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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

エル・ブレイズ 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 剛:エル・ブレイズの勝率は決着した3,386試合中53.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,386
勝率53.4%
最大の差(80試合以上)-5.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.9%+4.40.066382
長方形ステージ55.3%+1.90.467340
囲いなし54.2%+0.80.767347
全面フェンス54.0%+0.60.797370
八角形ステージ53.9%+0.50.842343
破壊可能な半面フェンス53.8%+0.30.893359
フェンスと開放の複合52.9%-0.50.899138
半面フェンス52.4%-1.00.691334
壁1面52.2%-1.20.646318
低いフェンス47.8%-5.70.035312
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.02(自由度9)、p 0.532

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%370-3.80.294+1.60.660+0.30.937+6.30.101+1.90.627+1.10.816-0.10.973-1.20.740+0.10.975
破壊可能な全面フェンス+3.80.29457.9%382+5.50.143+4.10.262+10.10.008+5.70.134+5.00.314+3.70.318+2.60.489+3.90.289
半面フェンス-1.60.660-5.50.14352.4%334-1.40.719+4.60.239+0.20.960-0.50.921-1.80.641-2.90.450-1.50.688
破壊可能な半面フェンス-0.30.937-4.10.262+1.40.71953.8%359+6.00.121+1.60.685+0.90.863-0.40.911-1.50.684-0.20.963
低いフェンス-6.30.101-10.10.008-4.60.239-6.00.12147.8%312-4.40.265-5.10.314-6.40.100-7.50.054-6.20.114
壁1面-1.90.627-5.70.134-0.20.960-1.60.685+4.40.26552.2%318-0.70.891-2.00.610-3.10.426-1.70.655
フェンスと開放の複合-1.10.816-5.00.314+0.50.921-0.90.863+5.10.314+0.70.89152.9%138-1.30.799-2.40.634-1.00.837
囲いなし+0.10.973-3.70.318+1.80.641+0.40.911+6.40.100+2.00.610+1.30.79954.2%347-1.10.769+0.20.949
長方形ステージ+1.20.740-2.60.489+2.90.450+1.50.684+7.50.054+3.10.426+2.40.634+1.10.76955.3%340+1.40.721
八角形ステージ-0.10.975-3.90.289+1.50.688+0.20.963+6.20.114+1.70.655+1.00.837-0.20.949-1.40.72153.9%343
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,443
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)8.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ60.5%+8.70.048119
破壊可能な全面フェンス57.3%+5.50.155150
フェンスと開放の複合55.2%+3.40.57067 ·
半面フェンス54.9%+3.10.437142
全面フェンス52.1%+0.30.943167
八角形ステージ51.6%-0.20.953155
破壊可能な半面フェンス50.6%-1.20.729170
壁1面47.8%-4.00.322136
囲いなし47.6%-4.20.280147
低いフェンス44.0%-7.80.058134
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.239

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.1%167-5.20.350-2.80.619+1.50.782+8.10.164+4.30.456-3.10.665+4.50.429-8.40.158+0.50.931
破壊可能な全面フェンス+5.20.35057.3%150+2.40.679+6.70.227+13.30.025+9.50.107+2.10.772+9.70.094-3.20.600+5.70.316
半面フェンス+2.80.619-2.40.67954.9%142+4.30.444+10.90.070+7.10.234-0.30.968+7.30.214-5.60.364+3.30.567
破壊可能な半面フェンス-1.50.782-6.70.227-4.30.44450.6%170+6.60.256+2.80.627-4.60.520+3.00.598-9.90.096-1.00.854
低いフェンス-8.10.164-13.30.025-10.90.070-6.60.25644.0%134-3.80.535-11.20.134-3.60.546-16.50.009-7.60.198
壁1面-4.30.456-9.50.107-7.10.234-2.80.627+3.80.53547.8%136-7.40.319+0.20.976-12.70.042-3.80.516
フェンスと開放の複合+3.10.665-2.10.772+0.30.968+4.60.520+11.20.134+7.40.31955.2%67+7.60.302-5.30.483+3.60.621
囲いなし-4.50.429-9.70.094-7.30.214-3.00.598+3.60.546-0.20.976-7.60.30247.6%147-12.90.036-4.00.488
長方形ステージ+8.40.158+3.20.600+5.60.364+9.90.096+16.50.009+12.70.042+5.30.483+12.90.03660.5%119+8.90.142
八角形ステージ-0.50.931-5.70.316-3.30.567+1.00.854+7.60.198+3.80.516-3.60.621+4.00.488-8.90.14251.6%155
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,711
勝率54.3%
最大の差(80試合以上)6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし60.7%+6.40.083163
破壊可能な全面フェンス57.7%+3.40.294208
破壊可能な半面フェンス56.6%+2.40.513173
八角形ステージ56.2%+1.90.602160
全面フェンス53.8%-0.50.891171
壁1面53.7%-0.60.874162
長方形ステージ53.3%-1.00.765197
半面フェンス52.0%-2.30.527173
フェンスと開放の複合49.2%-5.10.40365 ·
低いフェンス48.5%-5.80.118161
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.65(自由度9)、p 0.569

