バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ラウ
集計試合数2,207
勝率50.4%
最大の差-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.0% | +4.6 | 0.161 | 211 | |
| 長方形ステージ | 54.5% | +4.1 | 0.198 | 224 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +2.9 | 0.507 | 120 | |
| 壁1面 | 51.8% | +1.4 | 0.654 | 220 | |
| 低いフェンス | 50.5% | +0.1 | 0.984 | 222 | |
| 囲いなし | 50.0% | -0.4 | 0.900 | 236 | |
| 全面フェンス | 49.6% | -0.8 | 0.791 | 262 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.0% | -2.4 | 0.449 | 223 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.6% | -3.8 | 0.252 | 204 | |
| 半面フェンス | 45.4% | -5.0 | 0.169 | 172 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.39(自由度9)、p 0.596
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.6%262 | +1.60.719 | +4.30.384 | +3.00.513 | -0.80.855 | -2.20.630 | -3.70.500 | -0.40.932 | -4.80.287 | -5.40.246 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.719 | 48.0%223 | +2.60.603 | +1.40.770 | -2.50.603 | -3.80.419 | -5.30.344 | -2.00.666 | -6.50.170 | -7.00.145 |
| 半面フェンス | -4.30.384 | -2.60.603 | 45.4%172 | -1.20.813 | -5.10.315 | -6.50.204 | -8.00.179 | -4.70.353 | -9.10.072 | -9.60.061 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.00.513 | -1.40.770 | +1.20.813 | 46.6%204 | -3.90.423 | -5.20.280 | -6.80.240 | -3.40.473 | -7.90.103 | -8.40.087 |
| 低いフェンス | +0.80.855 | +2.50.603 | +5.10.315 | +3.90.423 | 50.5%222 | -1.40.774 | -2.90.611 | +0.50.923 | -4.00.396 | -4.50.346 |
| 壁1面 | +2.20.630 | +3.80.419 | +6.50.204 | +5.20.280 | +1.40.774 | 51.8%220 | -1.50.789 | +1.80.698 | -2.60.576 | -3.20.511 |
| フェンスと開放の複合 | +3.70.500 | +5.30.344 | +8.00.179 | +6.80.240 | +2.90.611 | +1.50.789 | 53.3%120 | +3.30.552 | -1.10.841 | -1.60.773 |
| 囲いなし | +0.40.932 | +2.00.666 | +4.70.353 | +3.40.473 | -0.50.923 | -1.80.698 | -3.30.552 | 50.0%236 | -4.50.338 | -5.00.293 |
| 長方形ステージ | +4.80.287 | +6.50.170 | +9.10.072 | +7.90.103 | +4.00.396 | +2.60.576 | +1.10.841 | +4.50.338 | 54.5%224 | -0.50.915 |
| 八角形ステージ | +5.40.246 | +7.00.145 | +9.60.061 | +8.40.087 | +4.50.346 | +3.20.511 | +1.60.773 | +5.00.293 | +0.50.915 | 55.0%211 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,424
勝率50.6%
最大の差8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 59.6% | +8.9 | 0.029 | 136 | |
| 八角形ステージ | 57.4% | +6.7 | 0.099 | 136 | |
| 長方形ステージ | 53.5% | +2.9 | 0.496 | 129 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.1% | +2.5 | 0.649 | 81 | |
| 囲いなし | 49.0% | -1.6 | 0.673 | 153 | |
| 低いフェンス | 48.9% | -1.8 | 0.670 | 133 | |
| 全面フェンス | 48.6% | -2.0 | 0.562 | 183 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.5% | -3.2 | 0.433 | 137 | |
| 半面フェンス | 47.3% | -3.4 | 0.463 | 110 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.6% | -6.0 | 0.110 | 159 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.35(自由度9)、p 0.252
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.6%183 | +4.00.462 | +1.40.821 | +1.20.833 | -0.20.967 | -10.90.053 | -4.50.505 | -0.40.944 | -4.90.398 | -8.70.123 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.00.462 | 44.6%159 | -2.60.672 | -2.80.631 | -4.20.472 | -14.90.011 | -8.40.216 | -4.40.440 | -8.80.136 | -12.70.030 |
