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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ラウ:アイリーンの勝率は決着した1,722試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,722
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.4%+7.30.065148
破壊可能な半面フェンス57.4%+7.20.048169
囲いなし54.1%+3.90.261183
壁1面52.2%+2.00.592159
低いフェンス49.7%-0.50.897155
全面フェンス49.2%-0.90.781201
フェンスと開放の複合47.6%-2.60.62882
長方形ステージ46.2%-3.90.220212
半面フェンス46.1%-4.10.266165
八角形ステージ41.8%-8.40.021170
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.59(自由度9)、p 0.076

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%201-8.20.130+3.20.543-8.20.118-0.40.937-3.00.579+1.70.796-4.80.343+3.00.538+7.50.149
破壊可能な全面フェンス+8.20.13057.4%148+11.40.044+0.00.995+7.80.176+5.20.358+9.90.150+3.30.544+11.20.036+15.70.005
半面フェンス-3.20.543-11.40.04446.1%165-11.30.038-3.60.517-6.10.269-1.50.824-8.00.134-0.20.974+4.30.428
破壊可能な半面フェンス+8.20.118-0.00.995+11.30.03857.4%169+7.70.164+5.20.345+9.80.142+3.30.534+11.20.030+15.60.004
低いフェンス+0.40.937-7.80.176+3.60.517-7.70.16449.7%155-2.50.655+2.10.757-4.40.418+3.50.513+7.90.153
壁1面+3.00.579-5.20.358+6.10.269-5.20.345+2.50.65552.2%159+4.60.495-1.90.726+6.00.255+10.40.058
フェンスと開放の複合-1.70.796-9.90.150+1.50.824-9.80.142-2.10.757-4.60.49547.6%82-6.50.325+1.30.837+5.80.385
囲いなし+4.80.343-3.30.544+8.00.134-3.30.534+4.40.418+1.90.726+6.50.32554.1%183+7.90.119+12.30.020
長方形ステージ-3.00.538-11.20.036+0.20.974-11.20.030-3.50.513-6.00.255-1.30.837-7.90.11946.2%212+4.50.383
八角形ステージ-7.50.149-15.70.005-4.30.428-15.60.004-7.90.153-10.40.058-5.80.385-12.30.020-4.50.38341.8%170
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数652
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-1.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面60.3%+11.80.04863 ·
囲いなし52.7%+4.20.43974 ·
破壊可能な半面フェンス52.5%+4.10.51159 ·
全面フェンス48.7%+0.20.96876 ·
半面フェンス47.1%-1.30.81570 ·
長方形ステージ46.8%-1.70.72894
破壊可能な全面フェンス46.1%-2.30.76639 ·
フェンスと開放の複合46.0%-2.50.75237 ·
低いフェンス44.9%-3.60.60349 ·
八角形ステージ36.8%-11.70.04168 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.77(自由度9)、p 0.458

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%76+2.50.797+1.50.852-3.90.657+3.80.679-11.60.171+2.70.784-4.00.623+1.90.808+11.90.149
破壊可能な全面フェンス-2.50.79746.1%39-1.00.921-6.40.536+1.20.906-14.20.162+0.20.985-6.50.508-0.70.945+9.40.340
半面フェンス-1.50.852+1.00.92147.1%70-5.40.541+2.20.809-13.20.128+1.20.906-5.60.505+0.30.966+10.40.217
破壊可能な半面フェンス+3.90.657+6.40.536+5.40.54152.5%59+7.60.429-7.80.387+6.60.529-0.20.985+5.70.490+15.80.074
低いフェンス-3.80.679-1.20.906-2.20.809-7.60.42944.9%49-15.40.105-1.10.923-7.80.397-1.90.828+8.10.376
壁1面+11.60.171+14.20.162+13.20.128+7.80.387+15.40.10560.3%63+14.40.163+7.60.371+13.50.097+23.60.007
フェンスと開放の複合-2.70.784-0.20.985-1.20.906-6.60.529+1.10.923-14.40.16346.0%37-6.80.502-0.90.929+9.20.359
囲いなし+4.00.623+6.50.508+5.60.505+0.20.985+7.80.397-7.60.371+6.80.50252.7%74+5.90.448+15.90.057
長方形ステージ-1.90.808+0.70.945-0.30.966-5.70.490+1.90.828-13.50.097+0.90.929-5.90.44846.8%94+10.10.202
八角形ステージ-11.90.149-9.40.340-10.40.217-15.80.074-8.10.376-23.60.007-9.20.359-15.90.057-10.10.20236.8%68
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数657
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス57.3%+6.30.24375 ·
低いフェンス56.9%+5.90.31365 ·
囲いなし56.1%+5.10.32382
破壊可能な全面フェンス54.5%+3.60.58255 ·
フェンスと開放の複合50.0%-1.00.91230 ·
半面フェンス50.0%-1.00.86368 ·
全面フェンス49.2%-1.80.76565 ·
八角形ステージ48.1%-2.90.66252 ·
壁1面46.3%-4.70.47154 ·
長方形ステージ40.5%-10.40.05674 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.26(自由度9)、p 0.610

