バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
エル・ブレイズ 対 剛
バーチャファイター5 REVO v1.10のエル・ブレイズ 対 剛:エル・ブレイズの勝率は決着した3,386試合中53.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.9% | +4.4 | 0.066 | 382 | |
| 長方形ステージ | 55.3% | +1.9 | 0.467 | 340 | |
| 囲いなし | 54.2% | +0.8 | 0.767 | 347 | |
| 全面フェンス | 54.0% | +0.6 | 0.797 | 370 | |
| 八角形ステージ | 53.9% | +0.5 | 0.842 | 343 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.8% | +0.3 | 0.893 | 359 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.9% | -0.5 | 0.899 | 138 | |
| 半面フェンス | 52.4% | -1.0 | 0.691 | 334 | |
| 壁1面 | 52.2% | -1.2 | 0.646 | 318 | |
| 低いフェンス | 47.8% | -5.7 | 0.035 | 312 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.02(自由度9)、p 0.532
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0%370 | -3.80.294 | +1.60.660 | +0.30.937 | +6.30.101 | +1.90.627 | +1.10.816 | -0.10.973 | -1.20.740 | +0.10.975 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.80.294 | 57.9%382 | +5.50.143 | +4.10.262 | +10.10.008 | +5.70.134 | +5.00.314 | +3.70.318 | +2.60.489 | +3.90.289 |
| 半面フェンス | -1.60.660 | -5.50.143 | 52.4%334 | -1.40.719 | +4.60.239 | +0.20.960 | -0.50.921 | -1.80.641 | -2.90.450 | -1.50.688 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.30.937 | -4.10.262 | +1.40.719 | 53.8%359 | +6.00.121 | +1.60.685 | +0.90.863 | -0.40.911 | -1.50.684 | -0.20.963 |
| 低いフェンス | -6.30.101 | -10.10.008 | -4.60.239 | -6.00.121 | 47.8%312 | -4.40.265 | -5.10.314 | -6.40.100 | -7.50.054 | -6.20.114 |
| 壁1面 | -1.90.627 | -5.70.134 | -0.20.960 | -1.60.685 | +4.40.265 | 52.2%318 | -0.70.891 | -2.00.610 | -3.10.426 | -1.70.655 |
| フェンスと開放の複合 | -1.10.816 | -5.00.314 | +0.50.921 | -0.90.863 | +5.10.314 | +0.70.891 | 52.9%138 | -1.30.799 | -2.40.634 | -1.00.837 |
| 囲いなし | +0.10.973 | -3.70.318 | +1.80.641 | +0.40.911 | +6.40.100 | +2.00.610 | +1.30.799 | 54.2%347 | -1.10.769 | +0.20.949 |
| 長方形ステージ | +1.20.740 | -2.60.489 | +2.90.450 | +1.50.684 | +7.50.054 | +3.10.426 | +2.40.634 | +1.10.769 | 55.3%340 | +1.40.721 |
| 八角形ステージ | -0.10.975 | -3.90.289 | +1.50.688 | +0.20.963 | +6.20.114 | +1.70.655 | +1.00.837 | -0.20.949 | -1.40.721 | 53.9%343 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 60.5% | +8.7 | 0.048 | 119 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.3% | +5.5 | 0.155 | 150 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.2% | +3.4 | 0.570 | 67 · | |
| 半面フェンス | 54.9% | +3.1 | 0.437 | 142 | |
| 全面フェンス | 52.1% | +0.3 | 0.943 | 167 | |
| 八角形ステージ | 51.6% | -0.2 | 0.953 | 155 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.6% | -1.2 | 0.729 | 170 | |
| 壁1面 | 47.8% | -4.0 | 0.322 | 136 | |
| 囲いなし | 47.6% | -4.2 | 0.280 | 147 | |
| 低いフェンス | 44.0% | -7.8 | 0.058 | 134 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.57(自由度9)、p 0.239
