行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
55.9%
68
-1.6
0.843·
+12.1
0.198·
+7.4
0.392·
+16.6
0.066·
+3.6
0.679·
+2.5
0.790·
+9.0
0.275·
+13.2
0.123·
+11.7
0.159·
破壊可能な全面フェンス
+1.6
0.843·
57.5%
73
+13.8
0.138·
+9.1
0.287·
+18.2
0.040·
+5.2
0.538·
+4.2
0.655·
+10.6
0.188·
+14.9
0.077·
+13.4
0.101·
半面フェンス
-12.1
0.198·
-13.8
0.138·
43.8%
48
-4.7
0.623·
+4.5
0.645·
-8.6
0.368·
-9.6
0.355·
-3.2
0.727·
+1.1
0.906·
-0.4
0.965·
破壊可能な半面フェンス
-7.4
0.392·
-9.1
0.287·
+4.7
0.623·
48.4%
64
+9.2
0.314·
-3.9
0.660·
-4.9
0.615·
+1.5
0.855·
+5.8
0.504·
+4.3
0.612·
低いフェンス
-16.6
0.066·
-18.2
0.040·
-4.5
0.645·
-9.2
0.314·
39.3%
56
-13.0
0.152·
-14.0
0.159·
-7.6
0.376·
-3.4
0.705·
-4.9
0.574·
壁1面
-3.6
0.679·
-5.2
0.538·
+8.6
0.368·
+3.9
0.660·
+13.0
0.152·
52.3%
65
-1.0
0.916·
+5.4
0.517·
+9.7
0.265·
+8.2
0.333·
フェンスと開放の複合
-2.5
0.790·
-4.2
0.655·
+9.6
0.355·
+4.9
0.615·
+14.0
0.159·
+1.0
0.916·
53.3%
45
+6.4
0.490·
+10.7
0.265·
+9.2
0.327·
囲いなし
-9.0
0.275·
-10.6
0.188·
+3.2
0.727·
-1.5
0.855·
+7.6
0.376·
-5.4
0.517·
-6.4
0.490·
46.9%
81
+4.3
0.602·
+2.8
0.728·
長方形ステージ
-13.2
0.123·
-14.9
0.077·
-1.1
0.906·
-5.8
0.504·
+3.4
0.705·
-9.7
0.265·
-10.7
0.265·
-4.3
0.602·
42.6%
68
-1.5
0.855·
八角形ステージ
-11.7
0.159·
-13.4
0.101·
+0.4
0.965·
-4.3
0.612·
+4.9
0.574·
-8.2
0.333·
-9.2
0.327·
-2.8
0.728·
+1.5
0.855·
44.2%
77
p 0.475
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 影丸
下位段位帯
21〜29段
691試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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