行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
57.4%
68
+7.3
0.390·
-1.3
0.874·
+1.1
0.898·
-7.9
0.345·
-0.2
0.979·
-15.1
0.162·
-3.8
0.675·
+4.1
0.620·
-0.0
0.998·
破壊可能な全面フェンス
-7.3
0.390·
50.0%
68
-8.7
0.299·
-6.2
0.472·
-15.2
0.071·
-7.6
0.379·
-22.4
0.041·
-11.1
0.221·
-3.2
0.696·
-7.4
0.402·
半面フェンス
+1.3
0.874·
+8.7
0.299·
58.7%
75
+2.4
0.774·
-6.5
0.419·
+1.1
0.896·
-13.7
0.194·
-2.4
0.780·
+5.4
0.501·
+1.3
0.880·
破壊可能な半面フェンス
-1.1
0.898·
+6.2
0.472·
-2.4
0.774·
56.2%
64
-9.0
0.290·
-1.3
0.879·
-16.2
0.138·
-4.9
0.593·
+3.0
0.721·
-1.1
0.899·
低いフェンス
+7.9
0.345·
+15.2
0.071·
+6.5
0.419·
+9.0
0.290·
65.2%
69
+7.6
0.362·
-7.2
0.488·
+4.1
0.639·
+12.0
0.142·
+7.8
0.359·
壁1面
+0.2
0.979·
+7.6
0.379·
-1.1
0.896·
+1.3
0.879·
-7.6
0.362·
57.6%
66
-14.8
0.170·
-3.5
0.695·
+4.3
0.604·
+0.2
0.982·
フェンスと開放の複合
+15.1
0.162·
+22.4
0.041·
+13.7
0.194·
+16.2
0.138·
+7.2
0.488·
+14.8
0.170·
72.4%
29
+11.3
0.303·
+19.2
0.074·
+15.0
0.169·
囲いなし
+3.8
0.675·
+11.1
0.221·
+2.4
0.780·
+4.9
0.593·
-4.1
0.639·
+3.5
0.695·
-11.3
0.303·
61.1%
54
+7.9
0.371·
+3.7
0.684·
長方形ステージ
-4.1
0.620·
+3.2
0.696·
-5.4
0.501·
-3.0
0.721·
-12.0
0.142·
-4.3
0.604·
-19.2
0.074·
-7.9
0.371·
53.2%
77
-4.1
0.628·
八角形ステージ
+0.0
0.998·
+7.4
0.402·
-1.3
0.880·
+1.1
0.899·
-7.8
0.359·
-0.2
0.982·
-15.0
0.169·
-3.7
0.684·
+4.1
0.628·
57.4%
61
p 0.660
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 ウルフ
中位段位帯
~
654試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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