バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 鷹嵐:アイリーンの勝率は決着した556試合中47.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 55.6% | +8.4 | 0.191 | 54 · | |
| 半面フェンス | 54.9% | +7.8 | 0.243 | 51 · | |
| 壁1面 | 50.9% | +3.8 | 0.553 | 55 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +2.9 | 0.669 | 50 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.8% | +0.7 | 0.920 | 46 · | |
| 八角形ステージ | 45.8% | -1.4 | 0.825 | 59 · | |
| 全面フェンス | 45.6% | -1.5 | 0.787 | 68 · | |
| 長方形ステージ | 43.1% | -4.0 | 0.487 | 65 · | |
| 囲いなし | 42.5% | -4.6 | 0.512 | 47 · | |
| フェンスと開放の複合 | 32.0% | -15.1 | 0.121 | 25 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.46(自由度9)、p 0.693
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.6%68 | -4.40.635 | -9.30.315 | -2.20.814 | -10.00.274 | -5.30.557 | +13.60.239 | +3.00.747 | +2.50.771 | -0.20.984 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.40.635 | 50.0%50 | -4.90.622 | +2.20.831 | -5.60.571 | -0.90.926 | +18.00.139 | +7.50.462 | +6.90.460 | +4.20.659 |
| 半面フェンス | +9.30.315 | +4.90.622 | 54.9%51 | +7.10.486 | -0.70.946 | +4.00.681 | +22.90.060 | +12.30.222 | +11.80.206 | +9.10.339 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.20.814 | -2.20.831 | -7.10.486 | 47.8%46 | -7.70.441 | -3.10.758 | +15.80.197 | +5.30.609 | +4.80.620 | +2.10.833 |
| 低いフェンス | +10.00.274 | +5.60.571 | +0.70.946 | +7.70.441 | 55.6%54 | +4.70.627 | +23.60.051 | +13.00.192 | +12.50.175 | +9.80.298 |
| 壁1面 | +5.30.557 | +0.90.926 | -4.00.681 | +3.10.758 | -4.70.627 | 50.9%55 | +18.90.115 | +8.40.399 | +7.80.392 | +5.20.583 |
| フェンスと開放の複合 | -13.60.239 | -18.00.139 | -22.90.060 | -15.80.197 | -23.60.051 | -18.90.115 | 32.0%25 | -10.60.382 | -11.10.337 | -13.80.242 |
| 囲いなし | -3.00.747 | -7.50.462 | -12.30.222 | -5.30.609 | -13.00.192 | -8.40.399 | +10.60.382 | 42.5%47 | -0.50.956 | -3.20.741 |
| 長方形ステージ | -2.50.771 | -6.90.460 | -11.80.206 | -4.80.620 | -12.50.175 | -7.80.392 | +11.10.337 | +0.50.956 | 43.1%65 | -2.70.764 |
| 八角形ステージ | +0.20.984 | -4.20.659 | -9.10.339 | -2.10.833 | -9.80.298 | -5.20.583 | +13.80.242 | +3.20.741 | +2.70.764 | 45.8%59 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 63.6% | +23.7 | 0.003 | 33 · | |
| 壁1面 | 48.4% | +8.5 | 0.306 | 31 · | |
| 全面フェンス | 41.2% | +1.2 | 0.873 | 34 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.9% | +1.0 | 0.922 | 22 · | |
| フェンスと開放の複合 | 40.0% | +0.1 | 0.996 | 10 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | +0.1 | 0.994 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 35.1% | -4.8 | 0.522 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -6.6 | 0.521 | 21 · | |
| 囲いなし | 27.8% | -12.2 | 0.276 | 18 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 22.2% | -17.7 | 0.112 | 18 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.67(自由度9)、p 0.178
