バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 ジャッキー
集計試合数2,807
勝率53.8%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 58.6% | +4.9 | 0.086 | 278 | |
| 半面フェンス | 58.0% | +4.3 | 0.113 | 305 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.5% | +1.7 | 0.549 | 274 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.2% | +1.5 | 0.624 | 248 | |
| 長方形ステージ | 54.2% | +0.4 | 0.876 | 286 | |
| 八角形ステージ | 53.6% | -0.2 | 0.955 | 278 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.1% | -0.7 | 0.860 | 162 | |
| 囲いなし | 51.2% | -2.5 | 0.399 | 248 | |
| 全面フェンス | 51.0% | -2.8 | 0.296 | 310 | |
| 低いフェンス | 49.3% | -4.5 | 0.111 | 286 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.34(自由度9)、p 0.407
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%310 | -4.50.276 | -7.10.079 | -4.30.315 | +1.70.684 | -7.70.062 | -2.10.662 | -0.20.955 | -3.20.430 | -2.60.524 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.276 | 55.5%274 | -2.60.535 | +0.20.957 | +6.20.144 | -3.20.453 | +2.40.628 | +4.30.329 | +1.30.761 | +1.90.658 |
| 半面フェンス | +7.10.079 | +2.60.535 | 58.0%305 | +2.80.510 | +8.70.033 | -0.60.883 | +4.90.305 | +6.80.109 | +3.80.347 | +4.40.281 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.30.315 | -0.20.957 | -2.80.510 | 55.2%248 | +5.90.170 | -3.40.433 | +2.10.668 | +4.00.368 | +1.00.809 | +1.60.705 |
| 低いフェンス | -1.70.684 | -6.20.144 | -8.70.033 | -5.90.170 | 49.3%286 | -9.30.026 | -3.80.441 | -1.90.660 | -4.90.241 | -4.30.307 |
| 壁1面 | +7.70.062 | +3.20.453 | +0.60.883 | +3.40.433 | +9.30.026 | 58.6%278 | +5.50.258 | +7.40.087 | +4.40.288 | +5.00.232 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.662 | -2.40.628 | -4.90.305 | -2.10.668 | +3.80.441 | -5.50.258 | 53.1%162 | +1.90.710 | -1.10.821 | -0.50.918 |
| 囲いなし | +0.20.955 | -4.30.329 | -6.80.109 | -4.00.368 | +1.90.660 | -7.40.087 | -1.90.710 | 51.2%248 | -3.00.491 | -2.40.584 |
| 長方形ステージ | +3.20.430 | -1.30.761 | -3.80.347 | -1.00.809 | +4.90.241 | -4.40.288 | +1.10.821 | +3.00.491 | 54.2%286 | +0.60.887 |
| 八角形ステージ | +2.60.524 | -1.90.658 | -4.40.281 | -1.60.705 | +4.30.307 | -5.00.232 | +0.50.918 | +2.40.584 | -0.60.887 | 53.6%278 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,327
勝率53.4%
最大の差-8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 59.2% | +5.8 | 0.057 | 238 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.1% | +2.7 | 0.379 | 237 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.8% | +2.4 | 0.476 | 208 | |
| 半面フェンス | 55.6% | +2.2 | 0.448 | 257 | |
| 長方形ステージ | 54.5% | +1.1 | 0.724 | 220 | |
| 八角形ステージ | 54.3% | +0.9 | 0.774 | 232 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.6% | -0.8 | 0.852 | 133 | |
| 全面フェンス | 51.8% | -1.6 | 0.585 | 251 | |
| 囲いなし | 50.5% | -2.9 | 0.384 | 202 | |
| 低いフェンス | 45.5% | -8.0 | 0.009 | 242 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.22(自由度9)、p 0.201
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.8%251 | -4.30.338 | -3.90.384 | -4.00.395 | +6.30.159 | -7.50.098 | -0.80.876 | +1.30.784 | -2.80.550 | -2.50.580 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.338 | 56.1%237 | +0.50.915 | +0.30.941 | +10.70.020 | -3.10.491 | +3.50.518 | +5.60.239 | +1.60.735 | +1.80.694 |
