行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
45.1%
175
-2.7
0.604
+2.2
0.656
-4.0
0.447
-0.3
0.955
-5.1
0.333
-4.3
0.500
-2.6
0.637
-5.7
0.284
-2.8
0.595
破壊可能な全面フェンス
+2.7
0.604
47.8%
205
+4.9
0.309
-1.4
0.789
+2.4
0.659
-2.5
0.628
-1.7
0.791
+0.1
0.991
-3.0
0.553
-0.1
0.982
半面フェンス
-2.2
0.656
-4.9
0.309
42.9%
226
-6.2
0.208
-2.5
0.625
-7.4
0.140
-6.5
0.286
-4.8
0.353
-7.9
0.113
-5.0
0.306
破壊可能な半面フェンス
+4.0
0.447
+1.4
0.789
+6.2
0.208
49.2%
181
+3.7
0.497
-1.1
0.833
-0.3
0.964
+1.4
0.794
-1.7
0.752
+1.2
0.809
低いフェンス
+0.3
0.955
-2.4
0.659
+2.5
0.625
-3.7
0.497
45.5%
154
-4.8
0.380
-4.0
0.541
-2.3
0.687
-5.4
0.327
-2.5
0.648
壁1面
+5.1
0.333
+2.5
0.628
+7.4
0.140
+1.1
0.833
+4.8
0.380
50.3%
179
+0.8
0.898
+2.5
0.644
-0.6
0.916
+2.4
0.649
フェンスと開放の複合
+4.3
0.500
+1.7
0.791
+6.5
0.286
+0.3
0.964
+4.0
0.541
-0.8
0.898
49.5%
93
+1.7
0.793
-1.4
0.830
+1.5
0.807
囲いなし
+2.6
0.637
-0.1
0.991
+4.8
0.353
-1.4
0.794
+2.3
0.687
-2.5
0.644
-1.7
0.793
47.7%
155
-3.1
0.572
-0.2
0.974
長方形ステージ
+5.7
0.284
+3.0
0.553
+7.9
0.113
+1.7
0.752
+5.4
0.327
+0.6
0.916
+1.4
0.830
+3.1
0.572
50.8%
179
+2.9
0.574
八角形ステージ
+2.8
0.595
+0.1
0.982
+5.0
0.306
-1.2
0.809
+2.5
0.648
-2.4
0.649
-1.5
0.807
+0.2
0.974
-2.9
0.574
47.9%
192
p 0.892
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
エル・ブレイズ 対 影丸
中位段位帯
~
1,804試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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