 219 | |
| 囲いなし | 55.1% | +3.0 | 0.363 | 207 | |
| 壁1面 | 54.3% | +2.3 | 0.534 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +1.6 | 0.727 | 108 | |
| 半面フェンス | 51.5% | -0.6 | 0.839 | 241 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.8% | -1.2 | 0.723 | 183 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | -1.6 | 0.589 | 238 | |
| 低いフェンス | 49.0% | -3.1 | 0.363 | 196 | |
| 八角形ステージ | 47.4% | -4.7 | 0.133 | 230 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.83(自由度9)、p 0.655
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.2%219 | +4.40.375 | +3.80.415 | +4.80.301 | +6.30.202 | +0.90.856 | +1.60.791 | +0.20.970 | -1.00.832 | +7.90.096 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.40.375 | 50.8%183 | -0.60.897 | +0.40.935 | +1.80.720 | -3.50.507 | -2.90.634 | -4.20.401 | -5.40.274 | +3.40.489 |
| 半面フェンス | -3.80.415 | +0.60.897 | 51.5%241 | +1.00.821 | +2.50.607 | -2.90.562 | -2.20.697 | -3.60.444 | -4.80.300 | +4.10.378 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.301 | -0.40.935 | -1.00.821 | 50.4%238 | +1.40.765 | -3.90.433 | -3.30.571 | -4.70.327 | -5.80.209 | +3.00.512 |
| 低いフェンス | -6.30.202 | -1.80.720 | -2.50.607 | -1.40.765 | 49.0%196 | -5.40.304 | -4.70.430 | -6.10.221 | -7.30.136 | +1.60.744 |
| 壁1面 | -0.90.856 | +3.50.507 | +2.90.562 | +3.90.433 | +5.40.304 | 54.3%173 | +0.60.918 | -0.70.886 | -1.90.704 | +7.00.168 |
| フェンスと開放の複合 | -1.60.791 | +2.90.634 | +2.20.697 | +3.30.571 | +4.70.430 | -0.60.918 | 53.7%108 | -1.40.817 | -2.50.662 | +6.30.279 |
| 囲いなし | -0.20.970 | +4.20.401 | +3.60.444 | +4.70.327 | +6.10.221 | +0.70.886 | +1.40.817 | 55.1%207 | -1.20.806 | +7.70.109 |
| 長方形ステージ | +1.00.832 | +5.40.274 | +4.80.300 | +5.80.209 | +7.30.136 | +1.90.704 | +2.50.662 | +1.20.806 | 56.2%224 | +8.90.059 |
| 八角形ステージ | -7.90.096 | -3.40.489 | -4.10.378 | -3.00.512 | -1.60.744 | -7.00.168 | -6.30.279 | -7.70.109 | -8.90.059 | 47.4%230 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 63.0% | +10.8 | 0.126 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.5% | +5.2 | 0.454 | 47 · | |
| 囲いなし | 57.4% | +5.2 | 0.395 | 61 · | |
| 長方形ステージ | 57.0% | +4.8 | 0.317 | 93 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.8% | +4.6 | 0.525 | 44 · | |
| 半面フェンス | 56.3% | +4.1 | 0.459 | 71 · | |
| 全面フェンス | 53.3% | +1.1 | 0.854 | 60 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.3% | -5.9 | 0.364 | 54 · | |
| 低いフェンス | 36.2% | -16.0 | 0.011 | 58 · | |
| 八角形ステージ | 34.2% | -17.9 | 0.001 | 73 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗21.04(自由度9)、p 0.013
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%60 | +7.00.453 | -3.00.731 | -4.10.671 | +17.10.062 | -9.70.316 | -3.50.724 | -4.00.655 | -3.70.657 | +19.10.027 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.00.453 | 46.3%54 | -10.00.266 | -11.20.263 | +10.10.278 | -16.70.094 | -10.50.300 | -11.10.235 | -10.70.210 | +12.10.169 |
| 半面フェンス | +3.00.731 | +10.00.266 | 56.3%71 | -1.10.905 | +20.10.023 | -6.70.471 | -0.50.960 | -1.00.904 | -0.70.934 | +22.10.008 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.10.671 | +11.20.263 | +1.10.905 | 57.5%47 | +21.20.030 | -5.60.581 | +0.60.952 | +0.10.994 | +0.50.959 | +23.20.012 |
| 低いフェンス | -17.10.062 | -10.10.278 | -20.10.023 | -21.20.030 | 36.2%58 | -26.80.007 | -20.60.038 | -21.20.021 | -20.80.013 | +2.00.815 |
| 壁1面 | +9.70.316 | +16.70.094 | +6.70.471 | +5.60.581 | +26.80.007 | 63.0%46 | +6.20.547 | +5.70.554 | +6.00.495 | +28.80.002 |
| フェンスと開放の複合 | +3.50.724 | +10.50.300 | +0.50.960 | -0.60.952 | +20.60.038 | -6.20.547 | 56.8%44 | -0.60.954 | -0.20.985 | +22.60.017 |
| 囲いなし | +4.00.655 | +11.10.235 | +1.00.904 | -0.10.994 | +21.20.021 | -5.70.554 | +0.60.954 | 57.4%61 | +0.40.962 | +23.10.007 |
| 長方形ステージ | +3.70.657 | +10.70.210 | +0.70.934 | -0.50.959 | +20.80.013 | -6.00.495 | +0.20.985 | -0.40.962 | 57.0%93 | +22.70.004 |
| 八角形ステージ | -19.10.027 | -12.10.169 | -22.10.008 | -23.20.012 | -2.00.815 | -28.80.002 | -22.60.017 | -23.10.007 | -22.70.004 | 34.2%73 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.6% | +5.0 | 0.250 | 118 | |
| 八角形ステージ | 57.1% | +4.5 | 0.313 | 112 | |
