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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 鷹嵐:アイリーンの勝率は決着した556試合中47.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数556
勝率47.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.6%+8.40.19154 ·
半面フェンス54.9%+7.80.24351 ·
壁1面50.9%+3.80.55355 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+2.90.66950 ·
破壊可能な半面フェンス47.8%+0.70.92046 ·
八角形ステージ45.8%-1.40.82559 ·
全面フェンス45.6%-1.50.78768 ·
長方形ステージ43.1%-4.00.48765 ·
囲いなし42.5%-4.60.51247 ·
フェンスと開放の複合32.0%-15.10.12125 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.46(自由度9)、p 0.693

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.6%68-4.40.635-9.30.315-2.20.814-10.00.274-5.30.557+13.60.239+3.00.747+2.50.771-0.20.984
破壊可能な全面フェンス+4.40.63550.0%50-4.90.622+2.20.831-5.60.571-0.90.926+18.00.139+7.50.462+6.90.460+4.20.659
半面フェンス+9.30.315+4.90.62254.9%51+7.10.486-0.70.946+4.00.681+22.90.060+12.30.222+11.80.206+9.10.339
破壊可能な半面フェンス+2.20.814-2.20.831-7.10.48647.8%46-7.70.441-3.10.758+15.80.197+5.30.609+4.80.620+2.10.833
低いフェンス+10.00.274+5.60.571+0.70.946+7.70.44155.6%54+4.70.627+23.60.051+13.00.192+12.50.175+9.80.298
壁1面+5.30.557+0.90.926-4.00.681+3.10.758-4.70.62750.9%55+18.90.115+8.40.399+7.80.392+5.20.583
フェンスと開放の複合-13.60.239-18.00.139-22.90.060-15.80.197-23.60.051-18.90.11532.0%25-10.60.382-11.10.337-13.80.242
囲いなし-3.00.747-7.50.462-12.30.222-5.30.609-13.00.192-8.40.399+10.60.38242.5%47-0.50.956-3.20.741
長方形ステージ-2.50.771-6.90.460-11.80.206-4.80.620-12.50.175-7.80.392+11.10.337+0.50.95643.1%65-2.70.764
八角形ステージ+0.20.984-4.20.659-9.10.339-2.10.833-9.80.298-5.20.583+13.80.242+3.20.741+2.70.76445.8%59
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数268
勝率39.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス63.6%+23.70.00333 ·
壁1面48.4%+8.50.30631 ·
全面フェンス41.2%+1.20.87334 ·
破壊可能な全面フェンス40.9%+1.00.92222 ·
フェンスと開放の複合40.0%+0.10.99610 ·
半面フェンス40.0%+0.10.99425 ·
長方形ステージ35.1%-4.80.52237 ·
八角形ステージ33.3%-6.60.52121 ·
囲いなし27.8%-12.20.27618 ·
破壊可能な半面フェンス22.2%-17.70.11218 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.67(自由度9)、p 0.178

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.2%34+0.30.984+1.20.928+19.00.172-22.50.066-7.20.559+1.20.947+13.40.340+6.00.600+7.80.561
破壊可能な全面フェンス-0.30.98440.9%22+0.90.949+18.70.209-22.70.097-7.50.590+0.90.961+13.10.386+5.80.657+7.60.607
半面フェンス-1.20.928-0.90.94940.0%25+17.80.220-23.60.074-8.40.530+0.01.000+12.20.407+4.90.697+6.70.641
破壊可能な半面フェンス-19.00.172-18.70.209-17.80.22022.2%18-41.40.005-26.20.070-17.80.318-5.60.700-12.90.331-11.10.442
低いフェンス+22.50.066+22.70.097+23.60.074+41.40.00563.6%33+15.20.219+23.60.184+35.90.014+28.50.017+30.30.030
壁1面+7.20.559+7.50.590+8.40.530+26.20.070-15.20.21948.4%31+8.40.644+20.60.157+13.20.269+15.10.281
フェンスと開放の複合-1.20.947-0.90.961-0.01.000+17.80.318-23.60.184-8.40.64440.0%10+12.20.507+4.90.776+6.70.717
囲いなし-13.40.340-13.10.386-12.20.407+5.60.700-35.90.014-20.60.157-12.20.50727.8%18-7.40.585-5.50.708
長方形ステージ-6.00.600-5.80.657-4.90.697+12.90.331-28.50.017-13.20.269-4.90.776+7.40.58535.1%37+1.80.890
八角形ステージ-7.80.561-7.60.607-6.70.641+11.10.442-30.30.030-15.10.281-6.70.717+5.50.708-1.80.89033.3%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数195
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス80.0%+28.20.02315 ·
破壊可能な全面フェンス61.9%+10.10.32621 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%+5.30.67814 ·
壁1面56.2%+4.50.71016 ·
八角形ステージ55.6%+3.80.67427 ·
低いフェンス46.7%-5.10.67915 ·
囲いなし45.0%-6.80.52120 ·
長方形ステージ44.4%-7.30.51218 ·
全面フェンス42.9%-8.90.30628 ·
フェンスと開放の複合14.3%-37.50.0437 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.84(自由度9)、p 0.223

