バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 サラ:アイリーンの勝率は決着した1,833試合中51.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.4% | +3.7 | 0.331 | 159 | |
| 壁1面 | 52.7% | +1.0 | 0.761 | 207 | |
| 低いフェンス | 52.4% | +0.8 | 0.840 | 166 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.1% | +0.5 | 0.893 | 188 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.0% | +0.3 | 0.945 | 100 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | +0.1 | 0.989 | 205 | |
| 囲いなし | 51.7% | +0.0 | 0.991 | 176 | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -1.7 | 0.628 | 190 | |
| 半面フェンス | 49.4% | -2.2 | 0.536 | 172 | |
| 八角形ステージ | 49.2% | -2.4 | 0.472 | 195 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.02(自由度9)、p 0.991
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.4%159 | +3.20.549 | +5.90.281 | +3.60.490 | +2.90.596 | +2.70.609 | +3.40.599 | +3.60.505 | +5.30.319 | +6.10.252 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.20.549 | 52.1%188 | +2.70.608 | +0.40.934 | -0.30.958 | -0.50.916 | +0.10.984 | +0.40.936 | +2.10.679 | +2.90.571 |
| 半面フェンス | -5.90.281 | -2.70.608 | 49.4%172 | -2.30.658 | -3.00.582 | -3.20.530 | -2.60.681 | -2.30.670 | -0.60.912 | +0.20.971 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.490 | -0.40.934 | +2.30.658 | 51.7%205 | -0.70.893 | -0.90.847 | -0.30.962 | +0.01.000 | +1.70.735 | +2.50.620 |
| 低いフェンス | -2.90.596 | +0.30.958 | +3.00.582 | +0.70.893 | 52.4%166 | -0.20.962 | +0.40.948 | +0.70.896 | +2.40.650 | +3.20.547 |
| 壁1面 | -2.70.609 | +0.50.916 | +3.20.530 | +0.90.847 | +0.20.962 | 52.7%207 | +0.70.914 | +1.00.852 | +2.70.597 | +3.40.492 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.599 | -0.10.984 | +2.60.681 | +0.30.962 | -0.40.948 | -0.70.914 | 52.0%100 | +0.30.962 | +2.00.746 | +2.80.652 |
| 囲いなし | -3.60.505 | -0.40.936 | +2.30.670 | -0.01.000 | -0.70.896 | -1.00.852 | -0.30.962 | 51.7%176 | +1.70.744 | +2.50.634 |
| 長方形ステージ | -5.30.319 | -2.10.679 | +0.60.912 | -1.70.735 | -2.40.650 | -2.70.597 | -2.00.746 | -1.70.744 | 50.0%190 | +0.80.880 |
| 八角形ステージ | -6.10.252 | -2.90.571 | -0.20.971 | -2.50.620 | -3.20.547 | -3.40.492 | -2.80.652 | -2.50.634 | -0.80.880 | 49.2%195 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.8% | +7.1 | 0.150 | 93 | |
| 全面フェンス | 53.8% | +6.0 | 0.189 | 106 | |
| 壁1面 | 49.1% | +1.3 | 0.776 | 106 | |
| 低いフェンス | 48.9% | +1.1 | 0.820 | 90 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.2% | +0.5 | 0.943 | 56 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.0% | +0.2 | 0.965 | 98 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.9% | +0.1 | 0.972 | 119 | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -3.3 | 0.534 | 81 | |
| 八角形ステージ | 40.4% | -7.4 | 0.112 | 104 | |
| 半面フェンス | 37.8% | -10.0 | 0.037 | 98 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.02(自由度9)、p 0.349
