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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 サラ

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集計試合数725
勝率55.0%
最大の差5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス60.3%+5.30.39758 ·
八角形ステージ58.3%+3.30.55372 ·
壁1面58.0%+2.90.55788
低いフェンス57.8%+2.80.64064 ·
全面フェンス57.5%+2.40.73147 ·
フェンスと開放の複合56.8%+1.80.80644 ·
破壊可能な半面フェンス54.9%-0.10.98571 ·
破壊可能な全面フェンス54.3%-0.70.89181
囲いなし50.8%-4.30.45967 ·
長方形ステージ50.0%-5.00.30590
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.01(自由度9)、p 0.964

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.5%47+3.10.732-2.90.764+2.50.787-0.40.969-0.50.955+0.60.952+6.70.480+7.50.407-0.90.924
破壊可能な全面フェンス-3.10.73254.3%81-6.00.480-0.60.940-3.50.674-3.60.634-2.50.789+3.60.665+4.30.572-4.00.618
半面フェンス+2.90.764+6.00.48060.3%58+5.40.536+2.50.776+2.40.774+3.50.720+9.60.282+10.30.218+2.00.817
破壊可能な半面フェンス-2.50.787+0.60.940-5.40.53654.9%71-2.90.736-3.00.702-1.90.843+4.20.623+4.90.534-3.40.681
低いフェンス+0.40.969+3.50.674-2.50.776+2.90.73657.8%64-0.10.986+1.00.918+7.10.417+7.80.338-0.50.951
壁1面+0.50.955+3.60.634-2.40.774+3.00.702+0.10.98658.0%88+1.10.901+7.20.372+8.00.287-0.40.961
フェンスと開放の複合-0.60.952+2.50.789-3.50.720+1.90.843-1.00.918-1.10.90156.8%44+6.10.531+6.80.458-1.50.873
囲いなし-6.70.480-3.60.665-9.60.282-4.20.623-7.10.417-7.20.372-6.10.53150.8%67+0.80.926-7.60.369
長方形ステージ-7.50.407-4.30.572-10.30.218-4.90.534-7.80.338-8.00.287-6.80.458-0.80.92650.0%90-8.30.291
八角形ステージ+0.90.924+4.00.618-2.00.817+3.40.681+0.50.951+0.40.961+1.50.873+7.60.369+8.30.29158.3%72
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数530
勝率52.1%
最大の差-7.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面57.8%+5.70.30471 ·
半面フェンス57.1%+5.10.49342 ·
低いフェンス54.9%+2.80.67151 ·
フェンスと開放の複合54.5%+2.50.76933 ·
破壊可能な半面フェンス54.4%+2.30.71257 ·
破壊可能な全面フェンス51.9%-0.20.98252 ·
八角形ステージ51.3%-0.80.91839 ·
全面フェンス50.0%-2.10.80832 ·
長方形ステージ47.6%-4.50.45163 ·
囲いなし44.4%-7.60.23654 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.52(自由度9)、p 0.940

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%32-1.90.864-7.10.541-4.40.691-4.90.663-7.80.464-4.50.714+5.60.618+2.40.826-1.30.914
破壊可能な全面フェンス+1.90.86451.9%52-5.20.614-2.50.797-3.00.762-5.80.521-2.60.813+7.50.441+4.30.646+0.60.952
半面フェンス+7.10.541+5.20.61457.1%42+2.80.785+2.20.829-0.60.950+2.60.822+12.70.217+9.50.339+5.90.597
破壊可能な半面フェンス+4.40.691+2.50.797-2.80.78554.4%57-0.50.957-3.40.703-0.20.988+9.90.295+6.80.459+3.10.765
低いフェンス+4.90.663+3.00.762-2.20.829+0.50.95754.9%51-2.90.755+0.30.974+10.50.284+7.30.439+3.60.733
壁1面+7.80.464+5.80.521+0.60.950+3.40.703+2.90.75557.8%71+3.20.759+13.30.140+10.10.241+6.50.514
フェンスと開放の複合+4.50.714+2.60.813-2.60.822+0.20.988-0.30.974-3.20.75954.5%33+10.10.360+6.90.519+3.30.782
囲いなし-5.60.618-7.50.441-12.70.217-9.90.295-10.50.284-13.30.140-10.10.36044.4%54-3.20.731-6.80.515
長方形ステージ-2.40.826-4.30.646-9.50.339-6.80.459-7.30.439-10.10.241-6.90.519+3.20.73147.6%63-3.70.719
八角形ステージ+1.30.914-0.60.952-5.90.597-3.10.765-3.60.733-6.50.514-3.30.782+6.80.515+3.70.71951.3%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数195
勝率63.1%
最大の差13.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし76.9%+13.80.28413 ·
全面フェンス73.3%+10.20.39215 ·
低いフェンス69.2%+6.20.63413 ·
半面フェンス68.8%+5.70.62416 ·
八角形ステージ66.7%+3.60.63933 ·
フェンスと開放の複合63.6%+0.60.96811 ·
壁1面58.8%-4.30.70417 ·
破壊可能な全面フェンス58.6%-4.50.59029 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%-5.90.63314 ·
長方形ステージ55.6%-7.50.38327 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.60(自由度9)、p 0.936

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス73.3%15+14.70.336+4.60.779+16.20.359+4.10.811+14.50.388+9.70.597-3.60.827+17.80.256+6.70.644
破壊可能な全面フェンス-14.70.33658.6%29-10.10.502+1.50.927-10.60.513-0.20.989-5.00.772-18.30.252+3.10.817-8.10.513
半面フェンス-4.60.779+10.10.50268.8%16+11.60.510-0.50.978+9.90.554+5.10.782-8.20.624+13.20.392+2.10.884
破壊可能な半面フェンス-16.20.359-1.50.927-11.60.51057.1%14-12.10.516-1.70.925-6.50.742-19.80.276+1.60.923-9.50.534
低いフェンス-4.10.811+10.60.513+0.50.978+12.10.51669.2%13+10.40.558+5.60.772-7.70.658+13.70.408+2.60.867
壁1面-14.50.388+0.20.989-9.90.554+1.70.925-10.40.55858.8%17-4.80.799-18.10.297+3.30.831-7.80.584
フェンスと開放の複合-9.70.597+5.00.772-5.10.782+6.50.742-5.60.772+4.80.79963.6%11-13.30.476+8.10.647-3.00.854
囲いなし+3.60.827+18.30.252+8.20.624+19.80.276+7.70.658+18.10.297+13.30.47676.9%13+21.40.191+10.20.496
長方形ステージ-17.80.256-3.10.817-13.20.392-1.60.923-13.70.408-3.30.831-8.10.647-21.40.19155.6%27-11.10.379
八角形ステージ-6.70.644+8.10.513-2.10.884+9.50.534-2.60.867+7.80.584+3.00.854-10.20.496+11.10.37966.7%33
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。