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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 舜帝:アイリーンの勝率は決着した1,650試合中50.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,650
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)10.7pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし61.2%+10.70.004160
破壊可能な全面フェンス55.9%+5.30.122188
全面フェンス55.5%+5.00.145191
壁1面49.6%-0.90.823139
破壊可能な半面フェンス49.2%-1.30.696189
フェンスと開放の複合48.3%-2.30.66487
長方形ステージ47.9%-2.60.473169
低いフェンス45.9%-4.60.263135
八角形ステージ45.1%-5.50.129173
半面フェンス44.6%-6.00.129148
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.45(自由度9)、p 0.042

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.5%191-0.30.945+10.90.046+6.30.220+9.60.089+5.90.293+7.20.263-5.80.277+7.60.151+10.40.047
破壊可能な全面フェンス+0.30.94555.9%188+11.30.040+6.60.196+9.90.078+6.20.266+7.60.242-5.40.309+7.90.135+10.80.041
半面フェンス-10.90.046-11.30.04044.6%148-4.60.400-1.30.822-5.00.392-3.70.585-16.70.003-3.30.553-0.50.930
破壊可能な半面フェンス-6.30.220-6.60.196+4.60.40049.2%189+3.30.560-0.40.938+0.90.886-12.00.024+1.30.809+4.10.433
低いフェンス-9.60.089-9.90.078+1.30.822-3.30.56045.9%135-3.70.538-2.40.732-15.30.008-2.00.728+0.80.883
壁1面-5.90.293-6.20.266+5.00.392+0.40.938+3.70.53849.6%139+1.40.842-11.60.044+1.70.765+4.50.423
フェンスと開放の複合-7.20.263-7.60.242+3.70.585-0.90.886+2.40.732-1.40.84248.3%87-13.00.049+0.30.958+3.20.626
囲いなし+5.80.277+5.40.309+16.70.003+12.00.024+15.30.008+11.60.044+13.00.04961.2%160+13.30.015+16.20.003
長方形ステージ-7.60.151-7.90.135+3.30.553-1.30.809+2.00.728-1.70.765-0.30.958-13.30.01547.9%169+2.80.598
八角形ステージ-10.40.047-10.80.041+0.50.930-4.10.433-0.80.883-4.50.423-3.20.626-16.20.003-2.80.59845.1%173
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数903
勝率46.7%
最大の差(80試合以上)8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし55.1%+8.40.12078 ·
全面フェンス54.9%+8.20.079102
破壊可能な全面フェンス50.0%+3.30.441120
壁1面48.2%+1.50.77185
フェンスと開放の複合46.1%-0.60.94139 ·
八角形ステージ44.4%-2.30.62999
破壊可能な半面フェンス44.1%-2.60.58993
低いフェンス42.2%-4.60.38283
長方形ステージ41.9%-4.90.34186
半面フェンス38.5%-8.30.12678 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.66(自由度9)、p 0.378

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.9%102+4.90.466+16.40.029+10.80.131+12.70.085+6.70.364+8.80.352-0.20.976+13.00.075+10.50.138
破壊可能な全面フェンス-4.90.46650.0%120+11.50.111+5.90.391+7.80.272+1.80.803+3.90.676-5.10.480+8.10.248+5.60.413
半面フェンス-16.40.029-11.50.11138.5%78-5.60.457-3.70.632-9.80.209-7.70.425-16.70.037-3.40.658-6.00.423
破壊可能な半面フェンス-10.80.131-5.90.391+5.60.45744.1%93+1.90.798-4.20.579-2.10.827-11.00.150+2.20.764-0.30.960
低いフェンス-12.70.085-7.80.272+3.70.632-1.90.79842.2%83-6.10.430-4.00.679-13.00.100+0.30.968-2.30.758
壁1面-6.70.364-1.80.803+9.80.209+4.20.579+6.10.43048.2%85+2.10.829-6.90.379+6.40.402+3.80.607
フェンスと開放の複合-8.80.352-3.90.676+7.70.425+2.10.827+4.00.679-2.10.82946.1%39-9.00.360+4.30.653+1.70.856
囲いなし+0.20.976+5.10.480+16.70.037+11.00.150+13.00.100+6.90.379+9.00.36055.1%78+13.30.089+10.70.158
長方形ステージ-13.00.075-8.10.248+3.40.658-2.20.764-0.30.968-6.40.402-4.30.653-13.30.08941.9%86-2.60.723
八角形ステージ-10.50.138-5.60.413+6.00.423+0.30.960+2.30.758-3.80.607-1.70.856-10.70.158+2.60.72344.4%99
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数514
勝率56.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし67.2%+10.60.08358 ·
破壊可能な全面フェンス63.3%+6.70.32349 ·
低いフェンス59.4%+2.80.74532 ·
破壊可能な半面フェンス56.7%+0.10.98667 ·
長方形ステージ55.7%-0.90.88361 ·
壁1面54.8%-1.80.83731 ·
全面フェンス54.4%-2.20.69468 ·
フェンスと開放の複合53.1%-3.50.68132 ·
半面フェンス50.0%-6.60.36742 ·
八角形ステージ45.3%-11.30.07953 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.47(自由度9)、p 0.589

