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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ジャッキー

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ジャッキー:アイリーンの勝率は決着した2,826試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,826
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.0%+2.70.346268
フェンスと開放の複合52.9%+2.60.526140
長方形ステージ52.2%+1.90.444343
全面フェンス51.9%+1.70.530312
壁1面51.0%+0.80.775286
八角形ステージ49.8%-0.40.879305
低いフェンス49.8%-0.40.881263
破壊可能な全面フェンス49.4%-0.90.778245
破壊可能な半面フェンス47.6%-2.60.403229
半面フェンス43.9%-6.40.017310
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.88(自由度9)、p 0.546

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%312+2.50.552+8.10.044+4.30.320+2.10.614+0.90.831-0.90.854-1.10.798-0.30.946+2.10.604
破壊可能な全面フェンス-2.50.55249.4%245+5.50.196+1.80.697-0.40.924-1.70.703-3.50.512-3.60.416-2.80.503-0.50.917
半面フェンス-8.10.044-5.50.19643.9%310-3.70.390-5.90.156-7.20.080-9.00.077-9.10.029-8.30.034-6.00.138
破壊可能な半面フェンス-4.30.320-1.80.697+3.70.39047.6%229-2.20.624-3.50.436-5.30.327-5.40.231-4.60.282-2.20.609
低いフェンス-2.10.614+0.40.924+5.90.156+2.20.62449.8%263-1.20.772-3.00.560-3.20.464-2.40.562-0.00.995
壁1面-0.90.831+1.70.703+7.20.080+3.50.436+1.20.77251.0%286-1.80.726-1.90.649-1.10.776+1.20.768
フェンスと開放の複合+0.90.854+3.50.512+9.00.077+5.30.327+3.00.560+1.80.72652.9%140-0.10.980+0.70.894+3.00.554
囲いなし+1.10.798+3.60.416+9.10.029+5.40.231+3.20.464+1.90.649+0.10.98053.0%268+0.80.845+3.10.452
長方形ステージ+0.30.946+2.80.503+8.30.034+4.60.282+2.40.562+1.10.776-0.70.894-0.80.84552.2%343+2.40.550
八角形ステージ-2.10.604+0.50.917+6.00.138+2.20.609+0.00.995-1.20.768-3.00.554-3.10.452-2.40.55049.8%305
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,352
勝率48.6%
最大の差(80試合以上)-8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.8%+6.20.146126
低いフェンス53.4%+4.80.245133
全面フェンス52.9%+4.30.287140
壁1面52.2%+3.60.374134
長方形ステージ51.4%+2.80.421175
八角形ステージ45.4%-3.20.421141
半面フェンス45.0%-3.60.353151
破壊可能な半面フェンス42.7%-5.90.214103
フェンスと開放の複合42.6%-5.90.31468 ·
破壊可能な全面フェンス40.5%-8.10.069116
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.19(自由度9)、p 0.203

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%140+12.30.049+7.80.182+10.10.118-0.50.931+0.60.918+10.20.167-1.90.756+1.40.801+7.50.211
破壊可能な全面フェンス-12.30.04940.5%116-4.50.460-2.20.741-12.90.043-11.70.064-2.10.777-14.20.027-10.90.068-4.90.433
半面フェンス-7.80.182+4.50.46045.0%151+2.30.715-8.30.160-7.20.224+2.40.742-9.70.107-6.40.249-0.40.951
破壊可能な半面フェンス-10.10.118+2.20.741-2.30.71542.7%103-10.70.104-9.50.146+0.10.993-12.00.070-8.70.160-2.70.678
低いフェンス+0.50.931+12.90.043+8.30.160+10.70.10453.4%133+1.10.851+10.70.150-1.40.824+1.90.734+8.00.186
壁1面-0.60.918+11.70.064+7.20.224+9.50.146-1.10.85152.2%134+9.60.198-2.50.684+0.80.888+6.80.256
フェンスと開放の複合-10.20.167+2.10.777-2.40.742-0.10.993-10.70.150-9.60.19842.6%68-12.10.107-8.80.219-2.70.709
囲いなし+1.90.756+14.20.027+9.70.107+12.00.070+1.40.824+2.50.684+12.10.10754.8%126+3.30.568+9.40.126
長方形ステージ-1.40.801+10.90.068+6.40.249+8.70.160-1.90.734-0.80.888+8.80.219-3.30.56851.4%175+6.00.286
八角形ステージ-7.50.211+4.90.433+0.40.951+2.70.678-8.00.186-6.80.256+2.70.709-9.40.126-6.00.28645.4%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,052
勝率53.6%
最大の差(80試合以上)5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+6.40.38045 ·
破壊可能な全面フェンス59.5%+5.90.24089
八角形ステージ56.5%+2.90.507115
長方形ステージ55.6%+1.90.628135
壁1面55.2%+1.60.725105
囲いなし54.3%+0.70.89694
全面フェンス51.7%-1.90.650120
破壊可能な半面フェンス48.9%-4.70.34194
低いフェンス48.4%-5.30.29291
半面フェンス48.2%-5.40.226112
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.05(自由度9)、p 0.735

