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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 影丸

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集計試合数1,989
勝率48.4%
最大の差4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし53.1%+4.70.215162
壁1面51.5%+3.10.358196
破壊可能な全面フェンス51.1%+2.70.390227
長方形ステージ50.9%+2.50.500173
破壊可能な半面フェンス48.9%+0.50.883223
八角形ステージ46.8%-1.60.631205
フェンスと開放の複合46.3%-2.10.628121
低いフェンス45.9%-2.50.475183
半面フェンス45.3%-3.10.326225
全面フェンス44.7%-3.70.272199
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.10(自由度9)、p 0.730

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.7%199-6.40.189-0.60.900-4.20.393-1.20.817-6.80.176-1.60.786-8.40.114-6.20.237-2.10.671
破壊可能な全面フェンス+6.40.18951.1%227+5.80.220+2.20.637+5.20.295-0.40.930+4.80.392-2.00.699+0.20.963+4.30.375
半面フェンス+0.60.900-5.80.22045.3%225-3.50.452-0.60.909-6.20.204-0.90.866-7.80.132-5.50.273-1.50.756
破壊可能な半面フェンス+4.20.393-2.20.637+3.50.45248.9%223+3.00.550-2.60.588+2.60.645-4.20.415-2.00.695+2.00.672
低いフェンス+1.20.817-5.20.295+0.60.909-3.00.55045.9%183-5.60.273-0.40.948-7.20.183-5.00.349-0.90.855
壁1面+6.80.176+0.40.930+6.20.204+2.60.588+5.60.27351.5%196+5.20.364-1.60.769+0.70.899+4.70.347
フェンスと開放の複合+1.60.786-4.80.392+0.90.866-2.60.645+0.40.948-5.20.36446.3%121-6.80.257-4.60.439-0.60.924
囲いなし+8.40.114+2.00.699+7.80.132+4.20.415+7.20.183+1.60.769+6.80.25753.1%162+2.20.685+6.30.234
長方形ステージ+6.20.237-0.20.963+5.50.273+2.00.695+5.00.349-0.70.899+4.60.439-2.20.68550.9%173+4.00.434
八角形ステージ+2.10.671-4.30.375+1.50.756-2.00.672+0.90.855-4.70.347+0.60.924-6.30.234-4.00.43446.8%205
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,558
勝率46.9%
最大の差-3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ50.0%+3.10.410154
壁1面50.0%+3.10.403158
囲いなし49.2%+2.40.571130
破壊可能な全面フェンス49.1%+2.30.524173
フェンスと開放の複合48.9%+2.00.69788
破壊可能な半面フェンス47.4%+0.60.878156
八角形ステージ45.3%-1.50.684161
半面フェンス44.3%-2.50.451194
低いフェンス44.1%-2.70.503136
全面フェンス43.2%-3.60.340155
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.91(自由度9)、p 0.917

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.2%155-5.90.284-1.10.836-4.20.456-0.90.878-6.80.230-5.60.396-6.00.311-6.80.233-2.10.705
破壊可能な全面フェンス+5.90.28449.1%173+4.80.357+1.70.758+5.00.381-0.90.875+0.30.967-0.10.987-0.90.876+3.80.488
半面フェンス+1.10.836-4.80.35744.3%194-3.10.562+0.20.970-5.70.289-4.50.479-4.90.386-5.70.292-1.00.849
破壊可能な半面フェンス+4.20.456-1.70.758+3.10.56247.4%156+3.30.570-2.60.649-1.40.830-1.80.762-2.60.652+2.10.709
低いフェンス+0.90.878-5.00.381-0.20.970-3.30.57044.1%136-5.90.314-4.70.486-5.10.403-5.90.317-1.20.833
壁1面+6.80.230+0.90.875+5.70.289+2.60.649+5.90.31450.0%158+1.10.864+0.80.897+0.01.000+4.70.405
フェンスと開放の複合+5.60.396-0.30.967+4.50.479+1.40.830+4.70.486-1.10.86448.9%88-0.40.958-1.10.865+3.50.594
囲いなし+6.00.311+0.10.987+4.90.386+1.80.762+5.10.403-0.80.897+0.40.95849.2%130-0.80.897+3.90.509
長方形ステージ+6.80.233+0.90.876+5.70.292+2.60.652+5.90.317-0.01.000+1.10.865+0.80.89750.0%154+4.70.408
八角形ステージ+2.10.705-3.80.488+1.00.849-2.10.709+1.20.833-4.70.405-3.50.594-3.90.509-4.70.40845.3%161
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数431
勝率54.1%
最大の差14.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし68.8%+14.70.08332 ·
長方形ステージ57.9%+3.80.73219 ·
壁1面57.9%+3.80.61938 ·
破壊可能な全面フェンス57.4%+3.40.59854 ·
八角形ステージ52.3%-1.80.80244 ·
破壊可能な半面フェンス52.2%-1.80.74567 ·
半面フェンス51.6%-2.50.77731 ·
低いフェンス51.1%-3.00.66247 ·
全面フェンス50.0%-4.10.56844 ·
フェンスと開放の複合39.4%-14.70.07933 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.85(自由度9)、p 0.653

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%44-7.40.464-1.60.891-2.20.817-1.10.919-7.90.475+10.60.355-18.80.102-7.90.565-2.30.831
破壊可能な全面フェンス+7.40.46457.4%54+5.80.605+5.20.570+6.30.523-0.50.963+18.00.103-11.30.296-0.50.971+5.10.611
半面フェンス+1.60.891-5.80.60551.6%31-0.60.954+0.60.962-6.30.602+12.20.326-17.10.165-6.30.665-0.70.955
破壊可能な半面フェンス+2.20.817-5.20.570+0.60.95452.2%67+1.20.902-5.70.576+12.80.227-16.50.120-5.70.663-0.00.997
低いフェンス+1.10.919-6.30.523-0.60.962-1.20.90251.1%47-6.80.530+11.70.303-17.70.118-6.80.615-1.20.908
壁1面+7.90.475+0.50.963+6.30.602+5.70.576+6.80.53057.9%38+18.50.120-10.90.349+0.01.000+5.60.610
フェンスと開放の複合-10.60.355-18.00.103-12.20.326-12.80.227-11.70.303-18.50.12039.4%33-29.40.018-18.50.198-12.90.262
囲いなし+18.80.102+11.30.296+17.10.165+16.50.120+17.70.118+10.90.349+29.40.01868.8%32+10.90.433+16.50.149
長方形ステージ+7.90.565+0.50.971+6.30.665+5.70.663+6.80.615-0.01.000+18.50.198-10.90.43357.9%19+5.60.681
八角形ステージ+2.30.831-5.10.611+0.70.955+0.00.997+1.20.908-5.60.610+12.90.262-16.50.149-5.60.68152.3%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。