バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 鷹嵐
集計試合数246
勝率53.2%
最大の差-28.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 68.0% | +14.8 | 0.119 | 25 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 65.4% | +12.1 | 0.190 | 26 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.3% | +5.1 | 0.599 | 24 · | |
| 全面フェンス | 51.9% | -1.4 | 0.877 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -3.2 | 0.682 | 34 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -3.2 | 0.737 | 24 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -3.2 | 0.737 | 24 · | |
| 壁1面 | 47.4% | -5.9 | 0.593 | 19 · | |
| 低いフェンス | 41.2% | -12.1 | 0.301 | 17 · | |
| フェンスと開放の複合 | 25.0% | -28.2 | 0.044 | 12 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.39(自由度9)、p 0.402
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9%27 | -6.50.642 | -16.10.236 | -13.50.318 | +10.70.490 | +4.50.765 | +26.90.119 | +1.90.895 | +1.90.895 | +1.90.886 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.50.642 | 58.3%24 | -9.70.483 | -7.00.608 | +17.10.279 | +11.00.474 | +33.30.059 | +8.30.562 | +8.30.562 | +8.30.531 |
| 半面フェンス | +16.10.236 | +9.70.483 | 68.0%25 | +2.60.843 | +26.80.085 | +20.60.168 | +43.00.014 | +18.00.200 | +18.00.200 | +18.00.167 |
| 破壊可能な半面フェンス | +13.50.318 | +7.00.608 | -2.60.843 | 65.4%26 | +24.20.118 | +18.00.227 | +40.40.020 | +15.40.271 | +15.40.271 | +15.40.233 |
| 低いフェンス | -10.70.490 | -17.10.279 | -26.80.085 | -24.20.118 | 41.2%17 | -6.20.709 | +16.20.367 | -8.80.577 | -8.80.577 | -8.80.552 |
| 壁1面 | -4.50.765 | -11.00.474 | -20.60.168 | -18.00.227 | +6.20.709 | 47.4%19 | +22.40.213 | -2.60.864 | -2.60.864 | -2.60.854 |
| フェンスと開放の複合 | -26.90.119 | -33.30.059 | -43.00.014 | -40.40.020 | -16.20.367 | -22.40.213 | 25.0%12 | -25.00.151 | -25.00.151 | -25.00.133 |
| 囲いなし | -1.90.895 | -8.30.562 | -18.00.200 | -15.40.271 | +8.80.577 | +2.60.864 | +25.00.151 | 50.0%24 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 長方形ステージ | -1.90.895 | -8.30.562 | -18.00.200 | -15.40.271 | +8.80.577 | +2.60.864 | +25.00.151 | -0.01.000 | 50.0%24 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | -1.90.886 | -8.30.531 | -18.00.167 | -15.40.233 | +8.80.552 | +2.60.854 | +25.00.133 | -0.01.000 | -0.01.000 | 50.0%34 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数156
勝率51.3%
最大の差-51.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 78.6% | +27.3 | 0.032 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 64.7% | +13.4 | 0.241 | 17 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.5% | +10.3 | 0.440 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 52.2% | +0.9 | 0.926 | 23 · | |
| 囲いなし | 47.1% | -4.2 | 0.712 | 17 · | |
| 低いフェンス | 45.5% | -5.8 | 0.688 | 11 · | |
| 壁1面 | 45.5% | -5.8 | 0.688 | 11 · | |
| 全面フェンス | 42.9% | -8.4 | 0.406 | 21 · | |
| 長方形ステージ | 35.7% | -15.6 | 0.222 | 14 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -51.3 | 0.038 | 4 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.53(自由度9)、p 0.185
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%21 | -21.90.180 | -35.70.036 | -18.70.290 | -2.60.888 | -2.60.888 | +42.90.102 | -4.20.796 | +7.20.673 | -9.30.537 |
| 破壊可能な全面フェンス | +21.90.180 | 64.7%17 | -13.90.397 | +3.20.858 | +19.30.315 | +19.30.315 | +64.70.020 | +17.60.300 | +29.00.108 | +12.50.428 |
