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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 剛:アイリーンの勝率は決着した1,621試合中53.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,621
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし59.0%+5.90.115161
フェンスと開放の複合57.6%+4.50.39085
破壊可能な半面フェンス57.1%+3.90.288163
低いフェンス56.0%+2.90.457150
長方形ステージ55.4%+2.30.511186
全面フェンス55.4%+2.20.539168
半面フェンス51.8%-1.30.745139
壁1面49.0%-4.10.290149
八角形ステージ48.0%-5.20.153171
破壊可能な全面フェンス46.0%-7.10.055163
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.40(自由度9)、p 0.249

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.4%168+9.30.089+3.60.534-1.70.756-0.60.908+6.40.258-2.30.729-3.60.504-0.00.997+7.40.173
破壊可能な全面フェンス-9.30.08946.0%163-5.80.316-11.10.046-10.00.077-3.00.598-11.60.082-13.00.019-9.40.081-1.90.722
半面フェンス-3.60.534+5.80.31651.8%139-5.30.360-4.20.474+2.80.634-5.80.394-7.20.210-3.60.522+3.90.501
破壊可能な半面フェンス+1.70.756+11.10.046+5.30.36057.1%163+1.10.851+8.10.154-0.60.929-1.90.722+1.70.752+9.10.096
低いフェンス+0.60.908+10.00.077+4.20.474-1.10.85156.0%150+7.00.225-1.60.807-3.00.592+0.60.909+8.10.150
壁1面-6.40.258+3.00.598-2.80.634-8.10.154-7.00.22549.0%149-8.70.202-10.00.077-6.40.245+1.00.853
フェンスと開放の複合+2.30.729+11.60.082+5.80.394+0.60.929+1.60.807+8.70.20257.6%85-1.40.837+2.30.727+9.70.144
囲いなし+3.60.504+13.00.019+7.20.210+1.90.722+3.00.592+10.00.077+1.40.83759.0%161+3.60.496+11.10.044
長方形ステージ+0.00.997+9.40.081+3.60.522-1.70.752-0.60.909+6.40.245-2.30.727-3.60.49655.4%186+7.40.161
八角形ステージ-7.40.173+1.90.722-3.90.501-9.10.096-8.10.150-1.00.853-9.70.144-11.10.044-7.40.16148.0%171
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数779
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)-9.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし65.6%+13.40.02564 ·
破壊可能な半面フェンス61.9%+9.70.10963 ·
低いフェンス60.0%+7.80.17370 ·
フェンスと開放の複合57.1%+4.90.51442 ·
全面フェンス56.2%+4.00.44980
長方形ステージ52.7%+0.40.92893
半面フェンス52.1%-0.10.98171 ·
八角形ステージ46.3%-5.90.21795
破壊可能な全面フェンス43.2%-9.00.08581
壁1面39.0%-13.30.01477 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.98(自由度9)、p 0.025

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%80+13.00.098+4.10.610-5.70.495-3.80.642+17.30.030-0.90.925-9.40.253+3.60.639+9.90.190
破壊可能な全面フェンス-13.00.09843.2%81-8.90.273-18.70.026-16.80.040+4.20.587-13.90.142-22.40.007-9.50.212-3.10.680
半面フェンス-4.10.610+8.90.27352.1%71-9.80.254-7.90.345+13.20.108-5.00.604-13.50.112-0.60.942+5.80.460
破壊可能な半面フェンス+5.70.495+18.70.026+9.80.25461.9%63+1.90.822+22.90.007+4.80.626-3.70.663+9.20.255+15.60.055
低いフェンス+3.80.642+16.80.040+7.90.345-1.90.82260.0%70+21.00.011+2.90.766-5.60.501+7.30.352+13.70.082
壁1面-17.30.030-4.20.587-13.20.108-22.90.007-21.00.01139.0%77-18.20.057-26.70.002-13.70.074-7.40.333
フェンスと開放の複合+0.90.925+13.90.142+5.00.604-4.80.626-2.90.766+18.20.05757.1%42-8.50.378+4.50.631+10.80.243
囲いなし+9.40.253+22.40.007+13.50.112+3.70.663+5.60.501+26.70.002+8.50.37865.6%64+12.90.107+19.30.017
長方形ステージ-3.60.639+9.50.212+0.60.942-9.20.255-7.30.352+13.70.074-4.50.631-12.90.10752.7%93+6.40.382
八角形ステージ-9.90.190+3.10.680-5.80.460-15.60.055-13.70.082+7.40.333-10.80.243-19.30.017-6.40.38246.3%95
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数697
勝率56.1%
最大の差(80試合以上)0.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ61.0%+4.90.35477 ·
囲いなし59.5%+3.40.53874 ·
壁1面58.5%+2.40.68765 ·
フェンスと開放の複合57.9%+1.80.81838 ·
全面フェンス56.9%+0.80.87872 ·
低いフェンス56.7%+0.60.91567 ·
破壊可能な半面フェンス56.5%+0.40.94185
八角形ステージ52.3%-3.80.51865 ·
破壊可能な全面フェンス51.4%-4.70.40770 ·
半面フェンス49.0%-7.10.29051 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.37(自由度9)、p 0.948

