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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 ジャッキー

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集計試合数1,283
勝率52.2%
最大の差12.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合64.6%+12.40.04065 ·
破壊可能な全面フェンス58.6%+6.30.162111
全面フェンス53.9%+1.70.672141
長方形ステージ53.5%+1.30.731157
破壊可能な半面フェンス52.6%+0.40.927114
八角形ステージ51.4%-0.80.842140
囲いなし50.0%-2.20.602124
壁1面48.5%-3.70.364132
低いフェンス46.3%-5.90.198108
半面フェンス45.0%-7.20.070140
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.42(自由度9)、p 0.248

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%141-4.70.460+8.90.136+1.30.840+7.60.234+5.40.371-10.70.149+3.90.526+0.40.945+2.50.678
破壊可能な全面フェンス+4.70.46058.6%111+13.60.033+5.90.371+12.30.069+10.10.117-6.10.427+8.60.189+5.10.412+7.10.260
半面フェンス-8.90.136-13.60.03345.0%140-7.60.226-1.30.839-3.50.565-19.60.009-5.00.417-8.50.143-6.40.282
破壊可能な半面フェンス-1.30.840-5.90.371+7.60.22652.6%114+6.30.345+4.20.517-12.00.119+2.60.685-0.90.887+1.20.849
低いフェンス-7.60.234-12.30.069+1.30.839-6.30.34546.3%108-2.20.736-18.30.019-3.70.573-7.20.249-5.10.423
壁1面-5.40.371-10.10.117+3.50.565-4.20.517+2.20.73648.5%132-16.10.033-1.50.809-5.00.395-3.00.627
フェンスと開放の複合+10.70.149+6.10.427+19.60.009+12.00.119+18.30.019+16.10.03364.6%65+14.60.055+11.10.128+13.20.077
囲いなし-3.90.526-8.60.189+5.00.417-2.60.685+3.70.573+1.50.809-14.60.05550.0%124-3.50.559-1.40.817
長方形ステージ-0.40.945-5.10.412+8.50.143+0.90.887+7.20.249+5.00.395-11.10.128+3.50.55953.5%157+2.10.721
八角形ステージ-2.50.678-7.10.260+6.40.282-1.20.849+5.10.423+3.00.627-13.20.077+1.40.817-2.10.72151.4%140
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数933
勝率54.3%
最大の差8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合62.5%+8.20.29040 ·
破壊可能な全面フェンス61.7%+7.40.16281
長方形ステージ55.6%+1.20.769126
八角形ステージ55.5%+1.10.813101
壁1面55.0%+0.60.90391
全面フェンス53.9%-0.40.928102
囲いなし51.8%-2.60.61785
低いフェンス50.7%-3.70.50575 ·
半面フェンス50.0%-4.30.351102
破壊可能な半面フェンス49.4%-4.90.33985
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.23(自由度9)、p 0.814

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%102-7.80.289+3.90.575+4.50.539+3.20.668-1.00.887-8.60.354+2.20.769-1.60.805-1.50.827
破壊可能な全面フェンス+7.80.28961.7%81+11.70.113+12.30.111+11.10.164+6.80.368-0.80.934+10.00.195+6.20.380+6.30.393
半面フェンス-3.90.575-11.70.11350.0%102+0.60.936-0.70.930-5.00.492-12.50.179-1.80.810-5.60.403-5.50.437
破壊可能な半面フェンス-4.50.539-12.30.111-0.60.93649.4%85-1.30.874-5.50.463-13.10.171-2.40.759-6.20.380-6.00.412
低いフェンス-3.20.668-11.10.164+0.70.930+1.30.87450.7%75-4.30.583-11.80.225-1.10.890-4.90.501-4.80.530
壁1面+1.00.887-6.80.368+5.00.492+5.50.463+4.30.58355.0%91-7.50.421+3.20.673-0.60.929-0.50.944
フェンスと開放の複合+8.60.354+0.80.934+12.50.179+13.10.171+11.80.225+7.50.42162.5%40+10.70.260+6.90.439+7.00.445
囲いなし-2.20.769-10.00.195+1.80.810+2.40.759+1.10.890-3.20.673-10.70.26051.8%85-3.80.588-3.70.616
長方形ステージ+1.60.805-6.20.380+5.60.403+6.20.380+4.90.501+0.60.929-6.90.439+3.80.58855.6%126+0.10.987
八角形ステージ+1.50.827-6.30.393+5.50.437+6.00.412+4.80.530+0.50.944-7.00.445+3.70.616-0.10.98755.5%101
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数350
勝率46.6%
最大の差21.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合68.0%+21.40.02625 ·
破壊可能な半面フェンス62.1%+15.50.08129 ·
全面フェンス53.9%+7.30.33439 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+3.40.69430 ·
囲いなし46.1%-0.40.95639 ·
長方形ステージ45.2%-1.40.86931 ·
八角形ステージ41.0%-5.50.46139 ·
低いフェンス36.4%-10.20.21733 ·
壁1面34.1%-12.40.09041 ·
半面フェンス31.6%-15.00.05038 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.18(自由度9)、p 0.063

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%39+3.90.751+22.30.048-8.20.498+17.50.138+19.70.076-14.20.261+7.70.497+8.70.470+12.80.257
破壊可能な全面フェンス-3.90.75150.0%30+18.40.123-12.10.351+13.60.275+15.80.179-18.00.178+3.90.751+4.80.705+9.00.458
半面フェンス-22.30.048-18.40.12331.6%38-30.50.013-4.80.671-2.60.808-36.40.005-14.60.190-13.60.247-9.40.389
破壊可能な半面フェンス+8.20.498+12.10.351+30.50.01362.1%29+25.70.043+27.90.021-5.90.649+15.90.193+16.90.190+21.00.086
低いフェンス-17.50.138-13.60.275+4.80.671-25.70.04336.4%33+2.20.843-31.60.017-9.80.401-8.80.474-4.70.686
壁1面-19.70.076-15.80.179+2.60.808-27.90.021-2.20.84334.1%41-33.90.008-12.00.273-11.00.342-6.90.525
フェンスと開放の複合+14.20.261+18.00.178+36.40.005+5.90.649+31.60.017+33.90.00868.0%25+21.90.087+22.80.087+27.00.035
囲いなし-7.70.497-3.90.751+14.60.190-15.90.193+9.80.401+12.00.273-21.90.08746.1%39+1.00.934+5.10.648
長方形ステージ-8.70.470-4.80.705+13.60.247-16.90.190+8.80.474+11.00.342-22.80.087-1.00.93445.2%31+4.10.728
八角形ステージ-12.80.257-9.00.458+9.40.389-21.00.086+4.70.686+6.90.525-27.00.035-5.10.648-4.10.72841.0%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。