バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ジャン
集計試合数1,329
勝率56.8%
最大の差13.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 69.8% | +13.0 | 0.081 | 43 · | |
| 低いフェンス | 60.8% | +4.0 | 0.286 | 158 | |
| 全面フェンス | 60.3% | +3.5 | 0.378 | 141 | |
| 八角形ステージ | 59.1% | +2.2 | 0.591 | 127 | |
| 長方形ステージ | 57.0% | +0.2 | 0.963 | 114 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.7% | -0.1 | 0.970 | 150 | |
| 囲いなし | 54.3% | -2.5 | 0.539 | 129 | |
| 壁1面 | 54.2% | -2.6 | 0.525 | 131 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.8% | -4.0 | 0.309 | 142 | |
| 半面フェンス | 52.3% | -4.5 | 0.268 | 132 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.571
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.3%141 | +3.60.532 | +8.00.182 | +7.50.205 | -0.50.933 | +6.10.311 | -9.50.261 | +6.00.318 | +3.30.598 | +1.20.838 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.60.532 | 56.7%150 | +4.40.460 | +3.90.509 | -4.10.466 | +2.50.678 | -13.10.123 | +2.40.687 | -0.30.955 | -2.40.688 |
| 半面フェンス | -8.00.182 | -4.40.460 | 52.3%132 | -0.60.928 | -8.50.146 | -1.90.754 | -17.50.044 | -2.00.747 | -4.80.456 | -6.80.272 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.50.205 | -3.90.509 | +0.60.928 | 52.8%142 | -7.90.165 | -1.40.819 | -16.90.049 | -1.40.812 | -4.20.502 | -6.20.304 |
| 低いフェンス | +0.50.933 | +4.10.466 | +8.50.146 | +7.90.165 | 60.8%158 | +6.60.261 | -9.00.279 | +6.50.268 | +3.70.536 | +1.70.770 |
| 壁1面 | -6.10.311 | -2.50.678 | +1.90.754 | +1.40.819 | -6.60.261 | 54.2%131 | -15.60.073 | -0.10.992 | -2.80.658 | -4.90.431 |
| フェンスと開放の複合 | +9.50.261 | +13.10.123 | +17.50.044 | +16.90.049 | +9.00.279 | +15.60.073 | 69.8%43 | +15.50.074 | +12.80.145 | +10.70.212 |
| 囲いなし | -6.00.318 | -2.40.687 | +2.00.747 | +1.40.812 | -6.50.268 | +0.10.992 | -15.50.074 | 54.3%129 | -2.80.666 | -4.80.439 |
| 長方形ステージ | -3.30.598 | +0.30.955 | +4.80.456 | +4.20.502 | -3.70.536 | +2.80.658 | -12.80.145 | +2.80.666 | 57.0%114 | -2.00.749 |
| 八角形ステージ | -1.20.838 | +2.40.688 | +6.80.272 | +6.20.304 | -1.70.770 | +4.90.431 | -10.70.212 | +4.80.439 | +2.00.749 | 59.1%127 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,223
勝率56.1%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +10.6 | 0.176 | 39 · | |
| 全面フェンス | 60.3% | +4.2 | 0.304 | 131 | |
| 低いフェンス | 59.2% | +3.1 | 0.421 | 147 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.5% | +2.4 | 0.547 | 135 | |
| 長方形ステージ | 57.7% | +1.6 | 0.727 | 111 | |
| 八角形ステージ | 56.5% | +0.4 | 0.932 | 108 | |
| 壁1面 | 54.1% | -2.0 | 0.640 | 122 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.4% | -2.7 | 0.505 | 133 | |
| 囲いなし | 53.3% | -2.8 | 0.509 | 122 | |
| 半面フェンス | 48.7% | -7.4 | 0.093 | 115 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.26(自由度9)、p 0.610
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.3%131 | +1.80.767 | +11.60.068 | +6.90.256 | +1.10.849 | +6.20.319 | -6.40.473 | +7.00.259 | +2.60.676 | +3.80.550 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.767 | 58.5%135 | +9.80.120 | +5.10.397 | -0.70.910 | +4.40.475 | -8.20.360 | +5.20.398 | +0.90.892 | +2.00.749 |
