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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 影丸:アイリーンの勝率は決着した1,657試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,657
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.0%+7.20.059156
全面フェンス55.4%+5.60.157148
壁1面50.9%+1.00.777173
低いフェンス50.0%+0.10.971136
長方形ステージ49.5%-0.40.912190
破壊可能な半面フェンス49.4%-0.50.903168
囲いなし48.4%-1.40.706159
半面フェンス45.0%-4.80.183171
フェンスと開放の複合43.8%-6.00.24289
八角形ステージ43.6%-6.30.091163
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.66(自由度9)、p 0.300

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.4%148-1.60.772+10.40.065+6.00.287+5.40.362+4.50.417+11.60.084+7.00.221+5.90.279+11.80.037
破壊可能な全面フェンス+1.60.77257.0%156+12.00.030+7.70.168+7.00.228+6.20.261+13.20.046+8.60.125+7.60.160+13.50.016
半面フェンス-10.40.065-12.00.03045.0%171-4.40.420-5.00.386-5.80.279+1.20.852-3.40.536-4.40.398+1.50.787
破壊可能な半面フェンス-6.00.287-7.70.168+4.40.42049.4%168-0.60.918-1.50.787+5.60.394+1.00.860-0.10.990+5.80.286
低いフェンス-5.40.362-7.00.228+5.00.386+0.60.91850.0%136-0.90.880+6.20.364+1.60.788+0.50.925+6.40.266
壁1面-4.50.417-6.20.261+5.80.279+1.50.787+0.90.88050.9%173+7.00.280+2.40.657+1.40.791+7.30.180
フェンスと開放の複合-11.60.084-13.20.046-1.20.852-5.60.394-6.20.364-7.00.28043.8%89-4.60.485-5.70.378+0.30.968
囲いなし-7.00.221-8.60.125+3.40.536-1.00.860-1.60.788-2.40.657+4.60.48548.4%159-1.00.846+4.90.381
長方形ステージ-5.90.279-7.60.160+4.40.398+0.10.990-0.50.925-1.40.791+5.70.378+1.00.84649.5%190+5.90.267
八角形ステージ-11.80.037-13.50.016-1.50.787-5.80.286-6.40.266-7.30.180-0.30.968-4.90.381-5.90.26743.6%163
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数691
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)-1.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.5%+8.90.10773 ·
全面フェンス55.9%+7.20.20768 ·
フェンスと開放の複合53.3%+4.70.51345 ·
壁1面52.3%+3.70.53365 ·
破壊可能な半面フェンス48.4%-0.20.97564 ·
囲いなし46.9%-1.70.74381
八角形ステージ44.2%-4.50.40577 ·
半面フェンス43.8%-4.90.48448 ·
長方形ステージ42.6%-6.00.29968 ·
低いフェンス39.3%-9.30.14556 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.60(自由度9)、p 0.475

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.9%68-1.60.843+12.10.198+7.40.392+16.60.066+3.60.679+2.50.790+9.00.275+13.20.123+11.70.159
破壊可能な全面フェンス+1.60.84357.5%73+13.80.138+9.10.287+18.20.040+5.20.538+4.20.655+10.60.188+14.90.077+13.40.101
半面フェンス-12.10.198-13.80.13843.8%48-4.70.623+4.50.645-8.60.368-9.60.355-3.20.727+1.10.906-0.40.965
破壊可能な半面フェンス-7.40.392-9.10.287+4.70.62348.4%64+9.20.314-3.90.660-4.90.615+1.50.855+5.80.504+4.30.612
低いフェンス-16.60.066-18.20.040-4.50.645-9.20.31439.3%56-13.00.152-14.00.159-7.60.376-3.40.705-4.90.574
壁1面-3.60.679-5.20.538+8.60.368+3.90.660+13.00.15252.3%65-1.00.916+5.40.517+9.70.265+8.20.333
フェンスと開放の複合-2.50.790-4.20.655+9.60.355+4.90.615+14.00.159+1.00.91653.3%45+6.40.490+10.70.265+9.20.327
囲いなし-9.00.275-10.60.188+3.20.727-1.50.855+7.60.376-5.40.517-6.40.49046.9%81+4.30.602+2.80.728
長方形ステージ-13.20.123-14.90.077-1.10.906-5.80.504+3.40.705-9.70.265-10.70.265-4.30.60242.6%68-1.50.855
八角形ステージ-11.70.159-13.40.101+0.40.965-4.30.612+4.90.574-8.20.333-9.20.327-2.80.728+1.50.85544.2%77
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数666
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス58.9%+9.70.13056 ·
破壊可能な全面フェンス55.2%+5.90.34558 ·
囲いなし52.1%+2.80.68348 ·
長方形ステージ51.8%+2.60.61883
全面フェンス50.8%+1.60.79761 ·
壁1面50.8%+1.50.79763 ·
半面フェンス45.9%-3.40.50685
破壊可能な半面フェンス45.3%-3.90.47175 ·
八角形ステージ43.5%-5.80.31169 ·
フェンスと開放の複合30.0%-19.20.03130 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.61(自由度9)、p 0.383