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.2%34 | +0.30.984 | +1.20.928 | +19.00.172 | -22.50.066 | -7.20.559 | +1.20.947 | +13.40.340 | +6.00.600 | +7.80.561 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.30.984 | 40.9%22 | +0.90.949 | +18.70.209 | -22.70.097 | -7.50.590 | +0.90.961 | +13.10.386 | +5.80.657 | +7.60.607 |
| 半面フェンス | -1.20.928 | -0.90.949 | 40.0%25 | +17.80.220 | -23.60.074 | -8.40.530 | +0.01.000 | +12.20.407 | +4.90.697 | +6.70.641 |
| 破壊可能な半面フェンス | -19.00.172 | -18.70.209 | -17.80.220 | 22.2%18 | -41.40.005 | -26.20.070 | -17.80.318 | -5.60.700 | -12.90.331 | -11.10.442 |
| 低いフェンス | +22.50.066 | +22.70.097 | +23.60.074 | +41.40.005 | 63.6%33 | +15.20.219 | +23.60.184 | +35.90.014 | +28.50.017 | +30.30.030 |
| 壁1面 | +7.20.559 | +7.50.590 | +8.40.530 | +26.20.070 | -15.20.219 | 48.4%31 | +8.40.644 | +20.60.157 | +13.20.269 | +15.10.281 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.947 | -0.90.961 | -0.01.000 | +17.80.318 | -23.60.184 | -8.40.644 | 40.0%10 | +12.20.507 | +4.90.776 | +6.70.717 |
| 囲いなし | -13.40.340 | -13.10.386 | -12.20.407 | +5.60.700 | -35.90.014 | -20.60.157 | -12.20.507 | 27.8%18 | -7.40.585 | -5.50.708 |
| 長方形ステージ | -6.00.600 | -5.80.657 | -4.90.697 | +12.90.331 | -28.50.017 | -13.20.269 | -4.90.776 | +7.40.585 | 35.1%37 | +1.80.890 |
| 八角形ステージ | -7.80.561 | -7.60.607 | -6.70.641 | +11.10.442 | -30.30.030 | -15.10.281 | -6.70.717 | +5.50.708 | -1.80.890 | 33.3%21 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 80.0% | +28.2 | 0.023 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.9% | +10.1 | 0.326 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.1% | +5.3 | 0.678 | 14 · | |
| 壁1面 | 56.2% | +4.5 | 0.710 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 55.6% | +3.8 | 0.674 | 27 · | |
| 低いフェンス | 46.7% | -5.1 | 0.679 | 15 · | |
| 囲いなし | 45.0% | -6.8 | 0.521 | 20 · | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -7.3 | 0.512 | 18 · | |
| 全面フェンス | 42.9% | -8.9 | 0.306 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 14.3% | -37.5 | 0.043 | 7 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.84(自由度9)、p 0.223
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%28 | -19.00.187 | -37.10.019 | -14.30.382 | -3.80.811 | -13.40.392 | +28.60.162 | -2.10.883 | -1.60.916 | -12.70.346 |
| 破壊可能な全面フェンス | +19.00.187 | 61.9%21 | -18.10.245 | +4.80.778 | +15.20.364 | +5.70.729 | +47.60.029 | +16.90.278 | +17.50.276 | +6.30.658 |
| 半面フェンス | +37.10.019 | +18.10.245 | 80.0%15 | +22.90.184 | +33.30.058 | +23.80.157 | +65.70.004 | +35.00.036 | +35.60.037 | +24.40.113 |
| 破壊可能な半面フェンス | +14.30.382 | -4.80.778 | -22.90.184 | 57.1%14 | +10.50.573 | +0.90.961 | +42.90.061 | +12.10.486 | +12.70.476 | +1.60.923 |
| 低いフェンス | +3.80.811 | -15.20.364 | -33.30.058 | -10.50.573 | 46.7%15 | -9.60.594 | +32.40.141 | +1.70.922 | +2.20.898 | -8.90.580 |
