行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
50.0%
60
-18.5
0.045·
+16.7
0.148·
-15.7
0.137·
+6.1
0.547·
+2.4
0.813·
+3.3
0.817·
-1.9
0.873·
-4.5
0.647·
+8.0
0.402·
破壊可能な全面フェンス
+18.5
0.045·
68.5%
54
+35.2
0.003·
+2.8
0.783·
+24.6
0.016·
+20.9
0.039·
+21.9
0.119·
+16.7
0.143·
+14.0
0.156·
+26.5
0.007·
半面フェンス
-16.7
0.148·
-35.2
0.003·
33.3%
27
-32.4
0.011·
-10.6
0.383·
-14.3
0.241·
-13.3
0.394·
-18.5
0.169·
-21.2
0.082·
-8.7
0.457·
破壊可能な半面フェンス
+15.7
0.137·
-2.8
0.783·
+32.4
0.011·
65.7%
35
+21.8
0.057·
+18.1
0.111·
+19.0
0.208·
+13.9
0.270·
+11.2
0.315·
+23.7
0.031·
低いフェンス
-6.1
0.547·
-24.6
0.016·
+10.6
0.383·
-21.8
0.057·
43.9%
41
-3.7
0.734·
-2.8
0.854·
-8.0
0.520·
-10.7
0.327·
+1.9
0.855·
壁1面
-2.4
0.813·
-20.9
0.039·
+14.3
0.241·
-18.1
0.111·
+3.7
0.734·
47.6%
42
+0.9
0.949·
-4.2
0.731·
-6.9
0.521·
+5.6
0.589·
フェンスと開放の複合
-3.3
0.817·
-21.9
0.119·
+13.3
0.394·
-19.0
0.208·
+2.8
0.854·
-0.9
0.949·
46.7%
15
-5.2
0.747·
-7.9
0.598·
+4.7
0.749·
囲いなし
+1.9
0.873·
-16.7
0.143·
+18.5
0.169·
-13.9
0.270·
+8.0
0.520·
+4.2
0.731·
+5.2
0.747·
51.9%
27
-2.7
0.825·
+9.8
0.407·
長方形ステージ
+4.5
0.647·
-14.0
0.156·
+21.2
0.082·
-11.2
0.315·
+10.7
0.327·
+6.9
0.521·
+7.9
0.598·
+2.7
0.825·
54.5%
44
+12.6
0.224·
八角形ステージ
-8.0
0.402·
-26.5
0.007·
+8.7
0.457·
-23.7
0.031·
-1.9
0.855·
-5.6
0.589·
-4.7
0.749·
-9.8
0.407·
-12.6
0.224·
42.0%
50
p 0.066
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 ラウ
上位段位帯
~
413試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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