バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 剛
集計試合数1,712
勝率54.0%
最大の差-5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.8% | +3.8 | 0.250 | 199 | |
| 壁1面 | 57.4% | +3.4 | 0.357 | 162 | |
| 八角形ステージ | 57.1% | +3.1 | 0.406 | 163 | |
| 囲いなし | 56.0% | +2.0 | 0.588 | 168 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.0% | +1.0 | 0.871 | 60 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.9% | +0.9 | 0.793 | 173 | |
| 全面フェンス | 53.5% | -0.5 | 0.895 | 185 | |
| 長方形ステージ | 51.7% | -2.2 | 0.499 | 201 | |
| 低いフェンス | 49.4% | -4.6 | 0.220 | 160 | |
| 半面フェンス | 48.8% | -5.2 | 0.162 | 162 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.45(自由度9)、p 0.695
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.5%185 | -4.30.399 | +4.70.377 | -1.40.791 | +4.10.443 | -3.90.467 | -1.50.841 | -2.40.646 | +1.80.728 | -3.50.507 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.399 | 57.8%199 | +9.00.087 | +2.90.577 | +8.40.112 | +0.40.942 | +2.80.702 | +1.80.723 | +6.00.224 | +0.70.888 |
| 半面フェンス | -4.70.377 | -9.00.087 | 48.8%162 | -6.10.260 | -0.60.913 | -8.60.119 | -6.20.409 | -7.20.191 | -3.00.573 | -8.30.134 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.40.791 | -2.90.577 | +6.10.260 | 54.9%173 | +5.50.312 | -2.50.646 | -0.10.991 | -1.00.847 | +3.20.540 | -2.10.693 |
| 低いフェンス | -4.10.443 | -8.40.112 | +0.60.913 | -5.50.312 | 49.4%160 | -8.00.149 | -5.60.457 | -6.60.233 | -2.40.655 | -7.70.167 |
| 壁1面 | +3.90.467 | -0.40.942 | +8.60.119 | +2.50.646 | +8.00.149 | 57.4%162 | +2.40.748 | +1.50.790 | +5.70.281 | +0.30.949 |
| フェンスと開放の複合 | +1.50.841 | -2.80.702 | +6.20.409 | +0.10.991 | +5.60.457 | -2.40.748 | 55.0%60 | -0.90.899 | +3.30.657 | -2.10.784 |
| 囲いなし | +2.40.646 | -1.80.723 | +7.20.191 | +1.00.847 | +6.60.233 | -1.50.790 | +0.90.899 | 56.0%168 | +4.20.419 | -1.10.840 |
| 長方形ステージ | -1.80.728 | -6.00.224 | +3.00.573 | -3.20.540 | +2.40.655 | -5.70.281 | -3.30.657 | -4.20.419 | 51.7%201 | -5.30.312 |
| 八角形ステージ | +3.50.507 | -0.70.888 | +8.30.134 | +2.10.693 | +7.70.167 | -0.30.949 | +2.10.784 | +1.10.840 | +5.30.312 | 57.1%163 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,498
勝率53.5%
最大の差-5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 57.9% | +4.4 | 0.275 | 140 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.4% | +3.9 | 0.268 | 176 | |
| 囲いなし | 57.2% | +3.8 | 0.364 | 131 | |
| 壁1面 | 55.6% | +2.1 | 0.598 | 144 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.8% | +1.3 | 0.729 | 157 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +0.2 | 0.972 | 54 · | |
| 長方形ステージ | 52.0% | -1.5 | 0.665 | 179 | |
| 全面フェンス | 51.0% | -2.5 | 0.514 | 153 | |
| 半面フェンス | 49.7% | -3.8 | 0.332 | 145 | |
| 低いフェンス | 48.0% | -5.5 | 0.159 | 146 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.45(自由度9)、p 0.695
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%153 | -6.40.245 | +1.30.819 | -3.80.503 | +3.00.600 | -4.60.430 | -2.70.731 | -6.30.291 | -1.00.859 | -6.90.238 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.40.245 | 57.4%176 | +7.70.167 | +2.60.632 | +9.40.091 | +1.80.742 | +3.70.633 | +0.10.981 | +5.40.304 | -0.50.933 |