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%120-7.90.257+3.50.599+2.70.692+3.30.633-3.60.592-8.30.339-2.60.707-3.90.534-4.80.455
破壊可能な全面フェンス+7.90.25759.5%89+11.30.110+10.60.150+11.20.132+4.30.545-0.50.960+5.30.470+4.00.554+3.00.664
半面フェンス-3.50.599-11.30.11048.2%112-0.70.918-0.10.984-7.00.301-11.80.181-6.00.388-7.30.250-8.30.210
破壊可能な半面フェンス-2.70.692-10.60.150+0.70.91848.9%94+0.60.937-6.30.374-11.10.222-5.30.466-6.60.324-7.60.274
低いフェンス-3.30.633-11.20.132+0.10.984-0.60.93748.4%91-6.90.336-11.70.201-5.90.422-7.20.287-8.20.243
壁1面+3.60.592-4.30.545+7.00.301+6.30.374+6.90.33655.2%105-4.80.590+1.00.889-0.30.961-1.30.848
フェンスと開放の複合+8.30.339+0.50.960+11.80.181+11.10.222+11.70.201+4.80.59060.0%45+5.70.523+4.40.602+3.50.689
囲いなし+2.60.707-5.30.470+6.00.388+5.30.466+5.90.422-1.00.889-5.70.52354.3%94-1.30.846-2.30.743
長方形ステージ+3.90.534-4.00.554+7.30.250+6.60.324+7.20.287+0.30.961-4.40.602+1.30.84655.6%135-1.00.878
八角形ステージ+4.80.455-3.00.664+8.30.210+7.60.274+8.20.243+1.30.848-3.50.689+2.30.743+1.00.87856.5%115
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数422
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+19.50.03627 ·
破壊可能な半面フェンス59.4%+12.20.15032 ·
破壊可能な全面フェンス52.5%+5.30.47740 ·
全面フェンス50.0%+2.80.66152 ·
八角形ステージ46.9%-0.20.97449 ·
囲いなし45.8%-1.30.84548 ·
長方形ステージ42.4%-4.70.57133 ·
低いフェンス41.0%-6.10.42139 ·
壁1面38.3%-8.90.19747 ·
半面フェンス29.8%-17.40.01147 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.62(自由度9)、p 0.102

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%52-2.50.812+20.20.041-9.40.403+9.00.395+11.70.242-16.70.157+4.20.677+7.60.495+3.10.758
破壊可能な全面フェンス+2.50.81252.5%40+22.70.031-6.90.560+11.50.307+14.20.184-14.20.249+6.70.533+10.10.391+5.60.602
半面フェンス-20.20.041-22.70.03129.8%47-29.60.009-11.20.276-8.50.384-36.90.002-16.00.107-12.60.243-17.10.084
破壊可能な半面フェンス+9.40.403+6.90.560+29.60.00959.4%32+18.40.124+21.10.065-7.30.564+13.60.235+17.00.172+12.40.273
低いフェンス-9.00.395-11.50.307+11.20.276-18.40.12441.0%39+2.70.797-25.60.040-4.80.653-1.40.905-5.90.579
壁1面-11.70.242-14.20.184+8.50.384-21.10.065-2.70.79738.3%47-28.40.019-7.50.457-4.10.711-8.60.392
フェンスと開放の複合+16.70.157+14.20.249+36.90.002+7.30.564+25.60.040+28.40.01966.7%27+20.80.083+24.20.061+19.70.099
囲いなし-4.20.677-6.70.533+16.00.107-13.60.235+4.80.653+7.50.457-20.80.08345.8%48+3.40.762-1.10.913
長方形ステージ-7.60.495-10.10.391+12.60.243-17.00.172+1.40.905+4.10.711-24.20.061-3.40.76242.4%33-4.50.687
八角形ステージ-3.10.758-5.60.602+17.10.084-12.40.273+5.90.579+8.60.392-19.70.099+1.10.913+4.50.68746.9%49
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。