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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ジェフリー

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集計試合数1,490
勝率49.5%
最大の差4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし53.6%+4.10.313138
破壊可能な半面フェンス52.9%+3.30.377157
低いフェンス52.2%+2.70.513136
全面フェンス51.1%+1.60.650176
長方形ステージ50.4%+0.80.837141
壁1面49.6%+0.10.978139
八角形ステージ49.4%-0.20.964156
半面フェンス47.2%-2.30.535163
破壊可能な全面フェンス46.9%-2.60.504145
フェンスと開放の複合45.8%-3.80.55559 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.10(自由度9)、p 0.960

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%176+4.20.450+3.90.473-1.70.752-1.10.851+1.50.792+5.40.475-2.50.661+0.80.890+1.80.746
破壊可能な全面フェンス-4.20.45046.9%145-0.30.952-6.00.300-5.30.374-2.70.644+1.10.883-6.70.258-3.50.559-2.50.669
半面フェンス-3.90.473+0.30.95247.2%163-5.60.314-5.00.392-2.40.677+1.50.846-6.40.270-3.10.588-2.10.705
破壊可能な半面フェンス+1.70.752+6.00.300+5.60.31452.9%157+0.70.910+3.20.579+7.10.352-0.80.897+2.50.665+3.50.535
低いフェンス+1.10.851+5.30.374+5.00.392-0.70.91052.2%136+2.60.670+6.50.408-1.40.814+1.90.758+2.90.627
壁1面-1.50.792+2.70.644+2.40.677-3.20.579-2.60.67049.6%139+3.90.618-4.00.507-0.70.905+0.30.962
フェンスと開放の複合-5.40.475-1.10.883-1.50.846-7.10.352-6.50.408-3.90.61845.8%59-7.90.312-4.60.554-3.60.638
囲いなし+2.50.661+6.70.258+6.40.270+0.80.897+1.40.814+4.00.507+7.90.31253.6%138+3.30.585+4.30.465
長方形ステージ-0.80.890+3.50.559+3.10.588-2.50.665-1.90.758+0.70.905+4.60.554-3.30.58550.4%141+1.00.864
八角形ステージ-1.80.746+2.50.669+2.10.705-3.50.535-2.90.627-0.30.962+3.60.638-4.30.465-1.00.86449.4%156
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,359
勝率49.0%
最大の差-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.6%+5.60.179130
破壊可能な半面フェンス53.2%+4.20.294141
低いフェンス51.3%+2.20.607119
全面フェンス50.3%+1.30.726159
長方形ステージ50.0%+1.00.809134
破壊可能な全面フェンス48.5%-0.50.903134
壁1面47.7%-1.30.753130
半面フェンス46.9%-2.20.586143
八角形ステージ46.4%-2.60.519140
フェンスと開放の複合42.6%-6.40.33654 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.51(自由度9)、p 0.874

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%159+1.80.758+3.50.548-2.90.619-0.90.876+2.60.657+7.70.327-4.30.466+0.30.957+3.90.502
破壊可能な全面フェンス-1.80.75848.5%134+1.70.783-4.70.437-2.80.662+0.80.895+5.90.462-6.10.321-1.50.807+2.10.730
半面フェンス-3.50.548-1.70.78346.9%143-6.30.285-4.40.477-0.80.890+4.30.592-7.80.200-3.10.600+0.40.943
破壊可能な半面フェンス+2.90.619+4.70.437+6.30.28553.2%141+1.90.756+5.50.366+10.60.185-1.40.814+3.20.597+6.80.257
低いフェンス+0.90.876+2.80.662+4.40.477-1.90.75651.3%119+3.60.574+8.70.291-3.40.596+1.30.841+4.80.438
壁1面-2.60.657-0.80.895+0.80.890-5.50.366-3.60.57447.7%130+5.10.528-6.90.264-2.30.708+1.30.835
フェンスと開放の複合-7.70.327-5.90.462-4.30.592-10.60.185-8.70.291-5.10.52842.6%54-12.00.137-7.40.358-3.80.631
囲いなし+4.30.466+6.10.321+7.80.200+1.40.814+3.40.596+6.90.264+12.00.13754.6%130+4.60.453+8.20.179
長方形ステージ-0.30.957+1.50.807+3.10.600-3.20.597-1.30.841+2.30.708+7.40.358-4.60.45350.0%134+3.60.554
八角形ステージ-3.90.502-2.10.730-0.40.943-6.80.257-4.80.438-1.30.835+3.80.631-8.20.179-3.60.55446.4%140
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数131
勝率55.0%
最大の差-27.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合80.0%+25.00.2515 ·
壁1面77.8%+22.80.1549 ·
八角形ステージ75.0%+20.00.08616 ·
全面フェンス58.8%+3.90.73217 ·
低いフェンス58.8%+3.90.73217 ·
長方形ステージ57.1%+2.20.9057 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-5.00.67016 ·
半面フェンス50.0%-5.00.62820 ·
囲いなし37.5%-17.50.3068 ·
破壊可能な全面フェンス27.3%-27.70.05411 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.69(自由度9)、p 0.297

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.8%17+31.60.102+8.80.591+8.80.611+0.01.000-19.00.334-21.20.387+21.30.319+1.70.939-16.20.325
破壊可能な全面フェンス-31.60.10227.3%11-22.70.220-22.70.238-31.60.102-50.50.025-52.70.049-10.20.636-29.90.205-47.70.014
半面フェンス-8.80.591+22.70.22050.0%20+0.01.000-8.80.591-27.80.160-30.00.227+12.50.549-7.10.745-25.00.126
破壊可能な半面フェンス-8.80.611+22.70.238-0.01.00050.0%16-8.80.611-27.80.174-30.00.237+12.50.562-7.10.752-25.00.144
低いフェンス-0.01.000+31.60.102+8.80.591+8.80.61158.8%17-19.00.334-21.20.387+21.30.319+1.70.939-16.20.325
壁1面+19.00.334+50.50.025+27.80.160+27.80.174+19.00.33477.8%9-2.20.923+40.30.092+20.60.377+2.80.876
フェンスと開放の複合+21.20.387+52.70.049+30.00.227+30.00.237+21.20.387+2.20.92380.0%5+42.50.135+22.90.408+5.00.819
囲いなし-21.30.319+10.20.636-12.50.549-12.50.562-21.30.319-40.30.092-42.50.13537.5%8-19.60.447-37.50.074
長方形ステージ-1.70.939+29.90.205+7.10.745+7.10.752-1.70.939-20.60.377-22.90.408+19.60.44757.1%7-17.90.392
八角形ステージ+16.20.325+47.70.014+25.00.126+25.00.144+16.20.325-2.80.876-5.00.819+37.50.074+17.90.39275.0%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。