バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ラウ
集計試合数939
勝率51.5%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 62.1% | +10.6 | 0.023 | 103 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.6% | +10.1 | 0.034 | 99 | |
| 囲いなし | 54.3% | +2.7 | 0.579 | 94 | |
| 全面フェンス | 51.4% | -0.2 | 0.970 | 109 | |
| 低いフェンス | 51.1% | -0.4 | 0.936 | 88 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.5 | 0.838 | 42 · | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -4.3 | 0.339 | 108 | |
| 壁1面 | 46.0% | -5.6 | 0.275 | 87 | |
| 半面フェンス | 43.8% | -7.7 | 0.170 | 73 · | |
| 八角形ステージ | 43.8% | -7.7 | 0.125 | 89 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.72(自由度9)、p 0.099
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.4%109 | -10.20.137 | +7.50.318 | -10.80.114 | +0.20.973 | +5.40.452 | +1.40.880 | -2.90.682 | +4.20.541 | +7.60.290 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.20.137 | 61.6%99 | +17.80.021 | -0.50.939 | +10.50.149 | +15.60.033 | +11.60.201 | +7.40.300 | +14.40.038 | +17.80.015 |
| 半面フェンス | -7.50.318 | -17.80.021 | 43.8%73 | -18.30.016 | -7.30.356 | -2.10.786 | -6.20.523 | -10.40.182 | -3.40.654 | +0.00.998 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.80.114 | +0.50.939 | +18.30.016 | 62.1%103 | +11.00.126 | +16.20.026 | +12.10.178 | +7.90.262 | +14.90.030 | +18.30.011 |
| 低いフェンス | -0.20.973 | -10.50.149 | +7.30.356 | -11.00.126 | 51.1%88 | +5.20.495 | +1.10.904 | -3.10.674 | +3.90.586 | +7.30.330 |
| 壁1面 | -5.40.452 | -15.60.033 | +2.10.786 | -16.20.026 | -5.20.495 | 46.0%87 | -4.00.668 | -8.30.266 | -1.20.862 | +2.20.774 |
| フェンスと開放の複合 | -1.40.880 | -11.60.201 | +6.20.523 | -12.10.178 | -1.10.904 | +4.00.668 | 50.0%42 | -4.30.646 | +2.80.760 | +6.20.508 |
| 囲いなし | +2.90.682 | -7.40.300 | +10.40.182 | -7.90.262 | +3.10.674 | +8.30.266 | +4.30.646 | 54.3%94 | +7.00.319 | +10.40.158 |
| 長方形ステージ | -4.20.541 | -14.40.038 | +3.40.654 | -14.90.030 | -3.90.586 | +1.20.862 | -2.80.760 | -7.00.319 | 47.2%108 | +3.40.633 |
| 八角形ステージ | -7.60.290 | -17.80.015 | -0.00.998 | -18.30.011 | -7.30.330 | -2.20.774 | -6.20.508 | -10.40.158 | -3.40.633 | 43.8%89 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数582
勝率51.7%
最大の差-10.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 60.9% | +9.2 | 0.105 | 69 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.3% | +3.6 | 0.606 | 47 · | |
| 囲いなし | 55.1% | +3.4 | 0.553 | 69 · | |
| 低いフェンス | 54.1% | +2.4 | 0.694 | 61 · | |
| 半面フェンス | 53.1% | +1.3 | 0.844 | 49 · | |
| フェンスと開放の複合 | 51.9% | +0.1 | 0.989 | 27 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -1.7 | 0.783 | 58 · | |
| 八角形ステージ | 48.9% | -2.8 | 0.691 | 47 · | |
| 壁1面 | 47.2% | -4.5 | 0.487 | 53 · | |
| 長方形ステージ | 41.2% | -10.5 | 0.064 | 68 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.72(自由度9)、p 0.666
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%58 | -5.30.587 | -3.10.752 | -10.90.219 | -4.10.655 | +2.80.766 | -1.90.874 | -5.10.568 | +8.80.321 | +1.10.914 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.30.587 | 55.3%47 | +2.30.824 | -5.50.551 | +1.20.899 | +8.20.416 | +3.50.773 | +0.20.979 | +14.10.135 | +6.40.536 |
