バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 舜帝
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 舜帝:アイリーンの勝率は決着した1,650試合中50.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 61.2% | +10.7 | 0.004 | 160 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +5.3 | 0.122 | 188 | |
| 全面フェンス | 55.5% | +5.0 | 0.145 | 191 | |
| 壁1面 | 49.6% | -0.9 | 0.823 | 139 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.2% | -1.3 | 0.696 | 189 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.3% | -2.3 | 0.664 | 87 | |
| 長方形ステージ | 47.9% | -2.6 | 0.473 | 169 | |
| 低いフェンス | 45.9% | -4.6 | 0.263 | 135 | |
| 八角形ステージ | 45.1% | -5.5 | 0.129 | 173 | |
| 半面フェンス | 44.6% | -6.0 | 0.129 | 148 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.45(自由度9)、p 0.042
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.5%191 | -0.30.945 | +10.90.046 | +6.30.220 | +9.60.089 | +5.90.293 | +7.20.263 | -5.80.277 | +7.60.151 | +10.40.047 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.30.945 | 55.9%188 | +11.30.040 | +6.60.196 | +9.90.078 | +6.20.266 | +7.60.242 | -5.40.309 | +7.90.135 | +10.80.041 |
| 半面フェンス | -10.90.046 | -11.30.040 | 44.6%148 | -4.60.400 | -1.30.822 | -5.00.392 | -3.70.585 | -16.70.003 | -3.30.553 | -0.50.930 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.30.220 | -6.60.196 | +4.60.400 | 49.2%189 | +3.30.560 | -0.40.938 | +0.90.886 | -12.00.024 | +1.30.809 | +4.10.433 |
| 低いフェンス | -9.60.089 | -9.90.078 | +1.30.822 | -3.30.560 | 45.9%135 | -3.70.538 | -2.40.732 | -15.30.008 | -2.00.728 | +0.80.883 |
| 壁1面 | -5.90.293 | -6.20.266 | +5.00.392 | +0.40.938 | +3.70.538 | 49.6%139 | +1.40.842 | -11.60.044 | +1.70.765 | +4.50.423 |
| フェンスと開放の複合 | -7.20.263 | -7.60.242 | +3.70.585 | -0.90.886 | +2.40.732 | -1.40.842 | 48.3%87 | -13.00.049 | +0.30.958 | +3.20.626 |
| 囲いなし | +5.80.277 | +5.40.309 | +16.70.003 | +12.00.024 | +15.30.008 | +11.60.044 | +13.00.049 | 61.2%160 | +13.30.015 | +16.20.003 |
| 長方形ステージ | -7.60.151 | -7.90.135 | +3.30.553 | -1.30.809 | +2.00.728 | -1.70.765 | -0.30.958 | -13.30.015 | 47.9%169 | +2.80.598 |
| 八角形ステージ | -10.40.047 | -10.80.041 | +0.50.930 | -4.10.433 | -0.80.883 | -4.50.423 | -3.20.626 | -16.20.003 | -2.80.598 | 45.1%173 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 55.1% | +8.4 | 0.120 | 78 · | |
| 全面フェンス | 54.9% | +8.2 | 0.079 | 102 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +3.3 | 0.441 | 120 | |
| 壁1面 | 48.2% | +1.5 | 0.771 | 85 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -0.6 | 0.941 | 39 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -2.3 | 0.629 | 99 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.1% | -2.6 | 0.589 | 93 | |
| 低いフェンス | 42.2% | -4.6 | 0.382 | 83 | |
| 長方形ステージ | 41.9% | -4.9 | 0.341 | 86 | |
| 半面フェンス | 38.5% | -8.3 | 0.126 | 78 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.66(自由度9)、p 0.378
