バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ジャッキー
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 ジャッキー:アイリーンの勝率は決着した2,826試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.0% | +2.7 | 0.346 | 268 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.9% | +2.6 | 0.526 | 140 | |
| 長方形ステージ | 52.2% | +1.9 | 0.444 | 343 | |
| 全面フェンス | 51.9% | +1.7 | 0.530 | 312 | |
| 壁1面 | 51.0% | +0.8 | 0.775 | 286 | |
| 八角形ステージ | 49.8% | -0.4 | 0.879 | 305 | |
| 低いフェンス | 49.8% | -0.4 | 0.881 | 263 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.4% | -0.9 | 0.778 | 245 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.6% | -2.6 | 0.403 | 229 | |
| 半面フェンス | 43.9% | -6.4 | 0.017 | 310 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.88(自由度9)、p 0.546
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9%312 | +2.50.552 | +8.10.044 | +4.30.320 | +2.10.614 | +0.90.831 | -0.90.854 | -1.10.798 | -0.30.946 | +2.10.604 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.50.552 | 49.4%245 | +5.50.196 | +1.80.697 | -0.40.924 | -1.70.703 | -3.50.512 | -3.60.416 | -2.80.503 | -0.50.917 |
| 半面フェンス | -8.10.044 | -5.50.196 | 43.9%310 | -3.70.390 | -5.90.156 | -7.20.080 | -9.00.077 | -9.10.029 | -8.30.034 | -6.00.138 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.30.320 | -1.80.697 | +3.70.390 | 47.6%229 | -2.20.624 | -3.50.436 | -5.30.327 | -5.40.231 | -4.60.282 | -2.20.609 |
| 低いフェンス | -2.10.614 | +0.40.924 | +5.90.156 | +2.20.624 | 49.8%263 | -1.20.772 | -3.00.560 | -3.20.464 | -2.40.562 | -0.00.995 |
| 壁1面 | -0.90.831 | +1.70.703 | +7.20.080 | +3.50.436 | +1.20.772 | 51.0%286 | -1.80.726 | -1.90.649 | -1.10.776 | +1.20.768 |
| フェンスと開放の複合 | +0.90.854 | +3.50.512 | +9.00.077 | +5.30.327 | +3.00.560 | +1.80.726 | 52.9%140 | -0.10.980 | +0.70.894 | +3.00.554 |
| 囲いなし | +1.10.798 | +3.60.416 | +9.10.029 | +5.40.231 | +3.20.464 | +1.90.649 | +0.10.980 | 53.0%268 | +0.80.845 | +3.10.452 |
| 長方形ステージ | +0.30.946 | +2.80.503 | +8.30.034 | +4.60.282 | +2.40.562 | +1.10.776 | -0.70.894 | -0.80.845 | 52.2%343 | +2.40.550 |
| 八角形ステージ | -2.10.604 | +0.50.917 | +6.00.138 | +2.20.609 | +0.00.995 | -1.20.768 | -3.00.554 | -3.10.452 | -2.40.550 | 49.8%305 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.8% | +6.2 | 0.146 | 126 | |
| 低いフェンス | 53.4% | +4.8 | 0.245 | 133 | |
| 全面フェンス | 52.9% | +4.3 | 0.287 | 140 | |
| 壁1面 | 52.2% | +3.6 | 0.374 | 134 | |
| 長方形ステージ | 51.4% | +2.8 | 0.421 | 175 | |
| 八角形ステージ | 45.4% | -3.2 | 0.421 | 141 | |
| 半面フェンス | 45.0% | -3.6 | 0.353 | 151 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.7% | -5.9 | 0.214 | 103 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.6% | -5.9 | 0.314 | 68 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.5% | -8.1 | 0.069 | 116 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.19(自由度9)、p 0.203