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8%106 | +5.80.407 | +16.00.022 | +5.90.379 | +4.90.495 | +4.70.492 | +5.60.501 | -1.10.880 | +9.30.206 | +13.40.052 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.80.407 | 48.0%98 | +10.20.149 | +0.10.993 | -0.90.899 | -1.10.875 | -0.20.976 | -6.90.342 | +3.50.639 | +7.60.278 |
| 半面フェンス | -16.00.022 | -10.20.149 | 37.8%98 | -10.10.133 | -11.10.124 | -11.30.104 | -10.40.205 | -17.10.018 | -6.70.365 | -2.60.702 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.90.379 | -0.10.993 | +10.10.133 | 47.9%119 | -1.00.887 | -1.20.862 | -0.30.969 | -6.90.316 | +3.50.631 | +7.50.260 |
| 低いフェンス | -4.90.495 | +0.90.899 | +11.10.124 | +1.00.887 | 48.9%90 | -0.20.981 | +0.70.937 | -6.00.421 | +4.50.561 | +8.50.234 |
| 壁1面 | -4.70.492 | +1.10.875 | +11.30.104 | +1.20.862 | +0.20.981 | 49.1%106 | +0.80.919 | -5.80.415 | +4.60.531 | +8.70.206 |
| フェンスと開放の複合 | -5.60.501 | +0.20.976 | +10.40.205 | +0.30.969 | -0.70.937 | -0.80.919 | 48.2%56 | -6.60.433 | +3.80.663 | +7.80.340 |
| 囲いなし | +1.10.880 | +6.90.342 | +17.10.018 | +6.90.316 | +6.00.421 | +5.80.415 | +6.60.433 | 54.8%93 | +10.40.171 | +14.50.042 |
| 長方形ステージ | -9.30.206 | -3.50.639 | +6.70.365 | -3.50.631 | -4.50.561 | -4.60.531 | -3.80.663 | -10.40.171 | 44.4%81 | +4.10.579 |
| 八角形ステージ | -13.40.052 | -7.60.278 | +2.60.702 | -7.50.260 | -8.50.234 | -8.70.206 | -7.80.340 | -14.50.042 | -4.10.579 | 40.4%104 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 62.5% | +8.2 | 0.195 | 56 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.8% | +3.5 | 0.549 | 64 · | |
| 低いフェンス | 56.1% | +1.9 | 0.767 | 57 · | |
| 八角形ステージ | 55.6% | +1.3 | 0.844 | 54 · | |
| 壁1面 | 54.9% | +0.6 | 0.907 | 82 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.5% | +0.3 | 0.975 | 33 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.4% | +0.1 | 0.987 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 52.5% | -1.8 | 0.732 | 80 | |
| 全面フェンス | 50.0% | -4.3 | 0.595 | 36 · | |
| 囲いなし | 46.8% | -7.5 | 0.211 | 62 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.73(自由度9)、p 0.928
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%36 | -4.40.680 | -12.50.236 | -7.80.451 | -6.10.563 | -4.90.625 | -4.50.706 | +3.20.758 | -2.50.803 | -5.60.605 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.40.680 | 54.4%57 | -8.10.382 | -3.40.705 | -1.80.851 | -0.50.954 | -0.20.988 | +7.60.407 | +1.90.827 | -1.20.901 |
| 半面フェンス | +12.50.236 | +8.10.382 | 62.5%56 | +4.70.601 | +6.40.491 | +7.60.373 | +8.00.460 | +15.70.087 | +10.00.247 | +6.90.459 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.80.451 | +3.40.705 | -4.70.601 | 57.8%64 | +1.70.853 | +2.90.723 | +3.30.758 | +11.00.215 | +5.30.524 | +2.20.805 |