| 半面フェンス | -11.60.068 | -9.80.120 | 48.7%115 | -4.70.461 | -10.50.091 | -5.40.406 | -18.00.052 | -4.60.481 | -9.00.177 | -7.80.245 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.90.256 | -5.10.397 | +4.70.461 | 53.4%133 | -5.80.328 | -0.70.909 | -13.30.141 | +0.10.987 | -4.30.504 | -3.10.631 |
| 低いフェンス | -1.10.849 | +0.70.910 | +10.50.091 | +5.80.328 | 59.2%147 | +5.10.402 | -7.50.395 | +5.90.331 | +1.50.805 | +2.70.666 |
| 壁1面 | -6.20.319 | -4.40.475 | +5.40.406 | +0.70.909 | -5.10.402 | 54.1%122 | -12.60.167 | +0.80.898 | -3.60.585 | -2.40.717 |
| フェンスと開放の複合 | +6.40.473 | +8.20.360 | +18.00.052 | +13.30.141 | +7.50.395 | +12.60.167 | 66.7%39 | +13.40.142 | +9.00.323 | +10.20.267 |
| 囲いなし | -7.00.259 | -5.20.398 | +4.60.481 | -0.10.987 | -5.90.331 | -0.80.898 | -13.40.142 | 53.3%122 | -4.40.502 | -3.20.626 |
| 長方形ステージ | -2.60.676 | -0.90.892 | +9.00.177 | +4.30.504 | -1.50.805 | +3.60.585 | -9.00.323 | +4.40.502 | 57.7%111 | +1.20.860 |
| 八角形ステージ | -3.80.550 | -2.00.749 | +7.80.245 | +3.10.631 | -2.70.666 | +2.40.717 | -10.20.267 | +3.20.626 | -1.20.860 | 56.5%108 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数106
勝率65.1%
最大の差34.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +34.9 | 0.135 | 4 · | |
| 低いフェンス | 81.8% | +16.7 | 0.219 | 11 · | |
| 半面フェンス | 76.5% | +11.4 | 0.283 | 17 · | |
| 八角形ステージ | 73.7% | +8.6 | 0.386 | 19 · | |
| 囲いなし | 71.4% | +6.3 | 0.716 | 7 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | -5.1 | 0.722 | 10 · | |
| 壁1面 | 55.6% | -9.5 | 0.530 | 9 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.4% | -20.6 | 0.174 | 9 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -25.1 | 0.028 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 33.3% | -31.8 | 0.242 | 3 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.73(自由度9)、p 0.175
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%10 | +20.00.327 | -16.50.365 | +15.60.498 | -21.80.269 | +4.40.845 | -40.00.134 | -11.40.627 | +26.70.416 | -13.70.449 |
| 破壊可能な全面フェンス | -20.00.327 | 40.0%15 | -36.50.036 | -4.40.831 | -41.80.033 | -15.60.459 | -60.00.033 | -31.40.170 | +6.70.829 | -33.70.048 |
| 半面フェンス | +16.50.365 | +36.50.036 | 76.5%17 | +32.00.102 | -5.30.736 | +20.90.272 | -23.50.281 | +5.00.795 | +43.10.133 | +2.80.847 |
| 破壊可能な半面フェンス | -15.60.498 | +4.40.831 | -32.00.102 | 44.4%9 | -37.40.081 | -11.10.637 | -55.60.057 | -27.00.280 | +11.10.735 | -29.20.132 |
| 低いフェンス | +21.80.269 | +41.80.033 | +5.30.736 | +37.40.081 | 81.8%11 | +26.30.202 | -18.20.360 | +10.40.605 | +48.50.099 | +8.10.612 |
| 壁1面 | -4.40.845 | +15.60.459 | -20.90.272 | +11.10.637 | -26.30.202 | 55.6%9 | -44.40.109 | -15.90.515 | +22.20.505 | -18.10.337 |
| フェンスと開放の複合 | +40.00.134 | +60.00.033 | +23.50.281 | +55.60.057 | +18.20.360 | +44.40.109 | 100.0%4 | +28.60.237 | +66.70.053 | +26.30.246 |
| 囲いなし | +11.40.627 | +31.40.170 | -5.00.795 | +27.00.280 | -10.40.605 | +15.90.515 | -28.60.237 | 71.4%7 | +38.10.260 | -2.20.908 |
| 長方形ステージ | -26.70.416 | -6.70.829 | -43.10.133 | -11.10.735 | -48.50.099 | -22.20.505 | -66.70.053 | -38.10.260 | 33.3%3 | -40.40.163 |
| 八角形ステージ | +13.70.449 | +33.70.048 | -2.80.847 | +29.20.132 | -8.10.612 | +18.10.337 | -26.30.246 | +2.20.908 | +40.40.163 | 73.7%19 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