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.9%140 | +12.30.049 | +7.80.182 | +10.10.118 | -0.50.931 | +0.60.918 | +10.20.167 | -1.90.756 | +1.40.801 | +7.50.211 |
| 破壊可能な全面フェンス | -12.30.049 | 40.5%116 | -4.50.460 | -2.20.741 | -12.90.043 | -11.70.064 | -2.10.777 | -14.20.027 | -10.90.068 | -4.90.433 |
| 半面フェンス | -7.80.182 | +4.50.460 | 45.0%151 | +2.30.715 | -8.30.160 | -7.20.224 | +2.40.742 | -9.70.107 | -6.40.249 | -0.40.951 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.10.118 | +2.20.741 | -2.30.715 | 42.7%103 | -10.70.104 | -9.50.146 | +0.10.993 | -12.00.070 | -8.70.160 | -2.70.678 |
| 低いフェンス | +0.50.931 | +12.90.043 | +8.30.160 | +10.70.104 | 53.4%133 | +1.10.851 | +10.70.150 | -1.40.824 | +1.90.734 | +8.00.186 |
| 壁1面 | -0.60.918 | +11.70.064 | +7.20.224 | +9.50.146 | -1.10.851 | 52.2%134 | +9.60.198 | -2.50.684 | +0.80.888 | +6.80.256 |
| フェンスと開放の複合 | -10.20.167 | +2.10.777 | -2.40.742 | -0.10.993 | -10.70.150 | -9.60.198 | 42.6%68 | -12.10.107 | -8.80.219 | -2.70.709 |
| 囲いなし | +1.90.756 | +14.20.027 | +9.70.107 | +12.00.070 | +1.40.824 | +2.50.684 | +12.10.107 | 54.8%126 | +3.30.568 | +9.40.126 |
| 長方形ステージ | -1.40.801 | +10.90.068 | +6.40.249 | +8.70.160 | -1.90.734 | -0.80.888 | +8.80.219 | -3.30.568 | 51.4%175 | +6.00.286 |
| 八角形ステージ | -7.50.211 | +4.90.433 | +0.40.951 | +2.70.678 | -8.00.186 | -6.80.256 | +2.70.709 | -9.40.126 | -6.00.286 | 45.4%141 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +6.4 | 0.380 | 45 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 59.5% | +5.9 | 0.240 | 89 | |
| 八角形ステージ | 56.5% | +2.9 | 0.507 | 115 | |
| 長方形ステージ | 55.6% | +1.9 | 0.628 | 135 | |
| 壁1面 | 55.2% | +1.6 | 0.725 | 105 | |
| 囲いなし | 54.3% | +0.7 | 0.896 | 94 | |
| 全面フェンス | 51.7% | -1.9 | 0.650 | 120 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.9% | -4.7 | 0.341 | 94 | |
| 低いフェンス | 48.4% | -5.3 | 0.292 | 91 | |
| 半面フェンス | 48.2% | -5.4 | 0.226 | 112 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.05(自由度9)、p 0.735
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%120 | -7.90.257 | +3.50.599 | +2.70.692 | +3.30.633 | -3.60.592 | -8.30.339 | -2.60.707 | -3.90.534 | -4.80.455 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.90.257 | 59.5%89 | +11.30.110 | +10.60.150 | +11.20.132 | +4.30.545 | -0.50.960 | +5.30.470 | +4.00.554 | +3.00.664 |
| 半面フェンス | -3.50.599 | -11.30.110 | 48.2%112 | -0.70.918 | -0.10.984 | -7.00.301 | -11.80.181 | -6.00.388 | -7.30.250 | -8.30.210 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.70.692 | -10.60.150 | +0.70.918 | 48.9%94 | +0.60.937 | -6.30.374 | -11.10.222 | -5.30.466 | -6.60.324 | -7.60.274 |
| 低いフェンス | -3.30.633 | -11.20.132 | +0.10.984 | -0.60.937 | 48.4%91 | -6.90.336 | -11.70.201 | -5.90.422 | -7.20.287 | -8.20.243 |
