バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ジェフリー
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ジェフリー:アイリーンの勝率は決着した1,753試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 59.0% | +6.9 | 0.065 | 161 | |
| 壁1面 | 58.6% | +6.5 | 0.052 | 198 | |
| 囲いなし | 57.1% | +5.1 | 0.188 | 154 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | +1.8 | 0.601 | 195 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.0% | +0.9 | 0.862 | 83 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -2.1 | 0.580 | 160 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -2.7 | 0.465 | 168 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.8% | -3.2 | 0.370 | 172 | |
| 八角形ステージ | 48.1% | -4.0 | 0.217 | 212 | |
| 半面フェンス | 45.2% | -6.8 | 0.062 | 168 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.27(自由度9)、p 0.113
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%168 | -4.50.398 | +4.20.444 | +0.60.917 | -0.60.914 | -9.20.079 | -3.60.591 | -7.70.165 | -9.60.081 | +1.30.802 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.50.398 | 53.9%195 | +8.60.102 | +5.00.338 | +3.90.470 | -4.70.344 | +0.80.898 | -3.30.539 | -5.20.329 | +5.70.248 |
| 半面フェンス | -4.20.444 | -8.60.102 | 45.2%168 | -3.60.506 | -4.80.388 | -13.30.011 | -7.80.246 | -11.90.033 | -13.80.012 | -2.90.577 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.60.917 | -5.00.338 | +3.60.506 | 48.8%172 | -1.20.832 | -9.80.061 | -4.20.532 | -8.30.134 | -10.20.063 | +0.70.888 |
| 低いフェンス | +0.60.914 | -3.90.470 | +4.80.388 | +1.20.832 | 50.0%160 | -8.60.105 | -3.00.656 | -7.10.205 | -9.00.105 | +1.90.719 |
| 壁1面 | +9.20.079 | +4.70.344 | +13.30.011 | +9.80.061 | +8.60.105 | 58.6%198 | +5.60.389 | +1.40.786 | -0.40.936 | +10.50.034 |
| フェンスと開放の複合 | +3.60.591 | -0.80.898 | +7.80.246 | +4.20.532 | +3.00.656 | -5.60.389 | 53.0%83 | -4.10.541 | -6.00.370 | +4.90.449 |
| 囲いなし | +7.70.165 | +3.30.539 | +11.90.033 | +8.30.134 | +7.10.205 | -1.40.786 | +4.10.541 | 57.1%154 | -1.90.738 | +9.00.088 |
| 長方形ステージ | +9.60.081 | +5.20.329 | +13.80.012 | +10.20.063 | +9.00.105 | +0.40.936 | +6.00.370 | +1.90.738 | 59.0%161 | +10.90.037 |
| 八角形ステージ | -1.30.802 | -5.70.248 | +2.90.577 | -0.70.888 | -1.90.719 | -10.50.034 | -4.90.449 | -9.00.088 | -10.90.037 | 48.1%212 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 60.0% | +9.0 | 0.073 | 90 | |
| 囲いなし | 59.8% | +8.8 | 0.077 | 92 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.2% | +2.2 | 0.626 | 109 | |
| 壁1面 | 52.2% | +1.2 | 0.781 | 111 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.0% | +0.0 | 0.998 | 49 · | |
| 全面フェンス | 49.0% | -2.0 | 0.672 | 102 | |
| 八角形ステージ | 46.8% | -4.2 | 0.314 | 124 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.7% | -4.3 | 0.390 | 92 | |
| 半面フェンス | 46.0% | -5.0 | 0.291 | 100 | |
| 低いフェンス | 44.2% | -6.8 | 0.211 | 77 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.19(自由度9)、p 0.335
