バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ラウ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ラウ:アイリーンの勝率は決着した1,722試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.4% | +7.3 | 0.065 | 148 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.4% | +7.2 | 0.048 | 169 | |
| 囲いなし | 54.1% | +3.9 | 0.261 | 183 | |
| 壁1面 | 52.2% | +2.0 | 0.592 | 159 | |
| 低いフェンス | 49.7% | -0.5 | 0.897 | 155 | |
| 全面フェンス | 49.2% | -0.9 | 0.781 | 201 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.6% | -2.6 | 0.628 | 82 | |
| 長方形ステージ | 46.2% | -3.9 | 0.220 | 212 | |
| 半面フェンス | 46.1% | -4.1 | 0.266 | 165 | |
| 八角形ステージ | 41.8% | -8.4 | 0.021 | 170 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.59(自由度9)、p 0.076
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.2%201 | -8.20.130 | +3.20.543 | -8.20.118 | -0.40.937 | -3.00.579 | +1.70.796 | -4.80.343 | +3.00.538 | +7.50.149 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.20.130 | 57.4%148 | +11.40.044 | +0.00.995 | +7.80.176 | +5.20.358 | +9.90.150 | +3.30.544 | +11.20.036 | +15.70.005 |
| 半面フェンス | -3.20.543 | -11.40.044 | 46.1%165 | -11.30.038 | -3.60.517 | -6.10.269 | -1.50.824 | -8.00.134 | -0.20.974 | +4.30.428 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.20.118 | -0.00.995 | +11.30.038 | 57.4%169 | +7.70.164 | +5.20.345 | +9.80.142 | +3.30.534 | +11.20.030 | +15.60.004 |
| 低いフェンス | +0.40.937 | -7.80.176 | +3.60.517 | -7.70.164 | 49.7%155 | -2.50.655 | +2.10.757 | -4.40.418 | +3.50.513 | +7.90.153 |
| 壁1面 | +3.00.579 | -5.20.358 | +6.10.269 | -5.20.345 | +2.50.655 | 52.2%159 | +4.60.495 | -1.90.726 | +6.00.255 | +10.40.058 |
| フェンスと開放の複合 | -1.70.796 | -9.90.150 | +1.50.824 | -9.80.142 | -2.10.757 | -4.60.495 | 47.6%82 | -6.50.325 | +1.30.837 | +5.80.385 |
| 囲いなし | +4.80.343 | -3.30.544 | +8.00.134 | -3.30.534 | +4.40.418 | +1.90.726 | +6.50.325 | 54.1%183 | +7.90.119 | +12.30.020 |
| 長方形ステージ | -3.00.538 | -11.20.036 | +0.20.974 | -11.20.030 | -3.50.513 | -6.00.255 | -1.30.837 | -7.90.119 | 46.2%212 | +4.50.383 |
| 八角形ステージ | -7.50.149 | -15.70.005 | -4.30.428 | -15.60.004 | -7.90.153 | -10.40.058 | -5.80.385 | -12.30.020 | -4.50.383 | 41.8%170 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 60.3% | +11.8 | 0.048 | 63 · | |
| 囲いなし | 52.7% | +4.2 | 0.439 | 74 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | +4.1 | 0.511 | 59 · | |
| 全面フェンス | 48.7% | +0.2 | 0.968 | 76 · | |
| 半面フェンス | 47.1% | -1.3 | 0.815 | 70 · | |
| 長方形ステージ | 46.8% | -1.7 | 0.728 | 94 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.1% | -2.3 | 0.766 | 39 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.0% | -2.5 | 0.752 | 37 · | |
| 低いフェンス | 44.9% | -3.6 | 0.603 | 49 · | |
| 八角形ステージ | 36.8% | -11.7 | 0.041 | 68 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.77(自由度9)、p 0.458
