行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
50.8%
61
-4.3
0.634·
+4.9
0.556·
+5.5
0.524·
-8.1
0.379·
+0.0
0.998·
+20.8
0.060·
-1.3
0.896·
-1.0
0.907·
+7.3
0.403·
破壊可能な全面フェンス
+4.3
0.634·
55.2%
58
+9.3
0.275·
+9.8
0.260·
-3.8
0.685·
+4.4
0.630·
+25.2
0.025·
+3.1
0.751·
+3.4
0.694·
+11.7
0.189·
半面フェンス
-4.9
0.556·
-9.3
0.275·
45.9%
85
+0.6
0.945·
-13.1
0.129·
-4.9
0.554·
+15.9
0.129·
-6.2
0.492·
-5.9
0.442
+2.4
0.765·
破壊可能な半面フェンス
-5.5
0.524·
-9.8
0.260·
-0.6
0.945·
45.3%
75
-13.6
0.124·
-5.5
0.522·
+15.3
0.149·
-6.8
0.465·
-6.5
0.416·
+1.9
0.823·
低いフェンス
+8.1
0.379·
+3.8
0.685·
+13.1
0.129·
+13.6
0.124·
58.9%
56
+8.1
0.374·
+28.9
0.011·
+6.8
0.483·
+7.1
0.408·
+15.4
0.086·
壁1面
-0.0
0.998·
-4.4
0.630·
+4.9
0.554·
+5.5
0.522·
-8.1
0.374·
50.8%
63
+20.8
0.059·
-1.3
0.893·
-1.0
0.903·
+7.3
0.400·
フェンスと開放の複合
-20.8
0.060·
-25.2
0.025·
-15.9
0.129·
-15.3
0.149·
-28.9
0.011·
-20.8
0.059·
30.0%
30
-22.1
0.056·
-21.8
0.040·
-13.5
0.207·
囲いなし
+1.3
0.896·
-3.1
0.751·
+6.2
0.492·
+6.8
0.465·
-6.8
0.483·
+1.3
0.893·
+22.1
0.056·
52.1%
48
+0.3
0.976·
+8.6
0.359·
長方形ステージ
+1.0
0.907·
-3.4
0.694·
+5.9
0.442
+6.5
0.416·
-7.1
0.408·
+1.0
0.903·
+21.8
0.040·
-0.3
0.976·
51.8%
83
+8.3
0.306·
八角形ステージ
-7.3
0.403·
-11.7
0.189·
-2.4
0.765·
-1.9
0.823·
-15.4
0.086·
-7.3
0.400·
+13.5
0.207·
-8.6
0.359·
-8.3
0.306·
43.5%
69
p 0.383
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 影丸
中位段位帯
~
666試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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