バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 影丸
集計試合数1,989
勝率48.4%
最大の差4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.1% | +4.7 | 0.215 | 162 | |
| 壁1面 | 51.5% | +3.1 | 0.358 | 196 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.1% | +2.7 | 0.390 | 227 | |
| 長方形ステージ | 50.9% | +2.5 | 0.500 | 173 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.9% | +0.5 | 0.883 | 223 | |
| 八角形ステージ | 46.8% | -1.6 | 0.631 | 205 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.3% | -2.1 | 0.628 | 121 | |
| 低いフェンス | 45.9% | -2.5 | 0.475 | 183 | |
| 半面フェンス | 45.3% | -3.1 | 0.326 | 225 | |
| 全面フェンス | 44.7% | -3.7 | 0.272 | 199 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.10(自由度9)、p 0.730
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.7%199 | -6.40.189 | -0.60.900 | -4.20.393 | -1.20.817 | -6.80.176 | -1.60.786 | -8.40.114 | -6.20.237 | -2.10.671 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.40.189 | 51.1%227 | +5.80.220 | +2.20.637 | +5.20.295 | -0.40.930 | +4.80.392 | -2.00.699 | +0.20.963 | +4.30.375 |
| 半面フェンス | +0.60.900 | -5.80.220 | 45.3%225 | -3.50.452 | -0.60.909 | -6.20.204 | -0.90.866 | -7.80.132 | -5.50.273 | -1.50.756 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.20.393 | -2.20.637 | +3.50.452 | 48.9%223 | +3.00.550 | -2.60.588 | +2.60.645 | -4.20.415 | -2.00.695 | +2.00.672 |
| 低いフェンス | +1.20.817 | -5.20.295 | +0.60.909 | -3.00.550 | 45.9%183 | -5.60.273 | -0.40.948 | -7.20.183 | -5.00.349 | -0.90.855 |
| 壁1面 | +6.80.176 | +0.40.930 | +6.20.204 | +2.60.588 | +5.60.273 | 51.5%196 | +5.20.364 | -1.60.769 | +0.70.899 | +4.70.347 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.786 | -4.80.392 | +0.90.866 | -2.60.645 | +0.40.948 | -5.20.364 | 46.3%121 | -6.80.257 | -4.60.439 | -0.60.924 |
| 囲いなし | +8.40.114 | +2.00.699 | +7.80.132 | +4.20.415 | +7.20.183 | +1.60.769 | +6.80.257 | 53.1%162 | +2.20.685 | +6.30.234 |
| 長方形ステージ | +6.20.237 | -0.20.963 | +5.50.273 | +2.00.695 | +5.00.349 | -0.70.899 | +4.60.439 | -2.20.685 | 50.9%173 | +4.00.434 |
| 八角形ステージ | +2.10.671 | -4.30.375 | +1.50.756 | -2.00.672 | +0.90.855 | -4.70.347 | +0.60.924 | -6.30.234 | -4.00.434 | 46.8%205 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,558
勝率46.9%
最大の差-3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 50.0% | +3.1 | 0.410 | 154 | |
| 壁1面 | 50.0% | +3.1 | 0.403 | 158 | |
| 囲いなし | 49.2% | +2.4 | 0.571 | 130 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.1% | +2.3 | 0.524 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.9% | +2.0 | 0.697 | 88 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.4% | +0.6 | 0.878 | 156 | |
| 八角形ステージ | 45.3% | -1.5 | 0.684 | 161 | |
| 半面フェンス | 44.3% | -2.5 | 0.451 | 194 | |
| 低いフェンス | 44.1% | -2.7 | 0.503 | 136 | |
| 全面フェンス | 43.2% | -3.6 | 0.340 | 155 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.91(自由度9)、p 0.917
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.2%155 | -5.90.284 | -1.10.836 | -4.20.456 | -0.90.878 | -6.80.230 | -5.60.396 | -6.00.311 | -6.80.233 | -2.10.705 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.90.284 | 49.1%173 | +4.80.357 | +1.70.758 | +5.00.381 | -0.90.875 | +0.30.967 | -0.10.987 | -0.90.876 | +3.80.488 |
