バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ジェフリー
集計試合数1,490
勝率49.5%
最大の差4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.6% | +4.1 | 0.313 | 138 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.9% | +3.3 | 0.377 | 157 | |
| 低いフェンス | 52.2% | +2.7 | 0.513 | 136 | |
| 全面フェンス | 51.1% | +1.6 | 0.650 | 176 | |
| 長方形ステージ | 50.4% | +0.8 | 0.837 | 141 | |
| 壁1面 | 49.6% | +0.1 | 0.978 | 139 | |
| 八角形ステージ | 49.4% | -0.2 | 0.964 | 156 | |
| 半面フェンス | 47.2% | -2.3 | 0.535 | 163 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.9% | -2.6 | 0.504 | 145 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.8% | -3.8 | 0.555 | 59 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.10(自由度9)、p 0.960
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%176 | +4.20.450 | +3.90.473 | -1.70.752 | -1.10.851 | +1.50.792 | +5.40.475 | -2.50.661 | +0.80.890 | +1.80.746 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.20.450 | 46.9%145 | -0.30.952 | -6.00.300 | -5.30.374 | -2.70.644 | +1.10.883 | -6.70.258 | -3.50.559 | -2.50.669 |
| 半面フェンス | -3.90.473 | +0.30.952 | 47.2%163 | -5.60.314 | -5.00.392 | -2.40.677 | +1.50.846 | -6.40.270 | -3.10.588 | -2.10.705 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.70.752 | +6.00.300 | +5.60.314 | 52.9%157 | +0.70.910 | +3.20.579 | +7.10.352 | -0.80.897 | +2.50.665 | +3.50.535 |
| 低いフェンス | +1.10.851 | +5.30.374 | +5.00.392 | -0.70.910 | 52.2%136 | +2.60.670 | +6.50.408 | -1.40.814 | +1.90.758 | +2.90.627 |
| 壁1面 | -1.50.792 | +2.70.644 | +2.40.677 | -3.20.579 | -2.60.670 | 49.6%139 | +3.90.618 | -4.00.507 | -0.70.905 | +0.30.962 |
| フェンスと開放の複合 | -5.40.475 | -1.10.883 | -1.50.846 | -7.10.352 | -6.50.408 | -3.90.618 | 45.8%59 | -7.90.312 | -4.60.554 | -3.60.638 |
| 囲いなし | +2.50.661 | +6.70.258 | +6.40.270 | +0.80.897 | +1.40.814 | +4.00.507 | +7.90.312 | 53.6%138 | +3.30.585 | +4.30.465 |
| 長方形ステージ | -0.80.890 | +3.50.559 | +3.10.588 | -2.50.665 | -1.90.758 | +0.70.905 | +4.60.554 | -3.30.585 | 50.4%141 | +1.00.864 |
| 八角形ステージ | -1.80.746 | +2.50.669 | +2.10.705 | -3.50.535 | -2.90.627 | -0.30.962 | +3.60.638 | -4.30.465 | -1.00.864 | 49.4%156 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,359
勝率49.0%
最大の差-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.6% | +5.6 | 0.179 | 130 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.2% | +4.2 | 0.294 | 141 | |
| 低いフェンス | 51.3% | +2.2 | 0.607 | 119 | |
| 全面フェンス | 50.3% | +1.3 | 0.726 | 159 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +1.0 | 0.809 | 134 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.5% | -0.5 | 0.903 | 134 | |
| 壁1面 | 47.7% | -1.3 | 0.753 | 130 | |
| 半面フェンス | 46.9% | -2.2 | 0.586 | 143 | |
| 八角形ステージ | 46.4% | -2.6 | 0.519 | 140 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.6% | -6.4 | 0.336 | 54 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.51(自由度9)、p 0.874
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.3%159 | +1.80.758 | +3.50.548 | -2.90.619 | -0.90.876 | +2.60.657 | +7.70.327 | -4.30.466 | +0.30.957 | +3.90.502 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.758 | 48.5%134 | +1.70.783 | -4.70.437 | -2.80.662 | +0.80.895 | +5.90.462 | -6.10.321 | -1.50.807 | +2.10.730 |