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%28-19.00.187-37.10.019-14.30.382-3.80.811-13.40.392+28.60.162-2.10.883-1.60.916-12.70.346
破壊可能な全面フェンス+19.00.18761.9%21-18.10.245+4.80.778+15.20.364+5.70.729+47.60.029+16.90.278+17.50.276+6.30.658
半面フェンス+37.10.019+18.10.24580.0%15+22.90.184+33.30.058+23.80.157+65.70.004+35.00.036+35.60.037+24.40.113
破壊可能な半面フェンス+14.30.382-4.80.778-22.90.18457.1%14+10.50.573+0.90.961+42.90.061+12.10.486+12.70.476+1.60.923
低いフェンス+3.80.811-15.20.364-33.30.058-10.50.57346.7%15-9.60.594+32.40.141+1.70.922+2.20.898-8.90.580
壁1面+13.40.392-5.70.729-23.80.157-0.90.961+9.60.59456.2%16+42.00.062+11.20.502+11.80.492+0.70.965
フェンスと開放の複合-28.60.162-47.60.029-65.70.004-42.90.061-32.40.141-42.00.06214.3%7-30.70.148-30.10.158-41.30.051
囲いなし+2.10.883-16.90.278-35.00.036-12.10.486-1.70.922-11.20.502+30.70.14845.0%20+0.60.973-10.60.474
長方形ステージ+1.60.916-17.50.276-35.60.037-12.70.476-2.20.898-11.80.492+30.10.158-0.60.97344.4%18-11.10.465
八角形ステージ+12.70.346-6.30.658-24.40.113-1.60.923+8.90.580-0.70.965+41.30.051+10.60.474+11.10.46555.6%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数93
勝率58.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス83.3%+25.30.1956 ·
破壊可能な半面フェンス71.4%+13.40.27214 ·
長方形ステージ70.0%+11.90.41810 ·
囲いなし66.7%+8.60.5829 ·
半面フェンス54.5%-3.50.80111 ·
壁1面50.0%-8.10.6298 ·
八角形ステージ45.5%-12.60.36711 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%-15.20.3967 ·
フェンスと開放の複合37.5%-20.60.2188 ·
低いフェンス33.3%-24.70.2046 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス83.3%6+40.50.135+28.80.235+11.90.573+50.00.079+33.30.198+45.80.086+16.70.475+13.30.551+37.90.129
破壊可能な全面フェンス-40.50.13542.9%7-11.70.629-28.60.204+9.50.725-7.10.782+5.40.833-23.80.341-27.10.263-2.60.914
半面フェンス-28.80.235+11.70.62954.5%11-16.90.383+21.20.402+4.50.845+17.10.463-12.10.582-15.40.466+9.10.670
破壊可能な半面フェンス-11.90.573+28.60.204+16.90.38371.4%14+38.10.111+21.40.315+33.90.119+4.80.809+1.40.939+26.00.188
低いフェンス-50.00.079-9.50.725-21.20.402-38.10.11133.3%6-16.70.533-4.20.872-33.30.205-36.70.152-12.10.627
壁1面-33.30.198+7.10.782-4.50.845-21.40.315+16.70.53350.0%8+12.50.614-16.70.486-20.00.387+4.50.845
フェンスと開放の複合-45.80.086-5.40.833-17.10.463-33.90.119+4.20.872-12.50.61437.5%8-29.20.229-32.50.168-8.00.729
囲いなし-16.70.475+23.80.341+12.10.582-4.80.809+33.30.205+16.70.486+29.20.22966.7%9-3.30.876+21.20.343
長方形ステージ-13.30.551+27.10.263+15.40.466-1.40.939+36.70.152+20.00.387+32.50.168+3.30.87670.0%10+24.60.256
八角形ステージ-37.90.129+2.60.914-9.10.670-26.00.188+12.10.627-4.50.845+8.00.729-21.20.343-24.60.25645.5%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。