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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 舜帝

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集計試合数659
勝率54.8%
最大の差14.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし69.3%+14.60.00775 ·
破壊可能な全面フェンス65.0%+10.20.09560 ·
全面フェンス58.2%+3.50.51279 ·
破壊可能な半面フェンス55.4%+0.60.90083
長方形ステージ54.4%-0.30.94779 ·
フェンスと開放の複合50.0%-4.80.54238 ·
低いフェンス50.0%-4.80.51044 ·
壁1面49.0%-5.80.39649 ·
八角形ステージ46.5%-8.30.13771 ·
半面フェンス45.8%-9.00.14559 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.66(自由度9)、p 0.101

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.2%79-6.80.417+12.50.147+2.80.719+8.20.379+9.20.307+8.20.402-11.10.152+3.80.630+11.80.150
破壊可能な全面フェンス+6.80.41765.0%60+19.20.035+9.60.250+15.00.125+16.00.092+15.00.141-4.30.594+10.60.210+18.50.034
半面フェンス-12.50.147-19.20.03545.8%59-9.70.256-4.20.670-3.20.739-4.20.683-23.60.006-8.70.314-0.70.935
破壊可能な半面フェンス-2.80.719-9.60.250+9.70.25655.4%83+5.40.560+6.40.474+5.40.579-13.90.072+1.00.899+8.90.268
低いフェンス-8.20.379-15.00.125+4.20.670-5.40.56050.0%44+1.00.922+0.01.000-19.30.036-4.40.637+3.50.713
壁1面-9.20.307-16.00.092+3.20.739-6.40.474-1.00.92249.0%49-1.00.925-20.40.023-5.50.548+2.50.787
フェンスと開放の複合-8.20.402-15.00.141+4.20.683-5.40.579-0.01.000+1.00.92550.0%38-19.30.045-4.40.653+3.50.726
囲いなし+11.10.152+4.30.594+23.60.006+13.90.072+19.30.036+20.40.023+19.30.04569.3%75+14.90.057+22.90.005
長方形ステージ-3.80.630-10.60.210+8.70.314-1.00.899+4.40.637+5.50.548+4.40.653-14.90.05754.4%79+8.00.331
八角形ステージ-11.80.150-18.50.034+0.70.935-8.90.268-3.50.713-2.50.787-3.50.726-22.90.005-8.00.33146.5%71
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数445
勝率57.1%
最大の差11.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし68.5%+11.40.07054 ·
フェンスと開放の複合60.0%+2.90.76125 ·
低いフェンス60.0%+2.90.76125 ·
破壊可能な全面フェンス59.5%+2.40.73742 ·
破壊可能な半面フェンス59.3%+2.20.73054 ·
全面フェンス57.6%+0.60.92759 ·
長方形ステージ57.6%+0.60.92759 ·
壁1面51.9%-5.20.57127 ·
八角形ステージ46.0%-11.10.09350 ·
半面フェンス45.7%-11.40.15735 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.93(自由度9)、p 0.542

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.6%59-1.90.849+11.90.263-1.60.860-2.40.840+5.80.617-2.40.840-10.90.231+0.01.000+11.60.226
破壊可能な全面フェンス+1.90.84959.5%42+13.80.227+0.30.979-0.50.969+7.70.530-0.50.969-9.00.361+1.90.849+13.50.196
半面フェンス-11.90.263-13.80.22745.7%35-13.60.210-14.30.275-6.10.632-14.30.275-22.80.032-11.90.263-0.30.979
破壊可能な半面フェンス+1.60.860-0.30.979+13.60.21059.3%54-0.70.950+7.40.526-0.70.950-9.30.317+1.60.860+13.30.176
低いフェンス+2.40.840+0.50.969+14.30.275+0.70.95060.0%25+8.20.554+0.01.000-8.50.458+2.40.840+14.00.253
壁1面-5.80.617-7.70.530+6.10.632-7.40.526-8.20.55451.9%27-8.20.554-16.70.143-5.80.617+5.80.624
フェンスと開放の複合+2.40.840+0.50.969+14.30.275+0.70.950-0.01.000+8.20.55460.0%25-8.50.458+2.40.840+14.00.253
囲いなし+10.90.231+9.00.361+22.80.032+9.30.317+8.50.458+16.70.143+8.50.45868.5%54+10.90.231+22.50.020
長方形ステージ-0.01.000-1.90.849+11.90.263-1.60.860-2.40.840+5.80.617-2.40.840-10.90.23157.6%59+11.60.226
八角形ステージ-11.60.226-13.50.196+0.30.979-13.30.176-14.00.253-5.80.624-14.00.253-22.50.020-11.60.22646.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数214
勝率50.0%
最大の差27.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス77.8%+27.80.01418 ·
囲いなし71.4%+21.40.03921 ·
全面フェンス60.0%+10.00.34820 ·
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.70.84229 ·
八角形ステージ47.6%-2.40.81821 ·
半面フェンス45.8%-4.20.66524 ·
壁1面45.5%-4.50.65322 ·
長方形ステージ45.0%-5.00.63920 ·
低いフェンス36.8%-13.20.22919 ·
フェンスと開放の複合30.8%-19.20.15213 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.97(自由度9)、p 0.123

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%20-17.80.239+14.20.349+11.70.419+23.20.148+14.60.346+29.20.101-11.40.440+15.00.342+12.40.427
破壊可能な全面フェンス+17.80.23977.8%18+31.90.037+29.50.045+40.90.012+32.30.038+47.00.009+6.30.651+32.80.039+30.20.054
半面フェンス-14.20.349-31.90.03745.8%24-2.50.859+9.00.553+0.40.979+15.10.373-25.60.083+0.80.956-1.80.905
破壊可能な半面フェンス-11.70.419-29.50.045+2.50.85948.3%29+11.40.435+2.80.842+17.50.289-23.10.102+3.30.821+0.70.963
低いフェンス-23.20.148-40.90.012-9.00.553-11.40.43536.8%19-8.60.577+6.10.722-34.60.028-8.20.605-10.80.491
壁1面-14.60.346-32.30.038-0.40.979-2.80.842+8.60.57745.5%22+14.70.392-26.00.084+0.50.976-2.20.887
フェンスと開放の複合-29.20.101-47.00.009-15.10.373-17.50.289-6.10.722-14.70.39230.8%13-40.70.020-14.20.414-16.90.332
囲いなし+11.40.440-6.30.651+25.60.083+23.10.102+34.60.028+26.00.084+40.70.02071.4%21+26.40.086+23.80.116
長方形ステージ-15.00.342-32.80.039-0.80.956-3.30.821+8.20.605-0.50.976+14.20.414-26.40.08645.0%20-2.60.867
八角形ステージ-12.40.427-30.20.054+1.80.905-0.70.963+10.80.491+2.20.887+16.90.332-23.80.116+2.60.86747.6%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。