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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 ラウ:エル・ブレイズの勝率は決着した3,412試合中50.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,412
勝率50.4%
最大の差(80試合以上)-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.7%+3.30.221313
長方形ステージ52.9%+2.50.357316
破壊可能な半面フェンス52.6%+2.20.397325
壁1面51.9%+1.60.530360
全面フェンス50.6%+0.20.924417
囲いなし49.9%-0.50.837341
低いフェンス49.4%-1.00.706324
フェンスと開放の複合49.2%-1.20.738181
破壊可能な全面フェンス48.7%-1.70.511351
半面フェンス45.2%-5.20.054310
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.17(自由度9)、p 0.620

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%417+1.90.603+5.40.147-2.00.586+1.20.742-1.30.708+1.40.748+0.80.838-2.20.546-3.10.411
破壊可能な全面フェンス-1.90.60348.7%351+3.60.361-3.90.311-0.70.863-3.20.390-0.50.921-1.10.765-4.10.287-5.00.202
半面フェンス-5.40.147-3.60.36145.2%310-7.50.060-4.20.287-6.80.080-4.00.390-4.70.231-7.70.054-8.50.034
破壊可能な半面フェンス+2.00.586+3.90.311+7.50.06052.6%325+3.20.410+0.70.861+3.50.457+2.80.476-0.20.953-1.10.789
低いフェンス-1.20.742+0.70.863+4.20.287-3.20.41049.4%324-2.60.503+0.20.964-0.50.903-3.50.381-4.30.279
壁1面+1.30.708+3.20.390+6.80.080-0.70.861+2.60.50351.9%360+2.80.543+2.10.580-0.90.814-1.70.654
フェンスと開放の複合-1.40.748+0.50.921+4.00.390-3.50.457-0.20.964-2.80.54349.2%181-0.70.882-3.70.430-4.50.334
囲いなし-0.80.838+1.10.765+4.70.231-2.80.476+0.50.903-2.10.580+0.70.88249.9%341-3.00.443-3.80.329
長方形ステージ+2.20.546+4.10.287+7.70.054+0.20.953+3.50.381+0.90.814+3.70.430+3.00.44352.9%316-0.80.836
八角形ステージ+3.10.411+5.00.202+8.50.034+1.10.789+4.30.279+1.70.654+4.50.334+3.80.329+0.80.83653.7%313
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数942
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)13.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス62.8%+13.00.01186
全面フェンス52.7%+2.90.477131
壁1面51.8%+2.00.652112
破壊可能な全面フェンス50.6%+0.80.87785
八角形ステージ50.0%+0.20.96784
囲いなし49.4%-0.40.94183
低いフェンス48.4%-1.40.77391
長方形ステージ45.2%-4.60.41573 ·
半面フェンス44.7%-5.10.29794
フェンスと開放の複合38.5%-11.30.09352 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.77(自由度9)、p 0.292

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%131+2.10.765+8.00.237-10.10.141+4.30.527+0.90.890+14.20.083+3.30.641+7.50.307+2.70.702
破壊可能な全面フェンス-2.10.76550.6%85+5.90.429-12.20.107+2.20.767-1.20.868+12.10.167+1.20.877+5.40.500+0.60.939
半面フェンス-8.00.237-5.90.42944.7%94-18.10.015-3.70.617-7.10.310+6.20.467-4.70.530-0.50.946-5.30.478
破壊可能な半面フェンス+10.10.141+12.20.107+18.10.01562.8%86+14.40.053+11.00.121+24.30.005+13.40.079+17.60.026+12.80.093
低いフェンス-4.30.527-2.20.767+3.70.617-14.40.05348.4%91-3.40.626+9.90.253-1.10.890+3.10.688-1.60.827
壁1面-0.90.890+1.20.868+7.10.310-11.00.121+3.40.62651.8%112+13.30.112+2.40.742+6.60.382+1.80.805
フェンスと開放の複合-14.20.083-12.10.167-6.20.467-24.30.005-9.90.253-13.30.11238.5%52-10.90.214-6.80.452-11.50.189
囲いなし-3.30.641-1.20.877+4.70.530-13.40.079+1.10.890-2.40.742+10.90.21449.4%83+4.20.601-0.60.938
長方形ステージ-7.50.307-5.40.500+0.50.946-17.60.026-3.10.688-6.60.382+6.80.452-4.20.60145.2%73-4.80.549
八角形ステージ-2.70.702-0.60.939+5.30.478-12.80.093+1.60.827-1.80.805+11.50.189+0.60.938+4.80.54950.0%84
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,640
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面58.9%+7.60.040163
八角形ステージ57.6%+6.30.102151
長方形ステージ55.5%+4.20.288146
フェンスと開放の複合53.3%+2.00.68990
破壊可能な半面フェンス50.0%-1.30.728166
囲いなし49.1%-2.20.551171
半面フェンス49.0%-2.30.560143
低いフェンス48.9%-2.30.560141
全面フェンス48.5%-2.70.401206
破壊可能な全面フェンス45.5%-5.80.090187
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.60(自由度9)、p 0.237

