行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
42.2%
45
-12.7
0.215·
-23.0
0.028·
-19.1
0.071·
-9.8
0.431·
-16.1
0.120·
+33.1
0.040·
-23.5
0.037·
-16.8
0.126·
+0.8
0.943·
破壊可能な全面フェンス
+12.7
0.215·
54.9%
51
-10.3
0.301·
-6.5
0.525·
+2.9
0.812·
-3.4
0.731·
+45.8
0.006·
-10.8
0.316·
-4.1
0.699·
+13.4
0.200·
半面フェンス
+23.0
0.028·
+10.3
0.301·
65.2%
46
+3.9
0.705·
+13.2
0.276·
+6.9
0.492·
+56.1
<0.001·
-0.5
0.963·
+6.2
0.554·
+23.8
0.026·
破壊可能な半面フェンス
+19.1
0.071·
+6.5
0.525·
-3.9
0.705·
61.4%
44
+9.4
0.449·
+3.0
0.767·
+52.3
0.002·
-4.3
0.690·
+2.4
0.824·
+19.9
0.067·
低いフェンス
+9.8
0.431·
-2.9
0.812·
-13.2
0.276·
-9.4
0.449·
52.0%
25
-6.3
0.605·
+42.9
0.015·
-13.7
0.285·
-7.0
0.583·
+10.5
0.404·
壁1面
+16.1
0.120·
+3.4
0.731·
-6.9
0.492·
-3.0
0.767·
+6.3
0.605·
58.3%
48
+49.2
0.003·
-7.4
0.495·
-0.6
0.952·
+16.9
0.113·
フェンスと開放の複合
-33.1
0.040·
-45.8
0.006·
-56.1
<0.001·
-52.3
0.002·
-42.9
0.015·
-49.2
0.003·
9.1%
11
-56.6
0.001·
-49.9
0.003·
-32.4
0.045·
囲いなし
+23.5
0.037·
+10.8
0.316·
+0.5
0.963·
+4.3
0.690·
+13.7
0.285·
+7.4
0.495·
+56.6
0.001·
65.7%
35
+6.7
0.551·
+24.2
0.035·
長方形ステージ
+16.8
0.126·
+4.1
0.699·
-6.2
0.554·
-2.4
0.824·
+7.0
0.583·
+0.6
0.952·
+49.9
0.003·
-6.7
0.551·
59.0%
39
+17.5
0.117·
八角形ステージ
-0.8
0.943·
-13.4
0.200·
-23.8
0.026·
-19.9
0.067·
-10.5
0.404·
-16.9
0.113·
+32.4
0.045·
-24.2
0.035·
-17.5
0.117·
41.5%
41
p 0.017
ステージがこの相性を動かす
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 リオン
中位段位帯
~
412試合
2026/03/26 – 2026/09/23
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