| 半面フェンス | -1.30.819 | -7.70.167 | 49.7%145 | -5.10.373 | +1.70.770 | -5.90.315 | -4.00.611 | -7.60.207 | -2.30.680 | -8.20.165 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.80.503 | -2.60.632 | +5.10.373 | 54.8%157 | +6.80.234 | -0.80.892 | +1.10.891 | -2.50.674 | +2.80.605 | -3.10.593 |
| 低いフェンス | -3.00.600 | -9.40.091 | -1.70.770 | -6.80.234 | 48.0%146 | -7.60.195 | -5.80.470 | -9.30.122 | -4.00.472 | -9.90.093 |
| 壁1面 | +4.60.430 | -1.80.742 | +5.90.315 | +0.80.892 | +7.60.195 | 55.6%144 | +1.90.816 | -1.70.777 | +3.60.519 | -2.30.696 |
| フェンスと開放の複合 | +2.70.731 | -3.70.633 | +4.00.611 | -1.10.891 | +5.80.470 | -1.90.816 | 53.7%54 | -3.50.658 | +1.70.822 | -4.20.601 |
| 囲いなし | +6.30.291 | -0.10.981 | +7.60.207 | +2.50.674 | +9.30.122 | +1.70.777 | +3.50.658 | 57.2%131 | +5.30.355 | -0.60.920 |
| 長方形ステージ | +1.00.859 | -5.40.304 | +2.30.680 | -2.80.605 | +4.00.472 | -3.60.519 | -1.70.822 | -5.30.355 | 52.0%179 | -5.90.293 |
| 八角形ステージ | +6.90.238 | +0.50.933 | +8.20.165 | +3.10.593 | +9.90.093 | +2.30.696 | +4.20.601 | +0.60.920 | +5.90.293 | 57.9%140 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数214
勝率57.5%
最大の差-16.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 72.2% | +14.7 | 0.186 | 18 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +9.2 | 0.644 | 6 · | |
| 全面フェンス | 65.6% | +8.1 | 0.312 | 32 · | |
| 低いフェンス | 64.3% | +6.8 | 0.594 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.9% | +3.4 | 0.728 | 23 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.2% | -1.2 | 0.918 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 52.2% | -5.3 | 0.586 | 23 · | |
| 囲いなし | 51.4% | -6.1 | 0.407 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -7.5 | 0.454 | 22 · | |
| 半面フェンス | 41.2% | -16.3 | 0.157 | 17 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.23(自由度9)、p 0.717
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 65.6%32 | +4.80.718 | +24.40.100 | +9.40.527 | +1.30.930 | -6.60.631 | -1.10.961 | +14.30.231 | +15.60.251 | +13.40.315 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.80.718 | 60.9%23 | +19.70.218 | +4.60.773 | -3.40.835 | -11.30.447 | -5.80.794 | +9.50.471 | +10.90.463 | +8.70.552 |
| 半面フェンス | -24.40.100 | -19.70.218 | 41.2%17 | -15.10.387 | -23.10.200 | -31.00.064 | -25.50.283 | -10.20.487 | -8.80.584 | -11.00.491 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.40.527 | -4.60.773 | +15.10.387 | 56.2%16 | -8.00.654 | -16.00.331 | -10.40.658 | +4.90.743 | +6.20.703 | +4.10.802 |
| 低いフェンス | -1.30.930 | +3.40.835 | +23.10.200 | +8.00.654 | 64.3%14 | -7.90.631 | -2.40.919 | +12.90.407 | +14.30.400 | +12.10.471 |
| 壁1面 | +6.60.631 | +11.30.447 | +31.00.064 | +16.00.331 | +7.90.631 | 72.2%18 | +5.50.795 | +20.90.141 | +22.20.154 | +20.10.192 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.961 | +5.80.794 | +25.50.283 | +10.40.658 | +2.40.919 | -5.50.795 | 66.7%6 | +15.30.485 | +16.70.468 | +14.50.525 |
| 囲いなし | -14.30.231 | -9.50.471 | +10.20.487 | -4.90.743 | -12.90.407 | -20.90.141 | -15.30.485 | 51.4%37 | +1.40.920 | -0.80.951 |
| 長方形ステージ | -15.60.251 | -10.90.463 | +8.80.584 | -6.20.703 | -14.30.400 | -22.20.154 | -16.70.468 | -1.40.920 | 50.0%22 | -2.20.884 |
| 八角形ステージ | -13.40.315 | -8.70.552 | +11.00.491 | -4.10.802 | -12.10.471 | -20.10.192 | -14.50.525 | +0.80.951 | +2.20.884 | 52.2%23 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