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.7%76 | +2.50.797 | +1.50.852 | -3.90.657 | +3.80.679 | -11.60.171 | +2.70.784 | -4.00.623 | +1.90.808 | +11.90.149 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.50.797 | 46.1%39 | -1.00.921 | -6.40.536 | +1.20.906 | -14.20.162 | +0.20.985 | -6.50.508 | -0.70.945 | +9.40.340 |
| 半面フェンス | -1.50.852 | +1.00.921 | 47.1%70 | -5.40.541 | +2.20.809 | -13.20.128 | +1.20.906 | -5.60.505 | +0.30.966 | +10.40.217 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.90.657 | +6.40.536 | +5.40.541 | 52.5%59 | +7.60.429 | -7.80.387 | +6.60.529 | -0.20.985 | +5.70.490 | +15.80.074 |
| 低いフェンス | -3.80.679 | -1.20.906 | -2.20.809 | -7.60.429 | 44.9%49 | -15.40.105 | -1.10.923 | -7.80.397 | -1.90.828 | +8.10.376 |
| 壁1面 | +11.60.171 | +14.20.162 | +13.20.128 | +7.80.387 | +15.40.105 | 60.3%63 | +14.40.163 | +7.60.371 | +13.50.097 | +23.60.007 |
| フェンスと開放の複合 | -2.70.784 | -0.20.985 | -1.20.906 | -6.60.529 | +1.10.923 | -14.40.163 | 46.0%37 | -6.80.502 | -0.90.929 | +9.20.359 |
| 囲いなし | +4.00.623 | +6.50.508 | +5.60.505 | +0.20.985 | +7.80.397 | -7.60.371 | +6.80.502 | 52.7%74 | +5.90.448 | +15.90.057 |
| 長方形ステージ | -1.90.808 | +0.70.945 | -0.30.966 | -5.70.490 | +1.90.828 | -13.50.097 | +0.90.929 | -5.90.448 | 46.8%94 | +10.10.202 |
| 八角形ステージ | -11.90.149 | -9.40.340 | -10.40.217 | -15.80.074 | -8.10.376 | -23.60.007 | -9.20.359 | -15.90.057 | -10.10.202 | 36.8%68 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 57.3% | +6.3 | 0.243 | 75 · | |
| 低いフェンス | 56.9% | +5.9 | 0.313 | 65 · | |
| 囲いなし | 56.1% | +5.1 | 0.323 | 82 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.5% | +3.6 | 0.582 | 55 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.0 | 0.912 | 30 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -1.0 | 0.863 | 68 · | |
| 全面フェンス | 49.2% | -1.8 | 0.765 | 65 · | |
| 八角形ステージ | 48.1% | -2.9 | 0.662 | 52 · | |
| 壁1面 | 46.3% | -4.7 | 0.471 | 54 · | |
| 長方形ステージ | 40.5% | -10.4 | 0.056 | 74 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.26(自由度9)、p 0.610
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.2%65 | -5.30.562 | -0.80.929 | -8.10.338 | -7.70.380 | +2.90.750 | -0.80.944 | -6.90.407 | +8.70.304 | +1.10.901 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.30.562 | 54.5%55 | +4.50.616 | -2.80.752 | -2.40.794 | +8.20.389 | +4.50.688 | -1.60.858 | +14.00.115 | +6.50.503 |
| 半面フェンス | +0.80.929 | -4.50.616 | 50.0%68 | -7.30.380 | -6.90.424 | +3.70.684 | +0.01.000 | -6.10.456 | +9.50.258 | +1.90.835 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.10.338 | +2.80.752 | +7.30.380 | 57.3%75 | +0.40.961 | +11.00.215 | +7.30.495 | +1.20.876 | +16.80.040 | +9.20.304 |
| 低いフェンス | +7.70.380 | +2.40.794 | +6.90.424 | -0.40.961 | 56.9%65 | +10.60.248 | +6.90.529 | +0.80.920 | +16.40.054 | +8.80.341 |