| 長方形ステージ | 55.6% | +2.9 | 0.521 | 108 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.0% | +2.4 | 0.618 | 100 | |
| 壁1面 | 52.9% | +0.2 | 0.960 | 87 | |
| 囲いなし | 52.7% | +0.1 | 0.989 | 112 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.1% | -0.5 | 0.891 | 144 | |
| 低いフェンス | 51.9% | -0.8 | 0.867 | 108 | |
| 半面フェンス | 50.4% | -2.3 | 0.569 | 139 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.3% | -5.3 | 0.416 | 55 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.36(自由度9)、p 0.948
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.6%118 | +2.60.697 | +7.30.244 | +5.50.370 | +5.80.383 | +4.80.498 | +10.40.203 | +5.00.451 | +2.10.754 | +0.50.941 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.60.697 | 55.0%100 | +4.60.479 | +2.90.653 | +3.10.649 | +2.10.771 | +7.70.357 | +2.30.735 | -0.60.936 | -2.10.754 |
| 半面フェンス | -7.30.244 | -4.60.479 | 50.4%139 | -1.70.772 | -1.50.816 | -2.50.713 | +3.10.698 | -2.30.715 | -5.20.417 | -6.80.284 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.50.370 | -2.90.653 | +1.70.772 | 52.1%144 | +0.20.971 | -0.80.907 | +4.80.544 | -0.60.925 | -3.50.584 | -5.10.420 |
| 低いフェンス | -5.80.383 | -3.10.649 | +1.50.816 | -0.20.971 | 51.9%108 | -1.00.887 | +4.60.580 | -0.80.902 | -3.70.585 | -5.30.431 |
| 壁1面 | -4.80.498 | -2.10.771 | +2.50.713 | +0.80.907 | +1.00.887 | 52.9%87 | +5.60.515 | +0.20.978 | -2.70.709 | -4.30.548 |
| フェンスと開放の複合 | -10.40.203 | -7.70.357 | -3.10.698 | -4.80.544 | -4.60.580 | -5.60.515 | 47.3%55 | -5.40.511 | -8.30.317 | -9.90.229 |
| 囲いなし | -5.00.451 | -2.30.735 | +2.30.715 | +0.60.925 | +0.80.902 | -0.20.978 | +5.40.511 | 52.7%112 | -2.90.669 | -4.50.502 |
| 長方形ステージ | -2.10.754 | +0.60.936 | +5.20.417 | +3.50.584 | +3.70.585 | +2.70.709 | +8.30.317 | +2.90.669 | 55.6%108 | -1.60.812 |
| 八角形ステージ | -0.50.941 | +2.10.754 | +6.80.284 | +5.10.420 | +5.30.431 | +4.30.548 | +9.90.229 | +4.50.502 | +1.60.812 | 57.1%112 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 77.8% | +27.8 | 0.091 | 9 · | |
| 低いフェンス | 63.3% | +13.3 | 0.126 | 30 · | |
| 囲いなし | 58.8% | +8.8 | 0.278 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 56.5% | +6.5 | 0.517 | 23 · | |
| 全面フェンス | 51.2% | +1.2 | 0.868 | 41 · | |
| 壁1面 | 47.5% | -2.5 | 0.737 | 40 · | |
| 半面フェンス | 45.2% | -4.8 | 0.572 | 31 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.8% | -5.2 | 0.560 | 29 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -5.6 | 0.424 | 45 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 38.3% | -11.7 | 0.084 | 47 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.21(自由度9)、p 0.333
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%41 | +6.40.598 | +6.10.611 | +12.90.224 | -12.10.309 | +3.70.738 | -26.60.146 | -7.60.510 | -5.30.683 | +6.80.530 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.40.598 | 44.8%29 | -0.30.979 | +6.50.574 | -18.50.154 | -2.70.826 | -33.00.084 | -14.00.268 | -11.70.402 | +0.40.974 |
| 半面フェンス | -6.10.611 | +0.30.979 | 45.2%31 | +6.90.546 | -18.20.154 | -2.30.845 | -32.60.085 | -13.70.271 | -11.40.409 | +0.70.951 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.90.224 | -6.50.574 | -6.90.546 | 38.3%47 | -25.00.032 | -9.20.387 | -39.50.029 | -20.50.068 | -18.20.149 | -6.10.549 |
| 低いフェンス | +12.10.309 | +18.50.154 | +18.20.154 | +25.00.032 | 63.3%30 | +15.80.188 | -14.40.420 | +4.50.712 | +6.80.615 | +18.90.109 |
| 壁1面 | -3.70.738 | +2.70.826 | +2.30.845 | +9.20.387 | -15.80.188 | 47.5%40 | -30.30.100 | -11.30.331 | -9.00.490 | +3.10.778 |
| フェンスと開放の複合 | +26.60.146 | +33.00.084 | +32.60.085 | +39.50.029 | +14.40.420 | +30.30.100 | 77.8%9 | +19.00.296 | +21.30.264 | +33.30.068 |
| 囲いなし | +7.60.510 | +14.00.268 | +13.70.271 | +20.50.068 | -4.50.712 | +11.30.331 | -19.00.296 | 58.8%34 | +2.30.863 | +14.40.206 |
| 長方形ステージ | +5.30.683 | +11.70.402 | +11.40.409 | +18.20.149 | -6.80.615 | +9.00.490 | -21.30.264 | -2.30.863 | 56.5%23 | +12.10.346 |
| 八角形ステージ | -6.80.530 | -0.40.974 | -0.70.951 | +6.10.549 | -18.90.109 | -3.10.778 | -33.30.068 | -14.40.206 | -12.10.346 | 44.4%45 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
