行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
49.2%
65
-5.3
0.562·
-0.8
0.929·
-8.1
0.338·
-7.7
0.380·
+2.9
0.750·
-0.8
0.944·
-6.9
0.407·
+8.7
0.304·
+1.1
0.901·
破壊可能な全面フェンス
+5.3
0.562·
54.5%
55
+4.5
0.616·
-2.8
0.752·
-2.4
0.794·
+8.2
0.389·
+4.5
0.688·
-1.6
0.858·
+14.0
0.115·
+6.5
0.503·
半面フェンス
+0.8
0.929·
-4.5
0.616·
50.0%
68
-7.3
0.380·
-6.9
0.424·
+3.7
0.684·
+0.0
1.000·
-6.1
0.456·
+9.5
0.258·
+1.9
0.835·
破壊可能な半面フェンス
+8.1
0.338·
+2.8
0.752·
+7.3
0.380·
57.3%
75
+0.4
0.961·
+11.0
0.215·
+7.3
0.495·
+1.2
0.876·
+16.8
0.040·
+9.2
0.304·
低いフェンス
+7.7
0.380·
+2.4
0.794·
+6.9
0.424·
-0.4
0.961·
56.9%
65
+10.6
0.248·
+6.9
0.529·
+0.8
0.920·
+16.4
0.054·
+8.8
0.341·
壁1面
-2.9
0.750·
-8.2
0.389·
-3.7
0.684·
-11.0
0.215·
-10.6
0.248·
46.3%
54
-3.7
0.745·
-9.8
0.263·
+5.8
0.516·
-1.8
0.854·
フェンスと開放の複合
+0.8
0.944·
-4.5
0.688·
-0.0
1.000·
-7.3
0.495·
-6.9
0.529·
+3.7
0.745·
50.0%
30
-6.1
0.566·
+9.5
0.378·
+1.9
0.867·
囲いなし
+6.9
0.407·
+1.6
0.858·
+6.1
0.456·
-1.2
0.876·
-0.8
0.920·
+9.8
0.263·
+6.1
0.566·
56.1%
82
+15.6
0.052·
+8.0
0.365·
長方形ステージ
-8.7
0.304·
-14.0
0.115·
-9.5
0.258·
-16.8
0.040·
-16.4
0.054·
-5.8
0.516·
-9.5
0.378·
-15.6
0.052·
40.5%
74
-7.5
0.401·
八角形ステージ
-1.1
0.901·
-6.5
0.503·
-1.9
0.835·
-9.2
0.304·
-8.8
0.341·
+1.8
0.854·
-1.9
0.867·
-8.0
0.365·
+7.5
0.401·
48.1%
52
p 0.610
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 ラウ
中位段位帯
~
657試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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