バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 ジャッキー
集計試合数1,283
勝率52.2%
最大の差12.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 64.6% | +12.4 | 0.040 | 65 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.6% | +6.3 | 0.162 | 111 | |
| 全面フェンス | 53.9% | +1.7 | 0.672 | 141 | |
| 長方形ステージ | 53.5% | +1.3 | 0.731 | 157 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.6% | +0.4 | 0.927 | 114 | |
| 八角形ステージ | 51.4% | -0.8 | 0.842 | 140 | |
| 囲いなし | 50.0% | -2.2 | 0.602 | 124 | |
| 壁1面 | 48.5% | -3.7 | 0.364 | 132 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -5.9 | 0.198 | 108 | |
| 半面フェンス | 45.0% | -7.2 | 0.070 | 140 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.42(自由度9)、p 0.248
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%141 | -4.70.460 | +8.90.136 | +1.30.840 | +7.60.234 | +5.40.371 | -10.70.149 | +3.90.526 | +0.40.945 | +2.50.678 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.70.460 | 58.6%111 | +13.60.033 | +5.90.371 | +12.30.069 | +10.10.117 | -6.10.427 | +8.60.189 | +5.10.412 | +7.10.260 |
| 半面フェンス | -8.90.136 | -13.60.033 | 45.0%140 | -7.60.226 | -1.30.839 | -3.50.565 | -19.60.009 | -5.00.417 | -8.50.143 | -6.40.282 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.30.840 | -5.90.371 | +7.60.226 | 52.6%114 | +6.30.345 | +4.20.517 | -12.00.119 | +2.60.685 | -0.90.887 | +1.20.849 |
| 低いフェンス | -7.60.234 | -12.30.069 | +1.30.839 | -6.30.345 | 46.3%108 | -2.20.736 | -18.30.019 | -3.70.573 | -7.20.249 | -5.10.423 |
| 壁1面 | -5.40.371 | -10.10.117 | +3.50.565 | -4.20.517 | +2.20.736 | 48.5%132 | -16.10.033 | -1.50.809 | -5.00.395 | -3.00.627 |
| フェンスと開放の複合 | +10.70.149 | +6.10.427 | +19.60.009 | +12.00.119 | +18.30.019 | +16.10.033 | 64.6%65 | +14.60.055 | +11.10.128 | +13.20.077 |
| 囲いなし | -3.90.526 | -8.60.189 | +5.00.417 | -2.60.685 | +3.70.573 | +1.50.809 | -14.60.055 | 50.0%124 | -3.50.559 | -1.40.817 |
| 長方形ステージ | -0.40.945 | -5.10.412 | +8.50.143 | +0.90.887 | +7.20.249 | +5.00.395 | -11.10.128 | +3.50.559 | 53.5%157 | +2.10.721 |
| 八角形ステージ | -2.50.678 | -7.10.260 | +6.40.282 | -1.20.849 | +5.10.423 | +3.00.627 | -13.20.077 | +1.40.817 | -2.10.721 | 51.4%140 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数933
勝率54.3%
最大の差8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 62.5% | +8.2 | 0.290 | 40 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.7% | +7.4 | 0.162 | 81 | |
| 長方形ステージ | 55.6% | +1.2 | 0.769 | 126 | |
| 八角形ステージ | 55.5% | +1.1 | 0.813 | 101 | |
| 壁1面 | 55.0% | +0.6 | 0.903 | 91 | |
| 全面フェンス | 53.9% | -0.4 | 0.928 | 102 | |
| 囲いなし | 51.8% | -2.6 | 0.617 | 85 | |
| 低いフェンス | 50.7% | -3.7 | 0.505 | 75 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -4.3 | 0.351 | 102 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.4% | -4.9 | 0.339 | 85 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.23(自由度9)、p 0.814
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%102 | -7.80.289 | +3.90.575 | +4.50.539 | +3.20.668 | -1.00.887 | -8.60.354 | +2.20.769 | -1.60.805 | -1.50.827 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.80.289 | 61.7%81 | +11.70.113 | +12.30.111 | +11.10.164 | +6.80.368 | -0.80.934 | +10.00.195 | +6.20.380 | +6.30.393 |