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.0%102 | -4.20.543 | +3.00.667 | +2.30.751 | +4.90.519 | -3.20.637 | -2.00.818 | -10.80.133 | -11.00.128 | +2.20.737 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.20.543 | 53.2%109 | +7.20.298 | +6.50.361 | +9.10.224 | +1.00.887 | +2.20.799 | -6.60.349 | -6.80.337 | +6.40.327 |
| 半面フェンス | -3.00.667 | -7.20.298 | 46.0%100 | -0.70.918 | +1.80.807 | -6.20.364 | -5.00.564 | -13.80.056 | -14.00.054 | -0.80.908 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.30.751 | -6.50.361 | +0.70.918 | 46.7%92 | +2.60.737 | -5.50.434 | -4.30.628 | -13.00.076 | -13.30.073 | -0.00.996 |
| 低いフェンス | -4.90.519 | -9.10.224 | -1.80.807 | -2.60.737 | 44.2%77 | -8.10.275 | -6.90.452 | -15.60.043 | -15.80.041 | -2.60.717 |
| 壁1面 | +3.20.637 | -1.00.887 | +6.20.364 | +5.50.434 | +8.10.275 | 52.2%111 | +1.20.886 | -7.50.282 | -7.80.271 | +5.50.402 |
| フェンスと開放の複合 | +2.00.818 | -2.20.799 | +5.00.564 | +4.30.628 | +6.90.452 | -1.20.886 | 51.0%49 | -8.80.317 | -9.00.307 | +4.20.614 |
| 囲いなし | +10.80.133 | +6.60.349 | +13.80.056 | +13.00.076 | +15.60.043 | +7.50.282 | +8.80.317 | 59.8%92 | -0.20.976 | +13.00.058 |
| 長方形ステージ | +11.00.128 | +6.80.337 | +14.00.054 | +13.30.073 | +15.80.041 | +7.80.271 | +9.00.307 | +0.20.976 | 60.0%90 | +13.20.056 |
| 八角形ステージ | -2.20.737 | -6.40.327 | +0.80.908 | +0.00.996 | +2.60.717 | -5.50.402 | -4.20.614 | -13.00.058 | -13.20.056 | 46.8%124 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 64.2% | +12.3 | 0.017 | 81 | |
| 長方形ステージ | 57.4% | +5.5 | 0.364 | 61 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.6% | +1.8 | 0.755 | 69 · | |
| 低いフェンス | 53.2% | +1.4 | 0.794 | 77 · | |
| 囲いなし | 52.2% | +0.3 | 0.964 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | -1.1 | 0.848 | 67 · | |
| 八角形ステージ | 50.6% | -1.2 | 0.817 | 79 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -1.9 | 0.835 | 30 · | |
| 全面フェンス | 46.3% | -5.5 | 0.393 | 54 · | |
| 半面フェンス | 38.9% | -13.0 | 0.046 | 54 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.19(自由度9)、p 0.335
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.3%54 | -7.30.420 | +7.40.436 | -4.50.626 | -7.00.434 | -17.90.040 | -3.70.745 | -5.90.558 | -11.10.235 | -4.30.623 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.30.420 | 53.6%69 | +14.70.104 | +2.90.737 | +0.40.964 | -10.60.189 | +3.60.740 | +1.40.879 | -3.80.667 | +3.00.716 |
| 半面フェンス | -7.40.436 | -14.70.104 | 38.9%54 | -11.90.193 | -14.40.105 | -25.30.004 | -11.10.324 | -13.30.183 | -18.50.048 | -11.70.182 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.626 | -2.90.737 | +11.90.193 | 50.8%67 | -2.50.764 | -13.40.099 | +0.80.946 | -1.40.881 | -6.60.452 | +0.10.989 |
| 低いフェンス | +7.00.434 | -0.40.964 | +14.40.105 | +2.50.764 | 53.2%77 | -10.90.162 | +3.20.763 | +1.10.908 | -4.10.628 | +2.60.744 |
