バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ウルフ
集計試合数672
勝率57.6%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 68.2% | +10.6 | 0.067 | 66 · | |
| フェンスと開放の複合 | 65.7% | +8.1 | 0.318 | 35 · | |
| 壁1面 | 58.3% | +0.7 | 0.892 | 72 · | |
| 半面フェンス | 57.9% | +0.3 | 0.954 | 76 · | |
| 全面フェンス | 56.2% | -1.3 | 0.820 | 64 · | |
| 長方形ステージ | 56.2% | -1.3 | 0.820 | 64 · | |
| 八角形ステージ | 55.9% | -1.7 | 0.764 | 68 · | |
| 囲いなし | 55.0% | -2.6 | 0.671 | 60 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.7% | -4.9 | 0.367 | 74 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -7.6 | 0.182 | 68 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.61(自由度9)、p 0.678
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.2%64 | +6.20.472 | -1.60.845 | +3.50.677 | -11.90.160 | -2.10.806 | -9.50.359 | +1.20.889 | +0.01.000 | +0.40.966 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.20.472 | 50.0%68 | -7.90.343 | -2.70.748 | -18.20.032 | -8.30.323 | -15.70.129 | -5.00.572 | -6.20.472 | -5.90.492 |
| 半面フェンス | +1.60.845 | +7.90.343 | 57.9%76 | +5.20.523 | -10.30.206 | -0.40.957 | -7.80.434 | +2.90.735 | +1.60.845 | +2.00.808 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.50.677 | +2.70.748 | -5.20.523 | 52.7%74 | -15.50.062 | -5.60.494 | -13.00.200 | -2.30.791 | -3.50.677 | -3.20.704 |
| 低いフェンス | +11.90.160 | +18.20.032 | +10.30.206 | +15.50.062 | 68.2%66 | +9.80.231 | +2.50.801 | +13.20.128 | +11.90.160 | +12.30.143 |
| 壁1面 | +2.10.806 | +8.30.323 | +0.40.957 | +5.60.494 | -9.80.231 | 58.3%72 | -7.40.463 | +3.30.700 | +2.10.806 | +2.50.770 |
| フェンスと開放の複合 | +9.50.359 | +15.70.129 | +7.80.434 | +13.00.200 | -2.50.801 | +7.40.463 | 65.7%35 | +10.70.306 | +9.50.359 | +9.80.336 |
| 囲いなし | -1.20.889 | +5.00.572 | -2.90.735 | +2.30.791 | -13.20.128 | -3.30.700 | -10.70.306 | 55.0%60 | -1.20.889 | -0.90.920 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | +6.20.472 | -1.60.845 | +3.50.677 | -11.90.160 | -2.10.806 | -9.50.359 | +1.20.889 | 56.2%64 | +0.40.966 |
| 八角形ステージ | -0.40.966 | +5.90.492 | -2.00.808 | +3.20.704 | -12.30.143 | -2.50.770 | -9.80.336 | +0.90.920 | -0.40.966 | 55.9%68 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数560
勝率59.1%
最大の差10.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 69.2% | +10.1 | 0.282 | 26 · | |
| 低いフェンス | 66.1% | +7.0 | 0.248 | 59 · | |
| 囲いなし | 60.0% | +0.9 | 0.893 | 50 · | |
| 全面フェンス | 58.9% | -0.2 | 0.977 | 56 · | |
| 半面フェンス | 58.1% | -1.1 | 0.859 | 62 · | |
| 八角形ステージ | 58.0% | -1.1 | 0.867 | 50 · | |
| 壁1面 | 57.6% | -1.5 | 0.807 | 59 · | |
| 長方形ステージ | 57.1% | -2.0 | 0.753 | 56 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.7% | -2.4 | 0.684 | 60 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -9.1 | 0.122 | 62 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.69(自由度9)、p 0.861
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.9%56 | +8.90.331 | +0.90.924 | +2.30.805 | -7.20.427 | +1.30.888 | -10.30.371 | -1.10.911 | +1.80.848 | +0.90.923 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.90.331 | 50.0%62 | -8.10.368 | -6.70.461 | -16.10.073 | -7.60.400 | -19.20.098 | -10.00.291 | -7.10.437 | -8.00.399 |
