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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 ジェフリー:エル・ブレイズの勝率は決着した3,310試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,310
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.7%+3.40.227292
破壊可能な半面フェンス52.4%+3.10.211370
囲いなし51.8%+2.40.398282
長方形ステージ50.6%+1.20.633356
全面フェンス50.4%+1.00.672363
破壊可能な全面フェンス49.3%-0.10.972345
フェンスと開放の複合49.1%-0.30.942165
半面フェンス48.0%-1.30.612333
壁1面47.4%-2.00.452325
八角形ステージ46.3%-3.10.256311
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.37(自由度9)、p 0.801

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%363+1.10.762+2.40.533-2.00.584-2.30.554+3.00.428+1.30.778-1.40.732-0.10.968+4.10.287
破壊可能な全面フェンス-1.10.76249.3%345+1.20.749-3.10.399-3.50.384+1.90.625+0.20.969-2.50.534-1.30.733+3.00.447
半面フェンス-2.40.533-1.20.74948.0%333-4.40.246-4.70.242+0.70.865-1.00.826-3.70.357-2.50.510+1.80.657
破壊可能な半面フェンス+2.00.584+3.10.399+4.40.24652.4%370-0.30.937+5.00.184+3.30.475+0.70.867+1.90.614+6.10.111
低いフェンス+2.30.554+3.50.384+4.70.242+0.30.93752.7%292+5.40.184+3.60.453+1.00.817+2.20.581+6.40.114
壁1面-3.00.428-1.90.625-0.70.865-5.00.184-5.40.18447.4%325-1.70.721-4.40.281-3.20.407+1.10.785
フェンスと開放の複合-1.30.778-0.20.969+1.00.826-3.30.475-3.60.453+1.70.72149.1%165-2.70.584-1.50.755+2.80.562
囲いなし+1.40.732+2.50.534+3.70.357-0.70.867-1.00.817+4.40.281+2.70.58451.8%282+1.20.761+5.50.183
長方形ステージ+0.10.968+1.30.733+2.50.510-1.90.614-2.20.581+3.20.407+1.50.755-1.20.76150.6%356+4.30.272
八角形ステージ-4.10.287-3.00.447-1.80.657-6.10.111-6.40.114-1.10.785-2.80.562-5.50.183-4.30.27246.3%311
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,531
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.0%+5.20.217129
破壊可能な全面フェンス53.3%+3.50.344167
破壊可能な半面フェンス52.7%+2.90.407186
全面フェンス51.3%+1.40.703156
長方形ステージ51.1%+1.30.714176
フェンスと開放の複合51.1%+1.20.80694
半面フェンス49.3%-0.50.892142
囲いなし48.7%-1.20.797113
壁1面45.2%-4.60.206168
八角形ステージ43.0%-6.90.105128
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.642

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.3%156-2.00.718+2.00.732-1.40.795-3.80.527+6.00.277+0.20.973+2.60.673+0.10.979+8.30.163
破壊可能な全面フェンス+2.00.71853.3%167+4.00.483+0.60.909-1.80.765+8.10.140+2.20.729+4.60.448+2.10.689+10.30.079
半面フェンス-2.00.732-4.00.48349.3%142-3.40.543-5.70.345+4.10.476-1.80.790+0.60.921-1.80.744+6.30.298
破壊可能な半面フェンス+1.40.795-0.60.909+3.40.54352.7%186-2.40.681+7.50.161+1.60.797+4.00.501+1.60.768+9.70.090
低いフェンス+3.80.527+1.80.765+5.70.345+2.40.68155.0%129+9.80.094+4.00.557+6.40.323+3.90.500+12.10.053
壁1面-6.00.277-8.10.140-4.10.476-7.50.161-9.80.09445.2%168-5.80.365-3.40.571-5.90.274+2.30.697
フェンスと開放の複合-0.20.973-2.20.729+1.80.790-1.60.797-4.00.557+5.80.36551.1%94+2.40.732-0.10.991+8.10.232
囲いなし-2.60.673-4.60.448-0.60.921-4.00.501-6.40.323+3.40.571-2.40.73248.7%113-2.50.683+5.70.375
長方形ステージ-0.10.979-2.10.689+1.80.744-1.60.768-3.90.500+5.90.274+0.10.991+2.50.68351.1%176+8.20.159
八角形ステージ-8.30.163-10.30.079-6.30.298-9.70.090-12.10.053-2.30.697-8.10.232-5.70.375-8.20.15943.0%128
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,615
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)6.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし55.1%+6.60.081158
破壊可能な半面フェンス53.0%+4.60.217164
長方形ステージ49.4%+0.90.803166
全面フェンス49.2%+0.70.841183
低いフェンス49.0%+0.50.907143
壁1面48.3%-0.20.958145
半面フェンス47.1%-1.40.694170
破壊可能な全面フェンス46.3%-2.20.557162
八角形ステージ46.1%-2.40.517167
フェンスと開放の複合43.9%-4.50.45166 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.41(自由度9)、p 0.797

