バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 影丸:アイリーンの勝率は決着した1,657試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.0% | +7.2 | 0.059 | 156 | |
| 全面フェンス | 55.4% | +5.6 | 0.157 | 148 | |
| 壁1面 | 50.9% | +1.0 | 0.777 | 173 | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.1 | 0.971 | 136 | |
| 長方形ステージ | 49.5% | -0.4 | 0.912 | 190 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.4% | -0.5 | 0.903 | 168 | |
| 囲いなし | 48.4% | -1.4 | 0.706 | 159 | |
| 半面フェンス | 45.0% | -4.8 | 0.183 | 171 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -6.0 | 0.242 | 89 | |
| 八角形ステージ | 43.6% | -6.3 | 0.091 | 163 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.66(自由度9)、p 0.300
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.4%148 | -1.60.772 | +10.40.065 | +6.00.287 | +5.40.362 | +4.50.417 | +11.60.084 | +7.00.221 | +5.90.279 | +11.80.037 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.60.772 | 57.0%156 | +12.00.030 | +7.70.168 | +7.00.228 | +6.20.261 | +13.20.046 | +8.60.125 | +7.60.160 | +13.50.016 |
| 半面フェンス | -10.40.065 | -12.00.030 | 45.0%171 | -4.40.420 | -5.00.386 | -5.80.279 | +1.20.852 | -3.40.536 | -4.40.398 | +1.50.787 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.00.287 | -7.70.168 | +4.40.420 | 49.4%168 | -0.60.918 | -1.50.787 | +5.60.394 | +1.00.860 | -0.10.990 | +5.80.286 |
| 低いフェンス | -5.40.362 | -7.00.228 | +5.00.386 | +0.60.918 | 50.0%136 | -0.90.880 | +6.20.364 | +1.60.788 | +0.50.925 | +6.40.266 |
| 壁1面 | -4.50.417 | -6.20.261 | +5.80.279 | +1.50.787 | +0.90.880 | 50.9%173 | +7.00.280 | +2.40.657 | +1.40.791 | +7.30.180 |
| フェンスと開放の複合 | -11.60.084 | -13.20.046 | -1.20.852 | -5.60.394 | -6.20.364 | -7.00.280 | 43.8%89 | -4.60.485 | -5.70.378 | +0.30.968 |
| 囲いなし | -7.00.221 | -8.60.125 | +3.40.536 | -1.00.860 | -1.60.788 | -2.40.657 | +4.60.485 | 48.4%159 | -1.00.846 | +4.90.381 |
| 長方形ステージ | -5.90.279 | -7.60.160 | +4.40.398 | +0.10.990 | -0.50.925 | -1.40.791 | +5.70.378 | +1.00.846 | 49.5%190 | +5.90.267 |
| 八角形ステージ | -11.80.037 | -13.50.016 | -1.50.787 | -5.80.286 | -6.40.266 | -7.30.180 | -0.30.968 | -4.90.381 | -5.90.267 | 43.6%163 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 57.5% | +8.9 | 0.107 | 73 · | |
| 全面フェンス | 55.9% | +7.2 | 0.207 | 68 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | +4.7 | 0.513 | 45 · | |
| 壁1面 | 52.3% | +3.7 | 0.533 | 65 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.4% | -0.2 | 0.975 | 64 · | |
| 囲いなし | 46.9% | -1.7 | 0.743 | 81 | |
| 八角形ステージ | 44.2% | -4.5 | 0.405 | 77 · | |
| 半面フェンス | 43.8% | -4.9 | 0.484 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 42.6% | -6.0 | 0.299 | 68 · | |
| 低いフェンス | 39.3% | -9.3 | 0.145 | 56 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.60(自由度9)、p 0.475
