行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
54.5%
44
-8.0
0.439·
+6.4
0.529·
+10.6
0.307·
+5.7
0.593·
+3.5
0.734·
-8.6
0.526·
-4.4
0.684·
+5.6
0.592·
+0.3
0.982·
破壊可能な全面フェンス
+8.0
0.439·
62.5%
48
+14.3
0.146·
+18.5
0.067·
+13.6
0.186·
+11.5
0.254·
-0.7
0.960·
+3.5
0.737·
+13.5
0.180·
+8.2
0.452·
半面フェンス
-6.4
0.529·
-14.3
0.146·
48.1%
54
+4.2
0.672·
-0.7
0.941·
-2.9
0.771·
-15.0
0.260·
-10.8
0.302·
-0.8
0.933·
-6.1
0.572·
破壊可能な半面フェンス
-10.6
0.307·
-18.5
0.067·
-4.2
0.672·
44.0%
50
-4.9
0.633·
-7.0
0.484·
-19.2
0.155·
-15.0
0.161·
-5.0
0.619·
-10.3
0.350·
低いフェンス
-5.7
0.593·
-13.6
0.186·
+0.7
0.941·
+4.9
0.633·
48.9%
45
-2.1
0.836·
-14.3
0.296·
-10.1
0.355·
-0.1
0.993·
-5.4
0.632·
壁1面
-3.5
0.734·
-11.5
0.254·
+2.9
0.771·
+7.0
0.484·
+2.1
0.836·
51.0%
49
-12.1
0.367·
-8.0
0.457·
+2.0
0.840·
-3.3
0.768·
フェンスと開放の複合
+8.6
0.526·
+0.7
0.960·
+15.0
0.260·
+19.2
0.155·
+14.3
0.296·
+12.1
0.367·
63.2%
19
+4.2
0.760·
+14.2
0.293·
+8.9
0.529·
囲いなし
+4.4
0.684·
-3.5
0.737·
+10.8
0.302·
+15.0
0.161·
+10.1
0.355·
+8.0
0.457·
-4.2
0.760·
59.0%
39
+10.0
0.350·
+4.7
0.684·
長方形ステージ
-5.6
0.592·
-13.5
0.180·
+0.8
0.933·
+5.0
0.619·
+0.1
0.993·
-2.0
0.840·
-14.2
0.293·
-10.0
0.350·
49.0%
49
-5.3
0.631·
八角形ステージ
-0.3
0.982·
-8.2
0.452·
+6.1
0.572·
+10.3
0.350·
+5.4
0.632·
+3.3
0.768·
-8.9
0.529·
-4.7
0.684·
+5.3
0.631·
54.3%
35
p 0.745
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アイリーン 対 エル・ブレイズ
中位段位帯
~
442試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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