| 低いフェンス | +6.10.563 | +1.80.851 | -6.40.491 | -1.70.853 | 56.1%57 | +1.30.883 | +1.60.883 | +9.40.307 | +3.60.673 | +0.60.951 |
| 壁1面 | +4.90.625 | +0.50.954 | -7.60.373 | -2.90.723 | -1.30.883 | 54.9%82 | +0.30.974 | +8.10.335 | +2.40.762 | -0.70.938 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.706 | +0.20.988 | -8.00.460 | -3.30.758 | -1.60.883 | -0.30.974 | 54.5%33 | +7.80.471 | +2.00.843 | -1.00.927 |
| 囲いなし | -3.20.758 | -7.60.407 | -15.70.087 | -11.00.215 | -9.40.307 | -8.10.335 | -7.80.471 | 46.8%62 | -5.70.499 | -8.80.345 |
| 長方形ステージ | +2.50.803 | -1.90.827 | -10.00.247 | -5.30.524 | -3.60.673 | -2.40.762 | -2.00.843 | +5.70.499 | 52.5%80 | -3.10.728 |
| 八角形ステージ | +5.60.605 | +1.20.901 | -6.90.459 | -2.20.805 | -0.60.951 | +0.70.938 | +1.00.927 | +8.80.345 | +3.10.728 | 55.6%54 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 76.5% | +15.4 | 0.175 | 17 · | |
| 半面フェンス | 72.2% | +11.2 | 0.310 | 18 · | |
| 八角形ステージ | 64.9% | +3.8 | 0.601 | 37 · | |
| フェンスと開放の複合 | 63.6% | +2.6 | 0.855 | 11 · | |
| 壁1面 | 63.2% | +2.1 | 0.842 | 19 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.6% | -0.4 | 0.958 | 33 · | |
| 長方形ステージ | 58.6% | -2.4 | 0.778 | 29 · | |
| 低いフェンス | 57.9% | -3.1 | 0.771 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.5% | -6.5 | 0.513 | 22 · | |
| 囲いなし | 52.4% | -8.6 | 0.395 | 21 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.11(自由度9)、p 0.904
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 76.5%17 | +15.90.262 | +4.20.774 | +21.90.157 | +18.60.238 | +13.30.387 | +12.80.463 | +24.10.126 | +17.90.220 | +11.60.394 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.90.262 | 60.6%33 | -11.60.407 | +6.10.655 | +2.70.848 | -2.50.855 | -3.00.858 | +8.20.551 | +2.00.874 | -4.20.713 |
| 半面フェンス | -4.20.774 | +11.60.407 | 72.2%18 | +17.70.251 | +14.30.362 | +9.10.556 | +8.60.628 | +19.80.204 | +13.60.345 | +7.40.585 |
| 破壊可能な半面フェンス | -21.90.157 | -6.10.655 | -17.70.251 | 54.5%22 | -3.30.829 | -8.60.577 | -9.10.618 | +2.20.887 | -4.10.771 | -10.30.432 |
| 低いフェンス | -18.60.238 | -2.70.848 | -14.30.362 | +3.30.829 | 57.9%19 | -5.30.740 | -5.80.757 | +5.50.726 | -0.70.960 | -7.00.610 |
| 壁1面 | -13.30.387 | +2.50.855 | -9.10.556 | +8.60.577 | +5.30.740 | 63.2%19 | -0.50.979 | +10.80.491 | +4.50.753 | -1.70.900 |
| フェンスと開放の複合 | -12.80.463 | +3.00.858 | -8.60.628 | +9.10.618 | +5.80.757 | +0.50.979 | 63.6%11 | +11.30.542 | +5.00.772 | -1.20.940 |
| 囲いなし | -24.10.126 | -8.20.551 | -19.80.204 | -2.20.887 | -5.50.726 | -10.80.491 | -11.30.542 | 52.4%21 | -6.20.661 | -12.50.350 |
| 長方形ステージ | -17.90.220 | -2.00.874 | -13.60.345 | +4.10.771 | +0.70.960 | -4.50.753 | -5.00.772 | +6.20.661 | 58.6%29 | -6.20.604 |
| 八角形ステージ | -11.60.394 | +4.20.713 | -7.40.585 | +10.30.432 | +7.00.610 | +1.70.900 | +1.20.940 | +12.50.350 | +6.20.604 | 64.9%37 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
