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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ヴァネッサ:アイリーンの勝率は決着した1,024試合中54.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,024
勝率54.3%
最大の差(80試合以上)-10.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス62.5%+8.20.09096
破壊可能な全面フェンス59.1%+4.80.250127
壁1面56.7%+2.40.63790
八角形ステージ55.3%+1.00.823103
破壊可能な半面フェンス55.2%+0.90.829125
囲いなし53.9%-0.40.936102
長方形ステージ51.0%-3.30.49498
フェンスと開放の複合50.0%-4.30.54048 ·
低いフェンス50.0%-4.30.39788
半面フェンス44.0%-10.30.03891
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.41(自由度9)、p 0.400

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%96+3.40.602+18.50.011+7.30.275+12.50.088+5.80.418+12.50.151+8.60.221+11.50.107+7.20.305
破壊可能な全面フェンス-3.40.60259.1%127+15.10.028+3.90.536+9.10.189+2.40.725+9.10.281+5.10.436+8.00.229+3.70.571
半面フェンス-18.50.011-15.10.02844.0%91-11.20.103-6.00.418-12.70.087-6.00.497-10.00.167-7.10.331-11.40.114
破壊可能な半面フェンス-7.30.275-3.90.536+11.20.10355.2%125+5.20.454-1.50.831+5.20.539+1.30.847+4.20.535-0.10.983
低いフェンス-12.50.088-9.10.189+6.00.418-5.20.45450.0%88-6.70.373+0.01.000-3.90.590-1.00.889-5.30.461
壁1面-5.80.418-2.40.725+12.70.087+1.50.831+6.70.37356.7%90+6.70.454+2.80.703+5.70.438+1.30.853
フェンスと開放の複合-12.50.151-9.10.281+6.00.497-5.20.539-0.01.000-6.70.45450.0%48-3.90.654-1.00.908-5.30.540
囲いなし-8.60.221-5.10.436+10.00.167-1.30.847+3.90.590-2.80.703+3.90.65453.9%102+2.90.681-1.40.838
長方形ステージ-11.50.107-8.00.229+7.10.331-4.20.535+1.00.889-5.70.438+1.00.908-2.90.68151.0%98-4.30.540
八角形ステージ-7.20.305-3.70.571+11.40.114+0.10.983+5.30.461-1.30.853+5.30.540+1.40.838+4.30.54055.3%103
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数466
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.1%+7.60.19663 ·
全面フェンス55.3%+5.80.40647 ·
破壊可能な全面フェンス54.1%+4.50.44861 ·
壁1面51.9%+2.30.80727 ·
八角形ステージ51.3%+1.70.82339 ·
囲いなし50.0%+0.40.95342 ·
低いフェンス42.9%-6.70.36242 ·
長方形ステージ41.9%-7.70.28943 ·
半面フェンス40.9%-8.70.22744 ·
フェンスと開放の複合34.8%-14.80.14623 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.76(自由度9)、p 0.558

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.3%47+1.20.899+14.40.169-1.80.849+12.50.240+3.50.773+20.50.106+5.30.616+13.50.202+4.00.709
破壊可能な全面フェンス-1.20.89954.1%61+13.20.182-3.00.733+11.20.262+2.20.846+19.30.114+4.10.682+12.20.219+2.80.783
半面フェンス-14.40.169-13.20.18240.9%44-16.20.098-1.90.855-10.90.368+6.10.625-9.10.397-0.90.928-10.40.344
破壊可能な半面フェンス+1.80.849+3.00.733+16.20.09857.1%63+14.30.151+5.30.643+22.40.066+7.10.472+15.30.122+5.90.563
低いフェンス-12.50.240-11.20.262+1.90.855-14.30.15142.9%42-9.00.465+8.10.525-7.10.512+1.00.926-8.40.448
壁1面-3.50.773-2.20.846+10.90.368-5.30.643+9.00.46551.9%27+17.10.226+1.90.881+10.00.414+0.60.964
フェンスと開放の複合-20.50.106-19.30.114-6.10.625-22.40.066-8.10.525-17.10.22634.8%23-15.20.238-7.10.575-16.50.207
囲いなし-5.30.616-4.10.682+9.10.397-7.10.472+7.10.512-1.90.881+15.20.23850.0%42+8.10.451-1.30.908
長方形ステージ-13.50.202-12.20.219+0.90.928-15.30.122-1.00.926-10.00.414+7.10.575-8.10.45141.9%43-9.40.393
八角形ステージ-4.00.709-2.80.783+10.40.344-5.90.563+8.40.448-0.60.964+16.50.207+1.30.908+9.40.39351.3%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数367
勝率57.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面66.7%+8.90.18148 ·
破壊可能な全面フェンス65.0%+7.20.32640 ·
長方形ステージ63.6%+5.90.47433 ·
フェンスと開放の複合60.9%+3.10.75623 ·
全面フェンス60.6%+2.80.72933 ·
八角形ステージ55.3%-2.50.74238 ·
囲いなし54.5%-3.20.64544 ·
低いフェンス51.6%-6.20.46931 ·
半面フェンス50.0%-7.80.36930 ·
破壊可能な半面フェンス48.6%-9.20.24735 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.80(自由度9)、p 0.759

