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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 サラ:アイリーンの勝率は決着した1,833試合中51.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,833
勝率51.7%
最大の差(80試合以上)3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス55.4%+3.70.331159
壁1面52.7%+1.00.761207
低いフェンス52.4%+0.80.840166
破壊可能な全面フェンス52.1%+0.50.893188
フェンスと開放の複合52.0%+0.30.945100
破壊可能な半面フェンス51.7%+0.10.989205
囲いなし51.7%+0.00.991176
長方形ステージ50.0%-1.70.628190
半面フェンス49.4%-2.20.536172
八角形ステージ49.2%-2.40.472195
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.02(自由度9)、p 0.991

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.4%159+3.20.549+5.90.281+3.60.490+2.90.596+2.70.609+3.40.599+3.60.505+5.30.319+6.10.252
破壊可能な全面フェンス-3.20.54952.1%188+2.70.608+0.40.934-0.30.958-0.50.916+0.10.984+0.40.936+2.10.679+2.90.571
半面フェンス-5.90.281-2.70.60849.4%172-2.30.658-3.00.582-3.20.530-2.60.681-2.30.670-0.60.912+0.20.971
破壊可能な半面フェンス-3.60.490-0.40.934+2.30.65851.7%205-0.70.893-0.90.847-0.30.962+0.01.000+1.70.735+2.50.620
低いフェンス-2.90.596+0.30.958+3.00.582+0.70.89352.4%166-0.20.962+0.40.948+0.70.896+2.40.650+3.20.547
壁1面-2.70.609+0.50.916+3.20.530+0.90.847+0.20.96252.7%207+0.70.914+1.00.852+2.70.597+3.40.492
フェンスと開放の複合-3.40.599-0.10.984+2.60.681+0.30.962-0.40.948-0.70.91452.0%100+0.30.962+2.00.746+2.80.652
囲いなし-3.60.505-0.40.936+2.30.670-0.01.000-0.70.896-1.00.852-0.30.96251.7%176+1.70.744+2.50.634
長方形ステージ-5.30.319-2.10.679+0.60.912-1.70.735-2.40.650-2.70.597-2.00.746-1.70.74450.0%190+0.80.880
八角形ステージ-6.10.252-2.90.571-0.20.971-2.50.620-3.20.547-3.40.492-2.80.652-2.50.634-0.80.88049.2%195
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数978
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)-10.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.8%+7.10.15093
全面フェンス53.8%+6.00.189106
壁1面49.1%+1.30.776106
低いフェンス48.9%+1.10.82090
フェンスと開放の複合48.2%+0.50.94356 ·
破壊可能な全面フェンス48.0%+0.20.96598
破壊可能な半面フェンス47.9%+0.10.972119
長方形ステージ44.4%-3.30.53481
八角形ステージ40.4%-7.40.112104
半面フェンス37.8%-10.00.03798
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.02(自由度9)、p 0.349

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.8%106+5.80.407+16.00.022+5.90.379+4.90.495+4.70.492+5.60.501-1.10.880+9.30.206+13.40.052
破壊可能な全面フェンス-5.80.40748.0%98+10.20.149+0.10.993-0.90.899-1.10.875-0.20.976-6.90.342+3.50.639+7.60.278
半面フェンス-16.00.022-10.20.14937.8%98-10.10.133-11.10.124-11.30.104-10.40.205-17.10.018-6.70.365-2.60.702
破壊可能な半面フェンス-5.90.379-0.10.993+10.10.13347.9%119-1.00.887-1.20.862-0.30.969-6.90.316+3.50.631+7.50.260
低いフェンス-4.90.495+0.90.899+11.10.124+1.00.88748.9%90-0.20.981+0.70.937-6.00.421+4.50.561+8.50.234
壁1面-4.70.492+1.10.875+11.30.104+1.20.862+0.20.98149.1%106+0.80.919-5.80.415+4.60.531+8.70.206
フェンスと開放の複合-5.60.501+0.20.976+10.40.205+0.30.969-0.70.937-0.80.91948.2%56-6.60.433+3.80.663+7.80.340
囲いなし+1.10.880+6.90.342+17.10.018+6.90.316+6.00.421+5.80.415+6.60.43354.8%93+10.40.171+14.50.042
長方形ステージ-9.30.206-3.50.639+6.70.365-3.50.631-4.50.561-4.60.531-3.80.663-10.40.17144.4%81+4.10.579
八角形ステージ-13.40.052-7.60.278+2.60.702-7.50.260-8.50.234-8.70.206-7.80.340-14.50.042-4.10.57940.4%104
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数619
勝率54.3%
最大の差(80試合以上)-1.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス62.5%+8.20.19556 ·
破壊可能な半面フェンス57.8%+3.50.54964 ·
低いフェンス56.1%+1.90.76757 ·
八角形ステージ55.6%+1.30.84454 ·
壁1面54.9%+0.60.90782
フェンスと開放の複合54.5%+0.30.97533 ·
破壊可能な全面フェンス54.4%+0.10.98757 ·
長方形ステージ52.5%-1.80.73280
全面フェンス50.0%-4.30.59536 ·
囲いなし46.8%-7.50.21162 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.73(自由度9)、p 0.928