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%65-5.30.562-0.80.929-8.10.338-7.70.380+2.90.750-0.80.944-6.90.407+8.70.304+1.10.901
破壊可能な全面フェンス+5.30.56254.5%55+4.50.616-2.80.752-2.40.794+8.20.389+4.50.688-1.60.858+14.00.115+6.50.503
半面フェンス+0.80.929-4.50.61650.0%68-7.30.380-6.90.424+3.70.684+0.01.000-6.10.456+9.50.258+1.90.835
破壊可能な半面フェンス+8.10.338+2.80.752+7.30.38057.3%75+0.40.961+11.00.215+7.30.495+1.20.876+16.80.040+9.20.304
低いフェンス+7.70.380+2.40.794+6.90.424-0.40.96156.9%65+10.60.248+6.90.529+0.80.920+16.40.054+8.80.341
壁1面-2.90.750-8.20.389-3.70.684-11.00.215-10.60.24846.3%54-3.70.745-9.80.263+5.80.516-1.80.854
フェンスと開放の複合+0.80.944-4.50.688-0.01.000-7.30.495-6.90.529+3.70.74550.0%30-6.10.566+9.50.378+1.90.867
囲いなし+6.90.407+1.60.858+6.10.456-1.20.876-0.80.920+9.80.263+6.10.56656.1%82+15.60.052+8.00.365
長方形ステージ-8.70.304-14.00.115-9.50.258-16.80.040-16.40.054-5.80.516-9.50.378-15.60.05240.5%74-7.50.401
八角形ステージ-1.10.901-6.50.503-1.90.835-9.20.304-8.80.341+1.80.854-1.90.867-8.00.365+7.50.40148.1%52
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数413
勝率51.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス68.5%+16.90.00854 ·
破壊可能な半面フェンス65.7%+14.10.08035 ·
長方形ステージ54.5%+3.00.67644 ·
囲いなし51.9%+0.30.97627 ·
全面フェンス50.0%-1.60.79260 ·
壁1面47.6%-4.00.58842 ·
フェンスと開放の複合46.7%-4.90.69815 ·
低いフェンス43.9%-7.70.30041 ·
八角形ステージ42.0%-9.60.14850 ·
半面フェンス33.3%-18.20.05027 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.02(自由度9)、p 0.066

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%60-18.50.045+16.70.148-15.70.137+6.10.547+2.40.813+3.30.817-1.90.873-4.50.647+8.00.402
破壊可能な全面フェンス+18.50.04568.5%54+35.20.003+2.80.783+24.60.016+20.90.039+21.90.119+16.70.143+14.00.156+26.50.007
半面フェンス-16.70.148-35.20.00333.3%27-32.40.011-10.60.383-14.30.241-13.30.394-18.50.169-21.20.082-8.70.457
破壊可能な半面フェンス+15.70.137-2.80.783+32.40.01165.7%35+21.80.057+18.10.111+19.00.208+13.90.270+11.20.315+23.70.031
低いフェンス-6.10.547-24.60.016+10.60.383-21.80.05743.9%41-3.70.734-2.80.854-8.00.520-10.70.327+1.90.855
壁1面-2.40.813-20.90.039+14.30.241-18.10.111+3.70.73447.6%42+0.90.949-4.20.731-6.90.521+5.60.589
フェンスと開放の複合-3.30.817-21.90.119+13.30.394-19.00.208+2.80.854-0.90.94946.7%15-5.20.747-7.90.598+4.70.749
囲いなし+1.90.873-16.70.143+18.50.169-13.90.270+8.00.520+4.20.731+5.20.74751.9%27-2.70.825+9.80.407
長方形ステージ+4.50.647-14.00.156+21.20.082-11.20.315+10.70.327+6.90.521+7.90.598+2.70.82554.5%44+12.60.224
八角形ステージ-8.00.402-26.50.007+8.70.457-23.70.031-1.90.855-5.60.589-4.70.749-9.80.407-12.60.22442.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。