バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 レイフェイ:アイリーンの勝率は決着した904試合中48.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した6件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 55.1% | +6.9 | 0.149 | 98 | |
| 長方形ステージ | 54.0% | +5.8 | 0.295 | 74 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.4% | +3.2 | 0.576 | 72 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.8 | 0.674 | 122 | |
| 囲いなし | 48.3% | +0.1 | 0.987 | 89 | |
| 壁1面 | 47.2% | -1.0 | 0.844 | 91 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.1% | -1.2 | 0.889 | 34 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.9% | -4.4 | 0.318 | 114 | |
| 八角形ステージ | 42.5% | -5.7 | 0.245 | 94 | |
| 低いフェンス | 37.9% | -10.3 | 0.080 | 66 · |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.24(自由度9)、p 0.511
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%122 | +6.10.345 | -5.10.451 | -1.40.852 | +12.10.111 | +2.80.692 | +2.90.762 | +1.70.809 | -4.00.582 | +7.50.277 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.10.345 | 43.9%114 | -11.20.103 | -7.50.316 | +6.00.433 | -3.40.628 | -3.20.742 | -4.50.527 | -10.20.172 | +1.30.850 |
| 半面フェンス | +5.10.451 | +11.20.103 | 55.1%98 | +3.70.631 | +17.20.030 | +7.80.281 | +8.00.418 | +6.80.354 | +1.10.891 | +12.60.082 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.40.852 | +7.50.316 | -3.70.631 | 51.4%72 | +13.50.111 | +4.10.600 | +4.30.677 | +3.10.698 | -2.70.747 | +8.80.258 |
| 低いフェンス | -12.10.111 | -6.00.433 | -17.20.030 | -13.50.111 | 37.9%66 | -9.40.242 | -9.20.377 | -10.40.195 | -16.20.055 | -4.70.553 |
| 壁1面 | -2.80.692 | +3.40.628 | -7.80.281 | -4.10.600 | +9.40.242 | 47.2%91 | +0.20.985 | -1.10.887 | -6.80.385 | +4.70.521 |
| フェンスと開放の複合 | -2.90.762 | +3.20.742 | -8.00.418 | -4.30.677 | +9.20.377 | -0.20.985 | 47.1%34 | -1.20.901 | -7.00.499 | +4.50.650 |
| 囲いなし | -1.70.809 | +4.50.527 | -6.80.354 | -3.10.698 | +10.40.195 | +1.10.887 | +1.20.901 | 48.3%89 | -5.70.466 | +5.80.434 |
| 長方形ステージ | +4.00.582 | +10.20.172 | -1.10.891 | +2.70.747 | +16.20.055 | +6.80.385 | +7.00.499 | +5.70.466 | 54.0%74 | +11.50.138 |
| 八角形ステージ | -7.50.277 | -1.30.850 | -12.60.082 | -8.80.258 | +4.70.553 | -4.70.521 | -4.50.650 | -5.80.434 | -11.50.138 | 42.5%94 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | +3.0 | 0.735 | 29 · | |
| 壁1面 | 50.9% | +2.2 | 0.723 | 55 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +1.3 | 0.859 | 42 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.3 | 0.863 | 40 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +1.3 | 0.906 | 20 · | |
| 全面フェンス | 48.8% | +0.1 | 0.993 | 41 · | |
| 長方形ステージ | 46.9% | -1.8 | 0.827 | 32 · | |
| 八角形ステージ | 45.5% | -3.3 | 0.694 | 33 · | |
| 低いフェンス | 44.0% | -4.7 | 0.624 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -5.9 | 0.654 | 14 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗0.88(自由度9)、p 1.000
