バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ジェフリー
集計試合数640
勝率53.3%
最大の差11.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 64.5% | +11.2 | 0.037 | 76 · | |
| 低いフェンス | 59.7% | +6.4 | 0.245 | 72 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.4% | +2.1 | 0.697 | 74 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.7% | +0.5 | 0.938 | 67 · | |
| フェンスと開放の複合 | 53.6% | +0.3 | 0.975 | 28 · | |
| 長方形ステージ | 52.6% | -0.7 | 0.918 | 57 · | |
| 囲いなし | 50.9% | -2.3 | 0.722 | 53 · | |
| 全面フェンス | 49.1% | -4.2 | 0.515 | 55 · | |
| 八角形ステージ | 46.6% | -6.7 | 0.222 | 73 · | |
| 半面フェンス | 44.8% | -8.4 | 0.176 | 58 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.66(自由度9)、p 0.470
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.1%55 | -6.30.477 | +4.30.650 | -4.60.610 | -10.60.233 | -15.40.078 | -4.50.699 | -1.90.847 | -3.50.708 | +2.50.778 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.30.477 | 55.4%74 | +10.60.228 | +1.70.842 | -4.30.598 | -9.10.257 | +1.80.868 | +4.50.619 | +2.80.752 | +8.80.284 |
| 半面フェンス | -4.30.650 | -10.60.228 | 44.8%58 | -8.90.321 | -14.90.091 | -19.60.023 | -8.70.447 | -6.10.519 | -7.80.403 | -1.80.842 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.60.610 | -1.70.842 | +8.90.321 | 53.7%67 | -6.00.476 | -10.70.192 | +0.20.989 | +2.80.761 | +1.10.903 | +7.20.398 |
| 低いフェンス | +10.60.233 | +4.30.598 | +14.90.091 | +6.00.476 | 59.7%72 | -4.80.551 | +6.20.576 | +8.80.328 | +7.10.420 | +13.10.113 |
| 壁1面 | +15.40.078 | +9.10.257 | +19.60.023 | +10.70.192 | +4.80.551 | 64.5%76 | +10.90.311 | +13.50.124 | +11.80.169 | +17.90.028 |
| フェンスと開放の複合 | +4.50.699 | -1.80.868 | +8.70.447 | -0.20.989 | -6.20.576 | -10.90.311 | 53.6%28 | +2.60.822 | +0.90.935 | +7.00.529 |
| 囲いなし | +1.90.847 | -4.50.619 | +6.10.519 | -2.80.761 | -8.80.328 | -13.50.124 | -2.60.822 | 50.9%53 | -1.70.859 | +4.40.628 |
| 長方形ステージ | +3.50.708 | -2.80.752 | +7.80.403 | -1.10.903 | -7.10.420 | -11.80.169 | -0.90.935 | +1.70.859 | 52.6%57 | +6.00.493 |
| 八角形ステージ | -2.50.778 | -8.80.284 | +1.80.842 | -7.20.398 | -13.10.113 | -17.90.028 | -7.00.529 | -4.40.628 | -6.00.493 | 46.6%73 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数542
勝率51.7%
最大の差-11.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 61.4% | +9.8 | 0.080 | 70 · | |
| 低いフェンス | 57.6% | +5.9 | 0.305 | 66 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.7% | +2.0 | 0.752 | 54 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.3% | +1.7 | 0.783 | 60 · | |
| 長方形ステージ | 52.0% | +0.3 | 0.960 | 50 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.7 | 0.862 | 26 · | |
| 八角形ステージ | 47.7% | -4.0 | 0.495 | 65 · | |
| 囲いなし | 47.4% | -4.3 | 0.583 | 38 · | |
| 全面フェンス | 46.7% | -5.0 | 0.484 | 45 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -11.7 | 0.102 | 45 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.37(自由度9)、p 0.598
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.7%45 | -6.70.499 | +6.70.523 | -7.00.486 | -10.90.258 | -14.80.120 | -3.30.786 | -0.70.949 | -5.30.604 | -1.00.916 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.70.499 | 53.3%60 | +13.30.176 | -0.40.968 | -4.20.632 | -8.10.352 | +3.30.776 | +6.00.565 | +1.30.889 | +5.60.529 |
