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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 剛

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集計試合数759
勝率54.0%
最大の差-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+6.00.43540 ·
壁1面57.4%+3.30.56368 ·
長方形ステージ57.3%+3.30.50889
破壊可能な半面フェンス55.3%+1.30.80285
囲いなし54.4%+0.40.93190
低いフェンス54.0%-0.10.99076 ·
全面フェンス52.8%-1.20.82472 ·
八角形ステージ52.3%-1.70.77265 ·
半面フェンス50.8%-3.20.60161 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%-6.70.22076 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.06(自由度9)、p 0.962

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%72+5.40.511+2.00.822-2.50.753-1.20.887-4.60.587-7.20.461-1.70.833-4.50.566+0.50.956
破壊可能な全面フェンス-5.40.51147.4%76-3.50.688-7.90.315-6.60.417-10.00.231-12.60.196-7.10.364-9.90.203-4.90.559
半面フェンス-2.00.822+3.50.68850.8%61-4.50.593-3.10.716-6.50.457-9.20.365-3.60.661-6.50.433-1.50.867
破壊可能な半面フェンス+2.50.753+7.90.315+4.50.59355.3%85+1.30.864-2.10.799-4.70.620+0.80.910-2.00.789+3.00.716
低いフェンス+1.20.887+6.60.417+3.10.716-1.30.86454.0%76-3.40.681-6.00.532-0.50.949-3.40.665+1.60.846
壁1面+4.60.587+10.00.231+6.50.457+2.10.799+3.40.68157.4%68-2.60.788+2.90.716+0.10.995+5.00.559
フェンスと開放の複合+7.20.461+12.60.196+9.20.365+4.70.620+6.00.532+2.60.78860.0%40+5.60.556+2.70.774+7.70.441
囲いなし+1.70.833+7.10.364+3.60.661-0.80.910+0.50.949-2.90.716-5.60.55654.4%90-2.90.700+2.10.792
長方形ステージ+4.50.566+9.90.203+6.50.433+2.00.789+3.40.665-0.10.995-2.70.774+2.90.70057.3%89+5.00.538
八角形ステージ-0.50.956+4.90.559+1.50.867-3.00.716-1.60.846-5.00.559-7.70.441-2.10.792-5.00.53852.3%65
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数634
勝率56.3%
最大の差-7.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合61.1%+4.80.55036 ·
長方形ステージ60.5%+4.20.42976 ·
囲いなし58.6%+2.30.68670 ·
壁1面57.1%+0.80.88863 ·
破壊可能な半面フェンス56.9%+0.60.90872 ·
低いフェンス56.9%+0.60.91665 ·
八角形ステージ55.6%-0.80.90754 ·
全面フェンス55.0%-1.30.83060 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-6.30.28364 ·
半面フェンス48.9%-7.40.29047 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.19(自由度9)、p 0.956

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%60+5.00.577+6.10.533-1.90.823-1.90.829-2.10.811-6.10.558-3.60.682-5.50.517-0.60.953
破壊可能な全面フェンス-5.00.57750.0%64+1.10.912-6.90.418-6.90.431-7.10.420-11.10.285-8.60.320-10.50.212-5.60.547
半面フェンス-6.10.533-1.10.91248.9%47-8.00.392-8.00.403-8.20.393-12.20.270-9.60.305-11.60.208-6.60.506
破壊可能な半面フェンス+1.90.823+6.90.418+8.00.39256.9%72+0.00.998-0.20.981-4.20.679-1.60.844-3.60.658+1.40.876
低いフェンス+1.90.829+6.90.431+8.00.403-0.00.99856.9%65-0.20.980-4.20.683-1.60.846-3.60.665+1.40.881
壁1面+2.10.811+7.10.420+8.20.393+0.20.981+0.20.98057.1%63-4.00.700-1.40.868-3.40.686+1.60.863
フェンスと開放の複合+6.10.558+11.10.285+12.20.270+4.20.679+4.20.683+4.00.70061.1%36+2.50.801+0.60.953+5.50.601
囲いなし+3.60.682+8.60.320+9.60.305+1.60.844+1.60.846+1.40.868-2.50.80158.6%70-2.00.810+3.00.736
長方形ステージ+5.50.517+10.50.212+11.60.208+3.60.658+3.60.665+3.40.686-0.60.953+2.00.81060.5%76+5.00.571
八角形ステージ+0.60.953+5.60.547+6.60.506-1.40.876-1.40.881-1.60.863-5.50.601-3.00.736-5.00.57155.6%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数125
勝率42.4%
最大の差17.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面60.0%+17.60.4165 ·
半面フェンス57.1%+14.70.23614 ·
フェンスと開放の複合50.0%+7.60.7554 ·
破壊可能な半面フェンス46.1%+3.80.77213 ·
全面フェンス41.7%-0.70.95712 ·
囲いなし40.0%-2.40.81320 ·
長方形ステージ38.5%-3.90.76113 ·
低いフェンス36.4%-6.00.67111 ·
八角形ステージ36.4%-6.00.67111 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-9.10.50412 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.91(自由度9)、p 0.968

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%12+8.30.673-15.50.431-4.50.821+5.30.795-18.30.490-8.30.771+1.70.926+3.20.870+5.30.795
破壊可能な全面フェンス-8.30.67333.3%12-23.80.225-12.80.513-3.00.879-26.70.309-16.70.551-6.70.706-5.10.790-3.00.879
半面フェンス+15.50.431+23.80.22557.1%14+11.00.568+20.80.302-2.90.912+7.10.800+17.10.324+18.70.332+20.80.302
破壊可能な半面フェンス+4.50.821+12.80.513-11.00.56846.1%13+9.80.628-13.80.599-3.90.893+6.20.727+7.70.691+9.80.628
低いフェンス-5.30.795+3.00.879-20.80.302-9.80.62836.4%11-23.60.377-13.60.634-3.60.842-2.10.916+0.01.000
壁1面+18.30.490+26.70.309+2.90.912+13.80.599+23.60.37760.0%5+10.00.764+20.00.420+21.50.410+23.60.377
フェンスと開放の複合+8.30.771+16.70.551-7.10.800+3.90.893+13.60.634-10.00.76450.0%4+10.00.711+11.50.682+13.60.634
囲いなし-1.70.926+6.70.706-17.10.324-6.20.727+3.60.842-20.00.420-10.00.71140.0%20+1.50.930+3.60.842
長方形ステージ-3.20.870+5.10.790-18.70.332-7.70.691+2.10.916-21.50.410-11.50.682-1.50.93038.5%13+2.10.916
八角形ステージ-5.30.795+3.00.879-20.80.302-9.80.628-0.01.000-23.60.377-13.60.634-3.60.842-2.10.91636.4%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。