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.8%41 | -1.20.912 | -1.20.913 | -2.90.808 | +4.80.706 | -2.10.837 | +5.90.702 | -1.20.929 | +1.90.872 | +3.30.776 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.20.912 | 50.0%42 | +0.01.000 | -1.70.886 | +6.00.634 | -0.90.929 | +7.10.643 | +0.01.000 | +3.10.790 | +4.50.696 |
| 半面フェンス | +1.20.913 | -0.01.000 | 50.0%40 | -1.70.888 | +6.00.638 | -0.90.930 | +7.10.645 | +0.01.000 | +3.10.792 | +4.50.699 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.90.808 | +1.70.886 | +1.70.888 | 51.7%29 | +7.70.571 | +0.80.943 | +8.90.586 | +1.70.906 | +4.80.705 | +6.30.622 |
| 低いフェンス | -4.80.706 | -6.00.634 | -6.00.638 | -7.70.571 | 44.0%25 | -6.90.567 | +1.10.945 | -6.00.688 | -2.90.829 | -1.40.912 |
| 壁1面 | +2.10.837 | +0.90.929 | +0.90.930 | -0.80.943 | +6.90.567 | 50.9%55 | +8.10.591 | +0.90.944 | +4.00.717 | +5.50.620 |
| フェンスと開放の複合 | -5.90.702 | -7.10.643 | -7.10.645 | -8.90.586 | -1.10.945 | -8.10.591 | 42.9%14 | -7.10.681 | -4.00.801 | -2.60.870 |
| 囲いなし | +1.20.929 | -0.01.000 | -0.01.000 | -1.70.906 | +6.00.688 | -0.90.944 | +7.10.681 | 50.0%20 | +3.10.826 | +4.50.748 |
| 長方形ステージ | -1.90.872 | -3.10.790 | -3.10.792 | -4.80.705 | +2.90.829 | -4.00.717 | +4.00.801 | -3.10.826 | 46.9%32 | +1.40.909 |
| 八角形ステージ | -3.30.776 | -4.50.696 | -4.50.699 | -6.30.622 | +1.40.912 | -5.50.620 | +2.60.870 | -4.50.748 | -1.40.909 | 45.5%33 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +15.2 | 0.355 | 9 · | |
| 半面フェンス | 63.2% | +11.7 | 0.126 | 38 · | |
| 全面フェンス | 60.3% | +8.9 | 0.138 | 58 · | |
| 囲いなし | 54.8% | +3.4 | 0.694 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 53.6% | +2.1 | 0.816 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 48.8% | -2.7 | 0.713 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -3.2 | 0.719 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.2% | -7.3 | 0.306 | 43 · | |
| 壁1面 | 38.1% | -13.4 | 0.205 | 21 · | |
| 低いフェンス | 31.8% | -19.6 | 0.057 | 22 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.99(自由度9)、p 0.277
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.3%58 | +16.10.107 | -2.80.782 | +12.10.285 | +28.50.023 | +22.20.079 | -6.30.717 | +5.50.616 | +6.80.551 | +11.60.254 |
| 破壊可能な全面フェンス | -16.10.107 | 44.2%43 | -19.00.088 | -4.10.733 | +12.40.335 | +6.10.643 | -22.50.220 | -10.70.366 | -9.40.439 | -4.60.673 |
| 半面フェンス | +2.80.782 | +19.00.088 | 63.2%38 | +14.90.223 | +31.30.019 | +25.10.064 | -3.50.844 | +8.30.484 | +9.60.434 | +14.40.199 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.10.285 | +4.10.733 | -14.90.223 | 48.3%29 | +16.50.237 | +10.20.474 | -18.40.334 | -6.60.611 | -5.30.689 | -0.50.967 |
| 低いフェンス | -28.50.023 | -12.40.335 | -31.30.019 | -16.50.237 | 31.8%22 | -6.30.666 | -34.90.074 | -23.00.097 | -21.80.124 | -17.00.195 |