| 半面フェンス | -6.70.523 | -13.30.176 | 40.0%45 | -13.70.174 | -17.60.069 | -21.40.025 | -10.00.413 | -7.40.500 | -12.00.242 | -7.70.425 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.00.486 | +0.40.968 | +13.70.174 | 53.7%54 | -3.90.671 | -7.70.387 | +3.70.756 | +6.30.549 | +1.70.862 | +6.00.514 |
| 低いフェンス | +10.90.258 | +4.20.632 | +17.60.069 | +3.90.671 | 57.6%66 | -3.90.647 | +7.60.510 | +10.20.315 | +5.60.550 | +9.90.257 |
| 壁1面 | +14.80.120 | +8.10.352 | +21.40.025 | +7.70.387 | +3.90.647 | 61.4%70 | +11.40.313 | +14.10.159 | +9.40.303 | +13.70.109 |
| フェンスと開放の複合 | +3.30.786 | -3.30.776 | +10.00.413 | -3.70.756 | -7.60.510 | -11.40.313 | 50.0%26 | +2.60.836 | -2.00.869 | +2.30.842 |
| 囲いなし | +0.70.949 | -6.00.565 | +7.40.500 | -6.30.549 | -10.20.315 | -14.10.159 | -2.60.836 | 47.4%38 | -4.60.667 | -0.30.975 |
| 長方形ステージ | +5.30.604 | -1.30.889 | +12.00.242 | -1.70.862 | -5.60.550 | -9.40.303 | +2.00.869 | +4.60.667 | 52.0%50 | +4.30.647 |
| 八角形ステージ | +1.00.916 | -5.60.529 | +7.70.425 | -6.00.514 | -9.90.257 | -13.70.109 | -2.30.842 | +0.30.975 | -4.30.647 | 47.7%65 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数98
勝率62.2%
最大の差37.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +37.8 | 0.266 | 2 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +37.8 | 0.049 | 6 · | |
| 低いフェンス | 83.3% | +21.1 | 0.271 | 6 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 64.3% | +2.0 | 0.865 | 14 · | |
| 半面フェンス | 61.5% | -0.7 | 0.955 | 13 · | |
| 全面フェンス | 60.0% | -2.2 | 0.877 | 10 · | |
| 囲いなし | 60.0% | -2.2 | 0.845 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 57.1% | -5.1 | 0.773 | 7 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | -8.4 | 0.502 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 37.5% | -24.7 | 0.132 | 8 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.66(自由度9)、p 0.469
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%10 | -4.30.831 | -1.50.940 | +6.20.768 | -23.30.330 | -40.00.074 | -40.00.273 | +0.01.000 | +2.90.906 | +22.50.343 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.831 | 64.3%14 | +2.80.883 | +10.40.581 | -19.00.394 | -35.70.091 | -35.70.308 | +4.30.812 | +7.20.751 | +26.80.225 |
| 半面フェンス | +1.50.940 | -2.80.883 | 61.5%13 | +7.70.691 | -21.80.342 | -38.50.077 | -38.50.283 | +1.50.934 | +4.40.848 | +24.00.284 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.20.768 | -10.40.581 | -7.70.691 | 53.9%13 | -29.50.216 | -46.10.044 | -46.10.215 | -6.20.743 | -3.30.888 | +16.40.466 |
| 低いフェンス | +23.30.330 | +19.00.394 | +21.80.342 | +29.50.216 | 83.3%6 | -16.70.296 | -16.70.537 | +23.30.306 | +26.20.308 | +45.80.086 |
| 壁1面 | +40.00.074 | +35.70.091 | +38.50.077 | +46.10.044 | +16.70.296 | 100.0%6 | +0.01.000 | +40.00.067 | +42.90.067 | +62.50.016 |
| フェンスと開放の複合 | +40.00.273 | +35.70.308 | +38.50.283 | +46.10.215 | +16.70.537 | -0.01.000 | 100.0%2 | +40.00.266 | +42.90.257 | +62.50.114 |
| 囲いなし | -0.01.000 | -4.30.812 | -1.50.934 | +6.20.743 | -23.30.306 | -40.00.067 | -40.00.266 | 60.0%15 | +2.90.899 | +22.50.304 |
| 長方形ステージ | -2.90.906 | -7.20.751 | -4.40.848 | +3.30.888 | -26.20.308 | -42.90.067 | -42.90.257 | -2.90.899 | 57.1%7 | +19.60.447 |
| 八角形ステージ | -22.50.343 | -26.80.225 | -24.00.284 | -16.40.466 | -45.80.086 | -62.50.016 | -62.50.114 | -22.50.304 | -19.60.447 | 37.5%8 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
