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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ジャン:アイリーンの勝率は決着した1,196試合中51.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,196
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)9.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし61.0%+9.50.047100
八角形ステージ55.2%+3.70.423105
長方形ステージ54.5%+3.00.535101
破壊可能な半面フェンス52.5%+1.00.818120
破壊可能な全面フェンス51.6%+0.10.975122
低いフェンス50.8%-0.70.866126
フェンスと開放の複合49.4%-2.10.68985
全面フェンス48.8%-2.70.523125
壁1面48.6%-2.90.528107
半面フェンス48.1%-3.40.407131
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.05(自由度9)、p 0.735

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%125-2.80.655+0.70.910-3.70.563-2.00.752+0.20.976-0.60.931-12.20.068-5.70.398-6.40.330
破壊可能な全面フェンス+2.80.65551.6%122+3.50.573-0.90.893+0.80.894+3.00.646+2.20.752-9.40.162-2.80.675-3.60.588
半面フェンス-0.70.910-3.50.57348.1%131-4.40.485-2.70.665-0.50.938-1.30.850-12.90.051-6.40.336-7.20.275
破壊可能な半面フェンス+3.70.563+0.90.893+4.40.48552.5%120+1.70.789+3.90.557+3.10.663-8.50.206-2.00.772-2.70.681
低いフェンス+2.00.752-0.80.894+2.70.665-1.70.78950.8%126+2.20.738+1.40.844-10.20.125-3.70.583-4.50.500
壁1面-0.20.976-3.00.646+0.50.938-3.90.557-2.20.73848.6%107-0.80.911-12.40.073-5.90.398-6.60.333
フェンスと開放の複合+0.60.931-2.20.752+1.30.850-3.10.663-1.40.844+0.80.91149.4%85-11.60.114-5.00.493-5.80.424
囲いなし+12.20.068+9.40.162+12.90.051+8.50.206+10.20.125+12.40.073+11.60.11461.0%100+6.50.348+5.80.403
長方形ステージ+5.70.398+2.80.675+6.40.336+2.00.772+3.70.583+5.90.398+5.00.493-6.50.34854.5%101-0.80.910
八角形ステージ+6.40.330+3.60.588+7.20.275+2.70.681+4.50.500+6.60.333+5.80.424-5.80.403+0.80.91055.2%105
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数533
勝率47.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス61.7%+14.10.04347 ·
八角形ステージ55.4%+7.70.22256 ·
全面フェンス52.7%+5.10.42655 ·
囲いなし51.5%+3.90.64733 ·
フェンスと開放の複合48.7%+1.10.89039 ·
破壊可能な全面フェンス47.3%-0.40.95255 ·
壁1面44.4%-3.20.65245 ·
長方形ステージ42.1%-5.50.37557 ·
低いフェンス41.0%-6.70.26861 ·
半面フェンス36.0%-11.70.08350 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.53(自由度9)、p 0.309

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%55+5.50.567+16.70.085-9.00.362+11.80.205+8.30.410+4.00.702+1.20.912+10.60.260-2.60.781
破壊可能な全面フェンス-5.50.56747.3%55+11.30.242-14.40.145+6.30.496+2.80.778-1.40.890-4.20.700+5.20.582-8.10.394
半面フェンス-16.70.085-11.30.24236.0%50-25.70.011-5.00.592-8.40.402-12.70.227-15.50.161-6.10.519-19.40.046
破壊可能な半面フェンス+9.00.362+14.40.145+25.70.01161.7%47+20.70.033+17.30.097+13.00.227+10.20.364+19.60.047+6.30.515
低いフェンス-11.80.205-6.30.496+5.00.592-20.70.03341.0%61-3.50.722-7.70.447-10.50.327-1.10.902-14.40.120
壁1面-8.30.410-2.80.778+8.40.402-17.30.097+3.50.72244.4%45-4.30.695-7.10.537+2.30.813-10.90.276
フェンスと開放の複合-4.00.702+1.40.890+12.70.227-13.00.227+7.70.447+4.30.69548.7%39-2.80.813+6.60.522-6.60.524
囲いなし-1.20.912+4.20.700+15.50.161-10.20.364+10.50.327+7.10.537+2.80.81351.5%33+9.40.388-3.80.725
長方形ステージ-10.60.260-5.20.582+6.10.519-19.60.047+1.10.902-2.30.813-6.60.522-9.40.38842.1%57-13.20.159
八角形ステージ+2.60.781+8.10.394+19.40.046-6.30.515+14.40.120+10.90.276+6.60.524+3.80.725+13.20.15955.4%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数550
勝率51.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ70.3%+19.20.01637 ·
囲いなし60.5%+9.40.20043 ·
低いフェンス57.4%+6.30.32854 ·
八角形ステージ53.9%+2.80.72139 ·
破壊可能な全面フェンス51.7%+0.60.91958 ·
半面フェンス49.2%-1.80.74867 ·
フェンスと開放の複合47.7%-3.40.64244 ·
壁1面45.3%-5.80.37453 ·
破壊可能な半面フェンス45.0%-6.10.31760 ·
全面フェンス45.0%-6.10.31760 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.68(自由度9)、p 0.298

