行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
65.7%
35
+21.8
0.057·
+1.4
0.896·
+17.6
0.104·
+12.5
0.255·
+21.3
0.058·
+19.6
0.127·
-1.0
0.931·
+18.5
0.116·
+16.9
0.138·
破壊可能な全面フェンス
-21.8
0.057·
43.9%
41
-20.4
0.062·
-4.2
0.681·
-9.3
0.385·
-0.5
0.960·
-2.2
0.857·
-22.8
0.041·
-3.3
0.770·
-4.9
0.658·
半面フェンス
-1.4
0.896·
+20.4
0.062·
64.3%
42
+16.1
0.115·
+11.1
0.289·
+19.9
0.064·
+18.1
0.142·
-2.4
0.822·
+17.1
0.130·
+15.5
0.154·
破壊可能な半面フェンス
-17.6
0.104·
+4.2
0.681·
-16.1
0.115·
48.1%
54
-5.0
0.613·
+3.7
0.713·
+2.0
0.867·
-18.5
0.076·
+0.9
0.931·
-0.6
0.951·
低いフェンス
-12.5
0.255·
+9.3
0.385·
-11.1
0.289·
+5.0
0.613·
53.2%
47
+8.8
0.401·
+7.0
0.565·
-13.5
0.205·
+6.0
0.590·
+4.4
0.680·
壁1面
-21.3
0.058·
+0.5
0.960·
-19.9
0.064·
-3.7
0.713·
-8.8
0.401·
44.4%
45
-1.7
0.889·
-22.2
0.041·
-2.8
0.803·
-4.3
0.687·
フェンスと開放の複合
-19.6
0.127·
+2.2
0.857·
-18.1
0.142·
-2.0
0.867·
-7.0
0.565·
+1.7
0.889·
46.1%
26
-20.5
0.100·
-1.1
0.934·
-2.6
0.834·
囲いなし
+1.0
0.931·
+22.8
0.041·
+2.4
0.822·
+18.5
0.076·
+13.5
0.205·
+22.2
0.041·
+20.5
0.100·
66.7%
39
+19.4
0.089·
+17.9
0.106·
長方形ステージ
-18.5
0.116·
+3.3
0.770·
-17.1
0.130·
-0.9
0.931·
-6.0
0.590·
+2.8
0.803·
+1.1
0.934·
-19.4
0.089·
47.2%
36
-1.6
0.891·
八角形ステージ
-16.9
0.138·
+4.9
0.658·
-15.5
0.154·
+0.6
0.951·
-4.4
0.680·
+4.3
0.687·
+2.6
0.834·
-17.9
0.106·
+1.6
0.891·
48.8%
41
p 0.226
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 パイ
中位段位帯
~
439試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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