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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 ジャッキー

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 ジャッキー:エル・ブレイズの勝率は決着した5,776試合中53.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,776
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.8%+3.70.050618
壁1面55.2%+2.10.283565
八角形ステージ54.5%+1.40.459585
囲いなし54.3%+1.20.550575
破壊可能な全面フェンス53.8%+0.70.718595
長方形ステージ53.2%+0.10.961598
全面フェンス51.8%-1.30.490620
破壊可能な半面フェンス51.5%-1.60.471491
低いフェンス49.9%-3.20.114559
フェンスと開放の複合49.2%-3.90.162301
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.34(自由度9)、p 0.324

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%620-2.00.484-5.00.076+0.20.935+1.90.523-3.50.235+2.60.458-2.50.390-1.40.624-2.80.338
破壊可能な全面フェンス+2.00.48453.8%595-3.00.291+2.20.459+3.90.188-1.40.623+4.60.192-0.50.869+0.60.834-0.80.796
半面フェンス+5.00.076+3.00.29156.8%618+5.30.080+6.90.018+1.60.586+7.60.029+2.50.379+3.60.205+2.30.429
破壊可能な半面フェンス-0.20.935-2.20.459-5.30.08051.5%491+1.60.601-3.70.230+2.40.519-2.70.373-1.60.588-3.00.326
低いフェンス-1.90.523-3.90.188-6.90.018-1.60.60149.9%559-5.30.075+0.70.836-4.30.143-3.30.267-4.60.118
壁1面+3.50.235+1.40.623-1.60.586+3.70.230+5.30.07555.2%565+6.00.089+1.00.745+2.00.484+0.70.814
フェンスと開放の複合-2.60.458-4.60.192-7.60.029-2.40.519-0.70.836-6.00.08949.2%301-5.10.152-4.00.256-5.40.130
囲いなし+2.50.390+0.50.869-2.50.379+2.70.373+4.30.143-1.00.745+5.10.15254.3%575+1.10.710-0.30.927
長方形ステージ+1.40.624-0.60.834-3.60.205+1.60.588+3.30.267-2.00.484+4.00.256-1.10.71053.2%598-1.40.641
八角形ステージ+2.80.338+0.80.796-2.30.429+3.00.326+4.60.118-0.70.814+5.40.130+0.30.927+1.40.64154.5%585
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,470
勝率51.7%
最大の差(80試合以上)-6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.1%+4.40.137253
囲いなし55.8%+4.10.162258
八角形ステージ54.6%+2.90.347240
破壊可能な全面フェンス52.8%+1.10.701290
全面フェンス51.6%-0.10.975279
壁1面51.2%-0.50.870248
低いフェンス49.5%-2.20.505216
長方形ステージ47.9%-3.80.217236
破壊可能な半面フェンス47.4%-4.30.190211
フェンスと開放の複合45.7%-6.00.163127
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.89(自由度9)、p 0.360

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%279-1.10.784-4.50.297+4.20.355+2.10.647+0.40.926+5.90.267-4.20.329+3.70.399-3.00.499
破壊可能な全面フェンス+1.10.78452.8%290-3.40.432+5.40.236+3.20.473+1.60.720+7.10.183-3.00.474+4.90.266-1.80.675
半面フェンス+4.50.297+3.40.43256.1%253+8.70.061+6.60.154+4.90.270+10.50.054+0.30.943+8.20.068+1.60.730
破壊可能な半面フェンス-4.20.355-5.40.236-8.70.06147.4%211-2.10.658-3.80.415+1.70.758-8.40.069-0.50.918-7.20.127
低いフェンス-2.10.647-3.20.473-6.60.154+2.10.65849.5%216-1.70.719+3.90.489-6.30.173+1.70.725-5.00.281
壁1面-0.40.926-1.60.720-4.90.270+3.80.415+1.70.71951.2%248+5.50.310-4.60.299+3.30.464-3.40.455
フェンスと開放の複合-5.90.267-7.10.183-10.50.054-1.70.758-3.90.489-5.50.31045.7%127-10.10.061-2.20.687-8.90.104
囲いなし+4.20.329+3.00.474-0.30.943+8.40.069+6.30.173+4.60.299+10.10.06155.8%258+7.90.078+1.20.783
長方形ステージ-3.70.399-4.90.266-8.20.068+0.50.918-1.70.725-3.30.464+2.20.687-7.90.07847.9%236-6.70.144
八角形ステージ+3.00.499+1.80.675-1.60.730+7.20.127+5.00.281+3.40.455+8.90.104-1.20.783+6.70.14454.6%240
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,772
勝率53.8%
最大の差(80試合以上)-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面58.7%+5.00.087269
長方形ステージ57.4%+3.60.193291
破壊可能な全面フェンス55.6%+1.90.524266
八角形ステージ55.3%+1.50.578291
破壊可能な半面フェンス55.0%+1.20.694240
半面フェンス54.1%+0.30.908305
全面フェンス52.7%-1.10.698279
囲いなし52.6%-1.10.697264
フェンスと開放の複合51.4%-2.40.553144
低いフェンス47.1%-6.70.015291
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.75(自由度9)、p 0.293