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%183+2.90.593+2.10.690-3.90.472+0.20.967+0.90.871+5.20.465-5.90.278-0.20.968+3.10.565
破壊可能な全面フェンス-2.90.59346.3%162-0.80.889-6.80.223-2.60.643-2.00.729+2.40.746-8.80.117-3.10.574+0.20.973
半面フェンス-2.10.690+0.80.88947.1%170-6.00.274-1.90.739-1.20.829+3.10.666-8.00.147-2.30.668+0.90.861
破壊可能な半面フェンス+3.90.472+6.80.223+6.00.27453.0%164+4.10.474+4.80.402+9.10.211-2.00.717+3.60.507+6.90.207
低いフェンス-0.20.967+2.60.643+1.90.739-4.10.47449.0%143+0.70.909+5.00.500-6.10.289-0.50.938+2.80.617
壁1面-0.90.871+2.00.729+1.20.829-4.80.402-0.70.90948.3%145+4.30.558-6.80.238-1.10.844+2.20.702
フェンスと開放の複合-5.20.465-2.40.746-3.10.666-9.10.211-5.00.500-4.30.55843.9%66-11.10.129-5.50.453-2.20.765
囲いなし+5.90.278+8.80.117+8.00.147+2.00.717+6.10.289+6.80.238+11.10.12955.1%158+5.70.308+8.90.107
長方形ステージ+0.20.968+3.10.574+2.30.668-3.60.507+0.50.938+1.10.844+5.50.453-5.70.30849.4%166+3.30.548
八角形ステージ-3.10.565-0.20.973-0.90.861-6.90.207-2.80.617-2.20.702+2.20.765-8.90.107-3.30.54846.1%167
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数164
勝率53.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合80.0%+26.30.2305 ·
八角形ステージ75.0%+21.30.07216 ·
壁1面66.7%+13.00.34812 ·
低いフェンス65.0%+11.30.27820 ·
長方形ステージ57.1%+3.50.78514 ·
全面フェンス54.2%+0.50.95724 ·
半面フェンス47.6%-6.00.55221 ·
破壊可能な半面フェンス45.0%-8.70.40720 ·
破壊可能な全面フェンス37.5%-16.20.17216 ·
囲いなし36.4%-17.30.23411 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.13(自由度9)、p 0.340

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.2%24+16.70.301+6.50.661+9.20.545-10.80.467-12.50.473-25.80.286+17.80.328-3.00.859-20.80.182
破壊可能な全面フェンス-16.70.30137.5%16-10.10.538-7.50.650-27.50.101-29.20.127-42.50.097+1.10.952-19.60.282-37.50.033
半面フェンス-6.50.661+10.10.53847.6%21+2.60.867-17.40.262-19.10.290-32.40.192+11.30.542-9.50.581-27.40.093
破壊可能な半面フェンス-9.20.545+7.50.650-2.60.86745.0%20-20.00.204-21.70.234-35.00.161+8.60.641-12.10.486-30.00.070
低いフェンス+10.80.467+27.50.101+17.40.262+20.00.20465.0%20-1.70.923-15.00.520+28.60.125+7.90.643-10.00.517
壁1面+12.50.473+29.20.127+19.10.290+21.70.234+1.70.92366.7%12-13.30.582+30.30.146+9.50.619-8.30.629
フェンスと開放の複合+25.80.286+42.50.097+32.40.192+35.00.161+15.00.520+13.30.58280.0%5+43.60.106+22.90.363+5.00.819
囲いなし-17.80.328-1.10.952-11.30.542-8.60.641-28.60.125-30.30.146-43.60.10636.4%11-20.80.302-38.60.045
長方形ステージ+3.00.859+19.60.282+9.50.581+12.10.486-7.90.643-9.50.619-22.90.363+20.80.30257.1%14-17.90.301
八角形ステージ+20.80.182+37.50.033+27.40.093+30.00.070+10.00.517+8.30.629-5.00.819+38.60.045+17.90.30175.0%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。