バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ジャン
集計試合数562
勝率55.0%
最大の差20.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 75.0% | +20.0 | 0.002 | 56 · | |
| 長方形ステージ | 72.5% | +17.5 | 0.021 | 40 · | |
| 低いフェンス | 61.8% | +6.8 | 0.283 | 55 · | |
| 壁1面 | 56.6% | +1.6 | 0.803 | 53 · | |
| 半面フェンス | 53.4% | -1.6 | 0.774 | 73 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | -3.0 | 0.657 | 50 · | |
| フェンスと開放の複合 | 48.7% | -6.3 | 0.415 | 39 · | |
| 八角形ステージ | 48.7% | -6.3 | 0.415 | 39 · | |
| 全面フェンス | 45.6% | -9.4 | 0.097 | 68 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.9% | -13.0 | 0.029 | 62 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗23.30(自由度9)、p 0.006
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.6%68 | -6.40.491 | -7.80.352 | +3.60.675 | -16.20.073 | -11.00.229 | -3.10.755 | -29.4<0.001 | -26.90.007 | -3.10.755 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.40.491 | 52.0%50 | -1.40.876 | +10.10.288 | -9.80.310 | -4.60.639 | +3.30.759 | -23.00.014 | -20.50.047 | +3.30.759 |
| 半面フェンス | +7.80.352 | +1.40.876 | 53.4%73 | +11.50.183 | -8.40.342 | -3.20.723 | +4.70.635 | -21.60.012 | -19.10.048 | +4.70.635 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.675 | -10.10.288 | -11.50.183 | 41.9%62 | -19.90.032 | -14.70.117 | -6.80.504 | -33.1<0.001 | -30.60.002 | -6.80.504 |
| 低いフェンス | +16.20.073 | +9.80.310 | +8.40.342 | +19.90.032 | 61.8%55 | +5.20.581 | +13.10.207 | -13.20.135 | -10.70.277 | +13.10.207 |
| 壁1面 | +11.00.229 | +4.60.639 | +3.20.723 | +14.70.117 | -5.20.581 | 56.6%53 | +7.90.454 | -18.40.043 | -15.90.115 | +7.90.454 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.755 | -3.30.759 | -4.70.635 | +6.80.504 | -13.10.207 | -7.90.454 | 48.7%39 | -26.30.009 | -23.80.030 | +0.01.000 |
| 囲いなし | +29.4<0.001 | +23.00.014 | +21.60.012 | +33.1<0.001 | +13.20.135 | +18.40.043 | +26.30.009 | 75.0%56 | +2.50.783 | +26.30.009 |
| 長方形ステージ | +26.90.007 | +20.50.047 | +19.10.048 | +30.60.002 | +10.70.277 | +15.90.115 | +23.80.030 | -2.50.783 | 72.5%40 | +23.80.030 |
| 八角形ステージ | +3.10.755 | -3.30.759 | -4.70.635 | +6.80.504 | -13.10.207 | -7.90.454 | -0.01.000 | -26.30.009 | -23.80.030 | 48.7%39 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数457
勝率51.0%
最大の差24.0pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 75.0% | +24.0 | 0.005 | 32 · | |
| 長方形ステージ | 72.7% | +21.8 | 0.009 | 33 · | |
| 低いフェンス | 58.7% | +7.7 | 0.270 | 46 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -1.0 | 0.888 | 46 · | |
| 八角形ステージ | 48.4% | -2.6 | 0.764 | 31 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.3% | -4.6 | 0.533 | 41 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.0% | -5.0 | 0.522 | 37 · | |
| 半面フェンス | 45.8% | -5.2 | 0.390 | 59 · | |
| 全面フェンス | 44.8% | -6.2 | 0.315 | 58 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 39.2% | -11.8 | 0.074 | 51 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗19.90(自由度9)、p 0.018
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.8%58 | -1.50.882 | -0.90.919 | +5.60.554 | -13.90.160 | -5.20.600 | -1.10.915 | -30.20.006 | -27.90.010 | -3.60.748 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.50.882 | 46.3%41 | +0.60.954 | +7.10.492 | -12.40.249 | -3.70.733 | +0.40.972 | -28.70.014 | -26.40.022 | -2.00.863 |
