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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ラウ

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集計試合数939
勝率51.5%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス62.1%+10.60.023103
破壊可能な全面フェンス61.6%+10.10.03499
囲いなし54.3%+2.70.57994
全面フェンス51.4%-0.20.970109
低いフェンス51.1%-0.40.93688
フェンスと開放の複合50.0%-1.50.83842 ·
長方形ステージ47.2%-4.30.339108
壁1面46.0%-5.60.27587
半面フェンス43.8%-7.70.17073 ·
八角形ステージ43.8%-7.70.12589
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.72(自由度9)、p 0.099

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.4%109-10.20.137+7.50.318-10.80.114+0.20.973+5.40.452+1.40.880-2.90.682+4.20.541+7.60.290
破壊可能な全面フェンス+10.20.13761.6%99+17.80.021-0.50.939+10.50.149+15.60.033+11.60.201+7.40.300+14.40.038+17.80.015
半面フェンス-7.50.318-17.80.02143.8%73-18.30.016-7.30.356-2.10.786-6.20.523-10.40.182-3.40.654+0.00.998
破壊可能な半面フェンス+10.80.114+0.50.939+18.30.01662.1%103+11.00.126+16.20.026+12.10.178+7.90.262+14.90.030+18.30.011
低いフェンス-0.20.973-10.50.149+7.30.356-11.00.12651.1%88+5.20.495+1.10.904-3.10.674+3.90.586+7.30.330
壁1面-5.40.452-15.60.033+2.10.786-16.20.026-5.20.49546.0%87-4.00.668-8.30.266-1.20.862+2.20.774
フェンスと開放の複合-1.40.880-11.60.201+6.20.523-12.10.178-1.10.904+4.00.66850.0%42-4.30.646+2.80.760+6.20.508
囲いなし+2.90.682-7.40.300+10.40.182-7.90.262+3.10.674+8.30.266+4.30.64654.3%94+7.00.319+10.40.158
長方形ステージ-4.20.541-14.40.038+3.40.654-14.90.030-3.90.586+1.20.862-2.80.760-7.00.31947.2%108+3.40.633
八角形ステージ-7.60.290-17.80.015-0.00.998-18.30.011-7.30.330-2.20.774-6.20.508-10.40.158-3.40.63343.8%89
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数582
勝率51.7%
最大の差-10.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.9%+9.20.10569 ·
破壊可能な全面フェンス55.3%+3.60.60647 ·
囲いなし55.1%+3.40.55369 ·
低いフェンス54.1%+2.40.69461 ·
半面フェンス53.1%+1.30.84449 ·
フェンスと開放の複合51.9%+0.10.98927 ·
全面フェンス50.0%-1.70.78358 ·
八角形ステージ48.9%-2.80.69147 ·
壁1面47.2%-4.50.48753 ·
長方形ステージ41.2%-10.50.06468 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.72(自由度9)、p 0.666

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%58-5.30.587-3.10.752-10.90.219-4.10.655+2.80.766-1.90.874-5.10.568+8.80.321+1.10.914
破壊可能な全面フェンス+5.30.58755.3%47+2.30.824-5.50.551+1.20.899+8.20.416+3.50.773+0.20.979+14.10.135+6.40.536
半面フェンス+3.10.752-2.30.82453.1%49-7.80.398-1.00.914+5.90.552+1.20.920-2.00.829+11.90.203+4.10.686
破壊可能な半面フェンス+10.90.219+5.50.551+7.80.39860.9%69+6.80.435+13.70.132+9.00.420+5.80.490+19.70.021+11.90.204
低いフェンス+4.10.655-1.20.899+1.00.914-6.80.43554.1%61+6.90.460+2.20.846-1.00.911+12.90.142+5.20.595
壁1面-2.80.766-8.20.416-5.90.552-13.70.132-6.90.46047.2%53-4.70.692-7.90.387+6.00.510-1.80.860
フェンスと開放の複合+1.90.874-3.50.773-1.20.920-9.00.420-2.20.846+4.70.69251.9%27-3.20.776+10.70.345+2.90.809
囲いなし+5.10.568-0.20.979+2.00.829-5.80.490+1.00.911+7.90.387+3.20.77655.1%69+13.90.104+6.10.516
長方形ステージ-8.80.321-14.10.135-11.90.203-19.70.021-12.90.142-6.00.510-10.70.345-13.90.10441.2%68-7.80.410
八角形ステージ-1.10.914-6.40.536-4.10.686-11.90.204-5.20.595+1.80.860-2.90.809-6.10.516+7.80.41048.9%47
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数357
勝率51.3%
最大の差-26.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス67.3%+16.10.01252 ·
破壊可能な半面フェンス64.7%+13.40.09934 ·
長方形ステージ57.5%+6.20.40240 ·
全面フェンス52.9%+1.70.79551 ·
囲いなし52.0%+0.70.93925 ·
フェンスと開放の複合46.7%-4.60.71615 ·
低いフェンス44.4%-6.80.46127 ·
壁1面44.1%-7.10.38134 ·
八角形ステージ38.1%-13.20.06942 ·
半面フェンス25.0%-26.30.00824 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.36(自由度9)、p 0.022

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%51-14.40.136+27.90.023-11.80.282+8.50.475+8.80.425+6.30.669+0.90.938-4.60.664+14.80.153
破壊可能な全面フェンス+14.40.13667.3%52+42.3<0.001+2.60.803+22.90.050+23.20.033+20.60.145+15.30.194+9.80.334+29.20.005
半面フェンス-27.90.023-42.3<0.00125.0%24-39.70.003-19.40.147-19.10.136-21.70.163-27.00.052-32.50.011-13.10.278
破壊可能な半面フェンス+11.80.282-2.60.803+39.70.00364.7%34+20.30.114+20.60.088+18.00.236+12.70.326+7.20.527+26.60.021
低いフェンス-8.50.475-22.90.050+19.40.147-20.30.11444.4%27+0.30.980-2.20.890-7.60.586-13.10.294+6.30.600
壁1面-8.80.425-23.20.033+19.10.136-20.60.088-0.30.98044.1%34-2.50.869-7.90.549-13.40.251+6.00.595
フェンスと開放の複合-6.30.669-20.60.145+21.70.163-18.00.236+2.20.890+2.50.86946.7%15-5.30.744-10.80.472+8.60.561
囲いなし-0.90.938-15.30.194+27.00.052-12.70.326+7.60.586+7.90.549+5.30.74452.0%25-5.50.664+13.90.267
長方形ステージ+4.60.664-9.80.334+32.50.011-7.20.527+13.10.294+13.40.251+10.80.472+5.50.66457.5%40+19.40.079
八角形ステージ-14.80.153-29.20.005+13.10.278-26.60.021-6.30.600-6.00.595-8.60.561-13.90.267-19.40.07938.1%42
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。