| 半面フェンス | +1.10.836 | -4.80.357 | 44.3%194 | -3.10.562 | +0.20.970 | -5.70.289 | -4.50.479 | -4.90.386 | -5.70.292 | -1.00.849 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.20.456 | -1.70.758 | +3.10.562 | 47.4%156 | +3.30.570 | -2.60.649 | -1.40.830 | -1.80.762 | -2.60.652 | +2.10.709 |
| 低いフェンス | +0.90.878 | -5.00.381 | -0.20.970 | -3.30.570 | 44.1%136 | -5.90.314 | -4.70.486 | -5.10.403 | -5.90.317 | -1.20.833 |
| 壁1面 | +6.80.230 | +0.90.875 | +5.70.289 | +2.60.649 | +5.90.314 | 50.0%158 | +1.10.864 | +0.80.897 | +0.01.000 | +4.70.405 |
| フェンスと開放の複合 | +5.60.396 | -0.30.967 | +4.50.479 | +1.40.830 | +4.70.486 | -1.10.864 | 48.9%88 | -0.40.958 | -1.10.865 | +3.50.594 |
| 囲いなし | +6.00.311 | +0.10.987 | +4.90.386 | +1.80.762 | +5.10.403 | -0.80.897 | +0.40.958 | 49.2%130 | -0.80.897 | +3.90.509 |
| 長方形ステージ | +6.80.233 | +0.90.876 | +5.70.292 | +2.60.652 | +5.90.317 | -0.01.000 | +1.10.865 | +0.80.897 | 50.0%154 | +4.70.408 |
| 八角形ステージ | +2.10.705 | -3.80.488 | +1.00.849 | -2.10.709 | +1.20.833 | -4.70.405 | -3.50.594 | -3.90.509 | -4.70.408 | 45.3%161 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数431
勝率54.1%
最大の差14.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 68.8% | +14.7 | 0.083 | 32 · | |
| 長方形ステージ | 57.9% | +3.8 | 0.732 | 19 · | |
| 壁1面 | 57.9% | +3.8 | 0.619 | 38 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.4% | +3.4 | 0.598 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 52.3% | -1.8 | 0.802 | 44 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.2% | -1.8 | 0.745 | 67 · | |
| 半面フェンス | 51.6% | -2.5 | 0.777 | 31 · | |
| 低いフェンス | 51.1% | -3.0 | 0.662 | 47 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -4.1 | 0.568 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 39.4% | -14.7 | 0.079 | 33 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.85(自由度9)、p 0.653
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%44 | -7.40.464 | -1.60.891 | -2.20.817 | -1.10.919 | -7.90.475 | +10.60.355 | -18.80.102 | -7.90.565 | -2.30.831 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.40.464 | 57.4%54 | +5.80.605 | +5.20.570 | +6.30.523 | -0.50.963 | +18.00.103 | -11.30.296 | -0.50.971 | +5.10.611 |
| 半面フェンス | +1.60.891 | -5.80.605 | 51.6%31 | -0.60.954 | +0.60.962 | -6.30.602 | +12.20.326 | -17.10.165 | -6.30.665 | -0.70.955 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.20.817 | -5.20.570 | +0.60.954 | 52.2%67 | +1.20.902 | -5.70.576 | +12.80.227 | -16.50.120 | -5.70.663 | -0.00.997 |
| 低いフェンス | +1.10.919 | -6.30.523 | -0.60.962 | -1.20.902 | 51.1%47 | -6.80.530 | +11.70.303 | -17.70.118 | -6.80.615 | -1.20.908 |
| 壁1面 | +7.90.475 | +0.50.963 | +6.30.602 | +5.70.576 | +6.80.530 | 57.9%38 | +18.50.120 | -10.90.349 | +0.01.000 | +5.60.610 |
| フェンスと開放の複合 | -10.60.355 | -18.00.103 | -12.20.326 | -12.80.227 | -11.70.303 | -18.50.120 | 39.4%33 | -29.40.018 | -18.50.198 | -12.90.262 |
| 囲いなし | +18.80.102 | +11.30.296 | +17.10.165 | +16.50.120 | +17.70.118 | +10.90.349 | +29.40.018 | 68.8%32 | +10.90.433 | +16.50.149 |
| 長方形ステージ | +7.90.565 | +0.50.971 | +6.30.665 | +5.70.663 | +6.80.615 | -0.01.000 | +18.50.198 | -10.90.433 | 57.9%19 | +5.60.681 |
| 八角形ステージ | +2.30.831 | -5.10.611 | +0.70.955 | +0.00.997 | +1.20.908 | -5.60.610 | +12.90.262 | -16.50.149 | -5.60.681 | 52.3%44 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
