行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
61.5%
13
+11.5
0.580·
+4.4
0.816·
+30.3
0.103·
-24.2
0.260·
+8.2
0.662·
+3.2
0.870·
+18.7
0.332·
-2.1
0.916·
+4.4
0.800·
破壊可能な全面フェンス
-11.5
0.580·
50.0%
10
-7.1
0.729·
+18.8
0.339·
-35.7
0.129·
-3.3
0.870·
-8.3
0.696·
+7.1
0.729·
-13.6
0.528·
-7.1
0.709·
半面フェンス
-4.4
0.816·
+7.1
0.729·
57.1%
14
+25.9
0.153·
-28.6
0.190·
+3.8
0.837·
-1.2
0.951·
+14.3
0.450·
-6.5
0.742·
+0.0
1.000·
破壊可能な半面フェンス
-30.3
0.103·
-18.8
0.339·
-25.9
0.153·
31.2%
16
-54.5
0.016·
-22.1
0.213·
-27.1
0.152·
-11.6
0.510·
-32.4
0.096·
-25.9
0.117·
低いフェンス
+24.2
0.260·
+35.7
0.129·
+28.6
0.190·
+54.5
0.016·
85.7%
7
+32.4
0.141·
+27.4
0.216·
+42.9
0.061·
+22.1
0.308·
+28.6
0.172·
壁1面
-8.2
0.662·
+3.3
0.870·
-3.8
0.837·
+22.1
0.213·
-32.4
0.141·
53.3%
15
-5.0
0.795·
+10.5
0.573·
-10.3
0.599·
-3.8
0.821·
フェンスと開放の複合
-3.2
0.870·
+8.3
0.696·
+1.2
0.951·
+27.1
0.152·
-27.4
0.216·
+5.0
0.795·
58.3%
12
+15.5
0.431·
-5.3
0.795·
+1.2
0.947·
囲いなし
-18.7
0.332·
-7.1
0.729·
-14.3
0.450·
+11.6
0.510·
-42.9
0.061·
-10.5
0.573·
-15.5
0.431·
42.9%
14
-20.8
0.302·
-14.3
0.407·
長方形ステージ
+2.1
0.916·
+13.6
0.528·
+6.5
0.742·
+32.4
0.096·
-22.1
0.308·
+10.3
0.599·
+5.3
0.795·
+20.8
0.302·
63.6%
11
+6.5
0.722·
八角形ステージ
-4.4
0.800·
+7.1
0.709·
-0.0
1.000·
+25.9
0.117·
-28.6
0.172·
+3.8
0.821·
-1.2
0.947·
+14.3
0.407·
-6.5
0.722·
57.1%
21
p 0.547
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 ウルフ
上位段位帯
~
138試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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