| 半面フェンス | -3.90.575 | -11.70.113 | 50.0%102 | +0.60.936 | -0.70.930 | -5.00.492 | -12.50.179 | -1.80.810 | -5.60.403 | -5.50.437 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.539 | -12.30.111 | -0.60.936 | 49.4%85 | -1.30.874 | -5.50.463 | -13.10.171 | -2.40.759 | -6.20.380 | -6.00.412 |
| 低いフェンス | -3.20.668 | -11.10.164 | +0.70.930 | +1.30.874 | 50.7%75 | -4.30.583 | -11.80.225 | -1.10.890 | -4.90.501 | -4.80.530 |
| 壁1面 | +1.00.887 | -6.80.368 | +5.00.492 | +5.50.463 | +4.30.583 | 55.0%91 | -7.50.421 | +3.20.673 | -0.60.929 | -0.50.944 |
| フェンスと開放の複合 | +8.60.354 | +0.80.934 | +12.50.179 | +13.10.171 | +11.80.225 | +7.50.421 | 62.5%40 | +10.70.260 | +6.90.439 | +7.00.445 |
| 囲いなし | -2.20.769 | -10.00.195 | +1.80.810 | +2.40.759 | +1.10.890 | -3.20.673 | -10.70.260 | 51.8%85 | -3.80.588 | -3.70.616 |
| 長方形ステージ | +1.60.805 | -6.20.380 | +5.60.403 | +6.20.380 | +4.90.501 | +0.60.929 | -6.90.439 | +3.80.588 | 55.6%126 | +0.10.987 |
| 八角形ステージ | +1.50.827 | -6.30.393 | +5.50.437 | +6.00.412 | +4.80.530 | +0.50.944 | -7.00.445 | +3.70.616 | -0.10.987 | 55.5%101 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数350
勝率46.6%
最大の差21.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 68.0% | +21.4 | 0.026 | 25 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 62.1% | +15.5 | 0.081 | 29 · | |
| 全面フェンス | 53.9% | +7.3 | 0.334 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +3.4 | 0.694 | 30 · | |
| 囲いなし | 46.1% | -0.4 | 0.956 | 39 · | |
| 長方形ステージ | 45.2% | -1.4 | 0.869 | 31 · | |
| 八角形ステージ | 41.0% | -5.5 | 0.461 | 39 · | |
| 低いフェンス | 36.4% | -10.2 | 0.217 | 33 · | |
| 壁1面 | 34.1% | -12.4 | 0.090 | 41 · | |
| 半面フェンス | 31.6% | -15.0 | 0.050 | 38 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.18(自由度9)、p 0.063
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%39 | +3.90.751 | +22.30.048 | -8.20.498 | +17.50.138 | +19.70.076 | -14.20.261 | +7.70.497 | +8.70.470 | +12.80.257 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.90.751 | 50.0%30 | +18.40.123 | -12.10.351 | +13.60.275 | +15.80.179 | -18.00.178 | +3.90.751 | +4.80.705 | +9.00.458 |
| 半面フェンス | -22.30.048 | -18.40.123 | 31.6%38 | -30.50.013 | -4.80.671 | -2.60.808 | -36.40.005 | -14.60.190 | -13.60.247 | -9.40.389 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.20.498 | +12.10.351 | +30.50.013 | 62.1%29 | +25.70.043 | +27.90.021 | -5.90.649 | +15.90.193 | +16.90.190 | +21.00.086 |
| 低いフェンス | -17.50.138 | -13.60.275 | +4.80.671 | -25.70.043 | 36.4%33 | +2.20.843 | -31.60.017 | -9.80.401 | -8.80.474 | -4.70.686 |
| 壁1面 | -19.70.076 | -15.80.179 | +2.60.808 | -27.90.021 | -2.20.843 | 34.1%41 | -33.90.008 | -12.00.273 | -11.00.342 | -6.90.525 |
| フェンスと開放の複合 | +14.20.261 | +18.00.178 | +36.40.005 | +5.90.649 | +31.60.017 | +33.90.008 | 68.0%25 | +21.90.087 | +22.80.087 | +27.00.035 |
| 囲いなし | -7.70.497 | -3.90.751 | +14.60.190 | -15.90.193 | +9.80.401 | +12.00.273 | -21.90.087 | 46.1%39 | +1.00.934 | +5.10.648 |
| 長方形ステージ | -8.70.470 | -4.80.705 | +13.60.247 | -16.90.190 | +8.80.474 | +11.00.342 | -22.80.087 | -1.00.934 | 45.2%31 | +4.10.728 |
| 八角形ステージ | -12.80.257 | -9.00.458 | +9.40.389 | -21.00.086 | +4.70.686 | +6.90.525 | -27.00.035 | -5.10.648 | -4.10.728 | 41.0%39 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