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.1%167 | -5.20.350 | -2.80.619 | +1.50.782 | +8.10.164 | +4.30.456 | -3.10.665 | +4.50.429 | -8.40.158 | +0.50.931 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.20.350 | 57.3%150 | +2.40.679 | +6.70.227 | +13.30.025 | +9.50.107 | +2.10.772 | +9.70.094 | -3.20.600 | +5.70.316 |
| 半面フェンス | +2.80.619 | -2.40.679 | 54.9%142 | +4.30.444 | +10.90.070 | +7.10.234 | -0.30.968 | +7.30.214 | -5.60.364 | +3.30.567 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.50.782 | -6.70.227 | -4.30.444 | 50.6%170 | +6.60.256 | +2.80.627 | -4.60.520 | +3.00.598 | -9.90.096 | -1.00.854 |
| 低いフェンス | -8.10.164 | -13.30.025 | -10.90.070 | -6.60.256 | 44.0%134 | -3.80.535 | -11.20.134 | -3.60.546 | -16.50.009 | -7.60.198 |
| 壁1面 | -4.30.456 | -9.50.107 | -7.10.234 | -2.80.627 | +3.80.535 | 47.8%136 | -7.40.319 | +0.20.976 | -12.70.042 | -3.80.516 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.665 | -2.10.772 | +0.30.968 | +4.60.520 | +11.20.134 | +7.40.319 | 55.2%67 | +7.60.302 | -5.30.483 | +3.60.621 |
| 囲いなし | -4.50.429 | -9.70.094 | -7.30.214 | -3.00.598 | +3.60.546 | -0.20.976 | -7.60.302 | 47.6%147 | -12.90.036 | -4.00.488 |
| 長方形ステージ | +8.40.158 | +3.20.600 | +5.60.364 | +9.90.096 | +16.50.009 | +12.70.042 | +5.30.483 | +12.90.036 | 60.5%119 | +8.90.142 |
| 八角形ステージ | -0.50.931 | -5.70.316 | -3.30.567 | +1.00.854 | +7.60.198 | +3.80.516 | -3.60.621 | +4.00.488 | -8.90.142 | 51.6%155 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 60.7% | +6.4 | 0.083 | 163 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.7% | +3.4 | 0.294 | 208 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.6% | +2.4 | 0.513 | 173 | |
| 八角形ステージ | 56.2% | +1.9 | 0.602 | 160 | |
| 全面フェンス | 53.8% | -0.5 | 0.891 | 171 | |
| 壁1面 | 53.7% | -0.6 | 0.874 | 162 | |
| 長方形ステージ | 53.3% | -1.0 | 0.765 | 197 | |
| 半面フェンス | 52.0% | -2.3 | 0.527 | 173 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.2% | -5.1 | 0.403 | 65 · | |
| 低いフェンス | 48.5% | -5.8 | 0.118 | 161 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.65(自由度9)、p 0.569
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8%171 | -3.90.448 | +1.80.741 | -2.90.596 | +5.30.329 | +0.10.986 | +4.60.530 | -6.90.200 | +0.50.923 | -2.50.655 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.90.448 | 57.7%208 | +5.70.268 | +1.00.837 | +9.20.077 | +4.00.443 | +8.50.231 | -3.00.554 | +4.40.374 | +1.40.782 |
| 半面フェンス | -1.80.741 | -5.70.268 | 52.0%173 | -4.60.388 | +3.60.514 | -1.70.758 | +2.80.701 | -8.70.108 | -1.30.806 | -4.20.439 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.90.596 | -1.00.837 | +4.60.388 | 56.6%173 | +8.20.134 | +3.00.588 | +7.40.306 | -4.10.447 | +3.40.518 | +0.40.942 |
| 低いフェンス | -5.30.329 | -9.20.077 | -3.60.514 | -8.20.134 | 48.5%161 | -5.20.345 | -0.80.915 | -12.30.026 | -4.80.361 | -7.80.162 |
| 壁1面 | -0.10.986 | -4.00.443 | +1.70.758 | -3.00.588 | +5.20.345 | 53.7%162 | +4.50.542 | -7.00.200 | +0.40.939 | -2.50.646 |
