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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 レイフェイ:アイリーンの勝率は決着した904試合中48.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した6件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数904
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.1%+6.90.14998
長方形ステージ54.0%+5.80.29574 ·
破壊可能な半面フェンス51.4%+3.20.57672 ·
全面フェンス50.0%+1.80.674122
囲いなし48.3%+0.10.98789
壁1面47.2%-1.00.84491
フェンスと開放の複合47.1%-1.20.88934 ·
破壊可能な全面フェンス43.9%-4.40.318114
八角形ステージ42.5%-5.70.24594
低いフェンス37.9%-10.30.08066 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.24(自由度9)、p 0.511

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%122+6.10.345-5.10.451-1.40.852+12.10.111+2.80.692+2.90.762+1.70.809-4.00.582+7.50.277
破壊可能な全面フェンス-6.10.34543.9%114-11.20.103-7.50.316+6.00.433-3.40.628-3.20.742-4.50.527-10.20.172+1.30.850
半面フェンス+5.10.451+11.20.10355.1%98+3.70.631+17.20.030+7.80.281+8.00.418+6.80.354+1.10.891+12.60.082
破壊可能な半面フェンス+1.40.852+7.50.316-3.70.63151.4%72+13.50.111+4.10.600+4.30.677+3.10.698-2.70.747+8.80.258
低いフェンス-12.10.111-6.00.433-17.20.030-13.50.11137.9%66-9.40.242-9.20.377-10.40.195-16.20.055-4.70.553
壁1面-2.80.692+3.40.628-7.80.281-4.10.600+9.40.24247.2%91+0.20.985-1.10.887-6.80.385+4.70.521
フェンスと開放の複合-2.90.762+3.20.742-8.00.418-4.30.677+9.20.377-0.20.98547.1%34-1.20.901-7.00.499+4.50.650
囲いなし-1.70.809+4.50.527-6.80.354-3.10.698+10.40.195+1.10.887+1.20.90148.3%89-5.70.466+5.80.434
長方形ステージ+4.00.582+10.20.172-1.10.891+2.70.747+16.20.055+6.80.385+7.00.499+5.70.46654.0%74+11.50.138
八角形ステージ-7.50.277-1.30.850-12.60.082-8.80.258+4.70.553-4.70.521-4.50.650-5.80.434-11.50.13842.5%94
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数351
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス51.7%+3.00.73529 ·
壁1面50.9%+2.20.72355 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+1.30.85942 ·
半面フェンス50.0%+1.30.86340 ·
囲いなし50.0%+1.30.90620 ·
全面フェンス48.8%+0.10.99341 ·
長方形ステージ46.9%-1.80.82732 ·
八角形ステージ45.5%-3.30.69433 ·
低いフェンス44.0%-4.70.62425 ·
フェンスと開放の複合42.9%-5.90.65414 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗0.88(自由度9)、p 1.000

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%41-1.20.912-1.20.913-2.90.808+4.80.706-2.10.837+5.90.702-1.20.929+1.90.872+3.30.776
破壊可能な全面フェンス+1.20.91250.0%42+0.01.000-1.70.886+6.00.634-0.90.929+7.10.643+0.01.000+3.10.790+4.50.696
半面フェンス+1.20.913-0.01.00050.0%40-1.70.888+6.00.638-0.90.930+7.10.645+0.01.000+3.10.792+4.50.699
破壊可能な半面フェンス+2.90.808+1.70.886+1.70.88851.7%29+7.70.571+0.80.943+8.90.586+1.70.906+4.80.705+6.30.622
低いフェンス-4.80.706-6.00.634-6.00.638-7.70.57144.0%25-6.90.567+1.10.945-6.00.688-2.90.829-1.40.912
壁1面+2.10.837+0.90.929+0.90.930-0.80.943+6.90.56750.9%55+8.10.591+0.90.944+4.00.717+5.50.620
フェンスと開放の複合-5.90.702-7.10.643-7.10.645-8.90.586-1.10.945-8.10.59142.9%14-7.10.681-4.00.801-2.60.870
囲いなし+1.20.929-0.01.000-0.01.000-1.70.906+6.00.688-0.90.944+7.10.68150.0%20+3.10.826+4.50.748
長方形ステージ-1.90.872-3.10.790-3.10.792-4.80.705+2.90.829-4.00.717+4.00.801-3.10.82646.9%32+1.40.909
八角形ステージ-3.30.776-4.50.696-4.50.699-6.30.622+1.40.912-5.50.620+2.60.870-4.50.748-1.40.90945.5%33
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数340
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+15.20.3559 ·
半面フェンス63.2%+11.70.12638 ·
全面フェンス60.3%+8.90.13858 ·
囲いなし54.8%+3.40.69431 ·
長方形ステージ53.6%+2.10.81628 ·
八角形ステージ48.8%-2.70.71341 ·
破壊可能な半面フェンス48.3%-3.20.71929 ·
破壊可能な全面フェンス44.2%-7.30.30643 ·
壁1面38.1%-13.40.20521 ·
低いフェンス31.8%-19.60.05722 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.99(自由度9)、p 0.277

