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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ジェフリー

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集計試合数640
勝率53.3%
最大の差11.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面64.5%+11.20.03776 ·
低いフェンス59.7%+6.40.24572 ·
破壊可能な全面フェンス55.4%+2.10.69774 ·
破壊可能な半面フェンス53.7%+0.50.93867 ·
フェンスと開放の複合53.6%+0.30.97528 ·
長方形ステージ52.6%-0.70.91857 ·
囲いなし50.9%-2.30.72253 ·
全面フェンス49.1%-4.20.51555 ·
八角形ステージ46.6%-6.70.22273 ·
半面フェンス44.8%-8.40.17658 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.66(自由度9)、p 0.470

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%55-6.30.477+4.30.650-4.60.610-10.60.233-15.40.078-4.50.699-1.90.847-3.50.708+2.50.778
破壊可能な全面フェンス+6.30.47755.4%74+10.60.228+1.70.842-4.30.598-9.10.257+1.80.868+4.50.619+2.80.752+8.80.284
半面フェンス-4.30.650-10.60.22844.8%58-8.90.321-14.90.091-19.60.023-8.70.447-6.10.519-7.80.403-1.80.842
破壊可能な半面フェンス+4.60.610-1.70.842+8.90.32153.7%67-6.00.476-10.70.192+0.20.989+2.80.761+1.10.903+7.20.398
低いフェンス+10.60.233+4.30.598+14.90.091+6.00.47659.7%72-4.80.551+6.20.576+8.80.328+7.10.420+13.10.113
壁1面+15.40.078+9.10.257+19.60.023+10.70.192+4.80.55164.5%76+10.90.311+13.50.124+11.80.169+17.90.028
フェンスと開放の複合+4.50.699-1.80.868+8.70.447-0.20.989-6.20.576-10.90.31153.6%28+2.60.822+0.90.935+7.00.529
囲いなし+1.90.847-4.50.619+6.10.519-2.80.761-8.80.328-13.50.124-2.60.82250.9%53-1.70.859+4.40.628
長方形ステージ+3.50.708-2.80.752+7.80.403-1.10.903-7.10.420-11.80.169-0.90.935+1.70.85952.6%57+6.00.493
八角形ステージ-2.50.778-8.80.284+1.80.842-7.20.398-13.10.113-17.90.028-7.00.529-4.40.628-6.00.49346.6%73
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数542
勝率51.7%
最大の差-11.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面61.4%+9.80.08070 ·
低いフェンス57.6%+5.90.30566 ·
破壊可能な半面フェンス53.7%+2.00.75254 ·
破壊可能な全面フェンス53.3%+1.70.78360 ·
長方形ステージ52.0%+0.30.96050 ·
フェンスと開放の複合50.0%-1.70.86226 ·
八角形ステージ47.7%-4.00.49565 ·
囲いなし47.4%-4.30.58338 ·
全面フェンス46.7%-5.00.48445 ·
半面フェンス40.0%-11.70.10245 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.37(自由度9)、p 0.598

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.7%45-6.70.499+6.70.523-7.00.486-10.90.258-14.80.120-3.30.786-0.70.949-5.30.604-1.00.916
破壊可能な全面フェンス+6.70.49953.3%60+13.30.176-0.40.968-4.20.632-8.10.352+3.30.776+6.00.565+1.30.889+5.60.529
半面フェンス-6.70.523-13.30.17640.0%45-13.70.174-17.60.069-21.40.025-10.00.413-7.40.500-12.00.242-7.70.425
破壊可能な半面フェンス+7.00.486+0.40.968+13.70.17453.7%54-3.90.671-7.70.387+3.70.756+6.30.549+1.70.862+6.00.514
低いフェンス+10.90.258+4.20.632+17.60.069+3.90.67157.6%66-3.90.647+7.60.510+10.20.315+5.60.550+9.90.257
壁1面+14.80.120+8.10.352+21.40.025+7.70.387+3.90.64761.4%70+11.40.313+14.10.159+9.40.303+13.70.109
フェンスと開放の複合+3.30.786-3.30.776+10.00.413-3.70.756-7.60.510-11.40.31350.0%26+2.60.836-2.00.869+2.30.842
囲いなし+0.70.949-6.00.565+7.40.500-6.30.549-10.20.315-14.10.159-2.60.83647.4%38-4.60.667-0.30.975
長方形ステージ+5.30.604-1.30.889+12.00.242-1.70.862-5.60.550-9.40.303+2.00.869+4.60.66752.0%50+4.30.647
八角形ステージ+1.00.916-5.60.529+7.70.425-6.00.514-9.90.257-13.70.109-2.30.842+0.30.975-4.30.64747.7%65
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数98
勝率62.2%
最大の差37.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+37.80.2662 ·
壁1面100.0%+37.80.0496 ·
低いフェンス83.3%+21.10.2716 ·
破壊可能な全面フェンス64.3%+2.00.86514 ·
半面フェンス61.5%-0.70.95513 ·
全面フェンス60.0%-2.20.87710 ·
囲いなし60.0%-2.20.84515 ·
長方形ステージ57.1%-5.10.7737 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%-8.40.50213 ·
八角形ステージ37.5%-24.70.1328 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.66(自由度9)、p 0.469

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%10-4.30.831-1.50.940+6.20.768-23.30.330-40.00.074-40.00.273+0.01.000+2.90.906+22.50.343
破壊可能な全面フェンス+4.30.83164.3%14+2.80.883+10.40.581-19.00.394-35.70.091-35.70.308+4.30.812+7.20.751+26.80.225
半面フェンス+1.50.940-2.80.88361.5%13+7.70.691-21.80.342-38.50.077-38.50.283+1.50.934+4.40.848+24.00.284
破壊可能な半面フェンス-6.20.768-10.40.581-7.70.69153.9%13-29.50.216-46.10.044-46.10.215-6.20.743-3.30.888+16.40.466
低いフェンス+23.30.330+19.00.394+21.80.342+29.50.21683.3%6-16.70.296-16.70.537+23.30.306+26.20.308+45.80.086
壁1面+40.00.074+35.70.091+38.50.077+46.10.044+16.70.296100.0%6+0.01.000+40.00.067+42.90.067+62.50.016
フェンスと開放の複合+40.00.273+35.70.308+38.50.283+46.10.215+16.70.537-0.01.000100.0%2+40.00.266+42.90.257+62.50.114
囲いなし-0.01.000-4.30.812-1.50.934+6.20.743-23.30.306-40.00.067-40.00.26660.0%15+2.90.899+22.50.304
長方形ステージ-2.90.906-7.20.751-4.40.848+3.30.888-26.20.308-42.90.067-42.90.257-2.90.89957.1%7+19.60.447
八角形ステージ-22.50.343-26.80.225-24.00.284-16.40.466-45.80.086-62.50.016-62.50.114-22.50.304-19.60.44737.5%8
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。