| 壁1面 | -22.20.079 | -6.10.643 | -25.10.064 | -10.20.474 | +6.30.666 | 38.1%21 | -28.60.151 | -16.70.236 | -15.50.283 | -10.70.424 |
| フェンスと開放の複合 | +6.30.717 | +22.50.220 | +3.50.844 | +18.40.334 | +34.90.074 | +28.60.151 | 66.7%9 | +11.80.527 | +13.10.490 | +17.90.331 |
| 囲いなし | -5.50.616 | +10.70.366 | -8.30.484 | +6.60.611 | +23.00.097 | +16.70.236 | -11.80.527 | 54.8%31 | +1.30.922 | +6.10.611 |
| 長方形ステージ | -6.80.551 | +9.40.439 | -9.60.434 | +5.30.689 | +21.80.124 | +15.50.283 | -13.10.490 | -1.30.922 | 53.6%28 | +4.80.696 |
| 八角形ステージ | -11.60.254 | +4.60.673 | -14.40.199 | +0.50.967 | +17.00.195 | +10.70.424 | -17.90.331 | -6.10.611 | -4.80.696 | 48.8%41 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 71.4% | +29.2 | 0.022 | 14 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.1% | +14.9 | 0.243 | 14 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +7.8 | 0.461 | 20 · | |
| 壁1面 | 46.7% | +4.4 | 0.720 | 15 · | |
| 囲いなし | 42.1% | -0.1 | 0.984 | 38 · | |
| 低いフェンス | 36.8% | -5.4 | 0.617 | 19 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.4% | -5.9 | 0.685 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 34.5% | -7.8 | 0.362 | 29 · | |
| 全面フェンス | 26.1% | -16.2 | 0.097 | 23 · | |
| 八角形ステージ | 25.0% | -17.2 | 0.101 | 20 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.74(自由度9)、p 0.175
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 26.1%23 | -8.40.515 | -23.90.106 | -31.10.059 | -10.80.453 | -20.60.191 | -10.30.538 | -16.00.207 | -45.30.007 | +1.10.935 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.40.515 | 34.5%29 | -15.50.277 | -22.70.158 | -2.40.867 | -12.20.431 | -1.90.911 | -7.60.526 | -37.00.023 | +9.50.479 |
| 半面フェンス | +23.90.106 | +15.50.277 | 50.0%20 | -7.10.681 | +13.20.408 | +3.30.845 | +13.60.465 | +7.90.566 | -21.40.211 | +25.00.102 |
| 破壊可能な半面フェンス | +31.10.059 | +22.70.158 | +7.10.681 | 57.1%14 | +20.30.247 | +10.50.573 | +20.80.302 | +15.00.335 | -14.30.430 | +32.10.058 |
| 低いフェンス | +10.80.453 | +2.40.867 | -13.20.408 | -20.30.247 | 36.8%19 | -9.80.563 | +0.50.979 | -5.30.703 | -34.60.049 | +11.80.423 |
| 壁1面 | +20.60.191 | +12.20.431 | -3.30.845 | -10.50.573 | +9.80.563 | 46.7%15 | +10.30.599 | +4.60.763 | -24.80.176 | +21.70.181 |
| フェンスと開放の複合 | +10.30.538 | +1.90.911 | -13.60.465 | -20.80.302 | -0.50.979 | -10.30.599 | 36.4%11 | -5.80.733 | -35.10.080 | +11.40.505 |
| 囲いなし | +16.00.207 | +7.60.526 | -7.90.566 | -15.00.335 | +5.30.703 | -4.60.763 | +5.80.733 | 42.1%38 | -29.30.061 | +17.10.198 |
| 長方形ステージ | +45.30.007 | +37.00.023 | +21.40.211 | +14.30.430 | +34.60.049 | +24.80.176 | +35.10.080 | +29.30.061 | 71.4%14 | +46.40.007 |
| 八角形ステージ | -1.10.935 | -9.50.479 | -25.00.102 | -32.10.058 | -11.80.423 | -21.70.181 | -11.40.505 | -17.10.198 | -46.40.007 | 25.0%20 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