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%206+3.10.540-0.40.940-1.50.780-0.40.943-10.40.048-4.80.448-0.60.911-6.90.200-9.10.090
破壊可能な全面フェンス-3.10.54045.5%187-3.50.528-4.50.393-3.50.532-13.40.012-7.90.219-3.70.487-10.00.069-12.20.026
半面フェンス+0.40.940+3.50.52849.0%143-1.10.854+0.00.998-9.90.081-4.40.515-0.20.976-6.50.267-8.70.137
破壊可能な半面フェンス+1.50.780+4.50.393+1.10.85450.0%166+1.10.853-8.90.105-3.30.610+0.90.872-5.50.333-7.60.174
低いフェンス+0.40.943+3.50.532-0.00.998-1.10.85348.9%141-10.00.082-4.40.514-0.20.974-6.50.267-8.70.137
壁1面+10.40.048+13.40.012+9.90.081+8.90.105+10.00.08258.9%163+5.60.392+9.80.073+3.40.544+1.30.818
フェンスと開放の複合+4.80.448+7.90.219+4.40.515+3.30.610+4.40.514-5.60.39253.3%90+4.20.518-2.10.748-4.30.517
囲いなし+0.60.911+3.70.487+0.20.976-0.90.872+0.20.974-9.80.073-4.20.51849.1%171-6.40.259-8.50.128
長方形ステージ+6.90.200+10.00.069+6.50.267+5.50.333+6.50.267-3.40.544+2.10.748+6.40.25955.5%146-2.10.710
八角形ステージ+9.10.090+12.20.026+8.70.137+7.60.174+8.70.137-1.30.818+4.30.517+8.50.128+2.10.71057.6%151
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数830
勝率49.3%
最大の差(80試合以上)-10.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.6%+5.40.26197
破壊可能な全面フェンス54.4%+5.20.33579 ·
フェンスと開放の複合53.9%+4.60.55939 ·
全面フェンス52.5%+3.20.54480
囲いなし51.7%+2.40.62987
低いフェンス51.1%+1.80.71392
八角形ステージ50.0%+0.70.89378 ·
破壊可能な半面フェンス46.6%-2.70.62973 ·
壁1面38.8%-10.50.04285
半面フェンス38.4%-10.90.05173 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.37(自由度9)、p 0.321

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.5%80-1.90.807+14.10.079+5.90.464+1.40.853+13.70.078-1.40.890+0.80.920-2.10.776+2.50.753
破壊可能な全面フェンス+1.90.80754.4%79+16.10.047+7.80.333+3.30.662+15.60.045+0.60.952+2.70.727-0.20.978+4.40.578
半面フェンス-14.10.079-16.10.04738.4%73-8.20.315-12.70.103-0.50.952-15.50.115-13.40.091-16.30.035-11.60.150
破壊可能な半面フェンス-5.90.464-7.80.333+8.20.31546.6%73-4.50.565+7.80.326-7.30.463-5.10.516-8.10.298-3.40.674
低いフェンス-1.40.853-3.30.662+12.70.103+4.50.56551.1%92+12.30.101-2.80.773-0.60.932-3.50.625+1.10.888
壁1面-13.70.078-15.60.045+0.50.952-7.80.326-12.30.10138.8%85-15.00.117-12.90.089-15.80.033-11.20.151
フェンスと開放の複合+1.40.890-0.60.952+15.50.115+7.30.463+2.80.773+15.00.11753.9%39+2.10.825-0.80.933+3.90.695
囲いなし-0.80.920-2.70.727+13.40.091+5.10.516+0.60.932+12.90.089-2.10.82551.7%87-2.90.692+1.70.825
長方形ステージ+2.10.776+0.20.978+16.30.035+8.10.298+3.50.625+15.80.033+0.80.933+2.90.69254.6%97+4.60.541
八角形ステージ-2.50.753-4.40.578+11.60.150+3.40.674-1.10.888+11.20.151-3.90.695-1.70.825-4.60.54150.0%78
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。