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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ウルフ

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集計試合数672
勝率57.6%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス68.2%+10.60.06766 ·
フェンスと開放の複合65.7%+8.10.31835 ·
壁1面58.3%+0.70.89272 ·
半面フェンス57.9%+0.30.95476 ·
全面フェンス56.2%-1.30.82064 ·
長方形ステージ56.2%-1.30.82064 ·
八角形ステージ55.9%-1.70.76468 ·
囲いなし55.0%-2.60.67160 ·
破壊可能な半面フェンス52.7%-4.90.36774 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-7.60.18268 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.61(自由度9)、p 0.678

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%64+6.20.472-1.60.845+3.50.677-11.90.160-2.10.806-9.50.359+1.20.889+0.01.000+0.40.966
破壊可能な全面フェンス-6.20.47250.0%68-7.90.343-2.70.748-18.20.032-8.30.323-15.70.129-5.00.572-6.20.472-5.90.492
半面フェンス+1.60.845+7.90.34357.9%76+5.20.523-10.30.206-0.40.957-7.80.434+2.90.735+1.60.845+2.00.808
破壊可能な半面フェンス-3.50.677+2.70.748-5.20.52352.7%74-15.50.062-5.60.494-13.00.200-2.30.791-3.50.677-3.20.704
低いフェンス+11.90.160+18.20.032+10.30.206+15.50.06268.2%66+9.80.231+2.50.801+13.20.128+11.90.160+12.30.143
壁1面+2.10.806+8.30.323+0.40.957+5.60.494-9.80.23158.3%72-7.40.463+3.30.700+2.10.806+2.50.770
フェンスと開放の複合+9.50.359+15.70.129+7.80.434+13.00.200-2.50.801+7.40.46365.7%35+10.70.306+9.50.359+9.80.336
囲いなし-1.20.889+5.00.572-2.90.735+2.30.791-13.20.128-3.30.700-10.70.30655.0%60-1.20.889-0.90.920
長方形ステージ-0.01.000+6.20.472-1.60.845+3.50.677-11.90.160-2.10.806-9.50.359+1.20.88956.2%64+0.40.966
八角形ステージ-0.40.966+5.90.492-2.00.808+3.20.704-12.30.143-2.50.770-9.80.336+0.90.920-0.40.96655.9%68
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数560
勝率59.1%
最大の差10.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合69.2%+10.10.28226 ·
低いフェンス66.1%+7.00.24859 ·
囲いなし60.0%+0.90.89350 ·
全面フェンス58.9%-0.20.97756 ·
半面フェンス58.1%-1.10.85962 ·
八角形ステージ58.0%-1.10.86750 ·
壁1面57.6%-1.50.80759 ·
長方形ステージ57.1%-2.00.75356 ·
破壊可能な半面フェンス56.7%-2.40.68460 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-9.10.12262 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.69(自由度9)、p 0.861

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.9%56+8.90.331+0.90.924+2.30.805-7.20.427+1.30.888-10.30.371-1.10.911+1.80.848+0.90.923
破壊可能な全面フェンス-8.90.33150.0%62-8.10.368-6.70.461-16.10.073-7.60.400-19.20.098-10.00.291-7.10.437-8.00.399
半面フェンス-0.90.924+8.10.36858.1%62+1.40.876-8.00.363+0.40.961-11.20.326-1.90.836+0.90.919+0.10.995
破壊可能な半面フェンス-2.30.805+6.70.461-1.40.87656.7%60-9.40.291-1.00.916-12.60.274-3.30.724-0.50.959-1.30.888
低いフェンス+7.20.427+16.10.073+8.00.363+9.40.29166.1%59+8.50.343-3.10.777+6.10.510+9.00.323+8.10.384
壁1面-1.30.888+7.60.400-0.40.961+1.00.916-8.50.34357.6%59-11.60.312-2.40.802+0.50.958-0.40.969
フェンスと開放の複合+10.30.371+19.20.098+11.20.326+12.60.274+3.10.777+11.60.31269.2%26+9.20.429+12.10.296+11.20.339
囲いなし+1.10.911+10.00.291+1.90.836+3.30.724-6.10.510+2.40.802-9.20.42960.0%50+2.90.766+2.00.839
長方形ステージ-1.80.848+7.10.437-0.90.919+0.50.959-9.00.323-0.50.958-12.10.296-2.90.76657.1%56-0.90.929
八角形ステージ-0.90.923+8.00.399-0.10.995+1.30.888-8.10.384+0.40.969-11.20.339-2.00.839+0.90.92958.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数112
勝率50.0%
最大の差35.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス85.7%+35.70.0517 ·
壁1面61.5%+11.50.37613 ·
半面フェンス57.1%+7.10.56814 ·
フェンスと開放の複合55.6%+5.60.7289 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.01.0006 ·
八角形ステージ50.0%+0.01.00018 ·
長方形ステージ50.0%+0.01.0008 ·
全面フェンス37.5%-12.50.4638 ·
破壊可能な半面フェンス35.7%-14.30.25314 ·
囲いなし30.0%-20.00.18510 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.89(自由度9)、p 0.545

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.5%8-12.50.640-19.60.375+1.80.933-48.20.057-24.00.284-18.10.457+7.50.737-12.50.614-12.50.555
破壊可能な全面フェンス+12.50.64050.0%6-7.10.769+14.30.550-35.70.164-11.50.636-5.60.833+20.00.424+0.01.000+0.01.000
半面フェンス+19.60.375+7.10.76957.1%14+21.40.256-28.60.190-4.40.816+1.60.940+27.10.188+7.10.746+7.10.688
破壊可能な半面フェンス-1.80.933-14.30.550-21.40.25635.7%14-50.00.031-25.80.180-19.90.349+5.70.770-14.30.512-14.30.419
低いフェンス+48.20.057+35.70.164+28.60.190+50.00.03185.7%7+24.20.260+30.10.197+55.70.024+35.70.143+35.70.102
壁1面+24.00.284+11.50.636+4.40.816+25.80.180-24.20.26061.5%13+6.00.779+31.50.133+11.50.604+11.50.524
フェンスと開放の複合+18.10.457+5.60.833-1.60.940+19.90.349-30.10.197-6.00.77955.6%9+25.60.260+5.60.819+5.60.785
囲いなし-7.50.737-20.00.424-27.10.188-5.70.770-55.70.024-31.50.133-25.60.26030.0%10-20.00.387-20.00.306
長方形ステージ+12.50.614-0.01.000-7.10.746+14.30.512-35.70.143-11.50.604-5.60.819+20.00.38750.0%8+0.01.000
八角形ステージ+12.50.555-0.01.000-7.10.688+14.30.419-35.70.102-11.50.524-5.60.785+20.00.306-0.01.00050.0%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。