| 半面フェンス | -3.50.548 | -1.70.783 | 46.9%143 | -6.30.285 | -4.40.477 | -0.80.890 | +4.30.592 | -7.80.200 | -3.10.600 | +0.40.943 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.90.619 | +4.70.437 | +6.30.285 | 53.2%141 | +1.90.756 | +5.50.366 | +10.60.185 | -1.40.814 | +3.20.597 | +6.80.257 |
| 低いフェンス | +0.90.876 | +2.80.662 | +4.40.477 | -1.90.756 | 51.3%119 | +3.60.574 | +8.70.291 | -3.40.596 | +1.30.841 | +4.80.438 |
| 壁1面 | -2.60.657 | -0.80.895 | +0.80.890 | -5.50.366 | -3.60.574 | 47.7%130 | +5.10.528 | -6.90.264 | -2.30.708 | +1.30.835 |
| フェンスと開放の複合 | -7.70.327 | -5.90.462 | -4.30.592 | -10.60.185 | -8.70.291 | -5.10.528 | 42.6%54 | -12.00.137 | -7.40.358 | -3.80.631 |
| 囲いなし | +4.30.466 | +6.10.321 | +7.80.200 | +1.40.814 | +3.40.596 | +6.90.264 | +12.00.137 | 54.6%130 | +4.60.453 | +8.20.179 |
| 長方形ステージ | -0.30.957 | +1.50.807 | +3.10.600 | -3.20.597 | -1.30.841 | +2.30.708 | +7.40.358 | -4.60.453 | 50.0%134 | +3.60.554 |
| 八角形ステージ | -3.90.502 | -2.10.730 | -0.40.943 | -6.80.257 | -4.80.438 | -1.30.835 | +3.80.631 | -8.20.179 | -3.60.554 | 46.4%140 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数131
勝率55.0%
最大の差-27.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 80.0% | +25.0 | 0.251 | 5 · | |
| 壁1面 | 77.8% | +22.8 | 0.154 | 9 · | |
| 八角形ステージ | 75.0% | +20.0 | 0.086 | 16 · | |
| 全面フェンス | 58.8% | +3.9 | 0.732 | 17 · | |
| 低いフェンス | 58.8% | +3.9 | 0.732 | 17 · | |
| 長方形ステージ | 57.1% | +2.2 | 0.905 | 7 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -5.0 | 0.670 | 16 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -5.0 | 0.628 | 20 · | |
| 囲いなし | 37.5% | -17.5 | 0.306 | 8 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 27.3% | -27.7 | 0.054 | 11 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.69(自由度9)、p 0.297
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.8%17 | +31.60.102 | +8.80.591 | +8.80.611 | +0.01.000 | -19.00.334 | -21.20.387 | +21.30.319 | +1.70.939 | -16.20.325 |
| 破壊可能な全面フェンス | -31.60.102 | 27.3%11 | -22.70.220 | -22.70.238 | -31.60.102 | -50.50.025 | -52.70.049 | -10.20.636 | -29.90.205 | -47.70.014 |
| 半面フェンス | -8.80.591 | +22.70.220 | 50.0%20 | +0.01.000 | -8.80.591 | -27.80.160 | -30.00.227 | +12.50.549 | -7.10.745 | -25.00.126 |
| 破壊可能な半面フェンス | -8.80.611 | +22.70.238 | -0.01.000 | 50.0%16 | -8.80.611 | -27.80.174 | -30.00.237 | +12.50.562 | -7.10.752 | -25.00.144 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | +31.60.102 | +8.80.591 | +8.80.611 | 58.8%17 | -19.00.334 | -21.20.387 | +21.30.319 | +1.70.939 | -16.20.325 |
| 壁1面 | +19.00.334 | +50.50.025 | +27.80.160 | +27.80.174 | +19.00.334 | 77.8%9 | -2.20.923 | +40.30.092 | +20.60.377 | +2.80.876 |
| フェンスと開放の複合 | +21.20.387 | +52.70.049 | +30.00.227 | +30.00.237 | +21.20.387 | +2.20.923 | 80.0%5 | +42.50.135 | +22.90.408 | +5.00.819 |
| 囲いなし | -21.30.319 | +10.20.636 | -12.50.549 | -12.50.562 | -21.30.319 | -40.30.092 | -42.50.135 | 37.5%8 | -19.60.447 | -37.50.074 |
| 長方形ステージ | -1.70.939 | +29.90.205 | +7.10.745 | +7.10.752 | -1.70.939 | -20.60.377 | -22.90.408 | +19.60.447 | 57.1%7 | -17.90.392 |
| 八角形ステージ | +16.20.325 | +47.70.014 | +25.00.126 | +25.00.144 | +16.20.325 | -2.80.876 | -5.00.819 | +37.50.074 | +17.90.392 | 75.0%16 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