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.9%102 | +4.90.466 | +16.40.029 | +10.80.131 | +12.70.085 | +6.70.364 | +8.80.352 | -0.20.976 | +13.00.075 | +10.50.138 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.90.466 | 50.0%120 | +11.50.111 | +5.90.391 | +7.80.272 | +1.80.803 | +3.90.676 | -5.10.480 | +8.10.248 | +5.60.413 |
| 半面フェンス | -16.40.029 | -11.50.111 | 38.5%78 | -5.60.457 | -3.70.632 | -9.80.209 | -7.70.425 | -16.70.037 | -3.40.658 | -6.00.423 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.80.131 | -5.90.391 | +5.60.457 | 44.1%93 | +1.90.798 | -4.20.579 | -2.10.827 | -11.00.150 | +2.20.764 | -0.30.960 |
| 低いフェンス | -12.70.085 | -7.80.272 | +3.70.632 | -1.90.798 | 42.2%83 | -6.10.430 | -4.00.679 | -13.00.100 | +0.30.968 | -2.30.758 |
| 壁1面 | -6.70.364 | -1.80.803 | +9.80.209 | +4.20.579 | +6.10.430 | 48.2%85 | +2.10.829 | -6.90.379 | +6.40.402 | +3.80.607 |
| フェンスと開放の複合 | -8.80.352 | -3.90.676 | +7.70.425 | +2.10.827 | +4.00.679 | -2.10.829 | 46.1%39 | -9.00.360 | +4.30.653 | +1.70.856 |
| 囲いなし | +0.20.976 | +5.10.480 | +16.70.037 | +11.00.150 | +13.00.100 | +6.90.379 | +9.00.360 | 55.1%78 | +13.30.089 | +10.70.158 |
| 長方形ステージ | -13.00.075 | -8.10.248 | +3.40.658 | -2.20.764 | -0.30.968 | -6.40.402 | -4.30.653 | -13.30.089 | 41.9%86 | -2.60.723 |
| 八角形ステージ | -10.50.138 | -5.60.413 | +6.00.423 | +0.30.960 | +2.30.758 | -3.80.607 | -1.70.856 | -10.70.158 | +2.60.723 | 44.4%99 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 67.2% | +10.6 | 0.083 | 58 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 63.3% | +6.7 | 0.323 | 49 · | |
| 低いフェンス | 59.4% | +2.8 | 0.745 | 32 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.7% | +0.1 | 0.986 | 67 · | |
| 長方形ステージ | 55.7% | -0.9 | 0.883 | 61 · | |
| 壁1面 | 54.8% | -1.8 | 0.837 | 31 · | |
| 全面フェンス | 54.4% | -2.2 | 0.694 | 68 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.1% | -3.5 | 0.681 | 32 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -6.6 | 0.367 | 42 · | |
| 八角形ステージ | 45.3% | -11.3 | 0.079 | 53 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.47(自由度9)、p 0.589
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.4%68 | -8.90.338 | +4.40.653 | -2.30.788 | -5.00.641 | -0.40.968 | +1.30.904 | -12.80.142 | -1.30.880 | +9.10.319 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.90.338 | 63.3%49 | +13.30.202 | +6.50.478 | +3.90.725 | +8.40.454 | +10.20.364 | -4.00.667 | +7.50.425 | +18.00.069 |
| 半面フェンス | -4.40.653 | -13.30.202 | 50.0%42 | -6.70.493 | -9.40.423 | -4.80.683 | -3.10.790 | -17.20.082 | -5.70.566 | +4.70.647 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.30.788 | -6.50.478 | +6.70.493 | 56.7%67 | -2.70.802 | +1.90.862 | +3.60.737 | -10.50.228 | +1.00.911 | +11.40.213 |
| 低いフェンス | +5.00.641 | -3.90.725 | +9.40.423 | +2.70.802 | 59.4%32 | +4.50.716 | +6.30.614 | -7.90.456 | +3.60.736 | +14.10.208 |