| 半面フェンス | +0.90.919 | -0.60.954 | 45.8%59 | +6.50.489 | -12.90.188 | -4.20.666 | -0.20.986 | -29.20.007 | -27.00.013 | -2.60.813 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.60.554 | -7.10.492 | -6.50.489 | 39.2%51 | -19.50.055 | -10.80.286 | -6.70.528 | -35.80.001 | -33.50.003 | -9.20.416 |
| 低いフェンス | +13.90.160 | +12.40.249 | +12.90.188 | +19.50.055 | 58.7%46 | +8.70.402 | +12.80.247 | -16.30.137 | -14.00.198 | +10.30.373 |
| 壁1面 | +5.20.600 | +3.70.733 | +4.20.666 | +10.80.286 | -8.70.402 | 50.0%46 | +4.00.713 | -25.00.026 | -22.70.042 | +1.60.890 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.915 | -0.40.972 | +0.20.986 | +6.70.528 | -12.80.247 | -4.00.713 | 46.0%37 | -29.10.014 | -26.80.023 | -2.40.841 |
| 囲いなし | +30.20.006 | +28.70.014 | +29.20.007 | +35.80.001 | +16.30.137 | +25.00.026 | +29.10.014 | 75.0%32 | +2.30.835 | +26.60.030 |
| 長方形ステージ | +27.90.010 | +26.40.022 | +27.00.013 | +33.50.003 | +14.00.198 | +22.70.042 | +26.80.023 | -2.30.835 | 72.7%33 | +24.30.046 |
| 八角形ステージ | +3.60.748 | +2.00.863 | +2.60.813 | +9.20.416 | -10.30.373 | -1.60.890 | +2.40.841 | -26.60.030 | -24.30.046 | 48.4%31 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数105
勝率72.4%
最大の差27.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 100.0% | +27.6 | 0.378 | 2 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +27.6 | 0.091 | 7 · | |
| 半面フェンス | 85.7% | +13.3 | 0.231 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 77.8% | +5.4 | 0.705 | 9 · | |
| 低いフェンス | 77.8% | +5.4 | 0.705 | 9 · | |
| 囲いなし | 75.0% | +2.6 | 0.744 | 24 · | |
| 長方形ステージ | 71.4% | -0.9 | 0.953 | 7 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.5% | -17.8 | 0.162 | 11 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -22.4 | 0.096 | 10 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -22.4 | 0.141 | 8 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.26(自由度9)、p 0.258
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%10 | -27.80.210 | -35.70.058 | -4.50.835 | -27.80.210 | -50.00.026 | -50.00.190 | -25.00.156 | -21.40.377 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | +27.80.210 | 77.8%9 | -7.90.624 | +23.20.279 | +0.01.000 | -22.20.182 | -22.20.461 | +2.80.868 | +6.30.771 | +27.80.232 |
| 半面フェンス | +35.70.058 | +7.90.624 | 85.7%14 | +31.20.085 | +7.90.624 | -14.30.293 | -14.30.568 | +10.70.435 | +14.30.432 | +35.70.070 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.835 | -23.20.279 | -31.20.085 | 54.5%11 | -23.20.279 | -45.50.036 | -45.50.224 | -20.40.226 | -16.90.474 | +4.50.845 |
| 低いフェンス | +27.80.210 | -0.01.000 | -7.90.624 | +23.20.279 | 77.8%9 | -22.20.182 | -22.20.461 | +2.80.868 | +6.30.771 | +27.80.232 |
| 壁1面 | +50.00.026 | +22.20.182 | +14.30.293 | +45.50.036 | +22.20.182 | 100.0%7 | +0.01.000 | +25.00.141 | +28.60.127 | +50.00.029 |
| フェンスと開放の複合 | +50.00.190 | +22.20.461 | +14.30.568 | +45.50.224 | +22.20.461 | -0.01.000 | 100.0%2 | +25.00.420 | +28.60.391 | +50.00.197 |
| 囲いなし | +25.00.156 | -2.80.868 | -10.70.435 | +20.40.226 | -2.80.868 | -25.00.141 | -25.00.420 | 75.0%24 | +3.60.849 | +25.00.186 |
| 長方形ステージ | +21.40.377 | -6.30.771 | -14.30.432 | +16.90.474 | -6.30.771 | -28.60.127 | -28.60.391 | -3.60.849 | 71.4%7 | +21.40.398 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | -27.80.232 | -35.70.070 | -4.50.845 | -27.80.232 | -50.00.029 | -50.00.197 | -25.00.186 | -21.40.398 | 50.0%8 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