| 壁1面 | +13.40.392 | -5.70.729 | -23.80.157 | -0.90.961 | +9.60.594 | 56.2%16 | +42.00.062 | +11.20.502 | +11.80.492 | +0.70.965 |
| フェンスと開放の複合 | -28.60.162 | -47.60.029 | -65.70.004 | -42.90.061 | -32.40.141 | -42.00.062 | 14.3%7 | -30.70.148 | -30.10.158 | -41.30.051 |
| 囲いなし | +2.10.883 | -16.90.278 | -35.00.036 | -12.10.486 | -1.70.922 | -11.20.502 | +30.70.148 | 45.0%20 | +0.60.973 | -10.60.474 |
| 長方形ステージ | +1.60.916 | -17.50.276 | -35.60.037 | -12.70.476 | -2.20.898 | -11.80.492 | +30.10.158 | -0.60.973 | 44.4%18 | -11.10.465 |
| 八角形ステージ | +12.70.346 | -6.30.658 | -24.40.113 | -1.60.923 | +8.90.580 | -0.70.965 | +41.30.051 | +10.60.474 | +11.10.465 | 55.6%27 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 83.3% | +25.3 | 0.195 | 6 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 71.4% | +13.4 | 0.272 | 14 · | |
| 長方形ステージ | 70.0% | +11.9 | 0.418 | 10 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +8.6 | 0.582 | 9 · | |
| 半面フェンス | 54.5% | -3.5 | 0.801 | 11 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -8.1 | 0.629 | 8 · | |
| 八角形ステージ | 45.5% | -12.6 | 0.367 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.9% | -15.2 | 0.396 | 7 · | |
| フェンスと開放の複合 | 37.5% | -20.6 | 0.218 | 8 · | |
| 低いフェンス | 33.3% | -24.7 | 0.204 | 6 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 83.3%6 | +40.50.135 | +28.80.235 | +11.90.573 | +50.00.079 | +33.30.198 | +45.80.086 | +16.70.475 | +13.30.551 | +37.90.129 |
| 破壊可能な全面フェンス | -40.50.135 | 42.9%7 | -11.70.629 | -28.60.204 | +9.50.725 | -7.10.782 | +5.40.833 | -23.80.341 | -27.10.263 | -2.60.914 |
| 半面フェンス | -28.80.235 | +11.70.629 | 54.5%11 | -16.90.383 | +21.20.402 | +4.50.845 | +17.10.463 | -12.10.582 | -15.40.466 | +9.10.670 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.90.573 | +28.60.204 | +16.90.383 | 71.4%14 | +38.10.111 | +21.40.315 | +33.90.119 | +4.80.809 | +1.40.939 | +26.00.188 |
| 低いフェンス | -50.00.079 | -9.50.725 | -21.20.402 | -38.10.111 | 33.3%6 | -16.70.533 | -4.20.872 | -33.30.205 | -36.70.152 | -12.10.627 |
| 壁1面 | -33.30.198 | +7.10.782 | -4.50.845 | -21.40.315 | +16.70.533 | 50.0%8 | +12.50.614 | -16.70.486 | -20.00.387 | +4.50.845 |
| フェンスと開放の複合 | -45.80.086 | -5.40.833 | -17.10.463 | -33.90.119 | +4.20.872 | -12.50.614 | 37.5%8 | -29.20.229 | -32.50.168 | -8.00.729 |
| 囲いなし | -16.70.475 | +23.80.341 | +12.10.582 | -4.80.809 | +33.30.205 | +16.70.486 | +29.20.229 | 66.7%9 | -3.30.876 | +21.20.343 |
| 長方形ステージ | -13.30.551 | +27.10.263 | +15.40.466 | -1.40.939 | +36.70.152 | +20.00.387 | +32.50.168 | +3.30.876 | 70.0%10 | +24.60.256 |
| 八角形ステージ | -37.90.129 | +2.60.914 | -9.10.670 | -26.00.188 | +12.10.627 | -4.50.845 | +8.00.729 | -21.20.343 | -24.60.256 | 45.5%11 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