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.9%68 | -1.60.843 | +12.10.198 | +7.40.392 | +16.60.066 | +3.60.679 | +2.50.790 | +9.00.275 | +13.20.123 | +11.70.159 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.60.843 | 57.5%73 | +13.80.138 | +9.10.287 | +18.20.040 | +5.20.538 | +4.20.655 | +10.60.188 | +14.90.077 | +13.40.101 |
| 半面フェンス | -12.10.198 | -13.80.138 | 43.8%48 | -4.70.623 | +4.50.645 | -8.60.368 | -9.60.355 | -3.20.727 | +1.10.906 | -0.40.965 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.40.392 | -9.10.287 | +4.70.623 | 48.4%64 | +9.20.314 | -3.90.660 | -4.90.615 | +1.50.855 | +5.80.504 | +4.30.612 |
| 低いフェンス | -16.60.066 | -18.20.040 | -4.50.645 | -9.20.314 | 39.3%56 | -13.00.152 | -14.00.159 | -7.60.376 | -3.40.705 | -4.90.574 |
| 壁1面 | -3.60.679 | -5.20.538 | +8.60.368 | +3.90.660 | +13.00.152 | 52.3%65 | -1.00.916 | +5.40.517 | +9.70.265 | +8.20.333 |
| フェンスと開放の複合 | -2.50.790 | -4.20.655 | +9.60.355 | +4.90.615 | +14.00.159 | +1.00.916 | 53.3%45 | +6.40.490 | +10.70.265 | +9.20.327 |
| 囲いなし | -9.00.275 | -10.60.188 | +3.20.727 | -1.50.855 | +7.60.376 | -5.40.517 | -6.40.490 | 46.9%81 | +4.30.602 | +2.80.728 |
| 長方形ステージ | -13.20.123 | -14.90.077 | -1.10.906 | -5.80.504 | +3.40.705 | -9.70.265 | -10.70.265 | -4.30.602 | 42.6%68 | -1.50.855 |
| 八角形ステージ | -11.70.159 | -13.40.101 | +0.40.965 | -4.30.612 | +4.90.574 | -8.20.333 | -9.20.327 | -2.80.728 | +1.50.855 | 44.2%77 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 58.9% | +9.7 | 0.130 | 56 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.2% | +5.9 | 0.345 | 58 · | |
| 囲いなし | 52.1% | +2.8 | 0.683 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 51.8% | +2.6 | 0.618 | 83 | |
| 全面フェンス | 50.8% | +1.6 | 0.797 | 61 · | |
| 壁1面 | 50.8% | +1.5 | 0.797 | 63 · | |
| 半面フェンス | 45.9% | -3.4 | 0.506 | 85 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.3% | -3.9 | 0.471 | 75 · | |
| 八角形ステージ | 43.5% | -5.8 | 0.311 | 69 · | |
| フェンスと開放の複合 | 30.0% | -19.2 | 0.031 | 30 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.61(自由度9)、p 0.383
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.8%61 | -4.30.634 | +4.90.556 | +5.50.524 | -8.10.379 | +0.00.998 | +20.80.060 | -1.30.896 | -1.00.907 | +7.30.403 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.634 | 55.2%58 | +9.30.275 | +9.80.260 | -3.80.685 | +4.40.630 | +25.20.025 | +3.10.751 | +3.40.694 | +11.70.189 |
| 半面フェンス | -4.90.556 | -9.30.275 | 45.9%85 | +0.60.945 | -13.10.129 | -4.90.554 | +15.90.129 | -6.20.492 | -5.90.442 | +2.40.765 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.50.524 | -9.80.260 | -0.60.945 | 45.3%75 | -13.60.124 | -5.50.522 | +15.30.149 | -6.80.465 | -6.50.416 | +1.90.823 |
| 低いフェンス | +8.10.379 | +3.80.685 | +13.10.129 | +13.60.124 | 58.9%56 | +8.10.374 | +28.90.011 | +6.80.483 | +7.10.408 | +15.40.086 |