| 壁1面 | +3.60.592 | -4.30.545 | +7.00.301 | +6.30.374 | +6.90.336 | 55.2%105 | -4.80.590 | +1.00.889 | -0.30.961 | -1.30.848 |
| フェンスと開放の複合 | +8.30.339 | +0.50.960 | +11.80.181 | +11.10.222 | +11.70.201 | +4.80.590 | 60.0%45 | +5.70.523 | +4.40.602 | +3.50.689 |
| 囲いなし | +2.60.707 | -5.30.470 | +6.00.388 | +5.30.466 | +5.90.422 | -1.00.889 | -5.70.523 | 54.3%94 | -1.30.846 | -2.30.743 |
| 長方形ステージ | +3.90.534 | -4.00.554 | +7.30.250 | +6.60.324 | +7.20.287 | +0.30.961 | -4.40.602 | +1.30.846 | 55.6%135 | -1.00.878 |
| 八角形ステージ | +4.80.455 | -3.00.664 | +8.30.210 | +7.60.274 | +8.20.243 | +1.30.848 | -3.50.689 | +2.30.743 | +1.00.878 | 56.5%115 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +19.5 | 0.036 | 27 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.4% | +12.2 | 0.150 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | +5.3 | 0.477 | 40 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +2.8 | 0.661 | 52 · | |
| 八角形ステージ | 46.9% | -0.2 | 0.974 | 49 · | |
| 囲いなし | 45.8% | -1.3 | 0.845 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 42.4% | -4.7 | 0.571 | 33 · | |
| 低いフェンス | 41.0% | -6.1 | 0.421 | 39 · | |
| 壁1面 | 38.3% | -8.9 | 0.197 | 47 · | |
| 半面フェンス | 29.8% | -17.4 | 0.011 | 47 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.62(自由度9)、p 0.102
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%52 | -2.50.812 | +20.20.041 | -9.40.403 | +9.00.395 | +11.70.242 | -16.70.157 | +4.20.677 | +7.60.495 | +3.10.758 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.50.812 | 52.5%40 | +22.70.031 | -6.90.560 | +11.50.307 | +14.20.184 | -14.20.249 | +6.70.533 | +10.10.391 | +5.60.602 |
| 半面フェンス | -20.20.041 | -22.70.031 | 29.8%47 | -29.60.009 | -11.20.276 | -8.50.384 | -36.90.002 | -16.00.107 | -12.60.243 | -17.10.084 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.40.403 | +6.90.560 | +29.60.009 | 59.4%32 | +18.40.124 | +21.10.065 | -7.30.564 | +13.60.235 | +17.00.172 | +12.40.273 |
| 低いフェンス | -9.00.395 | -11.50.307 | +11.20.276 | -18.40.124 | 41.0%39 | +2.70.797 | -25.60.040 | -4.80.653 | -1.40.905 | -5.90.579 |
| 壁1面 | -11.70.242 | -14.20.184 | +8.50.384 | -21.10.065 | -2.70.797 | 38.3%47 | -28.40.019 | -7.50.457 | -4.10.711 | -8.60.392 |
| フェンスと開放の複合 | +16.70.157 | +14.20.249 | +36.90.002 | +7.30.564 | +25.60.040 | +28.40.019 | 66.7%27 | +20.80.083 | +24.20.061 | +19.70.099 |
| 囲いなし | -4.20.677 | -6.70.533 | +16.00.107 | -13.60.235 | +4.80.653 | +7.50.457 | -20.80.083 | 45.8%48 | +3.40.762 | -1.10.913 |
| 長方形ステージ | -7.60.495 | -10.10.391 | +12.60.243 | -17.00.172 | +1.40.905 | +4.10.711 | -24.20.061 | -3.40.762 | 42.4%33 | -4.50.687 |
| 八角形ステージ | -3.10.758 | -5.60.602 | +17.10.084 | -12.40.273 | +5.90.579 | +8.60.392 | -19.70.099 | +1.10.913 | +4.50.687 | 46.9%49 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