| 半面フェンス | +3.90.384 | -0.50.915 | 55.6%257 | -0.10.978 | +10.20.023 | -3.60.418 | +3.00.571 | +5.10.273 | +1.10.810 | +1.30.768 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.00.395 | -0.30.941 | +0.10.978 | 55.8%208 | +10.30.029 | -3.50.459 | +3.10.570 | +5.30.285 | +1.20.799 | +1.50.759 |
| 低いフェンス | -6.30.159 | -10.70.020 | -10.20.023 | -10.30.029 | 45.5%242 | -13.80.002 | -7.20.183 | -5.00.290 | -9.10.051 | -8.90.054 |
| 壁1面 | +7.50.098 | +3.10.491 | +3.60.418 | +3.50.459 | +13.80.002 | 59.2%238 | +6.60.217 | +8.70.066 | +4.70.310 | +4.90.280 |
| フェンスと開放の複合 | +0.80.876 | -3.50.518 | -3.00.571 | -3.10.570 | +7.20.183 | -6.60.217 | 52.6%133 | +2.10.702 | -1.90.727 | -1.70.757 |
| 囲いなし | -1.30.784 | -5.60.239 | -5.10.273 | -5.30.285 | +5.00.290 | -8.70.066 | -2.10.702 | 50.5%202 | -4.00.405 | -3.80.427 |
| 長方形ステージ | +2.80.550 | -1.60.735 | -1.10.810 | -1.20.799 | +9.10.051 | -4.70.310 | +1.90.727 | +4.00.405 | 54.5%220 | +0.20.960 |
| 八角形ステージ | +2.50.580 | -1.80.694 | -1.30.768 | -1.50.759 | +8.90.054 | -4.90.280 | +1.70.757 | +3.80.427 | -0.20.960 | 54.3%232 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数480
勝率55.4%
最大の差15.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 70.8% | +15.4 | 0.024 | 48 · | |
| 低いフェンス | 70.5% | +15.0 | 0.035 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 55.2% | -0.2 | 0.978 | 29 · | |
| 壁1面 | 55.0% | -0.4 | 0.956 | 40 · | |
| 囲いなし | 54.4% | -1.1 | 0.878 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 53.0% | -2.4 | 0.675 | 66 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | -2.9 | 0.698 | 40 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.4% | -4.1 | 0.605 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -5.4 | 0.437 | 46 · | |
| 全面フェンス | 47.5% | -8.0 | 0.189 | 59 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.26(自由度9)、p 0.259
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.5%59 | -3.90.710 | -23.40.015 | -5.00.622 | -23.00.020 | -7.50.461 | -7.70.496 | -6.90.484 | -5.60.534 | -2.50.796 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.90.710 | 51.4%37 | -19.50.066 | -1.10.920 | -19.10.078 | -3.60.749 | -3.80.758 | -3.00.786 | -1.70.870 | +1.40.903 |
| 半面フェンス | +23.40.015 | +19.50.066 | 70.8%48 | +18.30.077 | +0.40.968 | +15.80.124 | +15.70.163 | +16.50.098 | +17.80.055 | +20.80.039 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.00.622 | +1.10.920 | -18.30.077 | 52.5%40 | -17.90.091 | -2.50.823 | -2.70.826 | -1.90.864 | -0.50.958 | +2.50.817 |
| 低いフェンス | +23.00.020 | +19.10.078 | -0.40.968 | +17.90.091 | 70.5%44 | +15.40.143 | +15.30.182 | +16.10.115 | +17.40.068 | +20.40.048 |
| 壁1面 | +7.50.461 | +3.60.749 | -15.80.124 | +2.50.823 | -15.40.143 | 55.0%40 | -0.20.989 | +0.70.952 | +2.00.844 | +5.00.643 |
| フェンスと開放の複合 | +7.70.496 | +3.80.758 | -15.70.163 | +2.70.826 | -15.30.182 | +0.20.989 | 55.2%29 | +0.80.944 | +2.10.847 | +5.20.662 |
| 囲いなし | +6.90.484 | +3.00.786 | -16.50.098 | +1.90.864 | -16.10.115 | -0.70.952 | -0.80.944 | 54.4%46 | +1.30.891 | +4.30.676 |
| 長方形ステージ | +5.60.534 | +1.70.870 | -17.80.055 | +0.50.958 | -17.40.068 | -2.00.844 | -2.10.847 | -1.30.891 | 53.0%66 | +3.00.752 |
| 八角形ステージ | +2.50.796 | -1.40.903 | -20.80.039 | -2.50.817 | -20.40.048 | -5.00.643 | -5.20.662 | -4.30.676 | -3.00.752 | 50.0%46 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