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%279-3.00.490-1.40.733-2.30.598+5.60.181-6.00.154+1.30.800+0.00.993-4.70.259-2.60.528
破壊可能な全面フェンス+3.00.49055.6%266+1.50.712+0.60.885+8.60.044-3.10.469+4.20.410+3.00.490-1.80.677+0.30.941
半面フェンス+1.40.733-1.50.71254.1%305-0.90.834+7.00.087-4.60.264+2.70.591+1.40.730-3.30.419-1.20.763
破壊可能な半面フェンス+2.30.598-0.60.885+0.90.83455.0%240+7.90.069-3.70.395+3.60.492+2.40.597-2.40.581-0.30.940
低いフェンス-5.60.181-8.60.044-7.00.087-7.90.06947.1%291-11.70.006-4.30.397-5.60.190-10.30.013-8.20.047
壁1面+6.00.154+3.10.469+4.60.264+3.70.395+11.70.00658.7%269+7.30.152+6.10.157+1.40.747+3.40.416
フェンスと開放の複合-1.30.800-4.20.410-2.70.591-3.60.492+4.30.397-7.30.15251.4%144-1.30.807-6.00.236-3.90.438
囲いなし-0.00.993-3.00.490-1.40.730-2.40.597+5.60.190-6.10.157+1.30.80752.6%264-4.70.262-2.70.528
長方形ステージ+4.70.259+1.80.677+3.30.419+2.40.581+10.30.013-1.40.747+6.00.236+4.70.26257.4%291+2.10.616
八角形ステージ+2.60.528-0.30.941+1.20.763+0.30.940+8.20.047-3.40.416+3.90.438+2.70.528-2.10.61655.3%291
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数534
勝率55.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス73.3%+17.50.00460 ·
低いフェンス67.3%+11.50.07952 ·
壁1面56.2%+0.40.94848 ·
囲いなし54.7%-1.10.86753 ·
長方形ステージ53.5%-2.30.67771 ·
フェンスと開放の複合53.3%-2.50.77930 ·
破壊可能な半面フェンス52.5%-3.30.66240 ·
八角形ステージ50.0%-5.80.36554 ·
破壊可能な全面フェンス48.7%-7.10.35539 ·
全面フェンス48.4%-7.40.21162 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.61(自由度9)、p 0.137

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%62-0.30.974-24.90.005-4.10.685-18.90.042-7.90.413-4.90.656-6.30.498-5.10.555-1.60.862
破壊可能な全面フェンス+0.30.97448.7%39-24.60.013-3.80.737-18.60.074-7.50.484-4.60.704-6.00.569-4.80.630-1.30.903
半面フェンス+24.90.005+24.60.01373.3%60+20.80.032+6.00.485+17.10.063+20.00.058+18.60.039+19.80.020+23.30.010
破壊可能な半面フェンス+4.10.685+3.80.737-20.80.03252.5%40-14.80.149-3.80.725-0.80.945-2.20.832-1.00.918+2.50.811
低いフェンス+18.90.042+18.60.074-6.00.485+14.80.14967.3%52+11.10.255+14.00.209+12.60.186+13.80.124+17.30.071
壁1面+7.90.413+7.50.484-17.10.063+3.80.725-11.10.25556.2%48+2.90.801+1.50.877+2.70.769+6.20.528
フェンスと開放の複合+4.90.656+4.60.704-20.00.058+0.80.945-14.00.209-2.90.80153.3%30-1.40.903-0.20.986+3.30.770
囲いなし+6.30.498+6.00.569-18.60.039+2.20.832-12.60.186-1.50.877+1.40.90354.7%53+1.20.895+4.70.625
長方形ステージ+5.10.555+4.80.630-19.80.020+1.00.918-13.80.124-2.70.769+0.20.986-1.20.89553.5%71+3.50.696
八角形ステージ+1.60.862+1.30.903-23.30.010-2.50.811-17.30.071-6.20.528-3.30.770-4.70.625-3.50.69650.0%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。