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.3%58+16.10.107-2.80.782+12.10.285+28.50.023+22.20.079-6.30.717+5.50.616+6.80.551+11.60.254
破壊可能な全面フェンス-16.10.10744.2%43-19.00.088-4.10.733+12.40.335+6.10.643-22.50.220-10.70.366-9.40.439-4.60.673
半面フェンス+2.80.782+19.00.08863.2%38+14.90.223+31.30.019+25.10.064-3.50.844+8.30.484+9.60.434+14.40.199
破壊可能な半面フェンス-12.10.285+4.10.733-14.90.22348.3%29+16.50.237+10.20.474-18.40.334-6.60.611-5.30.689-0.50.967
低いフェンス-28.50.023-12.40.335-31.30.019-16.50.23731.8%22-6.30.666-34.90.074-23.00.097-21.80.124-17.00.195
壁1面-22.20.079-6.10.643-25.10.064-10.20.474+6.30.66638.1%21-28.60.151-16.70.236-15.50.283-10.70.424
フェンスと開放の複合+6.30.717+22.50.220+3.50.844+18.40.334+34.90.074+28.60.15166.7%9+11.80.527+13.10.490+17.90.331
囲いなし-5.50.616+10.70.366-8.30.484+6.60.611+23.00.097+16.70.236-11.80.52754.8%31+1.30.922+6.10.611
長方形ステージ-6.80.551+9.40.439-9.60.434+5.30.689+21.80.124+15.50.283-13.10.490-1.30.92253.6%28+4.80.696
八角形ステージ-11.60.254+4.60.673-14.40.199+0.50.967+17.00.195+10.70.424-17.90.331-6.10.611-4.80.69648.8%41
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数213
勝率42.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ71.4%+29.20.02214 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%+14.90.24314 ·
半面フェンス50.0%+7.80.46120 ·
壁1面46.7%+4.40.72015 ·
囲いなし42.1%-0.10.98438 ·
低いフェンス36.8%-5.40.61719 ·
フェンスと開放の複合36.4%-5.90.68511 ·
破壊可能な全面フェンス34.5%-7.80.36229 ·
全面フェンス26.1%-16.20.09723 ·
八角形ステージ25.0%-17.20.10120 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.74(自由度9)、p 0.175

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス26.1%23-8.40.515-23.90.106-31.10.059-10.80.453-20.60.191-10.30.538-16.00.207-45.30.007+1.10.935
破壊可能な全面フェンス+8.40.51534.5%29-15.50.277-22.70.158-2.40.867-12.20.431-1.90.911-7.60.526-37.00.023+9.50.479
半面フェンス+23.90.106+15.50.27750.0%20-7.10.681+13.20.408+3.30.845+13.60.465+7.90.566-21.40.211+25.00.102
破壊可能な半面フェンス+31.10.059+22.70.158+7.10.68157.1%14+20.30.247+10.50.573+20.80.302+15.00.335-14.30.430+32.10.058
低いフェンス+10.80.453+2.40.867-13.20.408-20.30.24736.8%19-9.80.563+0.50.979-5.30.703-34.60.049+11.80.423
壁1面+20.60.191+12.20.431-3.30.845-10.50.573+9.80.56346.7%15+10.30.599+4.60.763-24.80.176+21.70.181
フェンスと開放の複合+10.30.538+1.90.911-13.60.465-20.80.302-0.50.979-10.30.59936.4%11-5.80.733-35.10.080+11.40.505
囲いなし+16.00.207+7.60.526-7.90.566-15.00.335+5.30.703-4.60.763+5.80.73342.1%38-29.30.061+17.10.198
長方形ステージ+45.30.007+37.00.023+21.40.211+14.30.430+34.60.049+24.80.176+35.10.080+29.30.06171.4%14+46.40.007
八角形ステージ-1.10.935-9.50.479-25.00.102-32.10.058-11.80.423-21.70.181-11.40.505-17.10.198-46.40.00725.0%20
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。