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.8%171-3.90.448+1.80.741-2.90.596+5.30.329+0.10.986+4.60.530-6.90.200+0.50.923-2.50.655
破壊可能な全面フェンス+3.90.44857.7%208+5.70.268+1.00.837+9.20.077+4.00.443+8.50.231-3.00.554+4.40.374+1.40.782
半面フェンス-1.80.741-5.70.26852.0%173-4.60.388+3.60.514-1.70.758+2.80.701-8.70.108-1.30.806-4.20.439
破壊可能な半面フェンス+2.90.596-1.00.837+4.60.38856.6%173+8.20.134+3.00.588+7.40.306-4.10.447+3.40.518+0.40.942
低いフェンス-5.30.329-9.20.077-3.60.514-8.20.13448.5%161-5.20.345-0.80.915-12.30.026-4.80.361-7.80.162
壁1面-0.10.986-4.00.443+1.70.758-3.00.588+5.20.34553.7%162+4.50.542-7.00.200+0.40.939-2.50.646
フェンスと開放の複合-4.60.530-8.50.231-2.80.701-7.40.306+0.80.915-4.50.54249.2%65-11.50.113-4.10.569-7.00.338
囲いなし+6.90.200+3.00.554+8.70.108+4.10.447+12.30.026+7.00.200+11.50.11360.7%163+7.40.156+4.50.413
長方形ステージ-0.50.923-4.40.374+1.30.806-3.40.518+4.80.361-0.40.939+4.10.569-7.40.15653.3%197-3.00.578
八角形ステージ+2.50.655-1.40.782+4.20.439-0.40.942+7.80.162+2.50.646+7.00.338-4.50.413+3.00.57856.2%160
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数232
勝率56.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス70.6%+13.70.23617 ·
壁1面70.0%+13.10.21620 ·
フェンスと開放の複合66.7%+9.80.6246 ·
全面フェンス65.6%+8.70.28332 ·
破壊可能な全面フェンス62.5%+5.60.55824 ·
破壊可能な半面フェンス56.2%-0.70.95716 ·
八角形ステージ53.6%-3.30.70528 ·
囲いなし51.4%-5.50.45837 ·
長方形ステージ45.8%-11.10.24824 ·
半面フェンス36.8%-20.10.06519 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.14(自由度9)、p 0.424

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス65.6%32+3.10.809+28.80.046+9.40.527-5.00.724-4.40.744-1.10.961+14.30.231+19.80.139+12.10.342
破壊可能な全面フェンス-3.10.80962.5%24+25.70.095+6.20.693-8.10.591-7.50.601-4.20.850+11.20.392+16.70.247+8.90.516
半面フェンス-28.80.046-25.70.09536.8%19-19.40.251-33.80.043-33.20.038-29.80.199-14.50.303-9.00.553-16.70.259
破壊可能な半面フェンス-9.40.527-6.20.693+19.40.25156.2%16-14.30.392-13.80.393-10.40.658+4.90.743+10.40.519+2.70.864
低いフェンス+5.00.724+8.10.591+33.80.043+14.30.39270.6%17+0.60.969+3.90.858+19.20.184+24.80.116+17.00.259
壁1面+4.40.744+7.50.601+33.20.038+13.80.393-0.60.96970.0%20+3.30.877+18.60.174+24.20.107+16.40.251
フェンスと開放の複合+1.10.961+4.20.850+29.80.199+10.40.658-3.90.858-3.30.87766.7%6+15.30.485+20.80.361+13.10.558
囲いなし-14.30.231-11.20.392+14.50.303-4.90.743-19.20.184-18.60.174-15.30.48551.4%37+5.50.674-2.20.859
長方形ステージ-19.80.139-16.70.247+9.00.553-10.40.519-24.80.116-24.20.107-20.80.361-5.50.67445.8%24-7.70.578
八角形ステージ-12.10.342-8.90.516+16.70.259-2.70.864-17.00.259-16.40.251-13.10.558+2.20.859+7.70.57853.6%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。