| 半面フェンス | +3.10.752 | -2.30.824 | 53.1%49 | -7.80.398 | -1.00.914 | +5.90.552 | +1.20.920 | -2.00.829 | +11.90.203 | +4.10.686 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.90.219 | +5.50.551 | +7.80.398 | 60.9%69 | +6.80.435 | +13.70.132 | +9.00.420 | +5.80.490 | +19.70.021 | +11.90.204 |
| 低いフェンス | +4.10.655 | -1.20.899 | +1.00.914 | -6.80.435 | 54.1%61 | +6.90.460 | +2.20.846 | -1.00.911 | +12.90.142 | +5.20.595 |
| 壁1面 | -2.80.766 | -8.20.416 | -5.90.552 | -13.70.132 | -6.90.460 | 47.2%53 | -4.70.692 | -7.90.387 | +6.00.510 | -1.80.860 |
| フェンスと開放の複合 | +1.90.874 | -3.50.773 | -1.20.920 | -9.00.420 | -2.20.846 | +4.70.692 | 51.9%27 | -3.20.776 | +10.70.345 | +2.90.809 |
| 囲いなし | +5.10.568 | -0.20.979 | +2.00.829 | -5.80.490 | +1.00.911 | +7.90.387 | +3.20.776 | 55.1%69 | +13.90.104 | +6.10.516 |
| 長方形ステージ | -8.80.321 | -14.10.135 | -11.90.203 | -19.70.021 | -12.90.142 | -6.00.510 | -10.70.345 | -13.90.104 | 41.2%68 | -7.80.410 |
| 八角形ステージ | -1.10.914 | -6.40.536 | -4.10.686 | -11.90.204 | -5.20.595 | +1.80.860 | -2.90.809 | -6.10.516 | +7.80.410 | 48.9%47 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数357
勝率51.3%
最大の差-26.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 67.3% | +16.1 | 0.012 | 52 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 64.7% | +13.4 | 0.099 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 57.5% | +6.2 | 0.402 | 40 · | |
| 全面フェンス | 52.9% | +1.7 | 0.795 | 51 · | |
| 囲いなし | 52.0% | +0.7 | 0.939 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.7% | -4.6 | 0.716 | 15 · | |
| 低いフェンス | 44.4% | -6.8 | 0.461 | 27 · | |
| 壁1面 | 44.1% | -7.1 | 0.381 | 34 · | |
| 八角形ステージ | 38.1% | -13.2 | 0.069 | 42 · | |
| 半面フェンス | 25.0% | -26.3 | 0.008 | 24 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗19.36(自由度9)、p 0.022
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.9%51 | -14.40.136 | +27.90.023 | -11.80.282 | +8.50.475 | +8.80.425 | +6.30.669 | +0.90.938 | -4.60.664 | +14.80.153 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.40.136 | 67.3%52 | +42.3<0.001 | +2.60.803 | +22.90.050 | +23.20.033 | +20.60.145 | +15.30.194 | +9.80.334 | +29.20.005 |
| 半面フェンス | -27.90.023 | -42.3<0.001 | 25.0%24 | -39.70.003 | -19.40.147 | -19.10.136 | -21.70.163 | -27.00.052 | -32.50.011 | -13.10.278 |
| 破壊可能な半面フェンス | +11.80.282 | -2.60.803 | +39.70.003 | 64.7%34 | +20.30.114 | +20.60.088 | +18.00.236 | +12.70.326 | +7.20.527 | +26.60.021 |
| 低いフェンス | -8.50.475 | -22.90.050 | +19.40.147 | -20.30.114 | 44.4%27 | +0.30.980 | -2.20.890 | -7.60.586 | -13.10.294 | +6.30.600 |
| 壁1面 | -8.80.425 | -23.20.033 | +19.10.136 | -20.60.088 | -0.30.980 | 44.1%34 | -2.50.869 | -7.90.549 | -13.40.251 | +6.00.595 |
| フェンスと開放の複合 | -6.30.669 | -20.60.145 | +21.70.163 | -18.00.236 | +2.20.890 | +2.50.869 | 46.7%15 | -5.30.744 | -10.80.472 | +8.60.561 |
| 囲いなし | -0.90.938 | -15.30.194 | +27.00.052 | -12.70.326 | +7.60.586 | +7.90.549 | +5.30.744 | 52.0%25 | -5.50.664 | +13.90.267 |
| 長方形ステージ | +4.60.664 | -9.80.334 | +32.50.011 | -7.20.527 | +13.10.294 | +13.40.251 | +10.80.472 | +5.50.664 | 57.5%40 | +19.40.079 |
| 八角形ステージ | -14.80.153 | -29.20.005 | +13.10.278 | -26.60.021 | -6.30.600 | -6.00.595 | -8.60.561 | -13.90.267 | -19.40.079 | 38.1%42 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