| 半面フェンス | -0.90.924 | +8.10.368 | 58.1%62 | +1.40.876 | -8.00.363 | +0.40.961 | -11.20.326 | -1.90.836 | +0.90.919 | +0.10.995 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.30.805 | +6.70.461 | -1.40.876 | 56.7%60 | -9.40.291 | -1.00.916 | -12.60.274 | -3.30.724 | -0.50.959 | -1.30.888 |
| 低いフェンス | +7.20.427 | +16.10.073 | +8.00.363 | +9.40.291 | 66.1%59 | +8.50.343 | -3.10.777 | +6.10.510 | +9.00.323 | +8.10.384 |
| 壁1面 | -1.30.888 | +7.60.400 | -0.40.961 | +1.00.916 | -8.50.343 | 57.6%59 | -11.60.312 | -2.40.802 | +0.50.958 | -0.40.969 |
| フェンスと開放の複合 | +10.30.371 | +19.20.098 | +11.20.326 | +12.60.274 | +3.10.777 | +11.60.312 | 69.2%26 | +9.20.429 | +12.10.296 | +11.20.339 |
| 囲いなし | +1.10.911 | +10.00.291 | +1.90.836 | +3.30.724 | -6.10.510 | +2.40.802 | -9.20.429 | 60.0%50 | +2.90.766 | +2.00.839 |
| 長方形ステージ | -1.80.848 | +7.10.437 | -0.90.919 | +0.50.959 | -9.00.323 | -0.50.958 | -12.10.296 | -2.90.766 | 57.1%56 | -0.90.929 |
| 八角形ステージ | -0.90.923 | +8.00.399 | -0.10.995 | +1.30.888 | -8.10.384 | +0.40.969 | -11.20.339 | -2.00.839 | +0.90.929 | 58.0%50 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数112
勝率50.0%
最大の差35.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 85.7% | +35.7 | 0.051 | 7 · | |
| 壁1面 | 61.5% | +11.5 | 0.376 | 13 · | |
| 半面フェンス | 57.1% | +7.1 | 0.568 | 14 · | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +5.6 | 0.728 | 9 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 6 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 8 · | |
| 全面フェンス | 37.5% | -12.5 | 0.463 | 8 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 35.7% | -14.3 | 0.253 | 14 · | |
| 囲いなし | 30.0% | -20.0 | 0.185 | 10 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.89(自由度9)、p 0.545
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.5%8 | -12.50.640 | -19.60.375 | +1.80.933 | -48.20.057 | -24.00.284 | -18.10.457 | +7.50.737 | -12.50.614 | -12.50.555 |
| 破壊可能な全面フェンス | +12.50.640 | 50.0%6 | -7.10.769 | +14.30.550 | -35.70.164 | -11.50.636 | -5.60.833 | +20.00.424 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | +19.60.375 | +7.10.769 | 57.1%14 | +21.40.256 | -28.60.190 | -4.40.816 | +1.60.940 | +27.10.188 | +7.10.746 | +7.10.688 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.80.933 | -14.30.550 | -21.40.256 | 35.7%14 | -50.00.031 | -25.80.180 | -19.90.349 | +5.70.770 | -14.30.512 | -14.30.419 |
| 低いフェンス | +48.20.057 | +35.70.164 | +28.60.190 | +50.00.031 | 85.7%7 | +24.20.260 | +30.10.197 | +55.70.024 | +35.70.143 | +35.70.102 |
| 壁1面 | +24.00.284 | +11.50.636 | +4.40.816 | +25.80.180 | -24.20.260 | 61.5%13 | +6.00.779 | +31.50.133 | +11.50.604 | +11.50.524 |
| フェンスと開放の複合 | +18.10.457 | +5.60.833 | -1.60.940 | +19.90.349 | -30.10.197 | -6.00.779 | 55.6%9 | +25.60.260 | +5.60.819 | +5.60.785 |
| 囲いなし | -7.50.737 | -20.00.424 | -27.10.188 | -5.70.770 | -55.70.024 | -31.50.133 | -25.60.260 | 30.0%10 | -20.00.387 | -20.00.306 |
| 長方形ステージ | +12.50.614 | -0.01.000 | -7.10.746 | +14.30.512 | -35.70.143 | -11.50.604 | -5.60.819 | +20.00.387 | 50.0%8 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | +12.50.555 | -0.01.000 | -7.10.688 | +14.30.419 | -35.70.102 | -11.50.524 | -5.60.785 | +20.00.306 | -0.01.000 | 50.0%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
