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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 鷹嵐

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集計試合数246
勝率53.2%
最大の差-28.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス68.0%+14.80.11925 ·
破壊可能な半面フェンス65.4%+12.10.19026 ·
破壊可能な全面フェンス58.3%+5.10.59924 ·
全面フェンス51.9%-1.40.87727 ·
八角形ステージ50.0%-3.20.68234 ·
囲いなし50.0%-3.20.73724 ·
長方形ステージ50.0%-3.20.73724 ·
壁1面47.4%-5.90.59319 ·
低いフェンス41.2%-12.10.30117 ·
フェンスと開放の複合25.0%-28.20.04412 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.39(自由度9)、p 0.402

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%27-6.50.642-16.10.236-13.50.318+10.70.490+4.50.765+26.90.119+1.90.895+1.90.895+1.90.886
破壊可能な全面フェンス+6.50.64258.3%24-9.70.483-7.00.608+17.10.279+11.00.474+33.30.059+8.30.562+8.30.562+8.30.531
半面フェンス+16.10.236+9.70.48368.0%25+2.60.843+26.80.085+20.60.168+43.00.014+18.00.200+18.00.200+18.00.167
破壊可能な半面フェンス+13.50.318+7.00.608-2.60.84365.4%26+24.20.118+18.00.227+40.40.020+15.40.271+15.40.271+15.40.233
低いフェンス-10.70.490-17.10.279-26.80.085-24.20.11841.2%17-6.20.709+16.20.367-8.80.577-8.80.577-8.80.552
壁1面-4.50.765-11.00.474-20.60.168-18.00.227+6.20.70947.4%19+22.40.213-2.60.864-2.60.864-2.60.854
フェンスと開放の複合-26.90.119-33.30.059-43.00.014-40.40.020-16.20.367-22.40.21325.0%12-25.00.151-25.00.151-25.00.133
囲いなし-1.90.895-8.30.562-18.00.200-15.40.271+8.80.577+2.60.864+25.00.15150.0%24+0.01.000+0.01.000
長方形ステージ-1.90.895-8.30.562-18.00.200-15.40.271+8.80.577+2.60.864+25.00.151-0.01.00050.0%24+0.01.000
八角形ステージ-1.90.886-8.30.531-18.00.167-15.40.233+8.80.552+2.60.854+25.00.133-0.01.000-0.01.00050.0%34
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数156
勝率51.3%
最大の差-51.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス78.6%+27.30.03214 ·
破壊可能な全面フェンス64.7%+13.40.24117 ·
破壊可能な半面フェンス61.5%+10.30.44013 ·
八角形ステージ52.2%+0.90.92623 ·
囲いなし47.1%-4.20.71217 ·
低いフェンス45.5%-5.80.68811 ·
壁1面45.5%-5.80.68811 ·
全面フェンス42.9%-8.40.40621 ·
長方形ステージ35.7%-15.60.22214 ·
フェンスと開放の複合0.0%-51.30.0384 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.53(自由度9)、p 0.185

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%21-21.90.180-35.70.036-18.70.290-2.60.888-2.60.888+42.90.102-4.20.796+7.20.673-9.30.537
破壊可能な全面フェンス+21.90.18064.7%17-13.90.397+3.20.858+19.30.315+19.30.315+64.70.020+17.60.300+29.00.108+12.50.428
半面フェンス+35.70.036+13.90.39778.6%14+17.00.333+33.10.087+33.10.087+78.60.004+31.50.073+42.90.022+26.40.108
破壊可能な半面フェンス+18.70.290-3.20.858-17.00.33361.5%13+16.10.431+16.10.431+61.50.031+14.50.431+25.80.180+9.40.587
低いフェンス+2.60.888-19.30.315-33.10.087-16.10.43145.5%11+0.01.000+45.50.099-1.60.934+9.70.622-6.70.714
壁1面+2.60.888-19.30.315-33.10.087-16.10.431-0.01.00045.5%11+45.50.099-1.60.934+9.70.622-6.70.714
フェンスと開放の複合-42.90.102-64.70.020-78.60.004-61.50.031-45.50.099-45.50.0990.0%4-47.10.081-35.70.160-52.20.053
囲いなし+4.20.796-17.60.300-31.50.073-14.50.431+1.60.934+1.60.934+47.10.08147.1%17+11.30.524-5.10.749
長方形ステージ-7.20.673-29.00.108-42.90.022-25.80.180-9.70.622-9.70.622+35.70.160-11.30.52435.7%14-16.50.330
八角形ステージ+9.30.537-12.50.428-26.40.108-9.40.587+6.70.714+6.70.714+52.20.053+5.10.749+16.50.33052.2%23
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数90
勝率56.7%
最大の差26.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス83.3%+26.70.1726 ·
長方形ステージ70.0%+13.30.36710 ·
破壊可能な半面フェンス69.2%+12.60.32313 ·
囲いなし57.1%+0.50.9797 ·
半面フェンス54.5%-2.10.88011 ·
壁1面50.0%-6.70.6908 ·
八角形ステージ45.5%-11.20.42311 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%-13.80.4437 ·
フェンスと開放の複合37.5%-19.20.2528 ·
低いフェンス33.3%-23.30.2336 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.97(自由度9)、p 0.641

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス83.3%6+40.50.135+28.80.235+14.10.516+50.00.079+33.30.198+45.80.086+26.20.308+13.30.551+37.90.129
破壊可能な全面フェンス-40.50.13542.9%7-11.70.629-26.40.251+9.50.725-7.10.782+5.40.833-14.30.593-27.10.263-2.60.914
半面フェンス-28.80.235+11.70.62954.5%11-14.70.459+21.20.402+4.50.845+17.10.463-2.60.914-15.40.466+9.10.670
破壊可能な半面フェンス-14.10.516+26.40.251+14.70.45969.2%13+35.90.141+19.20.378+31.70.154+12.10.589-0.80.968+23.80.239
低いフェンス-50.00.079-9.50.725-21.20.402-35.90.14133.3%6-16.70.533-4.20.872-23.80.391-36.70.152-12.10.627
壁1面-33.30.198+7.10.782-4.50.845-19.20.378+16.70.53350.0%8+12.50.614-7.10.782-20.00.387+4.50.845
フェンスと開放の複合-45.80.086-5.40.833-17.10.463-31.70.154+4.20.872-12.50.61437.5%8-19.60.447-32.50.168-8.00.729
囲いなし-26.20.308+14.30.593+2.60.914-12.10.589+23.80.391+7.10.782+19.60.44757.1%7-12.90.585+11.70.629
長方形ステージ-13.30.551+27.10.263+15.40.466+0.80.968+36.70.152+20.00.387+32.50.168+12.90.58570.0%10+24.60.256
八角形ステージ-37.90.129+2.60.914-9.10.670-23.80.239+12.10.627-4.50.845+8.00.729-11.70.629-24.60.25645.5%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。