行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
55.1%
196
-0.1
0.989
-1.6
0.750
+0.8
0.875
-1.5
0.770
-0.5
0.920
-5.5
0.357
+0.4
0.943
+1.4
0.772
-1.6
0.751
破壊可能な全面フェンス
+0.1
0.989
55.2%
203
-1.5
0.759
+0.9
0.863
-1.4
0.779
-0.5
0.930
-5.4
0.360
+0.4
0.931
+1.5
0.759
-1.5
0.760
半面フェンス
+1.6
0.750
+1.5
0.759
56.7%
194
+2.4
0.638
+0.1
0.978
+1.1
0.833
-3.9
0.515
+2.0
0.698
+3.0
0.541
+0.0
0.994
破壊可能な半面フェンス
-0.8
0.875
-0.9
0.863
-2.4
0.638
54.3%
186
-2.3
0.655
-1.3
0.801
-6.2
0.296
-0.4
0.932
+0.6
0.899
-2.4
0.636
低いフェンス
+1.5
0.770
+1.4
0.779
-0.1
0.978
+2.3
0.655
56.6%
198
+0.9
0.853
-4.0
0.498
+1.8
0.717
+2.9
0.558
-0.1
0.984
壁1面
+0.5
0.920
+0.5
0.930
-1.1
0.833
+1.3
0.801
-0.9
0.853
55.6%
178
-4.9
0.412
+0.9
0.865
+2.0
0.701
-1.1
0.836
フェンスと開放の複合
+5.5
0.357
+5.4
0.360
+3.9
0.515
+6.2
0.296
+4.0
0.498
+4.9
0.412
60.5%
109
+5.8
0.329
+6.9
0.241
+3.9
0.505
囲いなし
-0.4
0.943
-0.4
0.931
-2.0
0.698
+0.4
0.932
-1.8
0.717
-0.9
0.865
-5.8
0.329
54.7%
190
+1.1
0.830
-1.9
0.698
長方形ステージ
-1.4
0.772
-1.5
0.759
-3.0
0.541
-0.6
0.899
-2.9
0.558
-2.0
0.701
-6.9
0.241
-1.1
0.830
53.7%
205
-3.0
0.538
八角形ステージ
+1.6
0.751
+1.5
0.760
-0.0
0.994
+2.4
0.636
+0.1
0.984
+1.1
0.836
-3.9
0.505
+1.9
0.698
+3.0
0.538
56.7%
210
p 0.993
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 ウルフ
21〜46段
1,990試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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