| 半面フェンス | -1.40.821 | +2.60.672 | 47.3%110 | -0.20.978 | -1.60.804 | -12.30.055 | -5.80.427 | -1.80.780 | -6.20.338 | -10.10.115 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.20.833 | +2.80.631 | +0.20.978 | 47.5%137 | -1.40.815 | -12.10.045 | -5.60.421 | -1.60.789 | -6.00.325 | -9.90.101 |
| 低いフェンス | +0.20.967 | +4.20.472 | +1.60.804 | +1.40.815 | 48.9%133 | -10.70.079 | -4.20.550 | -0.10.980 | -4.60.455 | -8.50.163 |
| 壁1面 | +10.90.053 | +14.90.011 | +12.30.055 | +12.10.045 | +10.70.079 | 59.6%136 | +6.50.351 | +10.50.073 | +6.10.319 | +2.20.712 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.505 | +8.40.216 | +5.80.427 | +5.60.421 | +4.20.550 | -6.50.351 | 53.1%81 | +4.10.554 | -0.40.955 | -4.30.541 |
| 囲いなし | +0.40.944 | +4.40.440 | +1.80.780 | +1.60.789 | +0.10.980 | -10.50.073 | -4.10.554 | 49.0%153 | -4.50.455 | -8.30.157 |
| 長方形ステージ | +4.90.398 | +8.80.136 | +6.20.338 | +6.00.325 | +4.60.455 | -6.10.319 | +0.40.955 | +4.50.455 | 53.5%129 | -3.90.527 |
| 八角形ステージ | +8.70.123 | +12.70.030 | +10.10.115 | +9.90.101 | +8.50.163 | -2.20.712 | +4.30.541 | +8.30.157 | +3.90.527 | 57.4%136 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数783
勝率49.9%
最大の差-10.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 56.2% | +6.3 | 0.292 | 64 · | |
| 長方形ステージ | 55.8% | +5.8 | 0.224 | 95 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.9% | +3.9 | 0.616 | 39 · | |
| 低いフェンス | 52.8% | +2.9 | 0.565 | 89 | |
| 全面フェンス | 51.9% | +2.0 | 0.713 | 79 · | |
| 囲いなし | 51.8% | +1.9 | 0.718 | 83 | |
| 八角形ステージ | 50.7% | +0.7 | 0.894 | 75 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.8% | -5.2 | 0.377 | 67 · | |
| 半面フェンス | 41.9% | -8.0 | 0.189 | 62 · | |
| 壁1面 | 39.3% | -10.7 | 0.039 | 84 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.22(自由度9)、p 0.417
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9%79 | -4.30.604 | +10.00.240 | +7.10.391 | -0.90.906 | +12.60.106 | -1.90.842 | +0.10.991 | -3.90.608 | +1.20.878 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.604 | 56.2%64 | +14.30.108 | +11.50.189 | +3.40.673 | +17.00.040 | +2.40.812 | +4.40.592 | +0.50.954 | +5.60.511 |
| 半面フェンス | -10.00.240 | -14.30.108 | 41.9%62 | -2.80.745 | -10.90.188 | +2.60.747 | -11.90.243 | -9.90.239 | -13.80.090 | -8.70.308 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.10.391 | -11.50.189 | +2.80.745 | 44.8%67 | -8.00.321 | +5.50.497 | -9.10.367 | -7.00.392 | -11.00.167 | -5.90.483 |
| 低いフェンス | +0.90.906 | -3.40.673 | +10.90.188 | +8.00.321 | 52.8%89 | +13.50.075 | -1.00.914 | +1.00.895 | -3.00.685 | +2.10.784 |
| 壁1面 | -12.60.106 | -17.00.040 | -2.60.747 | -5.50.497 | -13.50.075 | 39.3%84 | -14.60.130 | -12.50.104 | -16.50.027 | -11.40.150 |
| フェンスと開放の複合 | +1.90.842 | -2.40.812 | +11.90.243 | +9.10.367 | +1.00.914 | +14.60.130 | 53.9%39 | +2.00.833 | -1.90.837 | +3.20.747 |
| 囲いなし | -0.10.991 | -4.40.592 | +9.90.239 | +7.00.392 | -1.00.895 | +12.50.104 | -2.00.833 | 51.8%83 | -4.00.595 | +1.10.886 |
| 長方形ステージ | +3.90.608 | -0.50.954 | +13.80.090 | +11.00.167 | +3.00.685 | +16.50.027 | +1.90.837 | +4.00.595 | 55.8%95 | +5.10.506 |
| 八角形ステージ | -1.20.878 | -5.60.511 | +8.70.308 | +5.90.483 | -2.10.784 | +11.40.150 | -3.20.747 | -1.10.886 | -5.10.506 | 50.7%75 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