| 壁1面 | +0.40.968 | -8.40.454 | +4.80.683 | -1.90.862 | -4.50.716 | 54.8%31 | +1.70.891 | -12.40.248 | -0.90.935 | +9.60.398 |
| フェンスと開放の複合 | -1.30.904 | -10.20.364 | +3.10.790 | -3.60.737 | -6.30.614 | -1.70.891 | 53.1%32 | -14.10.186 | -2.60.810 | +7.80.483 |
| 囲いなし | +12.80.142 | +4.00.667 | +17.20.082 | +10.50.228 | +7.90.456 | +12.40.248 | +14.10.186 | 67.2%58 | +11.50.198 | +22.00.020 |
| 長方形ステージ | +1.30.880 | -7.50.425 | +5.70.566 | -1.00.911 | -3.60.736 | +0.90.935 | +2.60.810 | -11.50.198 | 55.7%61 | +10.50.265 |
| 八角形ステージ | -9.10.319 | -18.00.069 | -4.70.647 | -11.40.213 | -14.10.208 | -9.60.398 | -7.80.483 | -22.00.020 | -10.50.265 | 45.3%53 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 73.7% | +21.8 | 0.048 | 19 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +14.7 | 0.127 | 24 · | |
| 全面フェンス | 61.9% | +10.0 | 0.338 | 21 · | |
| 半面フェンス | 53.6% | +1.6 | 0.853 | 28 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -1.9 | 0.849 | 22 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -3.6 | 0.674 | 29 · | |
| 壁1面 | 47.8% | -4.1 | 0.678 | 23 · | |
| 八角形ステージ | 47.6% | -4.3 | 0.678 | 21 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -8.2 | 0.497 | 16 · | |
| 低いフェンス | 40.0% | -11.9 | 0.264 | 20 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.47(自由度9)、p 0.488
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.9%21 | -11.80.427 | +8.30.560 | +13.60.340 | +21.90.161 | +14.10.349 | +18.10.272 | -4.80.739 | +11.90.432 | +14.30.352 |
| 破壊可能な全面フェンス | +11.80.427 | 73.7%19 | +20.10.164 | +25.40.081 | +33.70.034 | +25.90.089 | +29.90.072 | +7.00.619 | +23.70.121 | +26.10.093 |
| 半面フェンス | -8.30.560 | -20.10.164 | 53.6%28 | +5.30.689 | +13.60.353 | +5.70.683 | +9.80.531 | -13.10.337 | +3.60.802 | +6.00.680 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.60.340 | -25.40.081 | -5.30.689 | 48.3%29 | +8.30.567 | +0.50.974 | +4.50.771 | -18.40.179 | -1.70.903 | +0.70.963 |
| 低いフェンス | -21.90.161 | -33.70.034 | -13.60.353 | -8.30.567 | 40.0%20 | -7.80.606 | -3.80.821 | -26.70.077 | -10.00.516 | -7.60.623 |
| 壁1面 | -14.10.349 | -25.90.089 | -5.70.683 | -0.50.974 | +7.80.606 | 47.8%23 | +4.10.802 | -18.80.192 | -2.20.884 | +0.20.989 |
| フェンスと開放の複合 | -18.10.272 | -29.90.072 | -9.80.531 | -4.50.771 | +3.80.821 | -4.10.802 | 43.8%16 | -22.90.151 | -6.20.703 | -3.90.815 |
| 囲いなし | +4.80.739 | -7.00.619 | +13.10.337 | +18.40.179 | +26.70.077 | +18.80.192 | +22.90.151 | 66.7%24 | +16.70.251 | +19.10.197 |
| 長方形ステージ | -11.90.432 | -23.70.121 | -3.60.802 | +1.70.903 | +10.00.516 | +2.20.884 | +6.20.703 | -16.70.251 | 50.0%22 | +2.40.876 |
| 八角形ステージ | -14.30.352 | -26.10.093 | -6.00.680 | -0.70.963 | +7.60.623 | -0.20.989 | +3.90.815 | -19.10.197 | -2.40.876 | 47.6%21 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