| 壁1面 | -0.00.998 | -4.40.630 | +4.90.554 | +5.50.522 | -8.10.374 | 50.8%63 | +20.80.059 | -1.30.893 | -1.00.903 | +7.30.400 |
| フェンスと開放の複合 | -20.80.060 | -25.20.025 | -15.90.129 | -15.30.149 | -28.90.011 | -20.80.059 | 30.0%30 | -22.10.056 | -21.80.040 | -13.50.207 |
| 囲いなし | +1.30.896 | -3.10.751 | +6.20.492 | +6.80.465 | -6.80.483 | +1.30.893 | +22.10.056 | 52.1%48 | +0.30.976 | +8.60.359 |
| 長方形ステージ | +1.00.907 | -3.40.694 | +5.90.442 | +6.50.416 | -7.10.408 | +1.00.903 | +21.80.040 | -0.30.976 | 51.8%83 | +8.30.306 |
| 八角形ステージ | -7.30.403 | -11.70.189 | -2.40.765 | -1.90.823 | -15.40.086 | -7.30.400 | +13.50.207 | -8.60.359 | -8.30.306 | 43.5%69 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 68.4% | +14.4 | 0.193 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.1% | +8.1 | 0.359 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.0% | +6.0 | 0.530 | 25 · | |
| 長方形ステージ | 56.4% | +2.4 | 0.746 | 39 · | |
| 低いフェンス | 54.2% | +0.2 | 0.986 | 24 · | |
| 壁1面 | 48.9% | -5.1 | 0.456 | 45 · | |
| 囲いなし | 46.7% | -7.3 | 0.396 | 30 · | |
| 半面フェンス | 44.7% | -9.3 | 0.220 | 38 · | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -11.1 | 0.392 | 14 · | |
| 八角形ステージ | 41.2% | -12.8 | 0.275 | 17 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.79(自由度9)、p 0.659
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 68.4%19 | +8.40.565 | +23.70.091 | +6.30.653 | +14.20.342 | +19.50.152 | +25.60.142 | +21.80.136 | +12.00.380 | +27.20.101 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.40.565 | 60.0%25 | +15.30.236 | -2.10.876 | +5.80.680 | +11.10.372 | +17.10.303 | +13.30.324 | +3.60.777 | +18.80.231 |
| 半面フェンス | -23.70.091 | -15.30.236 | 44.7%38 | -17.30.159 | -9.40.469 | -4.20.706 | +1.90.904 | -1.90.874 | -11.70.306 | +3.60.806 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.30.653 | +2.10.876 | +17.30.159 | 62.1%29 | +7.90.561 | +13.20.267 | +19.20.235 | +15.40.235 | +5.70.639 | +20.90.170 |
| 低いフェンス | -14.20.342 | -5.80.680 | +9.40.469 | -7.90.561 | 54.2%24 | +5.30.676 | +11.30.501 | +7.50.584 | -2.20.862 | +13.00.412 |
| 壁1面 | -19.50.152 | -11.10.372 | +4.20.706 | -13.20.267 | -5.30.676 | 48.9%45 | +6.00.693 | +2.20.850 | -7.50.491 | +7.70.587 |
| フェンスと開放の複合 | -25.60.142 | -17.10.303 | -1.90.904 | -19.20.235 | -11.30.501 | -6.00.693 | 42.9%14 | -3.80.813 | -13.60.384 | +1.70.925 |
| 囲いなし | -21.80.136 | -13.30.324 | +1.90.874 | -15.40.235 | -7.50.584 | -2.20.850 | +3.80.813 | 46.7%30 | -9.70.422 | +5.50.716 |
| 長方形ステージ | -12.00.380 | -3.60.777 | +11.70.306 | -5.70.639 | +2.20.862 | +7.50.491 | +13.60.384 | +9.70.422 | 56.4%39 | +15.20.294 |
| 八角形ステージ | -27.20.101 | -18.80.231 | -3.60.806 | -20.90.170 | -13.00.412 | -7.70.587 | -1.70.925 | -5.50.716 | -15.20.294 | 41.2%17 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