| 半面フェンス | +35.70.036 | +13.90.397 | 78.6%14 | +17.00.333 | +33.10.087 | +33.10.087 | +78.60.004 | +31.50.073 | +42.90.022 | +26.40.108 |
| 破壊可能な半面フェンス | +18.70.290 | -3.20.858 | -17.00.333 | 61.5%13 | +16.10.431 | +16.10.431 | +61.50.031 | +14.50.431 | +25.80.180 | +9.40.587 |
| 低いフェンス | +2.60.888 | -19.30.315 | -33.10.087 | -16.10.431 | 45.5%11 | +0.01.000 | +45.50.099 | -1.60.934 | +9.70.622 | -6.70.714 |
| 壁1面 | +2.60.888 | -19.30.315 | -33.10.087 | -16.10.431 | -0.01.000 | 45.5%11 | +45.50.099 | -1.60.934 | +9.70.622 | -6.70.714 |
| フェンスと開放の複合 | -42.90.102 | -64.70.020 | -78.60.004 | -61.50.031 | -45.50.099 | -45.50.099 | 0.0%4 | -47.10.081 | -35.70.160 | -52.20.053 |
| 囲いなし | +4.20.796 | -17.60.300 | -31.50.073 | -14.50.431 | +1.60.934 | +1.60.934 | +47.10.081 | 47.1%17 | +11.30.524 | -5.10.749 |
| 長方形ステージ | -7.20.673 | -29.00.108 | -42.90.022 | -25.80.180 | -9.70.622 | -9.70.622 | +35.70.160 | -11.30.524 | 35.7%14 | -16.50.330 |
| 八角形ステージ | +9.30.537 | -12.50.428 | -26.40.108 | -9.40.587 | +6.70.714 | +6.70.714 | +52.20.053 | +5.10.749 | +16.50.330 | 52.2%23 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数90
勝率56.7%
最大の差26.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 83.3% | +26.7 | 0.172 | 6 · | |
| 長方形ステージ | 70.0% | +13.3 | 0.367 | 10 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 69.2% | +12.6 | 0.323 | 13 · | |
| 囲いなし | 57.1% | +0.5 | 0.979 | 7 · | |
| 半面フェンス | 54.5% | -2.1 | 0.880 | 11 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -6.7 | 0.690 | 8 · | |
| 八角形ステージ | 45.5% | -11.2 | 0.423 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.9% | -13.8 | 0.443 | 7 · | |
| フェンスと開放の複合 | 37.5% | -19.2 | 0.252 | 8 · | |
| 低いフェンス | 33.3% | -23.3 | 0.233 | 6 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.97(自由度9)、p 0.641
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 83.3%6 | +40.50.135 | +28.80.235 | +14.10.516 | +50.00.079 | +33.30.198 | +45.80.086 | +26.20.308 | +13.30.551 | +37.90.129 |
| 破壊可能な全面フェンス | -40.50.135 | 42.9%7 | -11.70.629 | -26.40.251 | +9.50.725 | -7.10.782 | +5.40.833 | -14.30.593 | -27.10.263 | -2.60.914 |
| 半面フェンス | -28.80.235 | +11.70.629 | 54.5%11 | -14.70.459 | +21.20.402 | +4.50.845 | +17.10.463 | -2.60.914 | -15.40.466 | +9.10.670 |
| 破壊可能な半面フェンス | -14.10.516 | +26.40.251 | +14.70.459 | 69.2%13 | +35.90.141 | +19.20.378 | +31.70.154 | +12.10.589 | -0.80.968 | +23.80.239 |
| 低いフェンス | -50.00.079 | -9.50.725 | -21.20.402 | -35.90.141 | 33.3%6 | -16.70.533 | -4.20.872 | -23.80.391 | -36.70.152 | -12.10.627 |
| 壁1面 | -33.30.198 | +7.10.782 | -4.50.845 | -19.20.378 | +16.70.533 | 50.0%8 | +12.50.614 | -7.10.782 | -20.00.387 | +4.50.845 |
| フェンスと開放の複合 | -45.80.086 | -5.40.833 | -17.10.463 | -31.70.154 | +4.20.872 | -12.50.614 | 37.5%8 | -19.60.447 | -32.50.168 | -8.00.729 |
| 囲いなし | -26.20.308 | +14.30.593 | +2.60.914 | -12.10.589 | +23.80.391 | +7.10.782 | +19.60.447 | 57.1%7 | -12.90.585 | +11.70.629 |
| 長方形ステージ | -13.30.551 | +27.10.263 | +15.40.466 | +0.80.968 | +36.70.152 | +20.00.387 | +32.50.168 | +12.90.585 | 70.0%10 | +24.60.256 |
| 八角形ステージ | -37.90.129 | +2.60.914 | -9.10.670 | -23.80.239 | +12.10.627 | -4.50.845 | +8.00.729 | -11.70.629 | -24.60.256 | 45.5%11 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