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.9%72+5.50.510+7.90.385+0.50.952+0.20.978-1.50.858-0.90.924-2.50.758-4.10.612+4.60.586
破壊可能な全面フェンス-5.50.51051.4%70+2.40.794-5.00.531-5.30.535-7.00.412-6.50.520-8.00.332-9.60.241-0.90.919
半面フェンス-7.90.385-2.40.79449.0%51-7.50.399-7.70.406-9.40.311-8.90.407-10.40.249-12.00.180-3.30.725
破壊可能な半面フェンス-0.50.952+5.00.531+7.50.39956.5%85-0.20.976-2.00.807-1.40.883-3.00.703-4.60.555+4.20.612
低いフェンス-0.20.978+5.30.535+7.70.406+0.20.97656.7%67-1.70.839-1.20.907-2.70.742-4.30.599+4.40.611
壁1面+1.50.858+7.00.412+9.40.311+2.00.807+1.70.83958.5%65+0.60.955-1.00.905-2.60.755+6.20.480
フェンスと開放の複合+0.90.924+6.50.520+8.90.407+1.40.883+1.20.907-0.60.95557.9%38-1.60.873-3.10.746+5.60.583
囲いなし+2.50.758+8.00.332+10.40.249+3.00.703+2.70.742+1.00.905+1.60.87359.5%74-1.60.843+7.20.397
長方形ステージ+4.10.612+9.60.241+12.00.180+4.60.555+4.30.599+2.60.755+3.10.746+1.60.84361.0%77+8.70.295
八角形ステージ-4.60.586+0.90.919+3.30.725-4.20.612-4.40.611-6.20.480-5.60.583-7.20.397-8.70.29552.3%65
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数145
勝率43.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面71.4%+28.00.1267 ·
フェンスと開放の複合60.0%+16.60.4475 ·
半面フェンス58.8%+15.40.17317 ·
全面フェンス43.8%+0.30.97916 ·
長方形ステージ43.8%+0.30.97916 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%-3.50.77615 ·
囲いなし39.1%-4.30.64923 ·
八角形ステージ36.4%-7.10.62211 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-10.10.46012 ·
低いフェンス30.8%-12.70.33413 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.23(自由度9)、p 0.716

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.8%16+10.40.576-15.10.387+3.80.833+13.00.474-27.70.221-16.20.525+4.60.773+0.01.000+7.40.701
破壊可能な全面フェンス-10.40.57633.3%12-25.50.176-6.70.722+2.60.891-38.10.109-26.70.309-5.80.736-10.40.576-3.00.879
半面フェンス+15.10.387+25.50.17658.8%17+18.80.288+28.10.127-12.60.562-1.20.962+19.70.218+15.10.387+22.50.246
破壊可能な半面フェンス-3.80.833+6.70.722-18.80.28840.0%15+9.20.611-31.40.170-20.00.436+0.90.957-3.80.833+3.60.851
低いフェンス-13.00.474-2.60.891-28.10.127-9.20.61130.8%13-40.70.081-29.20.255-8.40.616-13.00.474-5.60.772
壁1面+27.70.221+38.10.109+12.60.562+31.40.170+40.70.08171.4%7+11.40.679+32.30.134+27.70.221+35.10.147
フェンスと開放の複合+16.20.525+26.70.309+1.20.962+20.00.436+29.20.255-11.40.67960.0%5+20.90.393+16.20.525+23.60.377
囲いなし-4.60.773+5.80.736-19.70.218-0.90.957+8.40.616-32.30.134-20.90.39339.1%23-4.60.773+2.80.877
長方形ステージ-0.01.000+10.40.576-15.10.387+3.80.833+13.00.474-27.70.221-16.20.525+4.60.77343.8%16+7.40.701
八角形ステージ-7.40.701+3.00.879-22.50.246-3.60.851+5.60.772-35.10.147-23.60.377-2.80.877-7.40.70136.4%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。