行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
38.9%
54
-16.1
0.085·
-22.6
0.020·
-22.5
0.027·
-12.8
0.261·
-14.7
0.123·
+29.8
0.057·
-25.7
0.010·
-21.5
0.030·
+0.1
0.991·
破壊可能な全面フェンス
+16.1
0.085·
55.0%
60
-6.5
0.484·
-6.4
0.516·
+3.3
0.771·
+1.4
0.877·
+45.9
0.005·
-9.6
0.314·
-5.4
0.572·
+16.2
0.092·
半面フェンス
+22.6
0.020·
+6.5
0.484·
61.5%
52
+0.2
0.986·
+9.8
0.391·
+8.0
0.403·
+52.5
0.002·
-3.0
0.753·
+1.1
0.909·
+22.8
0.022·
破壊可能な半面フェンス
+22.5
0.027·
+6.4
0.516·
-0.2
0.986·
61.4%
44
+9.6
0.415·
+7.8
0.435·
+52.3
0.002·
-3.2
0.749·
+0.9
0.926·
+22.6
0.030·
低いフェンス
+12.8
0.261·
-3.3
0.771·
-9.8
0.391·
-9.6
0.415·
51.7%
29
-1.9
0.871·
+42.6
0.014·
-12.9
0.265·
-8.7
0.455·
+12.9
0.265·
壁1面
+14.7
0.123·
-1.4
0.877·
-8.0
0.403·
-7.8
0.435·
+1.9
0.871·
53.6%
56
+44.5
0.007·
-11.0
0.256·
-6.8
0.482·
+14.8
0.129·
フェンスと開放の複合
-29.8
0.057·
-45.9
0.005·
-52.5
0.002·
-52.3
0.002·
-42.6
0.014·
-44.5
0.007·
9.1%
11
-55.5
<0.001·
-51.3
0.002·
-29.7
0.059·
囲いなし
+25.7
0.010·
+9.6
0.314·
+3.0
0.753·
+3.2
0.749·
+12.9
0.265·
+11.0
0.256·
+55.5
<0.001·
64.6%
48
+4.2
0.673·
+25.8
0.011·
長方形ステージ
+21.5
0.030·
+5.4
0.572·
-1.1
0.909·
-0.9
0.926·
+8.7
0.455·
+6.8
0.482·
+51.3
0.002·
-4.2
0.673·
60.4%
48
+21.6
0.033·
八角形ステージ
-0.1
0.991·
-16.2
0.092·
-22.8
0.022·
-22.6
0.030·
-12.9
0.265·
-14.8
0.129·
+29.7
0.059·
-25.8
0.011·
-21.6
0.033·
38.8%
49
p 0.006
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 リオン
中位段位帯
~
483試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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