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%36-4.40.680-12.50.236-7.80.451-6.10.563-4.90.625-4.50.706+3.20.758-2.50.803-5.60.605
破壊可能な全面フェンス+4.40.68054.4%57-8.10.382-3.40.705-1.80.851-0.50.954-0.20.988+7.60.407+1.90.827-1.20.901
半面フェンス+12.50.236+8.10.38262.5%56+4.70.601+6.40.491+7.60.373+8.00.460+15.70.087+10.00.247+6.90.459
破壊可能な半面フェンス+7.80.451+3.40.705-4.70.60157.8%64+1.70.853+2.90.723+3.30.758+11.00.215+5.30.524+2.20.805
低いフェンス+6.10.563+1.80.851-6.40.491-1.70.85356.1%57+1.30.883+1.60.883+9.40.307+3.60.673+0.60.951
壁1面+4.90.625+0.50.954-7.60.373-2.90.723-1.30.88354.9%82+0.30.974+8.10.335+2.40.762-0.70.938
フェンスと開放の複合+4.50.706+0.20.988-8.00.460-3.30.758-1.60.883-0.30.97454.5%33+7.80.471+2.00.843-1.00.927
囲いなし-3.20.758-7.60.407-15.70.087-11.00.215-9.40.307-8.10.335-7.80.47146.8%62-5.70.499-8.80.345
長方形ステージ+2.50.803-1.90.827-10.00.247-5.30.524-3.60.673-2.40.762-2.00.843+5.70.49952.5%80-3.10.728
八角形ステージ+5.60.605+1.20.901-6.90.459-2.20.805-0.60.951+0.70.938+1.00.927+8.80.345+3.10.72855.6%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数236
勝率61.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス76.5%+15.40.17517 ·
半面フェンス72.2%+11.20.31018 ·
八角形ステージ64.9%+3.80.60137 ·
フェンスと開放の複合63.6%+2.60.85511 ·
壁1面63.2%+2.10.84219 ·
破壊可能な全面フェンス60.6%-0.40.95833 ·
長方形ステージ58.6%-2.40.77829 ·
低いフェンス57.9%-3.10.77119 ·
破壊可能な半面フェンス54.5%-6.50.51322 ·
囲いなし52.4%-8.60.39521 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.11(自由度9)、p 0.904

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス76.5%17+15.90.262+4.20.774+21.90.157+18.60.238+13.30.387+12.80.463+24.10.126+17.90.220+11.60.394
破壊可能な全面フェンス-15.90.26260.6%33-11.60.407+6.10.655+2.70.848-2.50.855-3.00.858+8.20.551+2.00.874-4.20.713
半面フェンス-4.20.774+11.60.40772.2%18+17.70.251+14.30.362+9.10.556+8.60.628+19.80.204+13.60.345+7.40.585
破壊可能な半面フェンス-21.90.157-6.10.655-17.70.25154.5%22-3.30.829-8.60.577-9.10.618+2.20.887-4.10.771-10.30.432
低いフェンス-18.60.238-2.70.848-14.30.362+3.30.82957.9%19-5.30.740-5.80.757+5.50.726-0.70.960-7.00.610
壁1面-13.30.387+2.50.855-9.10.556+8.60.577+5.30.74063.2%19-0.50.979+10.80.491+4.50.753-1.70.900
フェンスと開放の複合-12.80.463+3.00.858-8.60.628+9.10.618+5.80.757+0.50.97963.6%11+11.30.542+5.00.772-1.20.940
囲いなし-24.10.126-8.20.551-19.80.204-2.20.887-5.50.726-10.80.491-11.30.54252.4%21-6.20.661-12.50.350
長方形ステージ-17.90.220-2.00.874-13.60.345+4.10.771+0.70.960-4.50.753-5.00.772+6.20.66158.6%29-6.20.604
八角形ステージ-11.60.394+4.20.713-7.40.585+10.30.432+7.00.610+1.70.900+1.20.940+12.50.350+6.20.60464.9%37
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。