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.4%68-8.90.338+4.40.653-2.30.788-5.00.641-0.40.968+1.30.904-12.80.142-1.30.880+9.10.319
破壊可能な全面フェンス+8.90.33863.3%49+13.30.202+6.50.478+3.90.725+8.40.454+10.20.364-4.00.667+7.50.425+18.00.069
半面フェンス-4.40.653-13.30.20250.0%42-6.70.493-9.40.423-4.80.683-3.10.790-17.20.082-5.70.566+4.70.647
破壊可能な半面フェンス+2.30.788-6.50.478+6.70.49356.7%67-2.70.802+1.90.862+3.60.737-10.50.228+1.00.911+11.40.213
低いフェンス+5.00.641-3.90.725+9.40.423+2.70.80259.4%32+4.50.716+6.30.614-7.90.456+3.60.736+14.10.208
壁1面+0.40.968-8.40.454+4.80.683-1.90.862-4.50.71654.8%31+1.70.891-12.40.248-0.90.935+9.60.398
フェンスと開放の複合-1.30.904-10.20.364+3.10.790-3.60.737-6.30.614-1.70.89153.1%32-14.10.186-2.60.810+7.80.483
囲いなし+12.80.142+4.00.667+17.20.082+10.50.228+7.90.456+12.40.248+14.10.18667.2%58+11.50.198+22.00.020
長方形ステージ+1.30.880-7.50.425+5.70.566-1.00.911-3.60.736+0.90.935+2.60.810-11.50.19855.7%61+10.50.265
八角形ステージ-9.10.319-18.00.069-4.70.647-11.40.213-14.10.208-9.60.398-7.80.483-22.00.020-10.50.26545.3%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数233
勝率51.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス73.7%+21.80.04819 ·
囲いなし66.7%+14.70.12724 ·
全面フェンス61.9%+10.00.33821 ·
半面フェンス53.6%+1.60.85328 ·
長方形ステージ50.0%-1.90.84922 ·
破壊可能な半面フェンス48.3%-3.60.67429 ·
壁1面47.8%-4.10.67823 ·
八角形ステージ47.6%-4.30.67821 ·
フェンスと開放の複合43.8%-8.20.49716 ·
低いフェンス40.0%-11.90.26420 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.47(自由度9)、p 0.488

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.9%21-11.80.427+8.30.560+13.60.340+21.90.161+14.10.349+18.10.272-4.80.739+11.90.432+14.30.352
破壊可能な全面フェンス+11.80.42773.7%19+20.10.164+25.40.081+33.70.034+25.90.089+29.90.072+7.00.619+23.70.121+26.10.093
半面フェンス-8.30.560-20.10.16453.6%28+5.30.689+13.60.353+5.70.683+9.80.531-13.10.337+3.60.802+6.00.680
破壊可能な半面フェンス-13.60.340-25.40.081-5.30.68948.3%29+8.30.567+0.50.974+4.50.771-18.40.179-1.70.903+0.70.963
低いフェンス-21.90.161-33.70.034-13.60.353-8.30.56740.0%20-7.80.606-3.80.821-26.70.077-10.00.516-7.60.623
壁1面-14.10.349-25.90.089-5.70.683-0.50.974+7.80.60647.8%23+4.10.802-18.80.192-2.20.884+0.20.989
フェンスと開放の複合-18.10.272-29.90.072-9.80.531-4.50.771+3.80.821-4.10.80243.8%16-22.90.151-6.20.703-3.90.815
囲いなし+4.80.739-7.00.619+13.10.337+18.40.179+26.70.077+18.80.192+22.90.15166.7%24+16.70.251+19.10.197
長方形ステージ-11.90.432-23.70.121-3.60.802+1.70.903+10.00.516+2.20.884+6.20.703-16.70.25150.0%22+2.40.876
八角形ステージ-14.30.352-26.10.093-6.00.680-0.70.963+7.60.623-0.20.989+3.90.815-19.10.197-2.40.87647.6%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。