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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 パイ

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集計試合数549
勝率55.4%
最大の差-10.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス64.8%+9.40.14254 ·
囲いなし63.3%+8.00.18960 ·
低いフェンス62.3%+6.90.28853 ·
全面フェンス57.1%+1.80.79449 ·
長方形ステージ53.5%-1.90.79643 ·
八角形ステージ51.9%-3.50.59952 ·
破壊可能な全面フェンス49.1%-6.20.31657 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%-9.20.11165 ·
フェンスと開放の複合46.1%-9.20.33326 ·
壁1面45.1%-10.30.12151 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.81(自由度9)、p 0.289

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%49+8.00.410-7.70.425+11.00.245-5.10.598+12.00.228+11.00.364-6.20.511+3.60.725+5.20.599
破壊可能な全面フェンス-8.00.41049.1%57-15.70.095+3.00.743-13.10.166+4.00.676+3.00.802-14.20.121-4.40.665-2.80.770
半面フェンス+7.70.425+15.70.09564.8%54+18.70.042+2.50.784+19.70.042+18.70.112+1.50.869+11.30.258+12.90.178
破壊可能な半面フェンス-11.00.245-3.00.743-18.70.04246.1%65-16.10.081+1.10.910+0.01.000-17.20.054-7.30.455-5.80.535
低いフェンス+5.10.598+13.10.166-2.50.784+16.10.08162.3%53+17.20.079+16.10.174-1.10.907+8.80.386+10.30.284
壁1面-12.00.228-4.00.676-19.70.042-1.10.910-17.20.07945.1%51-1.10.930-18.20.054-8.40.418-6.80.488
フェンスと開放の複合-11.00.364-3.00.802-18.70.112-0.01.000-16.10.174+1.10.93046.1%26-17.20.138-7.30.555-5.80.631
囲いなし+6.20.511+14.20.121-1.50.869+17.20.054+1.10.907+18.20.054+17.20.13863.3%60+9.80.316+11.40.222
長方形ステージ-3.60.725+4.40.665-11.30.258+7.30.455-8.80.386+8.40.418+7.30.555-9.80.31653.5%43+1.60.879
八角形ステージ-5.20.599+2.80.770-12.90.178+5.80.535-10.30.284+6.80.488+5.80.631-11.40.222-1.60.87951.9%52
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数381
勝率53.3%
最大の差-13.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし65.8%+12.50.10338 ·
半面フェンス62.9%+9.60.23335 ·
全面フェンス61.3%+8.00.35131 ·
低いフェンス57.5%+4.20.57240 ·
壁1面51.4%-1.90.80437 ·
八角形ステージ48.6%-4.60.55237 ·
破壊可能な半面フェンス46.7%-6.60.34445 ·
長方形ステージ43.8%-9.50.25932 ·
フェンスと開放の複合43.5%-9.80.33123 ·
破壊可能な全面フェンス39.4%-13.90.09433 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.42(自由度9)、p 0.318

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.3%31+21.90.080-1.60.896+14.60.210+3.80.747+9.90.411+17.80.194-4.50.699+17.50.163+12.60.297
破壊可能な全面フェンス-21.90.08039.4%33-23.50.053-7.30.522-18.10.124-12.00.316-4.10.760-26.40.026-4.40.722-9.30.436
半面フェンス+1.60.896+23.50.05362.9%35+16.20.150+5.40.637+11.50.324+19.40.147-2.90.794+19.10.117+14.20.225
破壊可能な半面フェンス-14.60.210+7.30.522-16.20.15046.7%45-10.80.318-4.70.673+3.20.803-19.10.081+2.90.800-2.00.858
低いフェンス-3.80.747+18.10.124-5.40.637+10.80.31857.5%40+6.20.588+14.00.283-8.30.452+13.80.246+8.80.437
壁1面-9.90.411+12.00.316-11.50.324+4.70.673-6.20.58851.4%37+7.90.553-14.40.204+7.60.528+2.70.816
フェンスと開放の複合-17.80.194+4.10.760-19.40.147-3.20.803-14.00.283-7.90.55343.5%23-22.30.088-0.30.984-5.20.696
囲いなし+4.50.699+26.40.026+2.90.794+19.10.081+8.30.452+14.40.204+22.30.08865.8%38+22.00.064+17.10.133
長方形ステージ-17.50.163+4.40.722-19.10.117-2.90.800-13.80.246-7.60.528+0.30.984-22.00.06443.8%32-4.90.684
八角形ステージ-12.60.297+9.30.436-14.20.225+2.00.858-8.80.437-2.70.816+5.20.696-17.10.133+4.90.68448.6%37
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数168
勝率60.1%
最大の差-31.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ81.8%+21.70.12811 ·
低いフェンス76.9%+16.80.19813 ·
半面フェンス68.4%+8.30.43319 ·
フェンスと開放の複合66.7%+6.50.8153 ·
破壊可能な全面フェンス62.5%+2.40.79724 ·
八角形ステージ60.0%-0.10.99215 ·
囲いなし59.1%-1.00.91622 ·
全面フェンス50.0%-10.10.35318 ·
破壊可能な半面フェンス45.0%-15.10.14120 ·
壁1面28.6%-31.60.01214 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.51(自由度9)、p 0.186

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%18-12.50.418-18.40.254+5.00.758-26.90.129+21.40.221-16.70.593-9.10.565-31.80.087-10.00.566
破壊可能な全面フェンス+12.50.41862.5%24-5.90.686+17.50.246-14.40.371+33.90.044-4.20.888+3.40.813-19.30.253+2.50.876
半面フェンス+18.40.254+5.90.68668.4%19+23.40.140-8.50.599+39.90.024+1.80.952+9.30.536-13.40.424+8.40.610
破壊可能な半面フェンス-5.00.758-17.50.246-23.40.14045.0%20-31.90.070+16.40.332-21.70.484-14.10.361-36.80.047-15.00.380
低いフェンス+26.90.129+14.40.371+8.50.599+31.90.07076.9%13+48.40.012+10.20.712+17.80.283-4.90.769+16.90.339
壁1面-21.40.221-33.90.044-39.90.024-16.40.332-48.40.01228.6%14-38.10.210-30.50.074-53.20.008-31.40.089
フェンスと開放の複合+16.70.593+4.20.888-1.80.952+21.70.484-10.20.712+38.10.21066.7%3+7.60.802-15.20.571+6.70.829
囲いなし+9.10.565-3.40.813-9.30.536+14.10.361-17.80.283+30.50.074-7.60.80259.1%22-22.70.192-0.90.956
長方形ステージ+31.80.087+19.30.253+13.40.424+36.80.047+4.90.769+53.20.008+15.20.571+22.70.19281.8%11+21.80.234
八角形ステージ+10.00.566-2.50.876-8.40.610+15.00.380-16.90.339+31.40.089-6.70.829+0.90.956-21.80.23460.0%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。