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.6%33-4.40.699+10.60.397+12.00.319+9.00.469-6.10.576-0.30.984+6.10.595-3.00.800+5.30.649
破壊可能な全面フェンス+4.40.69965.0%40+15.00.207+16.40.151+13.40.255-1.70.870+4.10.743+10.40.330+1.40.904+9.70.380
半面フェンス-10.60.397-15.00.20750.0%30+1.40.909-1.60.900-16.70.143-10.90.431-4.50.701-13.60.275-5.30.666
破壊可能な半面フェンス-12.00.319-16.40.151-1.40.90948.6%35-3.00.805-18.10.098-12.30.358-6.00.598-15.10.211-6.70.567
低いフェンス-9.00.469-13.40.255+1.60.900+3.00.80551.6%31-15.10.181-9.30.498-2.90.802-12.00.330-3.60.762
壁1面+6.10.576+1.70.870+16.70.143+18.10.098+15.10.18166.7%48+5.80.632+12.10.234+3.00.778+11.40.280
フェンスと開放の複合+0.30.984-4.10.743+10.90.431+12.30.358+9.30.498-5.80.63260.9%23+6.30.620-2.80.833+5.60.668
囲いなし-6.10.595-10.40.330+4.50.701+6.00.598+2.90.802-12.10.234-6.30.62054.5%44-9.10.423-0.70.948
長方形ステージ+3.00.800-1.40.904+13.60.275+15.10.211+12.00.330-3.00.778+2.80.833+9.10.42363.6%33+8.40.474
八角形ステージ-5.30.649-9.70.380+5.30.666+6.70.567+3.60.762-11.40.280-5.60.668+0.70.948-8.40.47455.3%38
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数191
勝率59.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+40.80.2382 ·
全面フェンス87.5%+28.30.01616 ·
低いフェンス66.7%+7.50.53815 ·
囲いなし62.5%+3.30.77716 ·
破壊可能な全面フェンス61.5%+2.40.79126 ·
八角形ステージ61.5%+2.40.79126 ·
破壊可能な半面フェンス59.3%+0.10.99127 ·
長方形ステージ50.0%-9.20.35322 ·
半面フェンス41.2%-18.00.11417 ·
壁1面33.3%-25.80.03415 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.38(自由度9)、p 0.110

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス87.5%16+26.00.071+46.30.006+28.20.051+20.80.166+54.20.002-12.50.596+25.00.102+37.50.016+26.00.071
破壊可能な全面フェンス-26.00.07161.5%26+20.40.191+2.30.865-5.10.743+28.20.082-38.50.274-1.00.950+11.50.422+0.01.000
半面フェンス-46.30.006-20.40.19141.2%17-18.10.242-25.50.149+7.80.647-58.80.115-21.30.221-8.80.584-20.40.191
破壊可能な半面フェンス-28.20.051-2.30.865+18.10.24259.3%27-7.40.636+25.90.107-40.70.252-3.20.834+9.30.517-2.30.865
低いフェンス-20.80.166+5.10.743+25.50.149+7.40.63666.7%15+33.30.068-33.30.331+4.20.809+16.70.315+5.10.743
壁1面-54.20.002-28.20.082-7.80.647-25.90.107-33.30.06833.3%15-66.70.072-29.20.104-16.70.315-28.20.082
フェンスと開放の複合+12.50.596+38.50.274+58.80.115+40.70.252+33.30.331+66.70.072100.0%2+37.50.289+50.00.174+38.50.274
囲いなし-25.00.102+1.00.950+21.30.221+3.20.834-4.20.809+29.20.104-37.50.28962.5%16+12.50.444+1.00.950
長方形ステージ-37.50.016-11.50.422+8.80.584-9.30.517-16.70.315+16.70.315-50.00.174-12.50.44450.0%22-11.50.422
八角形ステージ-26.00.071-0.01.000+20.40.191+2.30.865-5.10.743+28.20.082-38.50.274-1.00.950+11.50.42261.5%26
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。