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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ジャン

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集計試合数562
勝率55.0%
最大の差20.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし75.0%+20.00.00256 ·
長方形ステージ72.5%+17.50.02140 ·
低いフェンス61.8%+6.80.28355 ·
壁1面56.6%+1.60.80353 ·
半面フェンス53.4%-1.60.77473 ·
破壊可能な全面フェンス52.0%-3.00.65750 ·
フェンスと開放の複合48.7%-6.30.41539 ·
八角形ステージ48.7%-6.30.41539 ·
全面フェンス45.6%-9.40.09768 ·
破壊可能な半面フェンス41.9%-13.00.02962 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗23.30(自由度9)、p 0.006

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.6%68-6.40.491-7.80.352+3.60.675-16.20.073-11.00.229-3.10.755-29.4<0.001-26.90.007-3.10.755
破壊可能な全面フェンス+6.40.49152.0%50-1.40.876+10.10.288-9.80.310-4.60.639+3.30.759-23.00.014-20.50.047+3.30.759
半面フェンス+7.80.352+1.40.87653.4%73+11.50.183-8.40.342-3.20.723+4.70.635-21.60.012-19.10.048+4.70.635
破壊可能な半面フェンス-3.60.675-10.10.288-11.50.18341.9%62-19.90.032-14.70.117-6.80.504-33.1<0.001-30.60.002-6.80.504
低いフェンス+16.20.073+9.80.310+8.40.342+19.90.03261.8%55+5.20.581+13.10.207-13.20.135-10.70.277+13.10.207
壁1面+11.00.229+4.60.639+3.20.723+14.70.117-5.20.58156.6%53+7.90.454-18.40.043-15.90.115+7.90.454
フェンスと開放の複合+3.10.755-3.30.759-4.70.635+6.80.504-13.10.207-7.90.45448.7%39-26.30.009-23.80.030+0.01.000
囲いなし+29.4<0.001+23.00.014+21.60.012+33.1<0.001+13.20.135+18.40.043+26.30.00975.0%56+2.50.783+26.30.009
長方形ステージ+26.90.007+20.50.047+19.10.048+30.60.002+10.70.277+15.90.115+23.80.030-2.50.78372.5%40+23.80.030
八角形ステージ+3.10.755-3.30.759-4.70.635+6.80.504-13.10.207-7.90.454-0.01.000-26.30.009-23.80.03048.7%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数457
勝率51.0%
最大の差24.0pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし75.0%+24.00.00532 ·
長方形ステージ72.7%+21.80.00933 ·
低いフェンス58.7%+7.70.27046 ·
壁1面50.0%-1.00.88846 ·
八角形ステージ48.4%-2.60.76431 ·
破壊可能な全面フェンス46.3%-4.60.53341 ·
フェンスと開放の複合46.0%-5.00.52237 ·
半面フェンス45.8%-5.20.39059 ·
全面フェンス44.8%-6.20.31558 ·
破壊可能な半面フェンス39.2%-11.80.07451 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.90(自由度9)、p 0.018

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.8%58-1.50.882-0.90.919+5.60.554-13.90.160-5.20.600-1.10.915-30.20.006-27.90.010-3.60.748
破壊可能な全面フェンス+1.50.88246.3%41+0.60.954+7.10.492-12.40.249-3.70.733+0.40.972-28.70.014-26.40.022-2.00.863
半面フェンス+0.90.919-0.60.95445.8%59+6.50.489-12.90.188-4.20.666-0.20.986-29.20.007-27.00.013-2.60.813
破壊可能な半面フェンス-5.60.554-7.10.492-6.50.48939.2%51-19.50.055-10.80.286-6.70.528-35.80.001-33.50.003-9.20.416
低いフェンス+13.90.160+12.40.249+12.90.188+19.50.05558.7%46+8.70.402+12.80.247-16.30.137-14.00.198+10.30.373
壁1面+5.20.600+3.70.733+4.20.666+10.80.286-8.70.40250.0%46+4.00.713-25.00.026-22.70.042+1.60.890
フェンスと開放の複合+1.10.915-0.40.972+0.20.986+6.70.528-12.80.247-4.00.71346.0%37-29.10.014-26.80.023-2.40.841
囲いなし+30.20.006+28.70.014+29.20.007+35.80.001+16.30.137+25.00.026+29.10.01475.0%32+2.30.835+26.60.030
長方形ステージ+27.90.010+26.40.022+27.00.013+33.50.003+14.00.198+22.70.042+26.80.023-2.30.83572.7%33+24.30.046
八角形ステージ+3.60.748+2.00.863+2.60.813+9.20.416-10.30.373-1.60.890+2.40.841-26.60.030-24.30.04648.4%31
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数105
勝率72.4%
最大の差27.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+27.60.3782 ·
壁1面100.0%+27.60.0917 ·
半面フェンス85.7%+13.30.23114 ·
破壊可能な全面フェンス77.8%+5.40.7059 ·
低いフェンス77.8%+5.40.7059 ·
囲いなし75.0%+2.60.74424 ·
長方形ステージ71.4%-0.90.9537 ·
破壊可能な半面フェンス54.5%-17.80.16211 ·
全面フェンス50.0%-22.40.09610 ·
八角形ステージ50.0%-22.40.1418 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.26(自由度9)、p 0.258

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%10-27.80.210-35.70.058-4.50.835-27.80.210-50.00.026-50.00.190-25.00.156-21.40.377+0.01.000
破壊可能な全面フェンス+27.80.21077.8%9-7.90.624+23.20.279+0.01.000-22.20.182-22.20.461+2.80.868+6.30.771+27.80.232
半面フェンス+35.70.058+7.90.62485.7%14+31.20.085+7.90.624-14.30.293-14.30.568+10.70.435+14.30.432+35.70.070
破壊可能な半面フェンス+4.50.835-23.20.279-31.20.08554.5%11-23.20.279-45.50.036-45.50.224-20.40.226-16.90.474+4.50.845
低いフェンス+27.80.210-0.01.000-7.90.624+23.20.27977.8%9-22.20.182-22.20.461+2.80.868+6.30.771+27.80.232
壁1面+50.00.026+22.20.182+14.30.293+45.50.036+22.20.182100.0%7+0.01.000+25.00.141+28.60.127+50.00.029
フェンスと開放の複合+50.00.190+22.20.461+14.30.568+45.50.224+22.20.461-0.01.000100.0%2+25.00.420+28.60.391+50.00.197
囲いなし+25.00.156-2.80.868-10.70.435+20.40.226-2.80.868-25.00.141-25.00.42075.0%24+3.60.849+25.00.186
長方形ステージ+21.40.377-6.30.771-14.30.432+16.90.474-6.30.771-28.60.127-28.60.391-3.60.84971.4%7+21.40.398
八角形ステージ-0.01.000-27.80.232-35.70.070-4.50.845-27.80.232-50.00.029-50.00.197-25.00.186-21.40.39850.0%8
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。