| 壁1面 | +17.90.040 | +10.60.189 | +25.30.004 | +13.40.099 | +10.90.162 | 64.2%81 | +14.20.174 | +12.00.184 | +6.80.409 | +13.60.083 |
| フェンスと開放の複合 | +3.70.745 | -3.60.740 | +11.10.324 | -0.80.946 | -3.20.763 | -14.20.174 | 50.0%30 | -2.20.853 | -7.40.506 | -0.60.953 |
| 囲いなし | +5.90.558 | -1.40.879 | +13.30.183 | +1.40.881 | -1.10.908 | -12.00.184 | +2.20.853 | 52.2%46 | -5.20.592 | +1.50.868 |
| 長方形ステージ | +11.10.235 | +3.80.667 | +18.50.048 | +6.60.452 | +4.10.628 | -6.80.409 | +7.40.506 | +5.20.592 | 57.4%61 | +6.80.428 |
| 八角形ステージ | +4.30.623 | -3.00.716 | +11.70.182 | -0.10.989 | -2.60.744 | -13.60.083 | +0.60.953 | -1.50.868 | -6.80.428 | 50.6%79 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +36.9 | 0.119 | 4 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +36.9 | 0.054 | 6 · | |
| 低いフェンス | 83.3% | +20.3 | 0.290 | 6 · | |
| 全面フェンス | 66.7% | +3.6 | 0.784 | 12 · | |
| 半面フェンス | 64.3% | +1.2 | 0.919 | 14 · | |
| 長方形ステージ | 60.0% | -3.1 | 0.833 | 10 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.8% | -4.2 | 0.694 | 17 · | |
| 囲いなし | 56.2% | -6.8 | 0.542 | 16 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | -9.2 | 0.464 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -18.6 | 0.227 | 9 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.34(自由度9)、p 0.407
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%12 | +7.80.668 | +2.40.899 | +12.80.513 | -16.70.457 | -33.30.109 | -33.30.182 | +10.40.576 | +6.70.746 | +22.20.309 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.80.668 | 58.8%17 | -5.50.756 | +5.00.785 | -24.50.278 | -41.20.059 | -41.20.116 | +2.60.881 | -1.20.952 | +14.40.484 |
| 半面フェンス | -2.40.899 | +5.50.756 | 64.3%14 | +10.40.581 | -19.00.394 | -35.70.091 | -35.70.160 | +8.00.654 | +4.30.831 | +19.90.349 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.80.513 | -5.00.785 | -10.40.581 | 53.9%13 | -29.50.216 | -46.10.044 | -46.10.091 | -2.40.897 | -6.20.768 | +9.40.665 |
| 低いフェンス | +16.70.457 | +24.50.278 | +19.00.394 | +29.50.216 | 83.3%6 | -16.70.296 | -16.70.389 | +27.10.240 | +23.30.330 | +38.90.132 |
| 壁1面 | +33.30.109 | +41.20.059 | +35.70.091 | +46.10.044 | +16.70.296 | 100.0%6 | +0.01.000 | +43.80.050 | +40.00.074 | +55.60.025 |
| フェンスと開放の複合 | +33.30.182 | +41.20.116 | +35.70.160 | +46.10.091 | +16.70.389 | -0.01.000 | 100.0%4 | +43.80.101 | +40.00.134 | +55.60.057 |
| 囲いなし | -10.40.576 | -2.60.881 | -8.00.654 | +2.40.897 | -27.10.240 | -43.80.050 | -43.80.101 | 56.2%16 | -3.80.851 | +11.80.571 |
| 長方形ステージ | -6.70.746 | +1.20.952 | -4.30.831 | +6.20.768 | -23.30.330 | -40.00.074 | -40.00.134 | +3.80.851 | 60.0%10 | +15.60.498 |
| 八角形ステージ | -22.20.309 | -14.40.484 | -19.90.349 | -9.40.665 | -38.90.132 | -55.60.025 | -55.60.057 | -11.80.571 | -15.60.498 | 44.4%9 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
