行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
68.4%
19
+8.4
0.565·
+23.7
0.091·
+6.3
0.653·
+14.2
0.342·
+19.5
0.152·
+25.6
0.142·
+21.8
0.136·
+12.0
0.380·
+27.2
0.101·
破壊可能な全面フェンス
-8.4
0.565·
60.0%
25
+15.3
0.236·
-2.1
0.876·
+5.8
0.680·
+11.1
0.372·
+17.1
0.303·
+13.3
0.324·
+3.6
0.777·
+18.8
0.231·
半面フェンス
-23.7
0.091·
-15.3
0.236·
44.7%
38
-17.3
0.159·
-9.4
0.469·
-4.2
0.706·
+1.9
0.904·
-1.9
0.874·
-11.7
0.306·
+3.6
0.806·
破壊可能な半面フェンス
-6.3
0.653·
+2.1
0.876·
+17.3
0.159·
62.1%
29
+7.9
0.561·
+13.2
0.267·
+19.2
0.235·
+15.4
0.235·
+5.7
0.639·
+20.9
0.170·
低いフェンス
-14.2
0.342·
-5.8
0.680·
+9.4
0.469·
-7.9
0.561·
54.2%
24
+5.3
0.676·
+11.3
0.501·
+7.5
0.584·
-2.2
0.862·
+13.0
0.412·
壁1面
-19.5
0.152·
-11.1
0.372·
+4.2
0.706·
-13.2
0.267·
-5.3
0.676·
48.9%
45
+6.0
0.693·
+2.2
0.850·
-7.5
0.491·
+7.7
0.587·
フェンスと開放の複合
-25.6
0.142·
-17.1
0.303·
-1.9
0.904·
-19.2
0.235·
-11.3
0.501·
-6.0
0.693·
42.9%
14
-3.8
0.813·
-13.6
0.384·
+1.7
0.925·
囲いなし
-21.8
0.136·
-13.3
0.324·
+1.9
0.874·
-15.4
0.235·
-7.5
0.584·
-2.2
0.850·
+3.8
0.813·
46.7%
30
-9.7
0.422·
+5.5
0.716·
長方形ステージ
-12.0
0.380·
-3.6
0.777·
+11.7
0.306·
-5.7
0.639·
+2.2
0.862·
+7.5
0.491·
+13.6
0.384·
+9.7
0.422·
56.4%
39
+15.2
0.294·
八角形ステージ
-27.2
0.101·
-18.8
0.231·
-3.6
0.806·
-20.9
0.170·
-13.0
0.412·
-7.7
0.587·
-1.7
0.925·
-5.5
0.716·
-15.2
0.294·
41.2%
17
p 0.659
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 影丸
上位段位帯
~
300試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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