| フェンスと開放の複合 | -4.60.530 | -8.50.231 | -2.80.701 | -7.40.306 | +0.80.915 | -4.50.542 | 49.2%65 | -11.50.113 | -4.10.569 | -7.00.338 |
| 囲いなし | +6.90.200 | +3.00.554 | +8.70.108 | +4.10.447 | +12.30.026 | +7.00.200 | +11.50.113 | 60.7%163 | +7.40.156 | +4.50.413 |
| 長方形ステージ | -0.50.923 | -4.40.374 | +1.30.806 | -3.40.518 | +4.80.361 | -0.40.939 | +4.10.569 | -7.40.156 | 53.3%197 | -3.00.578 |
| 八角形ステージ | +2.50.655 | -1.40.782 | +4.20.439 | -0.40.942 | +7.80.162 | +2.50.646 | +7.00.338 | -4.50.413 | +3.00.578 | 56.2%160 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのエル・ブレイズの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 70.6% | +13.7 | 0.236 | 17 · | |
| 壁1面 | 70.0% | +13.1 | 0.216 | 20 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +9.8 | 0.624 | 6 · | |
| 全面フェンス | 65.6% | +8.7 | 0.283 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.5% | +5.6 | 0.558 | 24 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.2% | -0.7 | 0.957 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 53.6% | -3.3 | 0.705 | 28 · | |
| 囲いなし | 51.4% | -5.5 | 0.458 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 45.8% | -11.1 | 0.248 | 24 · | |
| 半面フェンス | 36.8% | -20.1 | 0.065 | 19 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのエル・ブレイズの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.14(自由度9)、p 0.424
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 65.6%32 | +3.10.809 | +28.80.046 | +9.40.527 | -5.00.724 | -4.40.744 | -1.10.961 | +14.30.231 | +19.80.139 | +12.10.342 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.10.809 | 62.5%24 | +25.70.095 | +6.20.693 | -8.10.591 | -7.50.601 | -4.20.850 | +11.20.392 | +16.70.247 | +8.90.516 |
| 半面フェンス | -28.80.046 | -25.70.095 | 36.8%19 | -19.40.251 | -33.80.043 | -33.20.038 | -29.80.199 | -14.50.303 | -9.00.553 | -16.70.259 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.40.527 | -6.20.693 | +19.40.251 | 56.2%16 | -14.30.392 | -13.80.393 | -10.40.658 | +4.90.743 | +10.40.519 | +2.70.864 |
| 低いフェンス | +5.00.724 | +8.10.591 | +33.80.043 | +14.30.392 | 70.6%17 | +0.60.969 | +3.90.858 | +19.20.184 | +24.80.116 | +17.00.259 |
| 壁1面 | +4.40.744 | +7.50.601 | +33.20.038 | +13.80.393 | -0.60.969 | 70.0%20 | +3.30.877 | +18.60.174 | +24.20.107 | +16.40.251 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.961 | +4.20.850 | +29.80.199 | +10.40.658 | -3.90.858 | -3.30.877 | 66.7%6 | +15.30.485 | +20.80.361 | +13.10.558 |
| 囲いなし | -14.30.231 | -11.20.392 | +14.50.303 | -4.90.743 | -19.20.184 | -18.60.174 | -15.30.485 | 51.4%37 | +5.50.674 | -2.20.859 |
| 長方形ステージ | -19.80.139 | -16.70.247 | +9.00.553 | -10.40.519 | -24.80.116 | -24.20.107 | -20.80.361 | -5.50.674 | 45.8%24 | -7.70.578 |
| 八角形ステージ | -12.10.342 | -8.90.516 | +16.70.259 | -2.70.864 | -17.00.259 | -16.40.251 | -13.10.558 | +2.20.859 | +7.70.578 | 53.6%28 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