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%61-4.30.634+4.90.556+5.50.524-8.10.379+0.00.998+20.80.060-1.30.896-1.00.907+7.30.403
破壊可能な全面フェンス+4.30.63455.2%58+9.30.275+9.80.260-3.80.685+4.40.630+25.20.025+3.10.751+3.40.694+11.70.189
半面フェンス-4.90.556-9.30.27545.9%85+0.60.945-13.10.129-4.90.554+15.90.129-6.20.492-5.90.442+2.40.765
破壊可能な半面フェンス-5.50.524-9.80.260-0.60.94545.3%75-13.60.124-5.50.522+15.30.149-6.80.465-6.50.416+1.90.823
低いフェンス+8.10.379+3.80.685+13.10.129+13.60.12458.9%56+8.10.374+28.90.011+6.80.483+7.10.408+15.40.086
壁1面-0.00.998-4.40.630+4.90.554+5.50.522-8.10.37450.8%63+20.80.059-1.30.893-1.00.903+7.30.400
フェンスと開放の複合-20.80.060-25.20.025-15.90.129-15.30.149-28.90.011-20.80.05930.0%30-22.10.056-21.80.040-13.50.207
囲いなし+1.30.896-3.10.751+6.20.492+6.80.465-6.80.483+1.30.893+22.10.05652.1%48+0.30.976+8.60.359
長方形ステージ+1.00.907-3.40.694+5.90.442+6.50.416-7.10.408+1.00.903+21.80.040-0.30.97651.8%83+8.30.306
八角形ステージ-7.30.403-11.70.189-2.40.765-1.90.823-15.40.086-7.30.400+13.50.207-8.60.359-8.30.30643.5%69
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数300
勝率54.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス68.4%+14.40.19319 ·
破壊可能な半面フェンス62.1%+8.10.35929 ·
破壊可能な全面フェンス60.0%+6.00.53025 ·
長方形ステージ56.4%+2.40.74639 ·
低いフェンス54.2%+0.20.98624 ·
壁1面48.9%-5.10.45645 ·
囲いなし46.7%-7.30.39630 ·
半面フェンス44.7%-9.30.22038 ·
フェンスと開放の複合42.9%-11.10.39214 ·
八角形ステージ41.2%-12.80.27517 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.79(自由度9)、p 0.659

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス68.4%19+8.40.565+23.70.091+6.30.653+14.20.342+19.50.152+25.60.142+21.80.136+12.00.380+27.20.101
破壊可能な全面フェンス-8.40.56560.0%25+15.30.236-2.10.876+5.80.680+11.10.372+17.10.303+13.30.324+3.60.777+18.80.231
半面フェンス-23.70.091-15.30.23644.7%38-17.30.159-9.40.469-4.20.706+1.90.904-1.90.874-11.70.306+3.60.806
破壊可能な半面フェンス-6.30.653+2.10.876+17.30.15962.1%29+7.90.561+13.20.267+19.20.235+15.40.235+5.70.639+20.90.170
低いフェンス-14.20.342-5.80.680+9.40.469-7.90.56154.2%24+5.30.676+11.30.501+7.50.584-2.20.862+13.00.412
壁1面-19.50.152-11.10.372+4.20.706-13.20.267-5.30.67648.9%45+6.00.693+2.20.850-7.50.491+7.70.587
フェンスと開放の複合-25.60.142-17.10.303-1.90.904-19.20.235-11.30.501-6.00.69342.9%14-3.80.813-13.60.384+1.70.925
囲いなし-21.80.136-13.30.324+1.90.874-15.40.235-7.50.584-2.20.850+3.80.81346.7%30-9.70.422+5.50.716
長方形ステージ-12.00.380-3.60.777+11.70.306-5.70.639+2.20.862+7.50.491+13.60.384+9.70.42256.4%39+15.20.294
八角形ステージ-27.20.101-18.80.231-3.60.806-20.90.170-13.00.412-7.70.587-1.70.925-5.50.716-15.20.29441.2%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。