| 壁1面 | -2.90.750 | -8.20.389 | -3.70.684 | -11.00.215 | -10.60.248 | 46.3%54 | -3.70.745 | -9.80.263 | +5.80.516 | -1.80.854 |
| フェンスと開放の複合 | +0.80.944 | -4.50.688 | -0.01.000 | -7.30.495 | -6.90.529 | +3.70.745 | 50.0%30 | -6.10.566 | +9.50.378 | +1.90.867 |
| 囲いなし | +6.90.407 | +1.60.858 | +6.10.456 | -1.20.876 | -0.80.920 | +9.80.263 | +6.10.566 | 56.1%82 | +15.60.052 | +8.00.365 |
| 長方形ステージ | -8.70.304 | -14.00.115 | -9.50.258 | -16.80.040 | -16.40.054 | -5.80.516 | -9.50.378 | -15.60.052 | 40.5%74 | -7.50.401 |
| 八角形ステージ | -1.10.901 | -6.50.503 | -1.90.835 | -9.20.304 | -8.80.341 | +1.80.854 | -1.90.867 | -8.00.365 | +7.50.401 | 48.1%52 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 68.5% | +16.9 | 0.008 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 65.7% | +14.1 | 0.080 | 35 · | |
| 長方形ステージ | 54.5% | +3.0 | 0.676 | 44 · | |
| 囲いなし | 51.9% | +0.3 | 0.976 | 27 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -1.6 | 0.792 | 60 · | |
| 壁1面 | 47.6% | -4.0 | 0.588 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.7% | -4.9 | 0.698 | 15 · | |
| 低いフェンス | 43.9% | -7.7 | 0.300 | 41 · | |
| 八角形ステージ | 42.0% | -9.6 | 0.148 | 50 · | |
| 半面フェンス | 33.3% | -18.2 | 0.050 | 27 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.02(自由度9)、p 0.066
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%60 | -18.50.045 | +16.70.148 | -15.70.137 | +6.10.547 | +2.40.813 | +3.30.817 | -1.90.873 | -4.50.647 | +8.00.402 |
| 破壊可能な全面フェンス | +18.50.045 | 68.5%54 | +35.20.003 | +2.80.783 | +24.60.016 | +20.90.039 | +21.90.119 | +16.70.143 | +14.00.156 | +26.50.007 |
| 半面フェンス | -16.70.148 | -35.20.003 | 33.3%27 | -32.40.011 | -10.60.383 | -14.30.241 | -13.30.394 | -18.50.169 | -21.20.082 | -8.70.457 |
| 破壊可能な半面フェンス | +15.70.137 | -2.80.783 | +32.40.011 | 65.7%35 | +21.80.057 | +18.10.111 | +19.00.208 | +13.90.270 | +11.20.315 | +23.70.031 |
| 低いフェンス | -6.10.547 | -24.60.016 | +10.60.383 | -21.80.057 | 43.9%41 | -3.70.734 | -2.80.854 | -8.00.520 | -10.70.327 | +1.90.855 |
| 壁1面 | -2.40.813 | -20.90.039 | +14.30.241 | -18.10.111 | +3.70.734 | 47.6%42 | +0.90.949 | -4.20.731 | -6.90.521 | +5.60.589 |
| フェンスと開放の複合 | -3.30.817 | -21.90.119 | +13.30.394 | -19.00.208 | +2.80.854 | -0.90.949 | 46.7%15 | -5.20.747 | -7.90.598 | +4.70.749 |
| 囲いなし | +1.90.873 | -16.70.143 | +18.50.169 | -13.90.270 | +8.00.520 | +4.20.731 | +5.20.747 | 51.9%27 | -2.70.825 | +9.80.407 |
| 長方形ステージ | +4.50.647 | -14.00.156 | +21.20.082 | -11.20.315 | +10.70.327 | +6.90.521 | +7.90.598 | +2.70.825 | 54.5%44 | +12.60.224 |
| 八角形ステージ | -8.00.402 | -26.50.007 | +8.70.457 | -23.70.031 | -1.90.855 | -5.60.589 | -4.70.749 | -9.80.407 | -12.60.224 | 42.0%50 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
