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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 レイフェイ

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集計試合数468
勝率47.2%
最大の差8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス55.8%+8.60.19052 ·
長方形ステージ55.6%+8.30.29736 ·
フェンスと開放の複合50.0%+2.80.82116 ·
破壊可能な半面フェンス47.4%+0.10.98538 ·
囲いなし45.9%-1.30.82561 ·
全面フェンス45.2%-2.00.70773 ·
破壊可能な全面フェンス43.4%-3.80.55453 ·
八角形ステージ42.5%-4.70.49947 ·
壁1面41.7%-5.50.48736 ·
低いフェンス40.6%-6.60.43932 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.41(自由度9)、p 0.883

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.2%73+1.80.840-10.60.244-2.20.828+4.60.663+3.50.726-4.80.727-0.70.936-10.30.309+2.70.775
破壊可能な全面フェンス-1.80.84043.4%53-12.40.205-4.00.707+2.80.802+1.70.871-6.60.642-2.50.788-12.20.260+0.80.932
半面フェンス+10.60.244+12.40.20555.8%52+8.40.431+15.20.178+14.10.193+5.80.685+9.90.296+0.20.984+13.20.189
破壊可能な半面フェンス+2.20.828+4.00.707-8.40.43147.4%38+6.80.572+5.70.622-2.60.860+1.50.887-8.20.481+4.80.657
低いフェンス-4.60.663-2.80.802-15.20.178-6.80.57240.6%32-1.10.931-9.40.537-5.30.626-14.90.219-1.90.865
壁1面-3.50.726-1.70.871-14.10.193-5.70.622+1.10.93141.7%36-8.30.577-4.20.685-13.90.238-0.90.935
フェンスと開放の複合+4.80.727+6.60.642-5.80.685+2.60.860+9.40.537+8.30.57750.0%16+4.10.770-5.60.711+7.50.605
囲いなし+0.70.936+2.50.788-9.90.296-1.50.887+5.30.626+4.20.685-4.10.77045.9%61-9.70.358+3.40.728
長方形ステージ+10.30.309+12.20.260-0.20.984+8.20.481+14.90.219+13.90.238+5.60.711+9.70.35855.6%36+13.00.240
八角形ステージ-2.70.775-0.80.932-13.20.189-4.80.657+1.90.865+0.90.935-7.50.605-3.40.728-13.00.24042.5%47
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数295
勝率51.2%
最大の差-15.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合62.5%+11.30.5168 ·
半面フェンス59.4%+8.20.32632 ·
八角形ステージ57.1%+6.00.50728 ·
全面フェンス55.8%+4.60.46652 ·
囲いなし53.3%+2.10.80430 ·
破壊可能な半面フェンス48.3%-2.90.74129 ·
長方形ステージ47.8%-3.40.73723 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%-3.80.61438 ·
壁1面38.1%-13.10.21321 ·
低いフェンス35.3%-15.90.17717 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.74(自由度9)、p 0.766

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.8%52+8.40.431-3.60.746+7.50.517+20.50.143+17.70.172-6.70.721+2.40.831+7.90.525-1.40.906
破壊可能な全面フェンス-8.40.43147.4%38-12.00.316-0.90.941+12.10.404+9.30.492-15.10.437-6.00.625-0.50.972-9.80.432
半面フェンス+3.60.746+12.00.31659.4%32+11.10.385+24.10.108+21.30.130-3.10.872+6.00.632+11.60.396+2.20.861
破壊可能な半面フェンス-7.50.517+0.90.941-11.10.38548.3%29+13.00.391+10.20.474-14.20.476-5.00.698+0.50.974-8.90.503
低いフェンス-20.50.143-12.10.404-24.10.108-13.00.39135.3%17-2.80.859-27.20.201-18.00.234-12.50.428-21.90.155
壁1面-17.70.172-9.30.492-21.30.130-10.20.474+2.80.85938.1%21-24.40.238-15.20.283-9.70.515-19.00.187
フェンスと開放の複合+6.70.721+15.10.437+3.10.872+14.20.476+27.20.201+24.40.23862.5%8+9.20.643+14.70.474+5.40.786
囲いなし-2.40.831+6.00.625-6.00.632+5.00.698+18.00.234+15.20.283-9.20.64353.3%30+5.50.691-3.80.771
長方形ステージ-7.90.525+0.50.972-11.60.396-0.50.974+12.50.428+9.70.515-14.70.474-5.50.69147.8%23-9.30.507
八角形ステージ+1.40.906+9.80.432-2.20.861+8.90.503+21.90.155+19.00.187-5.40.786+3.80.771+9.30.50757.1%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数173
勝率40.5%
最大の差28.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ69.2%+28.80.02813 ·
半面フェンス50.0%+9.50.35520 ·
低いフェンス46.7%+6.20.60815 ·
壁1面46.7%+6.20.60815 ·
破壊可能な半面フェンス44.4%+4.00.8039 ·
囲いなし38.7%-1.80.82631 ·
フェンスと開放の複合37.5%-3.00.8618 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-7.10.55615 ·
八角形ステージ21.1%-19.40.06819 ·
全面フェンス19.1%-21.40.03321 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.14(自由度9)、p 0.156

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス19.1%21-14.30.329-30.90.037-25.40.149-27.60.076-27.60.076-18.40.299-19.70.132-50.20.003-2.00.874
破壊可能な全面フェンス+14.30.32933.3%15-16.70.324-11.10.586-13.30.456-13.30.456-4.20.842-5.40.723-35.90.058+12.30.420
半面フェンス+30.90.037+16.70.32450.0%20+5.60.782+3.30.845+3.30.845+12.50.549+11.30.427-19.20.275+28.90.060
破壊可能な半面フェンス+25.40.149+11.10.586-5.60.78244.4%9-2.20.916-2.20.916+6.90.772+5.70.757-24.80.245+23.40.201
低いフェンス+27.60.076+13.30.456-3.30.845+2.20.91646.7%15+0.01.000+9.20.673+8.00.607-22.60.229+25.60.113
壁1面+27.60.076+13.30.456-3.30.845+2.20.916-0.01.00046.7%15+9.20.673+8.00.607-22.60.229+25.60.113
フェンスと開放の複合+18.40.299+4.20.842-12.50.549-6.90.772-9.20.673-9.20.67337.5%8-1.20.950-31.70.154+16.40.373
囲いなし+19.70.132+5.40.723-11.30.427-5.70.757-8.00.607-8.00.607+1.20.95038.7%31-30.50.064+17.70.194
長方形ステージ+50.20.003+35.90.058+19.20.275+24.80.245+22.60.229+22.60.229+31.70.154+30.50.06469.2%13+48.20.006
八角形ステージ+2.00.874-12.30.420-28.90.060-23.40.201-25.60.113-25.60.113-16.40.373-17.70.194-48.20.00621.1%19
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。