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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ヴァネッサ

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集計試合数490
勝率58.4%
最大の差-12.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス67.4%+9.00.19246 ·
破壊可能な全面フェンス63.6%+5.30.40055 ·
フェンスと開放の複合62.5%+4.10.67424 ·
壁1面60.7%+2.30.69861 ·
八角形ステージ58.7%+0.30.96246 ·
長方形ステージ56.9%-1.50.81851 ·
低いフェンス56.8%-1.60.83637 ·
囲いなし56.4%-2.00.74955 ·
破壊可能な半面フェンス52.5%-5.90.31761 ·
半面フェンス45.7%-12.70.11535 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.82(自由度9)、p 0.758

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス67.4%46+3.80.693+21.70.050+14.90.120+10.60.319+6.70.474+4.90.682+11.00.257+10.50.286+8.70.388
破壊可能な全面フェンス-3.80.69363.6%55+17.90.094+11.20.224+6.90.507+3.00.741+1.10.923+7.30.436+6.80.476+4.90.612
半面フェンス-21.70.050-17.90.09445.7%35-6.80.525-11.10.349-14.90.156-16.80.205-10.70.324-11.20.309-13.00.246
破壊可能な半面フェンス-14.90.120-11.20.224+6.80.52552.5%61-4.30.679-8.20.361-10.00.402-3.90.673-4.40.641-6.20.521
低いフェンス-10.60.319-6.90.507+11.10.349+4.30.67956.8%37-3.90.703-5.70.656+0.40.970-0.10.992-1.90.859
壁1面-6.70.474-3.00.741+14.90.156+8.20.361+3.90.70360.7%61-1.80.875+4.30.639+3.80.684+2.00.838
フェンスと開放の複合-4.90.682-1.10.923+16.80.205+10.00.402+5.70.656+1.80.87562.5%24+6.10.611+5.60.644+3.80.758
囲いなし-11.00.257-7.30.436+10.70.324+3.90.673-0.40.970-4.30.639-6.10.61156.4%55-0.50.959-2.30.813
長方形ステージ-10.50.286-6.80.476+11.20.309+4.40.641+0.10.992-3.80.684-5.60.644+0.50.95956.9%51-1.80.855
八角形ステージ-8.70.388-4.90.612+13.00.246+6.20.521+1.90.859-2.00.838-3.80.758+2.30.813+1.80.85558.7%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数332
勝率56.9%
最大の差-9.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面66.7%+9.70.14148 ·
長方形ステージ63.3%+6.40.45830 ·
破壊可能な全面フェンス60.6%+3.70.65333 ·
フェンスと開放の複合59.1%+2.20.83222 ·
全面フェンス58.1%+1.10.89331 ·
低いフェンス57.1%+0.20.98128 ·
囲いなし54.8%-2.20.76242 ·
八角形ステージ50.0%-6.90.42230 ·
半面フェンス47.8%-9.10.36123 ·
破壊可能な半面フェンス47.1%-9.90.22034 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.40(自由度9)、p 0.798

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.1%31-2.50.836+10.20.456+11.00.375+0.90.943-8.60.439-1.00.940+3.30.779-5.30.674+8.10.527
破壊可能な全面フェンス+2.50.83660.6%33+12.80.344+13.60.266+3.50.784-6.10.576+1.50.911+5.80.611-2.70.824+10.60.397
半面フェンス-10.20.456-12.80.34447.8%23+0.80.955-9.30.507-18.80.128-11.30.449-6.90.592-15.50.259-2.20.875
破壊可能な半面フェンス-11.00.375-13.60.266-0.80.95547.1%34-10.10.429-19.60.076-12.00.379-7.70.504-16.30.192-2.90.814
低いフェンス-0.90.943-3.50.784+9.30.507+10.10.42957.1%28-9.50.406-1.90.890+2.40.844-6.20.630+7.10.586
壁1面+8.60.439+6.10.576+18.80.128+19.60.076+9.50.40666.7%48+7.60.539+11.90.248+3.30.763+16.70.143
フェンスと開放の複合+1.00.940-1.50.911+11.30.449+12.00.379+1.90.890-7.60.53959.1%22+4.30.740-4.20.756+9.10.516
囲いなし-3.30.779-5.80.611+6.90.592+7.70.504-2.40.844-11.90.248-4.30.74054.8%42-8.60.467+4.80.690
長方形ステージ+5.30.674+2.70.824+15.50.259+16.30.192+6.20.630-3.30.763+4.20.756+8.60.46763.3%30+13.30.297
八角形ステージ-8.10.527-10.60.397+2.20.875+2.90.814-7.10.586-16.70.143-9.10.516-4.80.690-13.30.29750.0%30
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数158
勝率61.4%
最大の差38.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+38.60.2592 ·
全面フェンス86.7%+25.30.03515 ·
八角形ステージ75.0%+13.60.23816 ·
破壊可能な全面フェンス68.2%+6.80.48122 ·
囲いなし61.5%+0.10.99113 ·
破壊可能な半面フェンス59.3%-2.10.80327 ·
低いフェンス55.6%-5.80.7119 ·
長方形ステージ47.6%-13.80.16421 ·
半面フェンス41.7%-19.70.14412 ·
壁1面38.5%-22.90.07613 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.57(自由度9)、p 0.138

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス86.7%15+18.50.198+45.00.014+27.40.066+31.10.088+48.20.008-13.30.582+25.10.126+39.00.016+11.70.411
破壊可能な全面フェンス-18.50.19868.2%22+26.50.133+8.90.519+12.60.505+29.70.086-31.80.343+6.60.689+20.60.172-6.80.647
半面フェンス-45.00.014-26.50.13341.7%12-17.60.309-13.90.528+3.20.870-58.30.127-19.90.320-6.00.741-33.30.074
破壊可能な半面フェンス-27.40.066-8.90.519+17.60.30959.3%27+3.70.845+20.80.217-40.70.252-2.30.890+11.60.422-15.70.295
低いフェンス-31.10.088-12.60.505+13.90.528-3.70.84555.6%9+17.10.429-44.40.237-6.00.779+7.90.690-19.40.317
壁1面-48.20.008-29.70.086-3.20.870-20.80.217-17.10.42938.5%13-61.50.104-23.10.239-9.20.601-36.50.047
フェンスと開放の複合+13.30.582+31.80.343+58.30.127+40.70.252+44.40.237+61.50.104100.0%2+38.50.283+52.40.156+25.00.423
囲いなし-25.10.126-6.60.689+19.90.320+2.30.890+6.00.779+23.10.239-38.50.28361.5%13+13.90.429-13.50.436
長方形ステージ-39.00.016-20.60.172+6.00.741-11.60.422-7.90.690+9.20.601-52.40.156-13.90.42947.6%21-27.40.093
八角形ステージ-11.70.411+6.80.647+33.30.074+15.70.295+19.40.317+36.50.047-25.00.423+13.50.436+27.40.09375.0%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。