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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 影丸

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集計試合数841
勝率50.1%
最大の差-14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス56.6%+6.50.23376 ·
全面フェンス56.5%+6.40.29662 ·
低いフェンス54.7%+4.60.44164 ·
長方形ステージ52.3%+2.20.617109
破壊可能な半面フェンス50.5%+0.50.92293
壁1面48.9%-1.10.81794
囲いなし48.5%-1.60.79066 ·
半面フェンス44.4%-5.60.211108
八角形ステージ42.5%-7.60.17573 ·
フェンスと開放の複合35.7%-14.30.05642 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.57(自由度9)、p 0.386

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.5%62-0.10.988+12.00.132+5.90.470+1.80.842+7.50.358+20.70.038+8.00.367+4.20.600+14.00.105
破壊可能な全面フェンス+0.10.98856.6%76+12.10.105+6.00.434+1.90.822+7.60.321+20.90.030+8.10.335+4.30.565+14.10.085
半面フェンス-12.00.132-12.10.10544.4%108-6.10.388-10.20.194-4.50.523+8.70.331-4.00.604-7.80.247+2.00.792
破壊可能な半面フェンス-5.90.470-6.00.434+6.10.38850.5%93-4.20.609+1.60.827+14.80.110+2.10.799-1.80.803+8.10.301
低いフェンス-1.80.842-1.90.822+10.20.194+4.20.60954.7%64+5.80.478+19.00.056+6.20.479+2.40.761+12.20.153
壁1面-7.50.358-7.60.321+4.50.523-1.60.827-5.80.47848.9%94+13.20.152+0.50.955-3.40.633+6.50.405
フェンスと開放の複合-20.70.038-20.90.030-8.70.331-14.80.110-19.00.056-13.20.15235.7%42-12.80.192-16.60.068-6.80.477
囲いなし-8.00.367-8.10.335+4.00.604-2.10.799-6.20.479-0.50.955+12.80.19248.5%66-3.80.625+6.00.477
長方形ステージ-4.20.600-4.30.565+7.80.247+1.80.803-2.40.761+3.40.633+16.60.068+3.80.62552.3%109+9.80.193
八角形ステージ-14.00.105-14.10.085-2.00.792-8.10.301-12.20.153-6.50.405+6.80.477-6.00.477-9.80.19342.5%73
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数566
勝率48.2%
最大の差-17.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス56.6%+8.40.20053 ·
低いフェンス56.5%+8.30.24146 ·
全面フェンス53.3%+5.10.47545 ·
囲いなし51.3%+3.00.69339 ·
長方形ステージ50.0%+1.80.74872 ·
壁1面46.1%-2.10.75352 ·
破壊可能な半面フェンス45.3%-2.90.62064 ·
半面フェンス43.2%-5.00.35774 ·
八角形ステージ42.9%-5.40.39656 ·
フェンスと開放の複合31.0%-17.20.05729 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.57(自由度9)、p 0.478

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%45-3.30.746+10.10.285+8.00.409-3.20.760+7.20.481+22.30.060+2.00.851+3.30.726+10.50.295
破壊可能な全面フェンス+3.30.74656.6%53+13.40.137+11.30.224+0.10.993+10.40.284+25.60.027+5.30.613+6.60.465+13.70.151
半面フェンス-10.10.285-13.40.13743.2%74-2.10.807-13.30.157-2.90.746+12.20.255-8.00.415-6.80.413+0.40.965
破壊可能な半面フェンス-8.00.409-11.30.224+2.10.80745.3%64-11.20.246-0.80.928+14.30.194-6.00.556-4.70.585+2.50.787
低いフェンス+3.20.760-0.10.993+13.30.157+11.20.24656.5%46+10.40.306+25.50.031+5.20.629+6.50.489+13.70.170
壁1面-7.20.481-10.40.284+2.90.746+0.80.928-10.40.30646.1%52+15.10.184-5.10.628-3.90.672+3.30.730
フェンスと開放の複合-22.30.060-25.60.027-12.20.255-14.30.194-25.50.031-15.10.18431.0%29-20.20.095-19.00.083-11.80.289
囲いなし-2.00.851-5.30.613+8.00.415+6.00.556-5.20.629+5.10.628+20.20.09551.3%39+1.30.897+8.40.418
長方形ステージ-3.30.726-6.60.465+6.80.413+4.70.585-6.50.489+3.90.672+19.00.083-1.30.89750.0%72+7.10.422
八角形ステージ-10.50.295-13.70.151-0.40.965-2.50.787-13.70.170-3.30.730+11.80.289-8.40.418-7.10.42242.9%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数275
勝率53.8%
最大の差-12.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス64.7%+10.90.35317 ·
破壊可能な半面フェンス62.1%+8.20.34629 ·
長方形ステージ56.8%+2.90.70037 ·
破壊可能な全面フェンス56.5%+2.70.78623 ·
壁1面52.4%-1.40.83942 ·
低いフェンス50.0%-3.80.73718 ·
半面フェンス47.1%-6.80.39834 ·
フェンスと開放の複合46.1%-7.70.57013 ·
囲いなし44.4%-9.40.30427 ·
八角形ステージ41.2%-12.60.28017 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.73(自由度9)、p 0.857

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス64.7%17+8.20.601+17.60.234+2.60.858+14.70.380+12.30.388+18.60.310+20.30.190+8.00.581+23.50.169
破壊可能な全面フェンス-8.20.60156.5%23+9.50.483-5.50.686+6.50.678+4.10.749+10.40.549+12.10.395-0.20.986+15.30.337
半面フェンス-17.60.234-9.50.48347.1%34-15.00.233-2.90.840-5.30.645+0.90.956+2.60.839-9.70.414+5.90.691
破壊可能な半面フェンス-2.60.858+5.50.686+15.00.23362.1%29+12.10.416+9.70.418+15.90.335+17.60.186+5.30.663+20.90.170
低いフェンス-14.70.380-6.50.678+2.90.840-12.10.41650.0%18-2.40.866+3.90.833+5.60.714-6.80.637+8.80.600
壁1面-12.30.388-4.10.749+5.30.645-9.70.418+2.40.86652.4%42+6.20.695+7.90.520-4.40.697+11.20.436
フェンスと開放の複合-18.60.310-10.40.549-0.90.956-15.90.335-3.90.833-6.20.69546.1%13+1.70.919-10.60.509+5.00.785
囲いなし-20.30.190-12.10.395-2.60.839-17.60.186-5.60.714-7.90.520-1.70.91944.4%27-12.30.330+3.30.831
長方形ステージ-8.00.581+0.20.986+9.70.414-5.30.663+6.80.637+4.40.697+10.60.509+12.30.33056.8%37+15.60.287
八角形ステージ-23.50.169-15.30.337-5.90.691-20.90.170-8.80.600-11.20.436-5.00.785-3.30.831-15.60.28741.2%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。