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.0%60-6.70.465-4.20.632+0.01.000-12.40.186-0.30.976-2.70.783-15.50.121-25.30.015-8.80.389
破壊可能な全面フェンス+6.70.46551.7%58+2.50.783+6.70.465-5.70.546+6.40.498+4.00.689-8.80.382-18.60.073-2.10.837
半面フェンス+4.20.632-2.50.78349.2%67+4.20.632-8.20.372+4.00.665+1.50.875-11.20.250-21.00.038-4.60.648
破壊可能な半面フェンス-0.01.000-6.70.465-4.20.63245.0%60-12.40.186-0.30.976-2.70.783-15.50.121-25.30.015-8.80.389
低いフェンス+12.40.186+5.70.546+8.20.372+12.40.18657.4%54+12.10.210+9.70.340-3.10.761-12.90.213+3.60.733
壁1面+0.30.976-6.40.498-4.00.665+0.30.976-12.10.21045.3%53-2.50.810-15.20.139-25.00.019-8.60.417
フェンスと開放の複合+2.70.783-4.00.689-1.50.875+2.70.783-9.70.340+2.50.81047.7%44-12.70.233-22.50.041-6.10.578
囲いなし+15.50.121+8.80.382+11.20.250+15.50.121+3.10.761+15.20.139+12.70.23360.5%43-9.80.359+6.60.545
長方形ステージ+25.30.015+18.60.073+21.00.038+25.30.015+12.90.213+25.00.019+22.50.041+9.80.35970.3%37+16.40.141
八角形ステージ+8.80.389+2.10.837+4.60.648+8.80.389-3.60.733+8.60.417+6.10.578-6.60.545-16.40.14153.9%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数113
勝率71.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合100.0%+28.30.3702 ·
壁1面88.9%+17.20.2329 ·
半面フェンス85.7%+14.00.21314 ·
破壊可能な全面フェンス77.8%+6.10.6729 ·
囲いなし75.0%+3.30.68424 ·
低いフェンス72.7%+1.10.93511 ·
長方形ステージ71.4%-0.20.9887 ·
八角形ステージ60.0%-11.70.39010 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%-17.80.12913 ·
全面フェンス50.0%-21.70.11110 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.76(自由度9)、p 0.459

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%10-27.80.210-35.70.058-3.90.855-22.70.284-38.90.069-50.00.190-25.00.156-21.40.377-10.00.653
破壊可能な全面フェンス+27.80.21077.8%9-7.90.624+23.90.251+5.00.795-11.10.527-22.20.461+2.80.868+6.30.771+17.80.405
半面フェンス+35.70.058+7.90.62485.7%14+31.90.070+13.00.420-3.20.825-14.30.568+10.70.435+14.30.432+25.70.151
破壊可能な半面フェンス+3.90.855-23.90.251-31.90.07053.9%13-18.90.341-35.00.083-46.10.215-21.10.189-17.60.444-6.20.768
低いフェンス+22.70.284-5.00.795-13.00.420+18.90.34172.7%11-16.20.369-27.30.400-2.30.886+1.30.952+12.70.537
壁1面+38.90.069+11.10.527+3.20.825+35.00.083+16.20.36988.9%9-11.10.621+13.90.385+17.50.375+28.90.153
フェンスと開放の複合+50.00.190+22.20.461+14.30.568+46.10.215+27.30.400+11.10.621100.0%2+25.00.420+28.60.391+40.00.273
囲いなし+25.00.156-2.80.868-10.70.435+21.10.189+2.30.886-13.90.385-25.00.42075.0%24+3.60.849+15.00.382
長方形ステージ+21.40.377-6.30.771-14.30.432+17.60.444-1.30.952-17.50.375-28.60.391-3.60.84971.4%7+11.40.627
八角形ステージ+10.00.653-17.80.405-25.70.151+6.20.768-12.70.537-28.90.153-40.00.273-15.00.382-11.40.62760.0%10
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。